1、修饰背景与人物,使整体色彩趋于统一。修饰人物的脸部和细节。也可以做一些适当的液化。追求人物线条的美感。这里我利用通道磨皮具体步骤如图,这个步骤我建立一个动作,下次运用的时候直接执行动作就可以了,特别对于这张图片,修片和调色同样正要,因为图片属于特写,所以对五官的修饰要多一些,人物皮肤修饰的前后对照,发现磨皮后皮肤还保留原来的质感,但细腻了许多,这也是通道磨皮的优点。
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/77db4c1162e24d427372a4deb94e6d9d.jpg)
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2、对磨皮后皮肤还存在的一些瑕疵进行单独修饰,可用仿制图章,如下图:![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/80ca8783d9fed9f9552b9003dbeea28e.jpg)
3、利用减淡和加深工具分别对眼睛进行修饰,是眼睛更有神,减淡和加深工具在修饰眼睛是的设置如下图,减淡用高光,加深用阴影,曝光度可以适当的降低。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/b9a34d910bed0365b4d38b3089975981.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxpcl/)![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/d2659285000cf7bb4da70325600296b1.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxpcl/)4、利用通道计算,计算出曝光过度的区域,参数如下:计算出一个通道alpha1,载入选区后要删除这个通道,否则你存储的时候只能是PSD的格式。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/32c9aa859808d53b8b9f1d7d609b507c.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/1115f110be4d8623762bce741f36b256.jpg)
5、回到图层面板 ,复制选区得到一个半透明的 图层,这个图层就是曝光过度的区域。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/58bf42cef60ce3dabcb2231bcd31edf0.jpg)
6、选择和皮肤很近的一种颜色,填充。填充后根据效果降低图层的不透明度。是填充的颜色和整个画面的颜色相和谐,填充后降低不透明度的效果。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/b2ebd7cc5fe100e58cde0c9d5cc8827e.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/0b165d7d9032b0e5a3c94c3553d3d804.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/cfdee27b4ee2befbe28b611a58fe7a9e.jpg)
7、最后根据画面做一些颜色调整,可利用色彩平衡,也可利用可选颜色,我这里是利用可选颜色,具体的参数如下。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/8f7ca5591acb909dfc9407649c3dd724.jpg)
最后合并图层。这种是非常普通的金色调法。原图也具备这样的效果,步骤不多,简单而实用。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160201/3a317bfbf2958a44d2bb012f9b5ba4a5.jpg)