原图


工具介绍:开始前先介绍一下工具,修片子其实用不到什么高级的工具,主要有以下这些:液化、笔刷、修复画笔、快速选择工具、渐变映射,曲线。


先把坑坑洼洼的外轮廓,用液化工具修得平滑一点。

方法比较简单,基本就是用修复画笔工具不停的吧白斑抹去。

新建图层,用50%灰度去填充整个画布,混合模式改为“柔光”。然后用透明度极低的白色画笔涂抹过暗的斑点,用黑色画笔涂抹过亮的斑点。 原理:柔光模式下的50%的灰度图层,作用在下方图层上并不会起作用,它就像一个基准点。如果将这个灰度值变深一点,那么它的作用就显现出来:下方图层看上去会变暗。反之,变亮。

加深脸颊两侧的阴影,让造型看上去更立体。

人脸可以抽象为一个球体,球体在绘画上由一个圆形平面开始,这个圆片如何变成一个立体的球呢?那就是受光部不断提亮,背光部不停压暗,就产生立体效果。


用“快速选择工具”选择整个轮廓,选完后在顶部该工具栏选择“调整边缘”。

抠图的难度主要在于头发边缘,你可以开启“智能半径”,开启“净化颜色”在头发边缘涂一圈为了能让边缘部分的发丝更光滑更通透一些。


加个背景后发现,头发外轮廓还是有一圈发白的像素。
为抠出来的图层增加内发光效果,其实就是加一圈黑光,让白的部分变黑,融入头发。但这个时候皮肤和衣服这些不需要加黑的部分也变黑了。
为了解决这个麻烦事,你可以这样在图层面板的“内发光”那一层上右键,弹出菜单中选择“创建图层”。这个“内发光”效果就被单独拎出来变成了一个图层,于是你可以自由地用蒙版控制它的出现和隐藏的部分,抹去头发边缘之外的“内发光”效果。

衣服的颜色有些跳,我把它变成了跟背景差不多的色系,当然饱和度和明度都是降低了的,加了轮廓光,这次终于体会到了轮廓光的作用,它能大大拉开主体与背景之间的距离和层次增加了头发的高光,让发型更挺更贵一些。

6、调整整体色调:
降低整体饱和度,显得更加时尚和高端一点。在最顶上一层增加了一个“渐变映射”层来统一整个画面的色调。是一个黄色高光,紫色阴影的渐变,用“柔光”模式。




