
最终效果

1、先讲一下我个人的修图习惯:首先调整的是曝光,使整体曝光达到一个统一。
这张图的曝光相对来讲还算不错,唯一比较暗的地方是肩膀处的阴影(这里用快速蒙板做出选区,把肩膀位置提亮)




减去到底减去什么?当然是减去刚刚我们模糊的图层!数值是固定的,缩放1,或者2,补偿值128。具体参数如下。怕记不住的同学这里可以保存一下了。


7、然后把此图层的预览点掉。

平时用图章修图一定会遇到修花,修糊的现象,现在呢?图层已经如此模糊,尽情的去修到干净为止~
这是我修完之后的模糊图层。需要注意一些脸部正常光影的保留。

我们改变它的混合模式为线性光。

工程已经接近尾声。现在得到的是一张光影没有改变,皮肤已经变得相对商业化,质感很不错的一张图像。
总结上述步骤,在我看来也就是2,3分钟的样子。

一个简单的色彩平衡处理,色彩平衡这个工具不能精确的控制单个颜色成分也就是单色通道,只能作用于复合颜色通道对色相、明度都有不同程度的改变。
观察图像可知人物额头有明显色彩,我们进行局部去洋红处理,统一色相;也可以通过建立空白曲线图层,混合模式改为柔光得到下图。(此处不再图示)。
如果时间宽裕我们可以继续去处理头发瑕疵,给头发刷光影等等等等。
最后讲一下此手法适合的图片范围,这种人物皮肤处理适用于近中景质感很好的原图。如果原图噪点过多,此手法可以用来过度光影,但对于超广角大场景这种修图方式意义不大。





