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注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator
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到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.
那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
下面是我个人总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
C形的几种形态如下图:
它们的方向线如下图:
S形曲线的几种形态如下图:
S形的方向线如下图:
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S 形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.