已经玩到末期了,都不到30个小时,刺客信条黑旗我玩了200小时才玩2遍,给全地图所有敌人都死亡威胁,不到一个小时就杀的七零八落了。即便是末期,主角确实也不能硬抗敌人的攻击,boss动不动就秒人,无论什么敌人,都不需要事先了解对方的弱点。
可以上战场上去自己试探,先清杂兵,用幽灵的AOE加燃烧,因为敌人远程兵的攻击无法格挡,中了啥爆炸箭或者高速射击当时就要躺地,所以要先消灭弓箭手和投矛的英雄。这类英雄基本上不能格挡近战攻击,砍就行了,远程死光了,周围也没太多杂兵,就可以安心打近战的,翻滚到背后连击,或者正面幽灵拳+连击。
如果是近战大师,就不能打最后一下,打几下换个方向,攒连击数使用幽灵的AOE,没有敌人能抵挡这招,只是这招攻击力比较低
boss战我基本不射箭,瞬移攻击就是远程攻击,匕首的符文最主要的是能够战斗吸血(每吸血一次按照百分比增加血量),其次最好有飞刀相关的符文,飞刀在人堆里混连击数不错,但是英雄基本都会躲飞刀。
《中土世界 暗影魔多》种族与人物解析 游戏通关了,相信很多童鞋对游戏中的出场人物和种族都不是很了解,许多出现的桥段都不能看懂,影响对剧情的理解,这里就给大家恶补下! 1,索伦 索伦、甘道夫、萨茹曼为一类。这一类人原著中叫做埃奴,具体可以参照基督教中的天使。索伦有具有卓越的锻造技巧,而且地位、法力远远高于甘道夫、萨茹曼。起初索伦也是很纯洁滴,结果参加了米尔寇的叛乱,堕落了。游戏中出现的索伦也不是他的本体,索伦这一类人是没有形态的灵体,他们可以任意改变自己的形态,可以任意选择自己以什么样的面容出现,游戏中是以精灵的形态出现的,此时的他还有肉身,后来在一次战斗中失去了肉身,只保存了灵体。还有就是他们不会自然死亡,以甘道夫为例,创世之初他就存在了,但绝对不是白胡子老爷爷的形象。 2,如影随行的小伙伴 卤煮才疏学浅,不记得和主角捆绑在一起的精灵鬼魂的渊源。但是铸造魔戒是中土第二纪元的事情,索伦化身美少年,满脸无害,诱骗精灵王国伊瑞詹的国王共同铸造魔戒,然后自己偷偷的又在末日山谷中铸造至尊魔戒,可以统领众戒,但是索伦没有成功,精灵很快就发现了索伦的阴谋,把手上的三枚戒指送走了,随即索伦发动了对伊瑞詹的战争,攻灭了伊瑞詹。后来被努曼诺尔帝国(此时该帝国非常强大,索伦都害怕)击败,逃回莫多,莫多黑暗之门也是这一时期建造的。 3,精灵 他们被神赋予了永生和美貌,精灵不会生病更不会老死,只有锋利的刀剑、火还有悲伤可以杀死精灵,没错!就是悲伤,这就解释了在电影指环王第三部中精灵公主阿尔文为什么突然要死了、要死了、要死了的,并不是重铸圣剑的劳累,而是和阿拉贡的分离使得阿尔文极度悲伤,铸剑其实是一种自救!因为圣剑可以号召大家打败索伦,那样就不用和阿拉贡分离了。书归正传精灵起初没有自己王国,只是在大陆上四处游荡,这一阶段他们被黑骑士欺负的不要不要的,而且很多人被抓了俘虏。后来强大的精灵王国,不是同一时期的事情。游戏中的这一阶段发生在精灵王国鼎盛也是末日的时期,就是中土第三纪元大约1000年的时候,游戏的故事发生在电影霍比特人之后,电影魔戒之前的一段时期。还有就是精灵知道不死之国阿门洲的所在,就是弗罗多最后去的海外仙境。 4,半兽人 半兽人其实是被黑骑士俘虏的人和部分精灵,在长期的折磨和驯化过程中扭曲的外貌,并被灌输了仇恨精灵和人类的思想,因为这一过程是在地下完成的,所以半兽人极其惧怕阳光。米尔寇本来想让半兽人团结起来对付人类和精灵,不料半兽人对与同类的仇恨不亚于对精灵和人类,经常发生械斗,甚至同类相食。毕竟起源与人类,而人类是最贪婪的,半兽人放大了这一面。值得一提的是,索伦的队伍中从来都不乏除了半兽人以外的种族,有精灵、人类、强兽人、埃努(萨茹曼)等等,倒是戒灵都是清一色的人类,游戏中主角第一个杀的黑骑士也是人类。 5,强兽人 强兽人是半兽人的变种,最初由萨鲁曼在第三纪元创造。他将半兽人和人类的血脉混合,创造出他们。萨鲁曼使用了矿石和其它洞穴沉积物,帮助他在地底繁殖强兽人,使他们从一个个生殖坑中孵出来。他们有着统一的外表:黑红色的皮肤、长而黑的头发、强壮的身体和巨大的黄色眼睛,他们站直时身高超过六呎。他们不像半兽人一样怕阳光。他们生来就是为了战斗。游戏中强兽人已经出现了,说明此时索伦与萨茹曼已经联手喽。值得一提的是在原著中莫多是不可能出现强兽人的,强兽人此时只能出现在艾辛格德,强兽人出现在莫多还要等到索伦战败后,此时的莫多还应该是半兽人战士的天下。 6,矮人 奥力神用石头做了七个小矮人,没错,是七个,至于为什么是七个...逗比了,白雪公主么?他们分布在中土大陆的各个地方,当精灵醒来开始活动的时候,他们也醒了。他们是卓越的工匠,刚铎白城就是矮人们修复的。五军之战的时候,丹恩统治了孤山的矮人,魔戒中参加魔戒远征队的金霹雳也是听命与孤山的。矮人也分到了魔戒,但一个也没成为戒灵,唉...人类是最贪婪的。 7,戒灵 九个戒灵中有三个人类国王(都是努曼诺尔的,人类衰落的太快了),其他都是当时卓越的魔法师、战士。他们起先还都有肉体,但魔戒具有腐化肉体延长寿命的效力,最后他们的肉体都消失了,都变成了没人能看见的透明体,只能穿着黑袍才能凸显出轮廓形象。他们的技能是恐惧和暗毒之息,只要魔戒在,他们就不会死。索伦引诱他们堕落的方式是给与永生。 8,人类 人类和精灵差不多,但出现的比精灵要晚不少。而且神还送给人类一个礼物,就是死亡,使得精灵都要嫉妒人类。游戏中人类最大的城市在刚铎,主城应该是米那斯提力斯,就是白城。 游戏通关了,相信很多童鞋对游戏中的出场人物和种族都不是很了解,许多出现的桥段都不能看懂,影响对剧情的理解,这里就给大家恶补下! 1,索伦 索伦、甘道夫、萨茹曼为一类。这一类人原著中叫做埃奴,具体可以参照基督教中的天使。索伦有具有卓越的锻造技巧,而且地位、法力远远高于甘道夫、萨茹曼。起初索伦也是很纯洁滴,结果参加了米尔寇的叛乱,堕落了。游戏中出现的索伦也不是他的本体,索伦这一类人是没有形态的灵体,他们可以任意改变自己的形态,可以任意选择自己以什么样的面容出现,游戏中是以精灵的形态出现的,此时的他还有肉身,后来在一次战斗中失去了肉身,只保存了灵体。还有就是他们不会自然死亡,以甘道夫为例,创世之初他就存在了,但绝对不是白胡子老爷爷的形象。 2,如影随行的小伙伴 卤煮才疏学浅,不记得和主角捆绑在一起的精灵鬼魂的渊源。但是铸造魔戒是中土第二纪元的事情,索伦化身美少年,满脸无害,诱骗精灵王国伊瑞詹的国王共同铸造魔戒,然后自己偷偷的又在末日山谷中铸造至尊魔戒,可以统领众戒,但是索伦没有成功,精灵很快就发现了索伦的阴谋,把手上的三枚戒指送走了,随即索伦发动了对伊瑞詹的战争,攻灭了伊瑞詹。后来被努曼诺尔帝国(此时该帝国非常强大,索伦都害怕)击败,逃回莫多,莫多黑暗之门也是这一时期建造的。 3,精灵 他们被神赋予了永生和美貌,精灵不会生病更不会老死,只有锋利的刀剑、火还有悲伤可以杀死精灵,没错!就是悲伤,这就解释了在电影指环王第三部中精灵公主阿尔文为什么突然要死了、要死了、要死了的,并不是重铸圣剑的劳累,而是和阿拉贡的分离使得阿尔文极度悲伤,铸剑其实是一种自救!因为圣剑可以号召大家打败索伦,那样就不用和阿拉贡分离了。书归正传精灵起初没有自己王国,只是在大陆上四处游荡,这一阶段他们被黑骑士欺负的不要不要的,而且很多人被抓了俘虏。后来强大的精灵王国,不是同一时期的事情。游戏中的这一阶段发生在精灵王国鼎盛也是末日的时期,就是中土第三纪元大约1000年的时候,游戏的故事发生在电影霍比特人之后,电影魔戒之前的一段时期。还有就是精灵知道不死之国阿门洲的所在,就是弗罗多最后去的海外仙境。 4,半兽人 半兽人其实是被黑骑士俘虏的人和部分精灵,在长期的折磨和驯化过程中扭曲的外貌,并被灌输了仇恨精灵和人类的思想,因为这一过程是在地下完成的,所以半兽人极其惧怕阳光。米尔寇本来想让半兽人团结起来对付人类和精灵,不料半兽人对与同类的仇恨不亚于对精灵和人类,经常发生械斗,甚至同类相食。毕竟起源与人类,而人类是最贪婪的,半兽人放大了这一面。值得一提的是,索伦的队伍中从来都不乏除了半兽人以外的种族,有精灵、人类、强兽人、埃努(萨茹曼)等等,倒是戒灵都是清一色的人类,游戏中主角第一个杀的黑骑士也是人类。 5,强兽人 强兽人是半兽人的变种,最初由萨鲁曼在第三纪元创造。他将半兽人和人类的血脉混合,创造出他们。萨鲁曼使用了矿石和其它洞穴沉积物,帮助他在地底繁殖强兽人,使他们从一个个生殖坑中孵出来。他们有着统一的外表:黑红色的皮肤、长而黑的头发、强壮的身体和巨大的黄色眼睛,他们站直时身高超过六呎。他们不像半兽人一样怕阳光。他们生来就是为了战斗。游戏中强兽人已经出现了,说明此时索伦与萨茹曼已经联手喽。值得一提的是在原著中莫多是不可能出现强兽人的,强兽人此时只能出现在艾辛格德,强兽人出现在莫多还要等到索伦战败后,此时的莫多还应该是半兽人战士的天下。 6,矮人 奥力神用石头做了七个小矮人,没错,是七个,至于为什么是七个...逗比了,白雪公主么?他们分布在中土大陆的各个地方,当精灵醒来开始活动的时候,他们也醒了。他们是卓越的工匠,刚铎白城就是矮人们修复的。五军之战的时候,丹恩统治了孤山的矮人,魔戒中参加魔戒远征队的金霹雳也是听命与孤山的。矮人也分到了魔戒,但一个也没成为戒灵,唉...人类是最贪婪的。 7,戒灵 九个戒灵中有三个人类国王(都是努曼诺尔的,人类衰落的太快了),其他都是当时卓越的魔法师、战士。他们起先还都有肉体,但魔戒具有腐化肉体延长寿命的效力,最后他们的肉体都消失了,都变成了没人能看见的透明体,只能穿着黑袍才能凸显出轮廓形象。他们的技能是恐惧和暗毒之息,只要魔戒在,他们就不会死。索伦引诱他们堕落的方式是给与永生。 8,人类 人类和精灵差不多,但出现的比精灵要晚不少。而且神还送给人类一个礼物,就是死亡,使得精灵都要嫉妒人类。游戏中人类最大的城市在刚铎,主城应该是米那斯提力斯,就是白城。 《中土世界 暗影魔多》末期玩法实用心得分享 《中土世界:暗影魔多》后期怎么玩?下面为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》末期玩法实用心得介绍。 已经玩到末期了,都不到30个小时,刺客信条黑旗我玩了200小时才玩2遍,给全地图所有敌人都死亡威胁,不到一个小时就杀的七零八落了。即便是末期,主角确实也不能硬抗敌人的攻击,boss动不动就秒人,无论什么敌人,都不需要事先了解对方的弱点。 可以上战场上去自己试探,先清杂兵,用幽灵的AOE加燃烧,因为敌人远程兵的攻击无法格挡,中了啥爆炸箭或者高速射击当时就要躺地,所以要先消灭弓箭手和投矛的英雄。这类英雄基本上不能格挡近战攻击,砍就行了,远程死光了,周围也没太多杂兵,就可以安心打近战的,翻滚到背后连击,或者正面幽灵拳+连击。 如果是近战大师,就不能打最后一下,打几下换个方向,攒连击数使用幽灵的AOE,没有敌人能抵挡这招,只是这招攻击力比较低 boss战我基本不射箭,瞬移攻击就是远程攻击,匕首的符文最主要的是能够战斗吸血(每吸血一次按照百分比增加血量),其次最好有飞刀相关的符文,飞刀在人堆里混连击数不错,但是英雄基本都会躲飞刀。 游戏名称:中土世界:暗影魔多 英文名称:Middle-Earth: Shadow of Mordor 游戏类型:角色扮演RPG 制作公司:Monolith 发行公司:Warner Bros Interactive Entertainment 游戏平台:XBOX One PS4 XBOX360 PS3 PC 语言版本:英文 发售日期:2014-09-30 【游戏介绍】 《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,设定在《霍比特人》和《指环王》之间,但并不是冷饭重制,该作受到《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,将《指环王》系列引入黑暗风。 主角名为塔里昂(Talion),在发现家族遭到索伦及其麾下士兵杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下,以幽灵的形式复活了,游荡在中土世界中,势要复仇毁灭他的人。本作将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称进行的RPG游戏。 《中土世界 暗影魔多》前期玩法技巧介绍 《中土世界:暗影魔多》中玩家扮演的是一个名叫塔里昂的游侠,而他要做的就是寻找索伦及其军团复仇,前期应该如何玩呢?下面为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》前期玩法技巧介绍,供其他玩家参考。 首先重生点:可以用来卡boss,跳杀、绕建筑、跳杀、绕建筑几轮带走(而且兽人不会爬到重生的建筑上去,你可以在第一层消点,然后暗杀,循环几次,) 然后是要塞内:遇到首领,还被找到了,一群怪追的时候,就是先跑,绕建筑,爬墙,消点,然后再绕boss,跳杀,循环几次,boss就带走了(要有情报) 关于首领情报:不是只有绿怪(就是带情报的)可以看首领的,普通强兽人也可以点亮boss(就是点亮而已和用绿怪点第一次一样,)带情报的怪,咱一般都是用来吧后面的技能boss技能显示出来,然后有些就可以一次暗杀了, 还有一个地方,就是有杀boss支线,带小弟的,你可以拉开距离用弓箭射,不知道是不是bug,只要保证距离他们就不会点亮你,可以慢慢的一个个射死拿额外奖励,如果boss旁边有一群怪?参考要塞内,绕建筑,消点,暗杀,循环几次绝对比一个个清快 最后,最鬼畜的就是找记忆碎片和蛋疼的秘银了,有几个地方要钻洞(地洞、狗洞、山东、墙缝)很麻烦,这个就没有取巧的地方了。 XBOX ONE《中土世界 暗影魔多》上手感想及评测 本人不是指环王粉丝,仅在多年前读过三部曲,近期的电影没有补过,对中土的世界只能说一知半解,所以本评测大体上算是非粉丝的主观评测游戏很刺激,节奏也很快。 玩了8个小时正好歇歇手给还在观望的朋友推荐一下,毕竟之前有过几款雷作,这款游戏体积也不小很多朋友可能不太愿意尝试。 画面和优化 相当不错,有很多网友已经截图讨论过了,我个人不是画面发烧友,对我来说画面已经十分完美了。 音效方面 从背景音乐到语音再到各种细节我的狗耳依然挑不出毛病。 重点介绍是游戏的系统:太赞了! 很久没有玩过节奏这么快,同时又具有挑战性的开放世界动作游戏了。看到一些网友评论说游戏是无脑无双,这点完全不敢苟同。 相反,正如某媒体在评测时提到的,即便是各项能力已经加到很强的地步,依然丝毫不敢大意。我想很多朋友可能觉得游戏简单是因为游戏进度还在极度初期。或者因为运气问题碰到的小队长比较弱。这个游戏最赞的地方是敌人的增援不想办法遏制的话简直可怕。 尤其是当你身处兽人要塞这样的地方的时候,一旦让敌人拉响了警报,放眼望去就是兽人海扑面而来,而且其中夹杂着弩手和投枪手这样的烦人角色。如果换作是无双系列,肯定是毫无压力,几十只兽人算什么。 关键在于,本游戏想要秒杀敌人杂兵的方式有: 潜行击杀,将敌人先通过连击击倒在地然后补刀,击晕敌人之后快速斩击,弓箭爆头(拉弓后有子弹时间,持续时间需要花钱升级)(P.S 弓箭是有数量限制的,需要通过特定随机地点拾取或者抓住敌人之后汲取箭,还有在升级技能点之后可以在潜行和战斗中直接汲取), 积攒连击点数然后使用终结技(P.S 游戏里所有的近战杂兵吃你一套连击最后会倒地,而你单靠这套连击杀不死敌人的,必须再按住潜伏+攻击键了结杂兵,而这个了结动作不同于终结技,动画时间比较长容易被打断,后期有技能可以减少动画时间我还没有学到), 使用剑,弓箭,还有匕首的类似无双的技能(相当于特定时间内让你分别无限终结技,无限弓箭,无限刺杀,但是这三个大招升级的花费太多,我的钱都前期都用来解锁生命上限,子弹时间,弓箭上限以及各种符文槽了,目前没有测试真正效果)。 而上面所提到的各种彻底杀掉杂兵的手段其中潜行击杀和对倒地敌人补刀在面对大量敌人时是不可能的,并且群战是远程杂兵的攻击频率不低只能通过翻滚和走位闪避,近战杂兵还有特定攻击动作免疫反击。 如果只是面对20-30只杂兵的话其实掉点血还是能过去的。然后敌人最大的潜在战力各种小队长才是真正的威胁。当你在野外遇到单独的小队长带5,6个杂兵的时候其实完全没有压力。 可是这个游戏一旦发生持久战并且附近很兽人的话敌人很快就会过来增援,而且不同小队长之间的能力差异十分明显。其中一些对你的多种攻击方式免疫,还有一些攻击力爆表。 我升了三级的生命上限有些远程小队长一次攻击就打掉大半血。而且一旦在要塞这种地方进入持久战,很有可能附近会刷新新的小队长来顶替掉死去的那些名额。我最惨的一次是面对三个精英小队长加30个杂兵,真是被打的毫无还手之力。 所幸在死亡之前有一次通过QTE逃生的机会,所以如果打不过的话,逃跑还是相对容易的。拷问系统会让你了解到不同小队长的特性,有些特性十分关键,比如免疫某类攻击或者是某类攻击能够一击致死。 以上心得仅仅针对8小时以来的经验,并且我有些完美主义情结,中间做了不少支线和收集花了不少时间,技能的话目前点了一半不到,其中有一些技能学了之后对战斗有显著的提高,后期如果刷出了三系大招,应该会大大降低群战难度。 以目前的感觉来看的话,游戏的战斗,升级系统,以及技能,各种平衡性做得十分出色。另外值得一提的是游戏的骑乘系统,目前来看有两种可以骑乘的怪兽,第二种大型的我主线还没有到无法解锁,第一种小型怪兽的骑乘体位满足感爆表,无论是奔跑还是攀爬的感觉都不是普通动作游戏里的坐骑能比的骑乘时的战斗虽然简单,但也可圈可点。 还有通过主线解锁的锁定传送技能也十分有趣(玩的英文版,翻译过来大概是暗影突袭之类的),适用于赶路,追杀,战略性转移等等。 总的来讲,这个游戏对于主角游侠这一身份的定义十分精准,各种技能和敌人设定在不失爽快感的前提下又避免了主角一个如神一般无脑割草。战略性很强,技能升级所带来的各种好处也十分明显,至于游戏后期在点满技能和属性。 总结:终于又有东西值得奋斗了!
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