染血巨型棍棒:同巨型棍棒一样
物品代码:00563650
黑曜石细剑:同 细剑
物品代码:0055E830
月光长剑:跟长剑一样
物品代码: 00557300
染血的护手带:同普通护手带一样
物品代码:00565D60
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
白色手柄黑铁刀:同黑铁刀一样
物品代码:0055C120
黑色丛云:同丛云一样
物品代码:00559A10
PS3《黑暗之魂2》限时奖励物品及代码一览
以下全部物品并非MOD,据调查报告,以下物品是正版玩家只有在联机状态下,从如密地图房的地下室宝箱内取得。
黄金大斧:同大斧一样。
物品代码:00560F40
染血巨型棍棒:同巨型棍棒一样
物品代码:00563650
黑曜石细剑:同 细剑
物品代码:0055E830
月光长剑:跟长剑一样
物品代码: 00557300
染血的护手带:同普通护手带一样
物品代码:00565D60
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
白色手柄黑铁刀:同黑铁刀一样
物品代码:0055C120
黑色丛云:同丛云一样
物品代码:00559A10
一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。
开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。
截图欣赏:
《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
一、恢复药
1.生命恢复类
滴石,最原始的恢复药品,但是恢复幅度小,见效比较慢,适合玩家前期使用,基本在10级之前使用。
辉滴石,比滴石强点有限,适合在10-15级使用。
古老辉滴石,比辉滴石进一步强化,适合15-30级使用。
【滴石类】所有滴石恢复速度是一样的,只是恢复量不一样,当玩家连续使用后可以加快恢复速度。
伊丽莎白的秘药,在一定的时间内大幅度恢复生命值,这个东西适合在玩家与BOSS迂回的情况下使用。
女神的祝福,这属于救命稻草,当你快挂掉的时候来一瓶吧,不管你有多少生命值,一口满,并且解除所有异常状态,说的好像蛮强力,诅咒除外。
2.咒文恢复类
黄昏草:小幅度恢复咒文使用次数,法系同胞不要小看这东西,当你打怪时发现没有次数了,你是换个法术呢,还是吃一个黄昏草稍微补充一下呢?马上换,你还要去找合适的法术,然后你还要看看是用什么武器,对吧,稍微补充一下你就能持续作战了!
晓暗草:这个比较鸡肋。我没用过。
枯萎黄昏草:很好用的道具,一些强力的咒文使用次数很少,但是你做篝火又重新刷怪,用这个补充吧。
红色的水:小幅度恢复生命值与咒文使用次数。一周目的时候适当的用用很救场的!
深红的水:大幅度恢复生命值与咒文使用次数。这个我经常使用,多周目之后BOSS战的时候,来俩,就是逗你玩的节奏了!
3.解毒类
毒苔藓球:减少毒素积累,并解除毒状态,这就是完全解毒药剂。当你中毒的时候吃比较好,比如在流油谷跟堆土塔,对付这些毒很轻松。
圣院护符:解毒,并少量恢复生命。使用起来需要吟唱时间,所以不推荐战斗中使用。
龙力护符:解毒,大量恢复生命。也是需要吟唱时间,但是恢复幅度稍微大点,没有补血的道具时,用这个代替吧。
二、远程投掷类武器
飞镖类:
1.飞刀:纯粹物理攻击武器,唯一好处就是,使用起来发射频率比较高,可以用来补刀,比如你在翻滚的时候,起身抬手给敌人个飞刀,效果也不错!
2.毒飞刀:使敌人中毒,带来毒效果伤害,在二周目以上时建议玩家频繁用毒,毒效果在本座的威力不用我在强调了吧。
3出血飞刀:物理系对抗法师的利器,尤其是PVP,好用!对了,毒飞镖也不错,只可惜1.4版本法师们有了一个帽子,不能锁定了,所以废柴了!
各种壶:
其中强调一下,火焰壶确实比黑火焰壶威力小点,但是都能引爆炸药,了解炸药点的玩家借此道具可以大幅度增加伤害,本座中所有黑色木桶都是炸药,不可用火属性攻击,以防炸伤自己,不怕死的来吧,为了新中国为了革命!!!我勒个去,碉堡了!!!
三、各种提升抗性的道具
本人唯一使用频繁的就是抗石化的,后期有了抗石化的戒指这些东西基本就不用了,不过还是建议那些小白们多用,抗毒,以及抗石化,毒跟石化比起来,石化太可怕了,别小看石化,这作的石化跟前作的诅咒一样。
四、各类附魔道具:
这些东西是为了有些人不能使用咒文而设置的,其效果与咒文附魔一样。建议BOSS战中多多使用,还是多用吧,大幅度增加伤害,但是你要知道各种敌人对什么属性抵抗,什么属性能造成极大伤害。
五、修理光粉:
当你带上三龙戒指,我就不信你不用光粉修理武器,三龙戒指耐久才20,使用光粉修理还是超划算的,不要等坏掉了在回家修理。打怪之后用用光粉是个好习惯。
六、火蝶
本座中我唯一使用火把次数最多的地方就是阿玛那祭坛了,这地方有个火把比没有强多了,所以建议在这里集中使用火蝶以及火把。
七、香料
法系同胞上眼了,你能提早使用强力的咒文便是极其有力的增加了你的攻击力度,当然也大幅度提升了你游戏的进度,【经过测试并不影响攻击力,我把灵魂结晶枪的智力需求50多吸香到10其伤害效果并没改变】
八、眼眸
这东西确实对单机玩家无用,详解见下文。
九、魂
这里给大家说一下,捏魂要等你需要的时候去捏掉,这样你就不会因为死掉,有时候捡不回来那些魂而浪费了,记住需要BOSS魂换物品的,记得放仓库哦,以免激动手欠等等原因全捏了,你也不想去提升温度吧。
十、斑驳硬币
这东西当然有用,只是提升概率小而已,好像是提升掉率30%吧,跟贪食金蛇戒指效果一样,我说的是不+1的戒指啊!
十一、灵魂容器
当你带着这东西去找一线天的那个给你人像的老太太,就可以帮你洗点了!
十二、圣水瓶
强酸瓶,PVP可以用用,圣水瓶对不死人有所伤害,强酸瓶子可以腐蚀对手的装备,不管PVP还是PVE都能使用。具体怎么用,还是你们自己推敲吧。
十三、引诱骸骨
当成群的怪扑向你是,你是选择逃跑么?逃跑就对了,引诱骸骨与前作的区别就是当敌人发现你以后前作可以继续引诱,本作引诱无效。
十四、罗伊德护符
我要重点说说这个道具,很多人不知道这是干啥的,包括做视频的人们,也不知道,这是宝箱怪的克星,别告诉我你没法锁定,宝箱怪在你不碰他的时候是不会变的,你可以站在他前面低下头再扔,仍完之后你就会明白这个道具的作用了,当然你可千万别慌,你是安全的,拿东西走人吧。
十五、各种联机道具
红眼:入侵其他玩家世界会变成罪人,成功杀死世界主任,可以获得【憎恨之证】
蓝眼:入侵罪人的世界。只有【青之守护】誓约者才可使用,杀死罪人可获【信义之证】
白眼(古龙眼珠):可以入侵到拥有龙鳞的玩家的世界。杀死该龙鳞拥有者,可夺取龙鳞。
白蜡石:书写召唤记号,其它世界玩家可以召唤你来帮忙,时间有限,当你佩戴太阳徽记的时候,你书写的印记是金色的,你被召唤的时候你是金色的灵体
红蜡石:书写召唤记号,可从记号处,以暗灵(红色)身份前往其它世界,打到该世界主人可获得【憎恨之证】。
人像:自己使用后幽魂复生,投入篝火处使用添火,是防止他人入侵你的世界(1小时)。【添火人像的篝火区域1小时内无法连线,其它区域可以】
道理之骨:恢复联机状态,恶意退出游戏者会受到惩罚,不能联机,只能用这个恢复,但是关于这个道具的争议还是很多的,这里只说一下用途。
干缩的手指:黑魂里的入侵机制是A玩家入侵B玩家后,一段时间内服务器不会再匹配A玩家入侵到B玩家世界,但是其它玩家仍然可以入侵B玩家世界,如果使 用了干缩手指,A玩家在使用红眼宝珠入侵的时候将会排列在B玩家被入侵列表的前排,也就是说,你如果想再打一次刚才入侵你的人,你就用干 缩手指,把他排列在你的被入侵名单前列,他再入侵的话,你将是第一个被他再入侵的人。
巨人果实种子:就是让你的世界里面的敌人能看到入侵者,并且也攻击入侵者!
《黑暗之魂2》Boss钢铁王压轴 1G补丁详解DLC 粉丝们注意到《黑暗之魂2》放出了一个1GB大小的补丁,有人证实其中包含新的DLC。 新的DLC是钢铁王的王冠,近日,Windows和Xbox360的玩家们就可以享受王冠三部曲的第二部钢铁之王王冠了,但是PS3用户还要多等一天。对于细节我们了解不多,但是也比其它两部曲知道的要多。 这主要是因为在Iron keep的结尾,钢铁王已经作为Boss现身了。在游戏中,他被描述成一个有能力却目光短浅的人,他的尸体最终成为了培养Ichorous Earth的容器。但是也有玩家推测,他并不是容器,玩家见到的怪物就是Ichorous Earth本身。这个DLC也许能证实玩家的推测。或许,在这个DLC中,你才算是真正地第一次见到钢铁王。 从这个月早期放出的游戏截图中我们能得到许多信息。比如说新的武器,新的敌人,还有黄水晶。至于真正的情况是怎样的,不久就知道了。 早先游戏截图: 玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。 作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。 我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。 但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。 世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。 忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。 猜你喜欢