这游戏还真是不错的,战斗略带策略性,比较有意思。
1 开始游戏的时候,设置里面有2个选择 一个是回合数,这个其实就是游戏速度,越小游戏速度越块,研发科技和制造建筑部队的速度越快。
2 游戏设置里面的板块大小,就是游戏里面每个方框的大小,这游戏每个板块里面只能有一个城市的,所以殖民只可以找新板块,或者打掉其他对手板块里面的城市,所以板块越大意味着每个城市拥有的资源会越多(特别是战略资源)
3 关于自动探索,每个部队都有自动探索功能,自动探索只能在一个板块内进行, 有人问为什么我点了自动探索,部队站那里不动,那就是因为这个板块已经探索完毕了,你必须手动移动到宁外一个没有探索完的板块,他才会自动探索。
4 自动探索在当前板块没有探索完毕的时候,你给部队的移动操作只有当前回合有效,经常遇到蹦出一个任务,要你去附近一个地方探索一个遗迹什么的,结果你点了部队发现他没过去,很可能原因就是自动探索失效了。
5 自动探索不包括攻击敌人,攻城,探索遗迹,这些都是顺路为之,所以探索的时候经常遇到一个板块探索完毕了,还有遗迹还没探索的。
6 可以探索的遗迹是可以刷新出来的。
战斗这个游戏的战斗,不知道是翻译问题还是什么特别说明下否则估计很多人早期要吃亏。
1游戏中的攻击其实不是我们平时说的攻击力,这个应该叫命中,攻击越高,越容易命中敌人。同样,防御也不是防御,应该叫防御率,成功以后会有个❤的图标不掉血 (格挡成功仍然掉血但是掉血会减少),其实攻击就是最后那个伤害(是个爆炸的图标),而且非常的直白,伤害是多少,(在对方没有防御等,你自己没有伤害加成没有什么针对性的对空军对步兵等)你就可以打对方多少血, 所以很多时候说怎么加攻击了感觉不明显,就是因为你加攻击只加命中,加伤害才可以打的血多。所以这个游戏等于说伤害是攻击,血量等于防御,如此在自定义种族的时候,可以看到有个科技,雇佣兵的HP*2 还是非常强大的。
2 每个城市上面都有个城墙的图标和数字(有点像沙漏)这个就是城防,在你防御的时候城防就换算成你的血量,比如城防150,你的部队就相当于每人加150的血。
3 在围住对方城市的时候,也就是你的部队在对方城市范围的格子的时候,对方处于被攻城状态,城市里面的加成都停止,城防每回合都下降(部队越多下降越快),等对方城防下来了再攻城就非常简单。而且对方这个城市是无法造兵的 只能等救援,同理自己的城市附近出现敌人还在趁早消灭吧。
4 野外势力不是只能征服的,第一个时期就有科技研究了可以去劝降他们,同时做了任务还可能有资源和装备拿 运气好还是很划算的。
5 后期编辑了高级兵种,升级花费远远不如重新造个兵。同理,卖兵应该也比卖资源来钱块
6 战斗地形就是当前你战斗附近的地形,所以如果你是弓手然后有高地这个技能的时候,尽量绕到高地的那边再发动进攻,出来你的弓就在高地上优势很大,特别是主动性高可以先手的时候。
7 部队的攻击不会因为对方受伤而下降,(其实这个不科学,单个兵的就算了,那些本来就8个人的 死的只有一个人了也是同样伤害不理解),所以在对战的时候,尽量集火先杀对方一个人,只有尸体才不对你照成伤害,否则对方哪怕只有1HP 对你也是满伤害的。
XBOX ONE《堕落之王》隐藏房间道具获取攻略 Keystone Citadel Tutorial(主城新手教程) 地点1: 在游戏最开始的地方,上楼之后往左转可以看到一堆攀爬的瓦砾,爬上去之后可以跳到外围边缘。沿着这条路走下去并跳过一个缝隙后就可以抵达一处锁着的门,不过这道门需要钥匙才能打开,这个钥匙可以在与首席典狱长(First Warden)的战斗之后找到。打开门后沿着楼梯下去,会看到一座庞大的雕像,玩家必须跳到雕像上才能获得物件。 获得道具:英雄破片 地点2: 在新手教程之中,玩家所遇到的第一个大房间有一个通往下方的楼梯。这里会有两个感染者需要你解决,干掉他们之后,前往房间的左拐角处。可以看到2座书架,这时破坏掉它们就能发现一处隐藏的门。翻滚通过门下玩家就能找到一处宝箱。 获得道具:空瓶子 地点3: 在干掉首席典狱长之后下楼,在一处平台可以看到两扇门,通往3个房间。在中间的房间拥有一个宝箱和僧侣法师。此时转身可以看到墙上有一些裂缝,使用盾牌冲击就能进入到一处充满支柱的隐秘区域。 获得道具:未知 Keystone Monastery(主修道院) 地点1: 在与指挥官(Commander)碰面前的存档点位置,返回来到塔中。有一个十字弓Rhogar和感染者。下楼去干掉Rhogar。这时候返回楼梯查看,你就会看到桌板上有一把钥匙。 获得道具:未知 狂热信徒主要分为4个阶段,刚开始的技能就是当近身后会用手上的巨型镰刀横扫攻击,格挡扣血很少,可以滚动闪避! 当离他更近一点就会直接用镰刀震动大地,这时候会晕眩一定范围内的其他人!然后接上他的横扫2连!如果实在没躲避掉这个晕眩,第一下攻击必定吃,之后一下可以格挡或者闪避掉! 离开他更远则会使用两种远程攻击,一种是在施法后从地上召唤出地刺,另外一种撒开一把骷髅头,会爆炸! 每次进入一次阶段boss就会蹲下施法,持续大概10秒,这时候我们不能太贪输出,要在全屏爆炸签躲进边上发光的祭台里面!不然就是全屏2500左右伤害! 《堕落之王》PC硬件性能浅析 解剖硬件杀手 目前,《堕落之王》发售已经两周了,在打了大量补丁之后,我们终于可以看看这款动作RPG在PC平台上的表现如何。但在正式测评之前,我们想解释下这次的PC硬件表现测评为什么这么拖。 和许多游戏一样,我们(dsogaming)也联系了厂商以获得相关的代码。此前,很多厂商会在上市前把这些代码发给我们,至于其他的就要晚一些了。至于这次,我们虽然很早联系了CI Games,并要求采访一位相关的技术人员,但不幸的是,我们没有实现目标。因为根据厂商那边的说法,为了进行上市后的补丁和维护,所有的团队成员几乎忙成狗。随后,我们要求获得代码,以进行硬件性能分析,可厂商又迟迟不给回信。虽然,我们耐心等了很长时间,但对方依旧沉默,这就是为什么这次的硬件性能测试来得如此之晚。 言归正传,《堕落之王》使用的是Fledge引擎,和以前一样,我们的测试机使用的还是i7-4930K 的CPU,内存8GB,显卡是NviDIA GTX690,配Windows 8.1 64-bit系统,驱动系统升级到最新,并且安装了《堕落之王》的所有补丁。良心的是,NviDIA已经为本作专门推出了SLI配置文档,这意味着,对于这个游戏,你不用去找不靠谱的第三方相关配置文档了,虽然其效果令人满意。不过我们在单GPU和SLI模式下还是遇到了一定的性能问题。 当CI Games公布《堕落之王》的配置时,我们几乎被吓尿了:至少6G内存,这TM是《使命召唤:幽灵》的情况好吗?不过,现在我们可以确定,其实只要4G内存本作就可以运行。如图所示,游戏本身要占用3G内存,另外,加上系统本身需求,如果你只有4G内存,运行过程中的卡顿是不可避免的。 《堕落之王》在六核CPU的表现非常棒,但和四核CPU相比,其性能提升并不充分。另外,我们还模拟了双核,三核和四核CPU,由于Deck13并没有在游戏内提供跑分工具,所以我们只能用一个比较空旷的、有固定数量的敌人的场景充当测试区。在这样的情况下下,六核系统能跑到58帧,四核仅落后3帧,达到55帧,三核为50帧,双核为43.3帧。 《堕落之王》是一款难度系数较高,需要有战略头脑的第三人称ARPG游戏。接下来介绍的是玩家蚊子不吸血分享的游戏心得及一些误区,感兴趣的玩家一起来看看吧。 这游戏还真是不错的,战斗略带策略性,比较有意思。 1 开始游戏的时候,设置里面有2个选择 一个是回合数,这个其实就是游戏速度,越小游戏速度越块,研发科技和制造建筑部队的速度越快。 2 游戏设置里面的板块大小,就是游戏里面每个方框的大小,这游戏每个板块里面只能有一个城市的,所以殖民只可以找新板块,或者打掉其他对手板块里面的城市,所以板块越大意味着每个城市拥有的资源会越多(特别是战略资源) 3 关于自动探索,每个部队都有自动探索功能,自动探索只能在一个板块内进行, 有人问为什么我点了自动探索,部队站那里不动,那就是因为这个板块已经探索完毕了,你必须手动移动到宁外一个没有探索完的板块,他才会自动探索。 4 自动探索在当前板块没有探索完毕的时候,你给部队的移动操作只有当前回合有效,经常遇到蹦出一个任务,要你去附近一个地方探索一个遗迹什么的,结果你点了部队发现他没过去,很可能原因就是自动探索失效了。 5 自动探索不包括攻击敌人,攻城,探索遗迹,这些都是顺路为之,所以探索的时候经常遇到一个板块探索完毕了,还有遗迹还没探索的。 6 可以探索的遗迹是可以刷新出来的。 战斗这个游戏的战斗,不知道是翻译问题还是什么特别说明下否则估计很多人早期要吃亏。 1游戏中的攻击其实不是我们平时说的攻击力,这个应该叫命中,攻击越高,越容易命中敌人。同样,防御也不是防御,应该叫防御率,成功以后会有个❤的图标不掉血 (格挡成功仍然掉血但是掉血会减少),其实攻击就是最后那个伤害(是个爆炸的图标),而且非常的直白,伤害是多少,(在对方没有防御等,你自己没有伤害加成没有什么针对性的对空军对步兵等)你就可以打对方多少血, 所以很多时候说怎么加攻击了感觉不明显,就是因为你加攻击只加命中,加伤害才可以打的血多。所以这个游戏等于说伤害是攻击,血量等于防御,如此在自定义种族的时候,可以看到有个科技,雇佣兵的HP*2 还是非常强大的。 2 每个城市上面都有个城墙的图标和数字(有点像沙漏)这个就是城防,在你防御的时候城防就换算成你的血量,比如城防150,你的部队就相当于每人加150的血。 3 在围住对方城市的时候,也就是你的部队在对方城市范围的格子的时候,对方处于被攻城状态,城市里面的加成都停止,城防每回合都下降(部队越多下降越快),等对方城防下来了再攻城就非常简单。而且对方这个城市是无法造兵的 只能等救援,同理自己的城市附近出现敌人还在趁早消灭吧。 4 野外势力不是只能征服的,第一个时期就有科技研究了可以去劝降他们,同时做了任务还可能有资源和装备拿 运气好还是很划算的。 5 后期编辑了高级兵种,升级花费远远不如重新造个兵。同理,卖兵应该也比卖资源来钱块 6 战斗地形就是当前你战斗附近的地形,所以如果你是弓手然后有高地这个技能的时候,尽量绕到高地的那边再发动进攻,出来你的弓就在高地上优势很大,特别是主动性高可以先手的时候。 7 部队的攻击不会因为对方受伤而下降,(其实这个不科学,单个兵的就算了,那些本来就8个人的 死的只有一个人了也是同样伤害不理解),所以在对战的时候,尽量集火先杀对方一个人,只有尸体才不对你照成伤害,否则对方哪怕只有1HP 对你也是满伤害的。 《堕落之王》首弹DLC情报公开 或将于今冬发售 《堕落之王》是由《巫师2》制作人Tomasz Gop领衔的CI Games所开发的动作RPG新作,游戏已经于2014年10月28日登陆北美,10月31日登陆欧洲地区,其对应平台为PS4、XBOX One和PC。日前本作的开发商CI Games正式公开了本作的第一个DLC扩展包古代迷宫(Ancient Labyrinth),并透露该DLC将于2014年冬季发售。 据报道这个DLC将重点放在了探索和解谜智商,此外还会为玩家们提供同亡灵恶魔战斗的机会。而根据CI Games的说法,该DLC主要包含以下特点: 新的古代领主登场,他能够在战斗中不断地改变自己的力量,让玩家们不得不随时保持警惕。 新场景图书馆(The Library)登场,这里充满了谜题、环境谜题以及Harkyn世界的历史。 全新的解谜游戏机制。 全新的围绕着强力恶魔的任务。 支线任务和NPC能够固对人类和恶魔之间的战争造成影响。 全新的武器和护甲。 在游戏中,玩家们能够通过新的大门访问古代迷宫DLC。更具体的DLC情报还有待公开,请玩家们耐心等待后续报道。 次世代RPG《堕落之王》销量喜人 已达20万份! CI Games负责打造、万代南梦宫负责发行的动作RPG新作《堕落之王(Lords of the Fallen)》已经与我们见面了,想必你已经试玩过该作了吧?据外媒最新报道称,该作目前销量已达20万份,信心大增,于今日公开了首个DLC远古迷宫。 据悉,截止到目前为止,CI Games《堕落之王》共售出20万份,市场前景大好,已向零售商出货70万份。鉴于此,CI Games趁热打铁,公开了首个DLC内容,主打解谜和探索,将于近期登陆PS4、PC和Xbox One,但具体售价尚未公开。 游戏截图:
《堕落之王》墓地boss狂热信徒详细打法攻略
PS4《堕落之王》游戏心得及误区介绍 猜你喜欢