首先描述两个事情。
第一,众所周知,在1961-1962赛季,大帅张伯伦能够场均拿下50.4分+25.8个篮板的疯狂数据。(本人分别在13,14两代里面打破了赛季纪录)这背后不仅仅是篮球皇帝超强的个人能力,还有着令人大跌眼镜的出场时间在支持。在那个赛季里,张伯伦好象忘记了累的感觉,该赛季张伯伦打了80场比赛,这80场比赛共打了10个加时赛(1个3加时,1个双加时,5个单加时)。这80场比赛如果打满的话是3890分钟,张伯伦打了3882分钟,离打满80场比赛只差了8分钟,那8分钟不是张伯伦体力支撑不住,而是因为他吃到两次技术犯规被罚下场(注意,张伯伦职业生涯没有6犯罚下过,61-62赛季最高犯规数为4次)。被罚下那场是62年1月3日客场打湖人,只上场40分钟.。(本人望尘莫及)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)第二,我们经常看NBA的话,看到一个球星的正常上场时间大致是:第一节打10分钟或者全节(13还是14就有这么个技能,打满第一节不累本人优先点这个技能,因为可以保证上场时间来刷数据),第二节开始的5,6分钟不上,然后登场直到半场结束,第三节打满全节或节末下场休息1到2分钟,第四节开始2,3分钟不上,然后登场到比赛结束。这样算下来差不多要上场35分钟40分钟+。
综合这两点,我们就可以分析出影响MC模式登场时间的因素基本有:
实力对比:差距越大上场时间越短(垃圾时间不会让球队主力上场);
球队阵容:替补不给力就多打一会(我们无法控制球队阵容,修改器强交除外);
个人能力:越强登场时间越多(个人能力必然是越来越强);
疲劳程度:越不容易疲劳那么在场上的时间就越长(疲劳度的影响在MC中体现不那么明显);
犯规和失误:越少打的时间就越长(一个只帮助球队而不犯错的球员是不会下场的)。
综上,要想不在MC模式当中打满全场,需要做到的就是更强的实力保证拉开比分以及合理的控制犯规和失误的时机(不只是减少)。本人的具体方法就是第二节打到6分钟左右的时候,主动申请失误或者犯规,一定会下场;第三节中段或者末段,申请失误或者犯规,或者是不打的那么好,就会下场;第四节爆发接管比赛,尽量拉开比分,最后几分钟申请犯规下场(不是指犯满下场)。
这样一场就会只打教练规定的上场时间,还可以让玩家自己控制上场的时机。
以上所述方法本人亲测,不排除因为某些场次或者档案或者版本的不同略有出入。
《NBA 2K15》防止打满全场心得介绍 拒绝疲劳 《NBA 2K15》中很多玩家对上下场的控制不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的防止打满全场的心得,供大家参考。 首先描述两个事情 第一,众所周知,在1961-1962赛季,大帅张伯伦能够场均拿下50.4分+25.8个篮板的疯狂数据。(LZ分别在13,14两代里面打破了赛季纪录)这背后不仅仅是篮球皇帝超强的个人能力,还有着令人大跌眼镜的出场时间在支持。在那个赛季里,张伯伦好象忘记了累的感觉,该赛季张伯伦打了80场比赛,这80场比赛共打了10个加时赛(1个3加时,1个双加时,5个单加时)。这80场比赛如果打满的话是3890分钟,张伯伦打了3882分钟,离打满80场比赛只差了8分钟,那8分钟不是张伯伦体力支撑不住,而是因为他吃到两次技术犯规被罚下场(注意,张伯伦职业生涯没有6犯罚下过,61-62赛季最高犯规数为4次)。被罚下那场是62年1月3日客场打湖人,只上场40分钟。(LZ望尘莫及) 第二,我们经常看NBA的话,看到一个球星的正常上场时间大致是:第一节打10分钟或者全节(13还是14就有这么个技能,打满第一节不累LZ优先点这个技能,因为可以保证上场时间来刷数据),第二节开始的5,6分钟不上,然后登场直到半场结束,第三节打满全节或节末下场休息1到2分钟,第四节开始2,3分钟不上,然后登场到比赛结束。这样算下来差不多要上场35分钟40分钟+。 综合这两点,我们就可以分析出影响MC模式登场时间的因素基本有: 实力对比:差距越大上场时间越短(垃圾时间不会让球队主力上场); 球队阵容:替补不给力就多打一会(我们无法控制球队阵容,修改器强交除外); 个人能力:越强登场时间越多(个人能力必然是越来越强); 疲劳程度:越不容易疲劳那么在场上的时间就越长(疲劳度的影响在MC中体现不那么明显); 犯规和失误:越少打的时间就越长(一个只帮助球队而不犯错的球员是不会下场的)。 综上,要想不在MC模式当中打满全场,需要做到的就是更强的实力保证拉开比分以及合理的控制犯规和失误的时机(不只是减少)。 我的具体方法就是:第二节打到6分钟左右的时候,主动申请失误或者犯规,一定会下场;第三节中段或者末段,申请失误或者犯规,或者是不打的那么好,就会下场;第四节爆发接管比赛,尽量拉开比分,最后几分钟申请犯规下场(不是指犯满下场)。 这样一场就会只打教练规定的上场时间,还可以让玩家自己控制上场的时机。 以上所述方法LZ亲测,不排除因为某些场次或者档案或者版本的不同略有出入。 《NBA 2K15》中很多玩家非常喜欢浓眉哥,接下来图老师图老师小编要介绍的就是玩家分享的游戏中浓眉哥的交易心得,一起来看看吧。 本人是老2K玩家,也一直是雷霆的铁粉,不过最近两年雷霆的季后赛战绩。一直没有达到09年(打入总决赛)的高度,究其原因就是处在中锋上来,而且18卡善收不善攻,而且篮板能力也不是很硬。所以这也是我的大雷霆2K里面的交易方向。 本人有强迫症,首先不喜欢交易次数过大,过多改变联盟格局,或者把联盟里面当家球星全都换一遍,然后是尽量喜欢用现实中的交易留言来交易人,最后是绝对不用任何作弊。纯属个人爱好,有时候自己跟自己较真也很辛苦。 浓眉哥作为2K15第一内线,能攻善守,而且忠诚度不错,一直深得我心,可是TMD怎么都交易不来,试了两天后,终于NND的以较少的代价得到他了,这里应该有得意的笑。具体如下:使用熊猫最新名单11.21,最好每次交易都用搜索以下。 先用perkings加adams换魔术的乌切和一个添头,然后乌切加兰姆可以换庄神和巴特勒(算是回家了,也可以弥补下durant不在场的得分空缺)。庄神是等量浓眉哥必须的砝码,另外一个砝码价钱不能高,而且星级必须高,不得不吐槽鹈鹕的经理,真TM精明。在这里锁定了湖人的兰德尔,年轻有为,但是篮板一般。如何换兰德尔,而且再不动18卡的前提下,这就是大问题了。这里可以用jackson换掘金的法理德,貌似还有选秀权,电脑不在手头。这里好像搜索不了,得自己提出交易,大家可以试一试。 然后法理德加个添头可以换的兰德尔,毕竟在现实中湖人对半兽人一直很感兴趣,这里强调的就是,一定不要此时交易18卡,并且保留16的第一轮选秀权,否则就没有中锋的筹码了!得到兰德尔之后,貌似此时必须交易18卡,我也不知道原因,大概是鹈鹕不喜欢看到我们队防守太牛鼻?可以选择拿18卡换个牛鼻中锋,我选择那18K换黄蜂的AI街佛森,这里貌似一定得搭上第一轮选秀,如果是16年的大家一定要换回来,很容易拿回来的,麦卡蒂加两个二轮。 然后大家可以保留AI,也可以加添头去国王换表妹。现在所有的铺垫都已经完成,终于可以得到浓眉哥了,不出意外的话,如果年选择搜索庄神加兰德尔的交易,会自动出现浓眉哥的选项。加上16年1轮选秀应该能得到貌似已经是联盟最强内线,但是所有的能上场的得分后卫都没有了,morrow在前面已经交易处去了!大家然后可以修修补补了,一堆没用的中锋和大前可以换来公牛的米洛,然后米洛可以换湖人的尼科扬或者阿夫拉罗。 再补上两个自由球员就可以了,我选择四年中产从CBA找回J克劳福德。最后修修补补替补内线。用这样的阵容打了两场,9分钟的,浓眉25+15,Durant 25+6+5,威少25+4+10,表妹15+10,每场篮板能胜电脑15个左右。 对于上面这些交易有个宗旨是,最好每次都用搜索,但是如果搜索没有的交易大家可以自己提出,搭上星级高一点或者选秀权一般都可以解决。对于第一轮选秀权,最好尽量保留到交易浓眉哥,或者能交易回来。 《NBA 2K15》游戏中如何控制上下场时间(防止打满全场)?接下来为大家带来玩家分析的影响因素,希望能帮助到大家。 首先描述两个事情。 第一,众所周知,在1961-1962赛季,大帅张伯伦能够场均拿下50.4分+25.8个篮板的疯狂数据。(本人分别在13,14两代里面打破了赛季纪录)这背后不仅仅是篮球皇帝超强的个人能力,还有着令人大跌眼镜的出场时间在支持。在那个赛季里,张伯伦好象忘记了累的感觉,该赛季张伯伦打了80场比赛,这80场比赛共打了10个加时赛(1个3加时,1个双加时,5个单加时)。这80场比赛如果打满的话是3890分钟,张伯伦打了3882分钟,离打满80场比赛只差了8分钟,那8分钟不是张伯伦体力支撑不住,而是因为他吃到两次技术犯规被罚下场(注意,张伯伦职业生涯没有6犯罚下过,61-62赛季最高犯规数为4次)。被罚下那场是62年1月3日客场打湖人,只上场40分钟.。(本人望尘莫及) 第二,我们经常看NBA的话,看到一个球星的正常上场时间大致是:第一节打10分钟或者全节(13还是14就有这么个技能,打满第一节不累本人优先点这个技能,因为可以保证上场时间来刷数据),第二节开始的5,6分钟不上,然后登场直到半场结束,第三节打满全节或节末下场休息1到2分钟,第四节开始2,3分钟不上,然后登场到比赛结束。这样算下来差不多要上场35分钟40分钟+。 综合这两点,我们就可以分析出影响MC模式登场时间的因素基本有: 实力对比:差距越大上场时间越短(垃圾时间不会让球队主力上场); 球队阵容:替补不给力就多打一会(我们无法控制球队阵容,修改器强交除外); 个人能力:越强登场时间越多(个人能力必然是越来越强); 疲劳程度:越不容易疲劳那么在场上的时间就越长(疲劳度的影响在MC中体现不那么明显); 犯规和失误:越少打的时间就越长(一个只帮助球队而不犯错的球员是不会下场的)。 综上,要想不在MC模式当中打满全场,需要做到的就是更强的实力保证拉开比分以及合理的控制犯规和失误的时机(不只是减少)。本人的具体方法就是第二节打到6分钟左右的时候,主动申请失误或者犯规,一定会下场;第三节中段或者末段,申请失误或者犯规,或者是不打的那么好,就会下场;第四节爆发接管比赛,尽量拉开比分,最后几分钟申请犯规下场(不是指犯满下场)。 这样一场就会只打教练规定的上场时间,还可以让玩家自己控制上场的时机。 以上所述方法本人亲测,不排除因为某些场次或者档案或者版本的不同略有出入。 《NBA 2K15》游戏中SF名人堂难度怎么打?如何才能顺利赢比赛?接下来为大家带来玩家分享的SF名人堂难度打法经验,以供参考。 SF在猛龙,第一轮打尼克斯,在这个系列赛里突然开了窍,场均3双,5场比赛拿了3场3双,一场差一个篮板,一场差2个助攻 先上图,然后大概讲讲我是怎么做到的 名人堂难度 前2场12分每节 后3场10分钟每节 5场的场均数据是:30.2分+12.4篮板+10.8助攻+1.4抢断+1.6封盖+4.2失误 先说进攻,就俩字:挡拆 2K一直以来,持球挡拆的硬直时间都非常长,只要防守人撞到掩护墙上,基本就不可能再追上你了,那么剩下的问题就是,我们怎么对付另一个防守挡拆的大个子。 办法就是,从挡拆的另一侧走,不要绕过挡拆去面对大个子的换防,但同时还要把防守人带到掩护墙上,那具体怎么做呢?又是俩字:变向。 起手先是呼叫挡拆,roll,挡拆内切,拨右摇杆做hesitation,在你的防守人撞到掩护墙的一刹那方向+加速直接向反方向做变向突破,这样杀进去基本就是一片空当可以随便扣了。如果是小个过来补防,直接硬上,如果是另一个大个子内线过来补防,能硬上就硬上,不能就空中拉杆造犯规,或者分球,这样突破进去对方都是少防多,即使内线换防及时,外线3分外也会出机会。 这一招可以说是百试百灵,总可以创造出突破的空间,但突破进去之后怎么选择,是上篮是传球,传球传给谁,就要看临场应变了。 于是乎,得分和助攻都解决了,只不过我水平有限,失误多了点。 再说防守,也是俩字:压迫 重点在LT键的使用上,但怎么用好LT?我的感受是,不要在对方原地运球时按住LT,而应该在对方运球突破时通过LT+RT(加速)进行压迫。 如果对方在原地运球,或者不停的做hesitation、胯下,这时候千万不要按住LT,否则对手一个加速直接把你过了,转身都来不及。如果他在原地秀运球,我们就也站在原地老老实实的看,等到他一个加速要突破的时候,立刻按住LT+RT上前压迫,效果非常好,如果对手运球差或者力量不足,很有可能直接把他逼的停球。在他突破中有时也会停下来继续做hesitation,这时候我们也松开LT RT,照样在原地看着他,在他再次启动的时候,再次LT+RT上前压迫。 这样我们就可以始终保持在他身前,接下来在他出手时,依旧按住LT+RT保持压迫,不会他出手的空间,我敢保证在LT+RT同时没有空间的压迫防守下,电脑一个球也进不去。 还要强调一下RT也就是加速在防守中的重要作用,它可以使你在对手突破时更快的转身同时追上对手,压迫也比单按住LT更有效,在对手投篮时按住LT+RT会跳起封盖对手投篮,而不是仅按住LT时的原地伸手干扰,这样的防守会更有效,我用这样的办法直接把JR的3分盖掉了。 篮板我就不多说了,这一代2K出名的好抢篮板,而且我还是个SF,对手罚球不进的篮板基本全被我包了,同时如果你的防守有效,对方命中率降低,自然有大把的篮板可抢,一场10几个太正常了。 《NBA 2K15》游戏中玩家们可以利用代码来抽取球员,今天给大家带来玩家分享的高几率抽取乔丹代码,有需要的可以尝试一下。 代码一览: Mt代码有可能抽到乔丹祝大家好运代码#fiftyfiftynba2klegend 《NBA 2K15》游戏中很多玩家喜欢收集徽章,徽章怎么获得呢?接下来为大家带来玩家总结的徽章获取方法,以供参考。 这里没有涵盖性格徽章 火花塞 替补状态下获得20分以上 招牌晃人大师 一定数量的双重动作得分 后撤步 背后运球 交叉过人 内外大师 转身上篮 背身 按照徽章的名字做动作一般30次左右即可获得 从容不迫 一般单场比赛30加投篮,初期的时候可能需要持续3-4场 微波 一般认为是保持高命中,其实就是保持手热几场即可 角落专家 连续几场获得一定量的边角三分,应该是3-4场 20个左右 神射手 很多人的怨念物,需要接球做出身体对抗跳投连续几场才能获得,可能需要保持一定命中率。 神射手说的好像不太明白这里解释一下,首先你要接球后投篮(为了跑空位),所以最好找一个有十分美技能的控卫搭档。 身体对抗是指对方过来追防,但是对方防守已经失位,没法盖你只能弄成身体对抗,用身体防守你,好像对方反应不及时颜射也可以,并且要有一定命中率。这个需要和电脑互动,所以比较难,如果跑出空位需要等待对方来补防,不能被防死也不能空位投篮,所以难度是大家还是调节一下比较好。 这一代的有些徽章需要一定场次的连续表演才能获得,有些需要赛季末数据统计,不过我觉得有一些徽章好像两种都能获得我也搞不清楚,像是顽强篮板手有些是赛季末600以上篮板数获得的,但有些一定场次就获得了,搞不懂。 射程无限 距离三分线3米外跳投,简单来说就是在冷热区外一步左右。 得分能手 接球做出空位投篮大概每场20-30个保持5-6场 后仰大师 做出一定数量的后仰跳投保持几场,转身后仰和假动作不算 运球投篮高手 做出一定数量的失去平衡投篮保持几场 隔人扣篮 做出10-15个身体接触扣篮,越多越好,运气好可以一场刷出来 珠落玉盘 有板有眼 欧洲脚步跳步高手 做出一定数量保持几场,其中大个子有珠落玉盘简直就是刷分神器 掩护高手 力量最少80,做出150个挡拆得分,也有人4场内刷27个挡拆得分得到了,具体有点搞不清。 盖帽大师 首先这个好像需要一定的盖帽数值,最好升一下,最少每场3个盖帽以上保持8场以上,建议不要管防守率,尽量放人入内线补盖,还是没场4-5个比较稳妥。 好斗者 冲内冲出,撞边锋,做无意义的掩护挡拆,恶意犯规,就别考虑得分了,尽量折腾吧,可能会顺便把掩护高手弄到手。 十分美好像是赛季末根据数据获得的,1500以上的助攻,助攻失误比要控制好,至少要3:1以下。 sparkplug: 替补6次出场,每次出场得分超过7分 alpha dog: 出场30场,进攻能力全队第一(进攻总评),场均出场时间30分钟以上‘ beta dog:出场30场,进攻能力全队第二(进攻总评),场均出场时间30分钟以上 pRIMEtime:关键比赛出场10场,比赛评分略高于平常比赛 cool/collected:出场10场以上,连续10场手感不冷 road dog: 出场20场以上,上一次出场是客场,上一次客场评价略好于平均主场评价 closer:第四节总出手达到一定数量,且命中率超过50%(注意是总出手数量) Fierce competer:略后情况下总出手超过50次,命中率50%以上 Mentor: 打到第四个赛季自动解锁 Heart & Soul: 在同一支球队呆三年以上 Floor General: 出场30场以上,playermaker的等级18级以上,场均助攻超过5个 Defense Anchor:出场30场以上,defender等级18级以上 Hardened:场均出场时间36分钟以上,非后卫体力属性超过85,后卫体力属性超过90 Big Ego: 出场15场比赛以上,出手次数与助攻次数的比重要高,也就是要多出手少传球,至于有多高,还没测出来 Small Ego:出场15场比赛以上,出手次数与助攻次数的比重要低,也就是出手少传球多 Unfazed:出场15场比赛以上,连续三场手不冷 fastbreak starter: 抢250个蓝板,防守篮板和传球准确属性都不能低 primeter lockdown: 出场30场以上,一定是1-3号位,PF/C不能解锁,defender等级大于16级 pick dodger: 出场20场以上,onball defense IQ 80 且 pick & roll defense IQ 〉80 Bruiser: 出场10场以上,1-3号位,PF/C不能解锁,身高/体重的比例在一定范围内(矮壮形的身材),体重大于220, 力量属性要高 Brickwall: 完成100次掩护得分,力量属性要高 场上教练:playermaker等级20级,jumpshooter或是inside scorer等级也要20级 killercrosser:做200次cross cover one-man fastbreak: 快攻成功50次,传球准确属性和控球属性要高,然后篮板属性或是抢断属性中有一项要高。 chase-down artist: 追身盖帽25次,速度/弹跳/盖帽值都要高 剩下的基本都是做了一定次数动作就解锁的徽章: swagger: 5次 底角三分: 25次,命中率40%以上 volume shooter: 中8球 screen outlet: 做100个 limitless ranger:各个区域中30个,命中率30%以上 dead eye: 100个 ... 剩下的太多了,你想解锁就多做这个动作就行了,比如你想解锁posterizer徽章,就经常去隔人扣就行了,数量是15个。 然后解锁了徽章除了蓝色的之外就是铜牌的,要花vc升级,不能再通过做这个动作升级了。
《NBA 2K15》浓眉哥交易心得分享 代价不算大
《NBA 2K15》SF名人堂难度打法经验分享 猜你喜欢