背刺
盗贼从阴影中向其对手的背后发动刺击。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200% 武器基础伤害;
冷却时间:8秒;
花费精力:35。
游击作战(背刺进阶技能)
背刺成功击中对手后,盗贼自动进入潜行状态(无论是否学习了潜行技能)。
双牙刺击
同时挥舞着两把匕首深深地扎进对手的肉体中,如果是侧边和背后攻击还有伤害加成。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200% 武器基础伤害;
伤害加成:200%;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)具有精准引爆技能:在无法行动的目标上使用双牙刺击将激活连击。
撕裂之牙(双牙刺击进阶技能)
使用双牙刺击进行侧边和背面攻击后,目标的装甲值还会进一步降低。
伤害加成:100%;
持续时间:8秒。
血染猎物
任何血量低于盗贼的目标如果被盗贼攻击会遭到更大伤害。
被动技能;
伤害加成:10%;
属性修正:狡诈+3。
格挡
快速格挡一次来自对手的攻击,趁他们惊愕之际闪电反击。
主动技能,需要匕首;
伤害:100% 武器伤害;
花费精力:10。
轻易还击(格挡进阶技能)
如果格挡成功则本次格挡不耗费任何精力。
死亡之舞
每次击杀敌人后都会回复一定精力值。
被动技能;
精力回复:50;
属性修正:敏捷+3。
不恕之链
每一次命中敌人都将增加盗贼下一击的致命一击几率,直到发生致命一击后加成将重置,继续循环。
被动技能;
每击增加:1% 致命一击几率;
属性修正:敏捷+3。
潜行刺击
侧边和背面攻击目标时致命一击几率大增。
被动技能;
致命一击几率增加:10%;
属性修正:狡诈+3。
喧哗之刃
你狂风暴雨般的攻击让敌人退却。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:5次;
每击伤害:75% 武器伤害;
冷却时间:16秒;
花费精力:65。
永恒旋转(喧哗之刃进阶技能)
如果盗贼的喧哗之刃都命中目标则接下来还可以继续挥击几次匕首。
增加攻击次数:4次。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
致死打击
对于那些受伤的敌人你毫不留情的施展死亡的技艺给他们最后一击。
主动技能,需要匕首;
伤害:200% 武器伤害;
伤害加成:目标每少1%的血量则多遭受3%的伤害;
有效血量:目标的血量必须在50%或以下;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)具有精准引爆技能:在无法行动的目标上使用致死打击将激活连击。
胜利之颤(致死打击进阶技能)
如果盗贼的致死打击真的灭掉了对手,那么本次致死打击将不会触发冷却时间并带有伤害加成。
伤害加成:100%。
《龙腾世纪 审判》多人模式T3难度各职业分析心得
有人提到T3酱油角色的问题,我这边来补充一下我的经验好了。
(尤其是ARCER,弓箭手的部分)....
我本身玩ARCHER在T3难度下,每场结束以后平均杀敌数都在60人以上。
情况好一点可以到杀到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低于一面。
在开始之前先讲一个观念,这游戏在多人模式T3难度下,如果你想通关...
那么要先有一个观念就是
"不是你想怎么玩就怎么玩...请你找出这职业各种角度C/P最大的玩法,你的通关机率才会高"
想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因为T3的难度想过关的话...不允许这种观念出现。
(如果还有需要其他角色打T3的正确观念,可以在下面留言提问)
其实目前..如果"有对的武器+C/P效益最高的天赋点法"
目前只有3个职业是酱油而已:
1.REAVER
因为BUG,吸血失效率太高导致这隻非常不稳定
没有此BUG的话,观念好的情况下这隻可以发挥很强大的DPS
基本上砍一刀是4000-5000再喷的,不需要CD...!!!
如果没有此BUG,再加上你有非常好的观念不会受到任何伤害的前提下
(换句话说就是你有能力确保全部的怪仇恨都在其他人身上)
这隻上T3,基本上除了恶魔王以外...其他两隻王,你都能在25秒内结束掉王100%的血
T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一个人可以砍翻全场
只要此BUG修好后,他就脱离酱油角色了
2.KATARI
(这隻建议别玩..上T3只有悲剧,不管你技术在强都没用,给你23等紫武也没有用!!,去体验过你就知道为什么了...我说不出原因...因为缺点太多)
3.鍊金师
(要玩这隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代这隻)...想玩这隻火瓶?,那你就别去T3了..因为你在T3只是队伍的累坠-.-,...DPS的C/P太低
空档太大,技能串出来的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到,在T3会害到其他人!!
他其实有非火瓶的玩法,4个技能分别是
1.隐型
2.地雷
3.FLANK,ATTACK
4.上钩拳
这种玩法可以碾T2,算是变相型的刺客,(刺客是单体,那么练金师就是AOE的刺客)
但是就算这种打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(两把匕首DPS都在400以上)
同样武器来说,刺客发挥的强度高太多了!
在开始讲ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你会无法达到我下面所说的...
因为你使用手把的话你无法再远距离"点怪,选怪"
手把有一个非常夭寿的缺点,天生的残缺!!
当手把超出一定的距离,他不会感应到怪..也就是你根本无法锁定怪...
然而我以下要说的这个打法,有一个基础的要求的就是距离...=,=||
所以手把在距离上会碰到问题...!!
除了以上这三个职业以外,其他没有说到的职业,"在对的武器+C/P效益最高的天赋点法之下"
上T3都是有用的而且效益是非常高的(当然其中有操作难度之分,不过打T3都是OK的)
ARCHER(游侠):
这隻如果你发现去T3没什么表现的话,就是你的思维根本错了。
因为思维错了...导致天赋点错造成的-.-
基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相当于18等紫弓以上的武器
如果有"多重弓"更好,ARCHER需要这把,4X%ATTACK伤害的加成!!
或是,高爆,高爆伤弓,有一把弓天生带有1X%爆击率跟25%-35%的爆伤加成
或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準,然后特殊效果带有,"击杀敌人后爆炸的效果"
(爆炸效果他写武器伤害75%...经过测试根本不止75%..-.-)
戒指的部分我有抽到增加+30%长射伤害的!!
技能的部分主力技能:
一、长射(天赋正确的话这招大概只有3-4秒CD,有时候还会出现只有1秒的情况..)
OK没了,就一招干翻T3全部.....-.-
二、针对王的标记
(标记打王在短时间内*8秒内*ARCHER可以对T3王造成约1万4左右的伤害!)
ARCHER这隻角色不管是清小怪还是打王都是非常恐怖的角色
(天赋对的话,标记平均CD只有10-12秒)
标记的效果是..除了简介上可以帮全体队员打这隻怪增伤以外
还有...重点,在8秒内全部队伍内包含你自己的伤害,如果你有成功按到引爆的话
刚刚全体的伤害,会一次性的在爆出来一次!!!
标记丢王以后,请看你的BUFF位置
会多出一个标记的图案<(非常重要..很多人不知道这个可以用来看引爆的时机)
标记的持续时间是8秒...当6.5秒的时候,标记会开始闪..你有1.5秒的时间可以按下去
当你按下去之后就是刚刚全体伤害的总合会在爆一次
举例:
上标记
全体疯狂输出王,全体伤害达到1万
6.5~8秒之间在按一下该技能
=又跑出1万伤害
总共就是2万的伤害!!
三、没有点进阶的跳跃射击(保命用)
不点进阶的原因是进阶的加成无法给技能吃
*我们的队伍都测试过了*
这招保命技能非常重要,在这种打法之下,请你不要把他用来当作攻击技能
我本身在玩ARCHER,我可以一个人坦T3的最终王,3隻都能坦,全程无损血风筝
**包含大多数人有困难的恶魔王,我也能坦...根本不需要坦职***
先来讲一下好了,恶魔王这隻的攻击循环模式是.......
1.先找仇恨最高的人开始锁定你
2.钻地下去準备搞你从你地板下窜起来(大伤)
基本上大家都死在这边,只要会闪第二步骤,这隻王跟大便没两样-.-...
第二步骤要用技能去闪
王的第二步骤...用普攻移动是跑不掉的!!!
3.开始追你打或是吼三声(第一声,第二声只有缓速效果没伤害,第三声恐惧+伤害)
王吼的条件是*只要在他吼的那招技能範围内有人,他就会有高机率触发吼*
吼的触发无关仇恨,关係到的是範围内有没有人
如果成功让王吼完三声的话,王会进入下一个循环.....
(如果他没有吼出来,"範围内一直没有任何人触发吼的话,他会一直追人跑,跑一阵子后他会回到第2步骤再来一次)
4.钻地下去然后再远处窜起来,準备放魔法飞弹射仇恨最高的人
(窜起来的位置其实每一张地图有固定几个点...多打你就会知道了= =)
有些地方在这个第4个步骤,他根本不会过去。
以上结束后,王的模式就回到第二阶段,然后LOOP,234234
3没成功吼出来,就会一直处于,232323
OK我们知道王的模式以后
跳跃射击用来闪王的方式是,当王在2阶段的时候,他要从你脚下钻起来之前,你脚下会有绿光再闪,这时候按下去,你人物的"HIT,BOX"以经跑到后面去了。
所以王钻起来,绝对不会钻到你...(反应时间大概只有0.5秒)
所以你要知道"王现在到哪一个阶段,哪一个步骤了",下一个行为是要钻我了
当你知道王的模式以后,这个0.5秒对你来说,其实完全不是问题!!
四、不点进阶的爆炸箭(长射短CD的过渡用)
不点进阶原因=点数拿去强化长射,让长射效益发展到最高才是王道
再来...来说明一下长射的特性!!!
长射这招他的贯穿不是直线的.
他会转弯,转弯的幅度是你跟打到第一隻怪后的角度35%全部都会贯穿!!!!
你离第一隻怪物的距离越远,你移位所造成的角度差就越大。
移动一点位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射击角度,来达到贯穿越多隻的效果。
(我在打T3,常常一发长射,可以秒掉7隻怪以上..右边直接出现7连杀..曾经最高纪录是12连杀)
基本上玩ARCHER的正确用法就是,当使用这个逻辑去打怪的时候
你的人物永远是在队伍最后方,永远在王房最裡面的位置,并且能够看到门外的怪
我打T3射一下,整群伤害3100以上,平均2-4秒就一发,整群就喷31XX...
玩ARCHER的话,千万别点那个什么800%伤害,满血又多800%那招。
那招C/P太低(看起来很强,实际上效率超废)。把点数全部拿去专心强化"长射"这招才是上策。
跟长射比起来,这招超废...
请你把有限的天赋全部拿去强化长射,请你把有限的体力全部拿去施放长射。
基本上把"长射"这招的特性玩全摸熟,并且懂如何使用以后、
这招是全职业最强的AOE技能(DPS的C/P最高)
多人模式中全部的职业没有任何一个技能,能跟此招比拟。
有些人有问过我,关于打敌人背后/测面,被动技能点的疑问...
"打敌人后面会增加爆击率,跟伤害的效果实际吗??
因为"我感觉平常我在打的时候都打不到敌人后面"
当你的思维处在,如何让长射可以贯穿到后面整群的时候。
当你的思维处在,我位置如何跟其他队友,拉出最大距离的时候。
你会发现...常常灌到后面的伤害都是打到背面/侧面的...
这边用感觉的会跟实际情况有很大出入..
先去想一下第一个主要原因..你不会是先开怪的..
你没有点出800%+800%那个技能的前提下,你永远不应该先开第一隻怪。
因为不先开第一隻怪,所以整群怪不会衝向你,不会面向你..!!
还有常常你在使用长射贯穿的时候,他可以贯穿到后面没有引到的怪整群。
在武器有达到能打T3的前提之下,常常后面整群是被你一发秒掉的!!
触发到背面/侧面的加成时机,非常高!!
此龙是电龙:格拉摩根风暴骑手
别站水里打就行了,最后两个法师一个坦克。犹豫你的掠夺者带回血的药吧。
《龙腾世纪 审判》弓贼刺客单杀龙打法攻略
《龙腾世纪:审判》游戏中如何屠龙?今天给大家带来玩家分享的弓贼刺客单杀龙打法攻略,一起来看看吧。
只是困难难度,20级,打的翡翠墓地的17级冰龙。
没用打造的装备,全都是捡的。其中有些装备屠龙还一点用都没有,比如吸血戒指。
以下是装备:
狮鹫长弓不用说了,神器之一,高攻击并且带分裂,龙这么大体积的三箭全都能命中。而且战士和盗贼的每次成功命中的攻击会增长耐力这一属性,在这把弓箭上的三发箭全部适用,也就是你的耐力是用不完的。
护甲是杀21级的冰龙掉落的。
其余的装备不用说了
先声明普通娱乐玩家,普通难度,高手就别来凑热闹吐槽了,我相信90%的玩家第一次都是普通难度;
言归正转,风暴海岸的电龙是我打死的第三条龙,感觉比前面的难了好多,灭了几波,不仅是等级压制了,技能也恶心好多,唯一好打的一点就是不会换地方,也不会飞。
人员配置薇薇安,灰袍叔,卡姐,都洗了点点满了专精技能树。说实话卡姐不是屠龙的好选择,圣殿骑士技能树只有打恶魔给力,只是个人觉得卡姐是屠龙部族出来的,每次屠龙都带上她,算是强行找剧情代入感吧。
主角是暴徒盗贼,但是只有一级专注,武器也才七八十伤害,屠龙只能放一个大招皮皮都蹭不掉。
主要还是靠imba的骑法和灰袍叔刚住,找机会利用火瓶输出,因为有两个战士,基本大部分输出是猪脚来打。
个人总结我打这条龙的要点:
1、脚下店圈圈一定要注意,本身是没有伤害的,但是各个队友的电圈圈的边缘伤害很大,特别是几个边缘电到一个脆皮身上几乎秒躺,而且电伤害都是带很短的一个疼痛效果的,相当于晕了一下,一不注意就被这招秒了。这时候只要走位各自跑开,让肉顶住就好了。
2、不要被龙的白条吓住了,一开始也觉得打一会儿就会加白条好可怕,后来才发觉白条脆得一B,几下就打完了,总血;量大概相当于多了20%左右,红血20万血大概最终血量25万吧。
3,死人了马上想办法救,甚至开电瓶放弃一波输出也要先救人,人多力量大嘛,就算只剩一个人也还有希望的!
4、打到半血以下就快了,找机会开火瓶,用双持技能右边最后一个技能,伤害那叫一个高扎一下两个1一千的数字,找准机会来个几次龙就拜拜了。
半血以上火瓶主要还是用双绞牙输出,带戒指能有932%的武器伤害,也很可观。
不得不说打到后面就感觉MH之魂觉醒了有木有?龙的技能熟悉了基本无伤有木有?你和黑角,2G的小轰比起来还差点火候!哈哈。
《龙腾世纪 审判》全22位特工招募视频攻略
《龙腾世纪:审判》中一共有22位特工(agent)可供玩家招募,下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家分享的游戏中22位特工(agent)的招募攻略,其他玩家可以参考一下。
《龙腾世纪 审判》6小时试玩心得评测
通过XBOX ONE的EAAccess服务,我得以在审判发行的五天前就玩上它。由于试玩时间只有六个小时,我并不能算是非常深入地体验了这个游戏,因此现在只是来说一说初步的感受。以下评论基于XBOX ONE版本,请酌情参考。
表现力
在主菜单界面中,你听着秉承系列特色,由悠扬逐渐转向激昂的主题曲,看着法师和圣殿武士的队列分居左右在山路上行进。随着你按下新游戏的按钮,远处山头发生了一起大爆炸,震撼了整个世界。
从选择人物背景开始,漂亮的卡牌就在各种界面中时常可见。你的职业、你的种族,甚至连难度选择都是卡牌;你在冒险时选择队友卡牌;你看Codex宝典居然连如此海量的内容都有对应的卡牌。这些卡牌画风一致,以我的业余程度说不出是什么画风,但看起来也不明觉厉。除了卡牌以外,你还将会看到精心制作的羊皮纸报告、手绘地图和图纸。在查看物品时,你所见到的模型是如此精美,似乎能在黑暗中自动溢出光彩来,忍不住想要伸手去拿。
然后你进入了这个世界。说实话,如果你随便截一张图,这静态的画面并不是特别精细,什么树叶啊杂草啊岩石啊人物锯齿之类的,拿出去和其它顶级游戏比不见得会有什么优势。可一旦这些画面动了起来,就能让我为之惊叹。漫天飞雪、风吹树动、水面波光的效果让人流连忘返。再加上系列前所未有的地图广度,你能够在这个宏大的世界中身临其境。
除了风景之外,你能够真切地感受到制作者当初许下的动态的世界当然,我的进度连第一张大地图都没有探索一半。来到此地之后,你很快就能了解到几个大小派系都在此兴风作浪。而你所要做的,就是从他们口中夺食。你探索着各个方向,一点一点地让自己站稳脚跟,这是一件非常有成就感的事情。另外,各种动物随处可见,它们在欢快地跑动,还会逃离你的攻击范围,让你感受到大自然的生机勃勃。
一项让我最明显地感觉能完胜前两作的元素是声音无论是配乐还是音效。音效更加丰富自不必多说;而配乐,无论是在剧情演出还是在平时的一些场景都非常助人入戏,就好像在火锅店蘸着酱料碟大口吃涮羊肉一般,怎一个爽字了得。
系统与战斗
在这么短的时间内,我对人物成长、装备、定制以及审判庭等系统并没有多少掌握。但至少就技能来看,这一次的系统非常精炼。一个技能通常会带有增益或者削弱的效果,同时在某种条件下能够连击。比如我一开始就会的战吼,这个技能有嘲讽的效果,同时能增加防护,强化之后还能够增加护甲。平均来说,每一个技能都比前作的一个技能更加有效,所以你更得考虑好使用的时机。
有一点要注意的是,如果一个技能在技能树中有两条从上方连过来的线路,那么你只需走其中一条线路即可。比如技能A和B都连到C,你只需要学会A或者B就能再学C了,不需要同时具备A和B。
我全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗基本都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么战斗会比较吃力。吃力的意思是我很可能要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在你近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度,还会很神奇地化成一道旋风(这个技能表现很夸张)逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,我从正面砍他会被格挡导致硬直,一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。
相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。你有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:
1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。
2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。
3. 药水数量为Y以上时才喝药。
4. 血量在Z%以下时喝药。
第二个界面是对每一个技能设置使用不用或更加常用。
然后没了。对,情况就是这样。你既不能设置队友的倾向(比如前作里保持侵略性、消极、远程等),也不能设置他们在什么条件下释放什么技能。像什么队友A用个击倒然后队友B紧接着来个连击这种高端玩法想都不要想。你要么索性不管队友,自己快意砍杀,要么老老实实频繁暂停,逐个设定队友的走位和行动。
再说误伤。本作的误伤不像2代那样容易秒杀队友,但也能分分钟教队友做人,虽然更多时候是队友分分钟教你做人。一种经常出现的情形是:我用锁链大法把一个敌人拉至身边,这时卡姐马上一个蛮牛冲击波把我们两人打翻在地。我起身后一个强力打击又把他们俩都打翻在地,然后瓦瑞克从远处一个潇洒跳射把我打成脸肿。这时候你会觉得人畜无害的光头哥是多么的善良可爱还好我没有让他学多少伤害技能。
由于我想要尽量抓紧六个小时的试玩时间,所以并没有经常暂停来仔细地优化战斗过程。我感觉尽管队友AI比较弱,但在噩梦加误伤的难度下也没有太过妨碍游戏。因为只要能够顺利集火,还是能比较容易解决战斗的。当然,敌人如果集火了你也很容易解决战斗。
这一代最普通也是使用最频繁的补血药免费,回到营地自动补充,但其它药水是需要材料的。好在普通材料并不难获得,只要你出营地走一圈,甚至营地都不用出,就会发现处处是材料,捡都捡不完,逼死处女座。
极其,极其丰富的内容
没错,这一点基本上得到了所有媒体和先行玩家的一致认可。一直以来,开放世界最大的敌人就是相对稀薄的内容。而审判绝对让你感觉不到内容稀少。第一张大地图(相信其它地图也是如此)上几乎布满了各种场景和事件,让赶路丝毫不觉疲乏。废弃的小屋、蜿蜒的岔路、悬挂的告示,都有着自己的故事。这些内容丰富到增一分则太肥,会让人觉得我走三步都能开四个宝箱这太不合理了;丰富到让你甘心忽略本作十个喷点,因为做了这么多内容再把每个喷点细细打磨的话龙腾世纪都该结束了吧;丰富到你觉得不做一番事业都对不起瓦瑞克。马克迈克二人组多次声称这是生软有史以来最大的(非MMO)游戏,不管你信不信,我反正信了。
丰富的内容配合优异的表现力,便是所谓的环境叙事。你不需要看连篇累牍的文字或者大段大段的过场动画。你能体会到审判庭是如何成长的,能看到民众是如何团结在你身边的,能感觉到你是在一步一步实现着目标。
节奏和剧情
在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就,然后,开始了拯救世界之路。好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑这不关我事!
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