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PS4《堕落之王》新手上手心得分享攻略

来82年的衡水白

来82年的衡水白

2016-01-30 04:05

PS4《堕落之王》新手上手心得分享攻略,《堕落之王》将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,接下来小编为大家带来本作新手上手心得分享攻略,大家不要错过哦!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PS4《堕落之王》新手上手心得分享攻略

1.直到打死第一个boss才有存档点,悬浮的红色晶石,如果遭遇敌人,晶石会毁掉,不过你杀死附近的敌人,还是可以存档的,我就按照ps4的按键来了,三角存档,按下触控板进入升级画面,如果按下进入的是装备界面,说明没有晶石没有起作用,此时也无法升级,打怪会赚经验,经验最好打点就到晶石那去冲,L2是冲技能,R2是冲人物属性点,技能看好了,升级是需要属性点够的A什么开头的那个,很好找,总之打点就去冲,不充满也没关系,然后存个档案再继续去打,否则死了赚的经验全没,会在死的位置类似黑魂掉魂一样,掉一坨白茫茫的经验,你屏幕左下角会有消失百分比,你不管它,它会从100变成0,50就是50%的经验还能捡,总之,这个设定很坑爹。

2.冒似血瓶不是捡的,是你去这些晶石存档点给的,第几个存档点就给几个,我只打了三个boss,现在是7个瓶子吧,冒似回去存不会给最大值,而是当前的存档点的数值,我瞎赚经验的时候发现回去存档会少一瓶什么的。

3.方向键左是快速切换到枪武器,方向键右是快速切换右手武器,方块是快速切换物品,三角是双持举盾和枪切换,举盾和枪都可以在装备拦取消,圈是切换技能,按住圈是使用技能,按住方块是吃物品,血瓶随便吃,只要会存档点就能补满,想耍经验不太好刷,存一次档并不会刷敌人,只有死亡,场景切换才刷,枪是按L2发出,一样费技能点,技能点是能慢慢涨的,存档点不恢复技能点。

4.跳斩是跑起来按重攻击键,跳跃是跑起来再次按一下跑键,有的地方需要用到,如果枪,盾都装备快速切换方式是,非枪切换成枪,方向键左,枪切换成盾按三角,盾切换成双持按三角。

5.boss战,打第二个boss我用的枪和匕首,因为空隙很多,而且招唤小兵就背刺解决,背刺和黑魂不同,按住盾防也可以刺。boss招数没几个,而能还击的空隙更是聊聊无机,所以死几次就知道了。另外,,这个游戏区别与黑魂,是真的需要装备,装备比滚好用,滚的时候不无敌,只是更快的实现位移,反正裸战boss很容易挂,而遇到boss前能捡到好几套衣服,按方块可以一次把一套衣服穿上,重铠真心费血少,而且不穿的情况下很多boss招式能把你震停,穿上就不会了。

6.负重,暂时打完三个boss都没升,前期升了攻击力,后来发现再升级为啥右侧不显示点数了,难道到极限了? 然后升技能点,多生点好,就像某个网友说过的,你用技能和不用,完全是两个游戏。有机会就双持跳劈,没机会就放枪,反正挡不住。

7.招唤一个人形防御,可以帮你引怪,不过不是背对着你就能被背刺的,反正看出招吧,一般,离远了怪过来冲的这段攻击都可以绕背背刺,背刺时间倒是无敌的,不过打多个怪确实很累。这游戏设计的难主要是让你没机会输出攻击,像黑魂,在任何时候都可以输出,只是你要不要换取以死为代价,这游戏,基本上小兵或者boss举起盾就撑住了半边天,而且不论重攻击还是轻攻击,他们丫的居然都能立即收招举盾,你不服不行,咱们只能赖皮打法了。

8.关于帧数,前期帧数确实有保证,不过我往后面打,确实外场景帧数不保证。

PS4《堕落之王》新手上手心得分享攻略

《堕落之王》全部BOSS击杀技巧视频心得攻略

《堕落之王》是个好游戏,IGN评分7.4很中肯。很像魂系列,但在动作系统上可圈可点,有自己的特点,是一款佳作啊~~ 切入正题,分享自己打的几段视频和一些boss战技巧。

1号BOSS:第一典狱长

关键就是目押连击,一套输出直接打到下一阶段

2号BOSS:指挥官

很简单,盾牌砸地时上去猛抽就行了,关键是在此拿到石雕像上的武器。

3号BOSS:墓地狂热信徒

关键技巧就是BOSS武器砸地时不用躲,走到BOSS左腿侧面站着,BOSS会愣一会,不会立即挥刀


《堕落之王》首部DLC明年1月发售 2代正在开发中

《堕落之王》首部DLC明年1月发售 2代正在开发中

开发商CI Games今日为我们带来了两个重要消息,一个是公布旗下ARPG新作《堕落之王(Lords of the Fallen)》的首部DLC远古迷宫新情报,该DLC将于明年1月正式发售。

首部DLC将会追加新的区域,名为图书馆,该场景追加了谜题要素,新武器和护甲当然照例追加。

另一个消息就是《堕落之王2》正在开发中,当然,目前游戏还处于概念设计阶段。

由于《堕落之王》深受玩家的喜爱,同时销量也很不错,CI Games表示续作到来是毋庸置疑的。

现在开发商的重心依旧以《堕落之王》移动版本以及《堕落之王》的DLC为主,至于什么时候能够见到《堕落之王2》,有待官方进一步消息。

《堕落之王》首部DLC明年1月发售 2代正在开发中

《堕落之王》全武器优缺点分析攻略

《堕落之王》较短的流程在通关后就开始研究武器的优缺点了,这里给大家对各类武器进行详细说明,希望对大家有所帮助。

《堕落之王》全武器优缺点分析攻略

武器属性

1.能量。

即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。

2.速度。

机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

3.伤害。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。

我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理+30火焰+30魔法+30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。

以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。

双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。

4.属性加成

对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。

5.插槽

一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)!


传RPG大作《堕落之王》在日本将是PS4独占

RPG大作《堕落之王》已经在欧美地区上市,登陆了PC,PS4和Xbox One,然而近期传来消息称在尚未登陆的日本市场,本作或是PS4独占。

传RPG大作《堕落之王》在日本将是PS4独占 

今日育碧在日本版预告中宣布了本作在日本地区的上市时间:2015年2月12日。奇怪的是,不论是预告片,官方通稿还是官网列表都只提PS4版。PC版和Xbox One完全被忽略。

日语版预告:

 

由于育碧之前就有过游戏直接放弃Xbox和PC平台的先例,比如《刺客信条:叛变》,再加上《看门狗》Xbox 360版在日本地区的低迷销量,因此这种选择还是很明智的。

只不过苦了那些购买Xbox One的日本玩家。

《堕落之王》全武器优缺点分析攻略

《堕落之王》较短的流程在通关后就开始研究武器的优缺点了,这里给大家对各类武器进行详细说明,希望对大家有所帮助。

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武器属性

1.能量。

即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。

2.速度。

机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

3.伤害。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。

我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理+30火焰+30魔法+30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。

以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。

双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。

4.属性加成

对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。

5.插槽

一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)!

《堕落之王》明年将登双平台 一睹游戏风采!

由《巫师2》总监 Tomasz Gop 领衔、德国 CI Games 工作室制作的次世代第三人称 ARPG 巨制《堕落之王 Lords of the Fallen》在10月正式登陆了次世代主机及PC平台。而就在近日,CI工作室确认游戏将在明年登陆安卓和iOS平台!先来一睹游戏风采!

游戏设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一名叫做 Harkyn 的人类,在宏大世界中展开一场冒险与探索,一路斩杀,对抗一系列超自然的力量!其中最为关键的头号 BOSS 即为标题之中的堕落神,有些人支持他,有些人则反抗他,而我们所做的每一个决定都将英雄未来出现的角色与剧情走向!目前,开发商仅透露了将移植游戏的消息,尚未公开更多游戏细节,我们会继续保持关注,敬请期待!

《堕落之王》明年将登双平台 一睹游戏风采!

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