《堕落之王》是个好游戏,IGN评分7.4很中肯。很像魂系列,但在动作系统上可圈可点,有自己的特点,是一款佳作啊~~ 切入正题,分享自己打的几段视频和一些boss战技巧。
1号BOSS:第一典狱长
关键就是目押连击,一套输出直接打到下一阶段
2号BOSS:指挥官
很简单,盾牌砸地时上去猛抽就行了,关键是在此拿到石雕像上的武器。
3号BOSS:墓地狂热信徒
关键技巧就是BOSS武器砸地时不用躲,走到BOSS左腿侧面站着,BOSS会愣一会,不会立即挥刀
开发商CI Games今日为我们带来了两个重要消息,一个是公布旗下ARPG新作《堕落之王(Lords of the Fallen)》的首部DLC远古迷宫新情报,该DLC将于明年1月正式发售。
首部DLC将会追加新的区域,名为图书馆,该场景追加了谜题要素,新武器和护甲当然照例追加。
另一个消息就是《堕落之王2》正在开发中,当然,目前游戏还处于概念设计阶段。
由于《堕落之王》深受玩家的喜爱,同时销量也很不错,CI Games表示续作到来是毋庸置疑的。
现在开发商的重心依旧以《堕落之王》移动版本以及《堕落之王》的DLC为主,至于什么时候能够见到《堕落之王2》,有待官方进一步消息。
《堕落之王》全武器优缺点分析攻略 《堕落之王》较短的流程在通关后就开始研究武器的优缺点了,这里给大家对各类武器进行详细说明,希望对大家有所帮助。 武器属性 1.能量。 即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。 2.速度。 机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。 3.伤害。 大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。 我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理+30火焰+30魔法+30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。 以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。 双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。 4.属性加成 对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。 5.插槽 一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)! RPG大作《堕落之王》已经在欧美地区上市,登陆了PC,PS4和Xbox One,然而近期传来消息称在尚未登陆的日本市场,本作或是PS4独占。 今日育碧在日本版预告中宣布了本作在日本地区的上市时间:2015年2月12日。奇怪的是,不论是预告片,官方通稿还是官网列表都只提PS4版。PC版和Xbox One完全被忽略。 日语版预告: 由于育碧之前就有过游戏直接放弃Xbox和PC平台的先例,比如《刺客信条:叛变》,再加上《看门狗》Xbox 360版在日本地区的低迷销量,因此这种选择还是很明智的。 只不过苦了那些购买Xbox One的日本玩家。 《堕落之王》全武器优缺点分析攻略 《堕落之王》较短的流程在通关后就开始研究武器的优缺点了,这里给大家对各类武器进行详细说明,希望对大家有所帮助。 武器属性 1.能量。 即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。 2.速度。 机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。 3.伤害。 大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。 我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理+30火焰+30魔法+30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。 以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。 双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。 4.属性加成 对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。 5.插槽 一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)! 《堕落之王》明年将登双平台 一睹游戏风采! 由《巫师2》总监 Tomasz Gop 领衔、德国 CI Games 工作室制作的次世代第三人称 ARPG 巨制《堕落之王 Lords of the Fallen》在10月正式登陆了次世代主机及PC平台。而就在近日,CI工作室确认游戏将在明年登陆安卓和iOS平台!先来一睹游戏风采! 游戏设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一名叫做 Harkyn 的人类,在宏大世界中展开一场冒险与探索,一路斩杀,对抗一系列超自然的力量!其中最为关键的头号 BOSS 即为标题之中的堕落神,有些人支持他,有些人则反抗他,而我们所做的每一个决定都将英雄未来出现的角色与剧情走向!目前,开发商仅透露了将移植游戏的消息,尚未公开更多游戏细节,我们会继续保持关注,敬请期待!
传RPG大作《堕落之王》在日本将是PS4独占
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