符号是用手柄的符号,可以根据自己键盘的设定自己修改为最适合自己的键位,下面为符号对应的默认键盘设置。
L1=Q L2=Z R1=E R2=C w=S ○=D □=A △=W R3为小键盘2468的方向 L3为TFGH的方向
先来看一下各个位置的简称及对应的位置
GK - goalkeeper (守门员)
SW - sweeper (清道夫)
CB - center backfielder (中后卫)
SB - se backfielder (边后卫)
LB - left backfielder (左边后卫)
RB - right backfielder (右边后卫)
WB - wingback(边后腰)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰)
DMF - defence mfielder (防守型中场 即后腰)
LMF - left mfielder (左前卫)
RMF - right mfielder(右前卫)
CMF - center mfielder (中前卫)
OMF或AMF- offensive mfielder - aggressive mfielder(攻击型中场 即前腰)
WF - wing forward(边锋)
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
CF - center forward (中锋)
ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的九号半)
键盘党会有很多动作很难做,手柄及家用机玩家多练练可以完成大部分动作,有些动作简单实用,有些华而不实。
操作方法
方向键 移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
Start 暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+ w 启动 w存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术
R1+R2 取消当前动作(包括射门)有球状态(进攻)
效果方向键
慢速带球(90度变向成为横拉)
L3 与方向键相同
w 面对方向地面短传,面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中。
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+ w 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1 踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
R1 急停球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+ w 与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+ w→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+ w→○ 与指定方向本方球员做空中二过一w+R2 假二过一
□+ w 默认方向假射扣球
○+ w 默认方向假传扣球
□+ w+左/右 指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△ 外脚背带弧度射门
长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
○+ w+左/右 指定方向假传扣球
□+□+ w 双重假射(按键速度要快)
□+□+□+ w 三重假射(按键速度要快)
□+R1 低弧度挑射(对方半场)
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下 面对方向蓄力短传R3下、上 挑球
R3前、前 踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球R2+六方向(除了左/右)
指定方向转身R2+带球90度方向 横向拉球过人横向拉球后不按任何键 继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)
R2(非带球状态) 对方铲球时跳起
传球后跑位R2连续三次(最后一次不放) 跨球虚晃并睬停
R2连续三次 牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向) 虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球 非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球L1+□ 高弧度挑射(对方半场)
R3前、前 与L1+L1相同R3后、后 与R2+R2相同R3左/右+R3左/右 与□+ w+左/右 相同前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身本方任意球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 长传
上+○ 高吊低速长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
□+△ 上冲球射门(对方半场)
上+□ 大力射门(对方半场)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)上+□+△ 大力射门上冲球(对方半场)
□+ w 下坠球射门(对方半场)
下+□ 小力量射门(对方半场)
□+下+ w 小力量射门高弹道(对方半场)
O+△ 上冲球长传球
O+ w 下坠球长传球
□+左/右 向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、 w使用
w 地面短传(有力度显示)
长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+ w为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背)本方角球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 可配合上、下使用w 地面短传(有力度显示)
本方界外球方向键 调整接球队员位置L3 与方向键相同
w 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右射门及其他
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向 让球转身
顺着球方向+R1 漏球转身
顺着球方向+R2 转身停球
R1 漏球
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)方向键 短距离趟球转向
w 一脚传球
方向+ w 指定方向一脚传球
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
□+ w 直接默认方向假射扣球
□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键 凌空钩球过人
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
w 面对方向直接头球传中
方向+ w 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚斜
前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+ w 手抛球
R1 把球放到地上无球状态(防守)
PS3《实况足球2015》速度调节心得
《实况足球2015》游戏相对于前作有哪些改变呢?接下来为大家带来玩家分享的速度调节心得(游戏小发现),一起来看看吧。
第一个是打大师联赛,随着赛程的深入,比赛节奏越来越快,打到一个赛季快完的时候,突然发现节奏快的我都不怎么适应了,然后我把比赛节奏调为-1,就又感觉正常了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)第二个是最近看到大家都在说传球辅助与电脑作弊程度的关系,我感觉除非你选的0,那时候你能明显感觉电脑防守时无所适从,经常球从脚边过来不及伸腿,转身回追也比较真实,感觉明显是反应了一下,然后回追,这就跟现实中很接近了。但是如果不是开的0,那么电脑作弊程度是一样的,只是相比全开辅助,电脑需要点适应时间,这段时间,就跟开0的时候差不多,但时间一过,电脑适应了,那就跟全开辅助一样的作弊。
第三个是射门开进阶的时候,除非按r2,单刀球我再也没踢出地滚推射,每次都是半高球和推上角,虽然进球率还要比开基本的时候高,但是我这种追求四两拨千斤喜欢传进球门的人来说,单刀地滚死角才是我所追求的。
在这顺便劝劝大家,对于电脑作弊这个事看开些,电脑不作弊怎么跟你打嘛,你场场屠杀有意思么,那你还打什么最高难度,调低难度不就完了。真正值得吐槽的也就是不分场合不分时间的无脑后场倒脚,这个真心很烦。还有就是画面太渣,我现在都直接用俯瞰视角,放弃看球员特征的乐趣,增加视野便于掌控。另外就是没有授权。其他方面这代做的还是可以的,至少玩了这么久了还没怎么腻。
《实况足球2015》游戏已经更新1.02补丁,游戏中如何进攻与防守呢?接下来为大家带来玩家分享的1.02版进攻防守经验总结,以供参考。 其实说心得还谈不上,昨天刚补的嘛,不过有些改变是显而易见的,下面从我方和AI两个角度来说说。 1、进攻方面: AI进攻依旧是经过计算的寻找有利球员的有利位置。但这一补丁良心了些,不再像之前鸡血场一样3脚到前锋,一个势大力沉或者无双乱舞就进你球。反击依旧会最快时间把球推进到位,善于射门的前锋会寻找利足的射门角度,善于突破的前锋会小碎步寻找缝隙,善于拿球回做的前锋会等待后排插上,什么都行的大星星还是什么都会的.....球员数据得到进一步体现,比如爆发力强的速度型球员,即使是边后卫,也会寻找反击的空挡从而推进发挥优势,这一点要注意,不是只有前锋才会进球的。让我们可喜的变化是,最高难度下的AI失误率提高了,基于阵型、防守压力、球员能力、偶然性的关系,电脑也会出现传接不到位,跑位凌乱,传大了射偏了的情况,给玩家的感觉更像是一只用脑计算用脚踢球的队伍,而不是11个超级巨星机器人。 另外提示一点,和1.01相比,1.02更内敛了,没那么霸气外露,但变得更加阴险了,电脑的每一次变化角度,每一次出球,每一次前插,都有可能威胁球门。或许它不会再使用霸体特技扛着你一群防守人天外飞仙,但会在节奏变化和串联全场这方面有所追求。 我方进攻方面有更多可喜的改善,当然这是建立在操作者合理高效的进攻手段前提下的。直塞球没那么难过后卫铁闸了,善于控球突破拉开的中场球员有更多活动空间了,喜欢个人能力做动作的玩家也有更多选择的余地和变化的可能了。提醒下,一般球员不要总是当做万能钥匙,是人总有软肋,电脑在防守时也会积极寻找,更多根据球员特点打出有创意的进攻是会给你带来好处的,而不是一味的是个人就想过,有空挡就射门。1.02在这方面也比之前有了更多的宽容性,踢了几场,中场生突,斜向传中,反击身后,高球吊顶,远射都进球了,可喜可贺!最后说一句...RT的头球被削弱,RT的搓射还是好用的.... 2、防守方面 AI的防守有些许变化,在加算球员数值的时候不会那么勉强了,也就是一般不会出现前锋追到本方禁区前把你的前锋球给断下,而是第一时间寻找适合位置适合方式来稳固防守,这也和前面说的,AI变得阴险有联系。在被反击的时候,AI会像玩家习惯的操作一样,积极回追之后缠住得分手,之后拉住后卫封堵射门角度,这就需要在传接球和进攻人员的分配上做点文章了,当然,霸体削弱之后的AI后卫,高富帅们也还是可以扛一扛的。我方反击的直塞球又变得犀利了,如果你看到前锋积极前插,并且有空挡连接射门的时候,积极传球会有一些收获,电脑的断球率不再那么离谱了。 我方防守方面,根据难度会有不同的变化,非最高难度下,拉后腰,站桩封堵,群殴,都会有一定效果。但最高难度下即使是削弱了个人表现的1.02,盲目操作还是会给你带来麻烦。比如拉住后腰回禁区,电脑的中场会积极走向后腰留下的空旷地带,但经过计算一般非射门强项的球员不会射门,而是左顾右盼的寻找你切换光标或补位留下的空隙,从而经过再次传递或突然变化进攻方式寻求另外球员的射门机会。比如群殴或许可以在局部得到一两次便宜从而反击,而当你反击受阻的时候,原本群殴的球员会失去原有的位置,而电脑再次借力打力寻找出相对位置的空挡,而你又做不到有效防守的时候,就离被进球不远了。 最后说一点全场都有效果的改变,那就是球的运算轨迹变得更加立体了。落点的判断,反弹的加减速,意外性触球的反应,球员位移带来的传球路线辅助等等,都有一些变化。这需要习惯和适应,并且加以利用。 总的来说,这一补丁的效果还是比较满意的,不过时间还短,再深入玩玩没准又发现新大陆了。电脑变得合理而聪明,玩家操作的多样性和趣味性提高,这都是我们希望看到的,老话了,希望实况越来越好。 《实况足球2015》联赛模式初体验心得 《实况足球2015》游戏中联赛模式怎么玩?接下来为大家带来玩家联赛模式体验心得,一起来看看吧。 我一直喜欢玩实况联赛模式,用皇马,赛季一般会穿插联赛,国王杯,欧冠。最难夺冠的就是联赛。第19轮踢平巴萨后,落后巴萨6分。接下来巴萨18连胜,直到最后一轮被我击败。下半程我13胜6平。最终还是落后15分!联赛想夺冠,就必须尽量保证自己不丢分,少丢分,然后双杀竞争对手才行! 西甲是这样的,你选皇马,就尽量不要平或者输,选巴萨也是一样。这点和现实很像。 英超好的多,第一不会这么激烈。 《实况足球2015》巨星电脑有时是有点变态,特别是本代电脑边路突破时常常几个人都拉不住。有些人抱怨电脑作弊(只要是电子游戏电脑都作弊),当你把控制权统统交给电脑这个当然避免不了。全部改成手动模式或许让你觉得游戏的流畅性和趣味性大打折扣。 但是不要说网路上的高手,如果你只晓得游戏的基本操作,跟巨星电脑打的都很被动也是很正常的。 我们现在从电脑那里多取得一点控制权,在进阶操作过程中你应该掌握两个最最基本的:一是进阶射门,二是半辅助换人。 进阶射门 这个自pes2014就有了,并且是游戏拿上来的默认设置。有很多人嫌烦,或觉得射门反应总是停顿一下,就统统改回基本了。这样是很爽快,但在pes2015里你就发现好不容易禁区前的射门,常常是各种打高、擦门框偏出等情况。你把射门的控制权交给电脑了。 你若熟练掌握的进阶射门,只要有射门的机会,进球率是90%。指哪打哪,你完全掌控了射门这个环节,也就基本控制了比赛的输赢。 好吧,现在在游戏设置里把射门由基本改成进阶。打开自由训练模式,开始练进阶射门。 进阶射门的基本概念是:射门的力度不会影响射门的线路、角度。射门的线路和角度,在力度条未消失之前,由方向摇杆决定。这个概念是基本射门模式完全是不同的。这就意味着,只要你有空间和时间,把力度按到爆表,也不会把球打飞。结果就是那种直奔死角贴地的大力地坪抽射,这种球必进无疑。 如果从左向右进攻,在禁区弧顶位置,射门按住后,方向摇杆往左下,就是大力低平球直奔球门右下角;反之,方向摇杆往左上,就是打球门左下角。其实你发现射门按下后摇杆都是往后拨,这个可能开始会很不习惯。 你可以试试摇杆往右上或右下等方向,球会奔球门上角,力度大了很远容易打飞。进阶射门按下后会稍有反应停顿,其实是电脑在等你出球线路的指令。根据进攻的方向和球门的空间关系,你可以很容易推导出其他方向的情况。 练习一:禁区弧顶能够熟练打出大力低平远角、近角。我保证你练这个会上瘾。 练习二:抢点。进阶射门抢点的诀窍是,传中或角球发出后,即把摇杆拨到需要的方向,然后不停按射门。 练习三:禁区弧顶横向搓射。在禁区弧顶横向带球,按住RT搓射球门远角。你会发现这个方法进球率高的有点离谱(基本射门模式无效)。 防守一定会用到的半辅助换人 如果你现在还再用自动换人模式,电脑把你防守打穿很正常。 所谓半辅助就是高球和进攻时候换人仍然交给电脑,这个是pes2015的新功能。高手一般都是手动换人。 防守的时候,要通过右摇杆或按LB,把人切换到电脑向前进攻的路线上的队员。你也可以选择后面的人回追,但一般不要在电脑身后拉扯,尽早的从旁边绕道电脑前面。 这时适当按X来向电脑靠近或抢球,但切记只按X绝对不要按加速猛扑,否则被电脑过掉无疑。不要一直按住X,当靠近电脑时,时不时松开选择调整位置、等待时机、保持距离或不停后退。一般情况下是等电脑先出招,如电脑加速、变线等,按X会自动抢球或封堵电脑传球线路(就像电脑常常会封堵你的短传线路一样)。只要多加联系,耐心等待时机,就会发现电脑毕竟是电脑,那无敌的边路进攻90%被断掉。 如果这时候你的大脑还能处理别的事,不妨呼叫队友来协防,或包夹。 以上技巧对高手来说只是基础。就跟开车一样,到自动控制只是基础,跟高手较量就不能开自动档了。 《实况足球2015》大师赛最高难度试玩心得 《实况足球2015》中大师赛最高难度困难吗?今天给大家带来玩家测试解析大师赛最高难度体验心得,一起来看看吧。 大师赛6星等于友谊赛7星,电脑在大师赛里很变态。当时个人就认为,KONAMI这是闲着没事干吗?会在一个游戏的两个模式里设置两个难度规范?而且多年前也玩大师赛,没发现这个啊。于是我决定亲自尝试一下大师赛最高难度。(罗尼退役后,说实话我真没玩过大师赛,而且个人认为大师赛没意义,全程全胜夺取各种冠军)我这么多年一般都是玩自创球队,用自创球队对抗自创球队,比如一边是罗尼领衔,另一边就是亨利领衔之类的。跑题了,因此我很久没玩过大师赛,以为现在的大师赛也许真的有变化。那么我就玩了一把大师赛。话不多说,上图,并介绍游戏情况。 《实况足球2015》PS4版个人心得体会 《实况足球2015》PS4版游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的PS4版个人心得体会,一起来看看吧。 13玩家跳过14直接进入次世代15.对于我这个菜鸟级实况老玩家来说,第一场比赛皇马对巴萨,最高难度,状态双平,虽然相较13来说传带变化非常大,但第一场比赛还算轻松得赢下来了,感觉15最高难度的电脑弱的一B,但当我开始欧冠之旅后,原来友谊赛电脑是在放我水........ 正题,本作传球难度直线上升对操作精准度要求很高,没看清队友站位很容易传丢,且对方的站位更多是切断你的传球线路. 。比赛中无人可传的情况会很常见,所以当我们无人可传时唯有控带球等待己方球员支援/跑位来延续进攻. 控带球,个人认为本作亮点也是难点,因加入了惯性系统和足球微操调整以及丰富的假动作,使对方球员上抢很容易被突破,而到了对方腹地,对方中前场球员会从后方施压,防守球员不会轻易上抢,此时想靠盘带突破防线对盘带路线判断,微操有比较高的要求。盘带突破能打乱对方防守布局,使进攻方式多样化,容易得到射门机会。 防守,在盘带中已有提及,到了后场中后位不要随便调动,只要失位了很容易被对方一个直塞形成正面单刀。 射门,破了防线后倒三角,R2死角,禁区圈远射...,没撒好说的,只是守门员会逆天抽风,各种奇迹扑救,只能说下一球一定能进... 最后说说网战吧,本人非常喜欢C罗,13以前一直曼联,后来去了皇马,也随他追了皇马........但15里皇马真心强过头了,可以说强了一个状态吧!网战皇马各种后场反击就是L1三角.R1.方块.我只能说你们不知道此技能很早以前就被封为BUG,禁用技能。一传一跑一射,这样有意思吗?我菜归菜但就算输球我也没用过一次L1三角,因此我又用回了没有C罗的曼联...目标就是横扫BUG皇马队。目前暂时告别网战,正在用平头曼联挑战红头皇马,已被虐得踢不来球了,有兴趣的朋友可以试试!
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