关于节奏
更接近真实足球的节奏吧,以前那种从头快到尾的打法是不行了,想一想顶级俱乐部踢球时的节奏,比如巴萨,耐心到脚,后场慢一点,前场在机会出来之前突然加速,这样的打法更容易创造杀机,如果节奏不变,就难以有效攻击。
关于进球方式
这一代头球被大大强化了,同时强化的还有二过一,个人觉得这与R3防守的改变有关。弱化的当然是所有前作的盘带,拿球的困难程度翻了数倍。练好边路传中和二过一,配合耐心R2、R3护球后的直塞,基本上就可以了。具体的操作方法不说了,个人觉得技巧这东西还是自己琢磨。
关于盘带
始终还是不习惯,丢球率50%特别是对补防的控球,基本被断。但最重要的是R3不离手,离手就R2,可加速的空间是很小的。
几个不算BUG的BUG
第一个是进阶射门的中柱率(特别是禁区外远射),太高,一场比赛能打出三四个,这不科学,而进阶射门进了禁区,又很容易打偏,这当然也有操作习惯问题,如果采取低射方式会好很多,最主要的是,射门时候方向不能像以前那样掰,85+前锋可以不动方向,让他自己选择,进球率就提高很多;与之相反的是基本射门的远射,如果不落叶,守门员连脱手的机会都很少给。最后就导致了射门选择的悖论,选择进阶,禁区外门柱,禁区内不爽,选择基本禁区内好用,禁区外废物,这个预计可乐妹肯定要修改。
第二个是R3对抗防守,进入禁区只要敢用对抗抢球,基本都是点球,各位不信可以试一试, 我送出3个了已经,按照真实足球的场景,禁区内后卫硬扛前锋,手上有点小动作,前锋不倒的话,裁判是不可能给点球的。
第三个是联机bug,网络如果不是很好状态,就容易出现传球射门力槽停留数秒,球员仍然不出球的情况,这个bug有待解决。另外,网战的延迟性,使得盘带进一步弱化,即便是假动作,也往往来不及做。服务器虽然有了ZH专属,但地址应该还是架在岛国,预计PES2014人多以后,还是很坑爹。
亚洲雄风起 《实况足球2014》亚冠球队宣传片公开
今日,Konami发布了年度足球游戏《实况足球2014》的亚冠球队宣传片。
Konami在已经结束的科隆游戏展上正式宣布,采用全新Fluidity(定制版FOX)引擎打造的足球模拟游戏《实况足球 2014》将于今年9月20日在欧洲首发上市,对应平台为Xbox 360、PS3、PSP以及PC。
同时,为了进一步消除无授权给游戏本身所带来的负面影响,Konami在今年4月份特意与亚洲足球联合会(AFC)达成合作,正式取得了亚冠联赛的官方授权。
今天,Konami正式公布了全部32支亚冠球队阵容,其中也包括北京国安、广州恒大、贵州人和以及江苏舜天4支中超球队。而整个亚冠赛事将会在《PES 2014》中以独立游戏模式的形式进行呈现。
部分视频截图:
YouTube的一个视频达人刚刚放出了一部粉丝自制的《实况足球2014》预告片,球员们在这部预告片中纷纷拿出看家本领大秀球技。预告片被作者称作下一代英雄的崛起,作者似乎也在用这个名称暗示着在《实况足球2013》之后,《实况足球2014》或将成为下一代足球游戏之王。虽然只是一部粉丝自制预告,可是这部预告片绝对制作精良,丝毫不亚于官方作品,实况粉丝一定不要错过。
粉丝自制预告片:
《实况足球2014》由FOX引擎打造,计划于今年9月20日登陆PC、Xbox 360和PS3平台。
高清视频画面:
PSP《实况足球2014》防守教程
使用到的键位
a 射门 在防守中是呼叫队友上前逼抢和增加自己球员对抗性的神键
s、x 短传 传统的自动防守,需要手动卡位
e 加速
c r2,用来减速和降低身体重心卡位
d 铲球
q 切换球员
把光标设置为半自动,这样可以轻松的让电脑上前防守,你去卡他的直塞位置就可以了。
这套战术分前场和后场,先来说下前场怎么做。
前场(你自己的)最重要的是逼抢
让电脑感到压力,由于本座加入了心灵系统,电脑有些求处理不好后,心理状态也会降低,失误大大增加,而这是玩家最想要的,那么怎么做到前场的高压逼抢呢?(其实这里的方法在到你大禁区前的区域全部都可以使用!)
首先,多跑动,虽然可能被控球好的球队溜猴但是一定要跑,因为本座新加入的碰撞系统,很可能求不小心谈到你身上,然后你一个双e加速就直接单刀了。
在前场逼的时候对方接球后的瞬间看准接球位置双击 s 短传的强行出脚断球,效率高的惊人!很容易就轻松的单刀了。而对方传球时你离对方比较远,你可以选择果断滑铲 d,有时候截获球后起身立刻 q+w挑传 就直接的单刀了。
断球最佳方法和最高效的操作是:A+SX 断球 没有之一
这个在前座就是前场直接断球反击单刀的神技,本座更是成为了键盘党的福音,因为很多键盘党无暇设置双摇杆操作,推开人显得不切实际,而A+S断球则显得简单轻松了很多,看准时机靠近对手,朝着对手的方向A+S一起摁下,轻松断球,你自己试了就知道多好用了。
当然这也是需要操作的,距离要比较近,对方也没那么大空间,所以这招多用对方刚刚过你中场在传控配合的时候,而不是在对方后场妄想用这招断下中后卫的球。
前场紧闭时记得你主动上去抢一定要封住他前进的主要位置,然后间歇型摁住a,尤其是他要出脚传球,求支援的时候,这个时候你附近看他的接应球员的那个球员很容易就一个加速断掉了他的短传,然后开始打反击。
另外。E+S这个防守是贴身逼抢,如果你有右摇杆,摁住这个组合键上去贴身对方球员,然后用右摇杆推开他是个相当不错的选择。
而对于我这种不设置右摇杆的键盘党,可以先e+s靠近他,把他往边路逼,然后嗯a呼叫队友来协防,只要你靠的位置合理,你的 队友很容易就把他的球弄出界~~一次对方的边路反击就这样化解了。
说到给对方界外球,这个就要跟大家再提一下E+C的强制移动了,看好对方要投的位置,1秒前立刻强移过去,基本界外球就是你的了,所以最喜欢对方球出界了,因为出界了基本就等于他不光光反击没打成,还把球权还了回来。
最要命的后场防守
其实把如果你比分领先,你前场防守做好了,够疯狗,够狗血,够吓人,够不要命,对方基本打不出能渗透到你后场的进攻,这个相信多亏了14 的心灵系统,领先后我的球队基本都能把别的球队摁住打,各种球员都能很好的防守断球。
当年的实况2013 的进攻大多都是边路发起的,大家被电脑各种逆天的边路过人,下底恶心了,然后熟了之后,一个人上去,用或r2或s的卡位就能把对方的进攻扼杀的死死的,对方也仅仅是第二人插上,或者2过1 这么简单,在2014这种防守一个人搞定一个人的日子已经一去不复返了。
这里必须要称赞下KONAMI,球员AI真心做的很赞,有提高,现在的进球很多都是从中路一连串流畅的配合开始,最后致命一击,得分,而边路不再是原来的千篇一律的盘带,有更多的传切,2过1。和肋部打配合,杀入禁区,甚至直接在边路斜45度调入禁区后抽射,这样漂亮的得分防守,当然这样也是很多nc所不能忍的,所以他们来黑实况,因为实况不够sb让他们轻松的战胜。
那么怎么在保持距离的情况下,能够干扰对方的进攻阻止破门呢?
回答是:巧用a和预判跑位!
巧用a是指后场不要一直摁住a,但是有时候时机对了,摁住a一会,防线会聚拢。对方空间会被压缩这样对方就很容易失误了。
预判跑位,也是拜新作所赐,这一座电脑没有那么神,他出脚时你跑到他要传的位置,他是完全来不及收脚的、而13不一样,因为13摁下s,球就出去了,而14你摁下s,他要做个出球的动作。!!ps空中直塞这个动作时间更加长所以要有充足的时间和空间时才能传出高质量的空中直塞。
你在他大概做这个位置前跑到大概的地点就可以了,就是让电脑去防他,你去防守他的出球线路,以逸待劳,这个在这代真心好用。
而且有些球是电脑必传的,比如你边路漏空档了。。。妥妥的45度空中直塞,你先跑过去,球就是你的。
这代2过1真心神技,但是2过1动作和别的接球传球不一样,你看明白了,更加插上那个人,坐等直塞过来,缴获他。
有些球球员回撤,有人插上和他换位,你跟住和他换位的人,求基本就是你的了。
中路人太多,边后卫插上。。跟进边后卫,拿球后回身还能打他边后卫插上的空档。
后场的原来卡住位置后退对方基本和你一条线的前进,然后眼瞪眼的情况基本已经很少见了,除非他单刀。而且没有接应队友了。这代的电脑配合和传球意识很好,这个极大的增加了可玩性,你按这教程做,你进攻我不保证,但是防守绝对不会被爆出翔。
记住后场不是去和人瞪眼的而是加入对战局的整体理解,少单防,多配合,绞杀敌人 。
Konami发现实况足球难以与EA FIFA系列匹敌,EA花费在俱乐部和体育馆授权费是Konami支付不起的。Konami似乎已经放弃授权问题,转而把精力集中在游戏上来。游戏近日透露不会加入任何西班牙的体育场。
游戏中一共有20个足球场地,因为授权问题Konami不能使用西班牙的足球场地,这也是他们不能够按照自己的喜好创建其他元素的原因。
我虽然没有取得场地的授权,但是球队必须获得授权,我们决定明年将场地授权赢回来。PES经理 Adam Bhatti透露。
如果因为授权问题,把所有元素都从编辑模式里移除的话,那么PES的灵魂将被抽离,我们绝不能让这种事情发生。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)EA在授权方便取得了成功,这也是FIFA取得足球游戏主宰地位的原因之一。
游戏将于9月19日在英国和印度发售。
PSP《实况足球2014》操作技巧及BUG心得
关于节奏
更接近真实足球的节奏吧,以前那种从头快到尾的打法是不行了,想一想顶级俱乐部踢球时的节奏,比如巴萨,耐心到脚,后场慢一点,前场在机会出来之前突然加速,这样的打法更容易创造杀机,如果节奏不变,就难以有效攻击。
关于进球方式
这一代头球被大大强化了,同时强化的还有二过一,个人觉得这与R3防守的改变有关。弱化的当然是所有前作的盘带,拿球的困难程度翻了数倍。练好边路传中和二过一,配合耐心R2、R3护球后的直塞,基本上就可以了。具体的操作方法不说了,个人觉得技巧这东西还是自己琢磨。
关于盘带
始终还是不习惯,丢球率50%特别是对补防的控球,基本被断。但最重要的是R3不离手,离手就R2,可加速的空间是很小的。
几个不算BUG的BUG
第一个是进阶射门的中柱率(特别是禁区外远射),太高,一场比赛能打出三四个,这不科学,而进阶射门进了禁区,又很容易打偏,这当然也有操作习惯问题,如果采取低射方式会好很多,最主要的是,射门时候方向不能像以前那样掰,85+前锋可以不动方向,让他自己选择,进球率就提高很多;与之相反的是基本射门的远射,如果不落叶,守门员连脱手的机会都很少给。最后就导致了射门选择的悖论,选择进阶,禁区外门柱,禁区内不爽,选择基本禁区内好用,禁区外废物,这个预计可乐妹肯定要修改。
第二个是R3对抗防守,进入禁区只要敢用对抗抢球,基本都是点球,各位不信可以试一试, 我送出3个了已经,按照真实足球的场景,禁区内后卫硬扛前锋,手上有点小动作,前锋不倒的话,裁判是不可能给点球的。
第三个是联机bug,网络如果不是很好状态,就容易出现传球射门力槽停留数秒,球员仍然不出球的情况,这个bug有待解决。另外,网战的延迟性,使得盘带进一步弱化,即便是假动作,也往往来不及做。服务器虽然有了ZH专属,但地址应该还是架在岛国,预计PES2014人多以后,还是很坑爹。
PSP《实况足球2014》进攻技巧二则
2013有开球回传的大力抽射的BUG!!2014有开球直冲,对方后卫眼神防守的BUG!!!太逆天了!!
操作细节:
开球后,先按下加速键,带一下球,如果这时有球员围上来,可以如视频里的那样,使出双触过人神技!!如果你不会使用双触过人!!也有办法!!连按两下加速键,把球趟一下,过去的几率非常高,只要你过了第一个人后,后面就是你的天下了!!虽然有4个后卫!!但是他们都是卧底啊!!全都是用眼神防守的面对门将时,可以在禁区外尝试远射,进了禁区了,就尝试打远角!!会过人的也可以像咱那样过了门将!
视频欣赏:
这代的角球也逆天了!但是还算不上BUG吧!!角球不用啥技术的!只要你有强力的中锋,你就等着进球吧!咱一场本泽马能进2-3个角球。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)操作细节:
得到角球后,使用默认的视角,不要调整(右边的角球用擅长右脚的传,左边的就用左脚)传球时,力量按满!球传出去后,射门力量按到一半左右!你就等着进球吧!进球的几率非常高!!
视频欣赏:
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