其实恶魔出来之前有12秒钟是传送状态,只有固定的1000点血,这个时候任何攻击都可以打死他们(法师可以在这个恶魔生成位置刚出来的时候时候按暂停进入战术视角,再在恶魔生成位置放置火雷、冰雷、火枪 等范围AOE技能)。
而且无论是法师的驱散和卡珊德拉的净化都能硬关裂缝的召唤点,同时,还可被这两个技能驱散的还有敌人的护盾和法阵。
《龙腾世纪 审判》苏拉丁城堡进入方法
《龙腾世纪 审判》中有很多玩家提问苏拉丁城堡怎么进,有了地图也进不去,下面图老师图老师小编告诉具体进入苏拉丁城堡的方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)很多人看了下面这张图还不知道怎么进,下面图老师图老师小编教给大家。
进左上方这个门,然后打完怪就可以进那个锁着的门。
今偶然在载入界面看到一则小知识,讲在孕育恶魔的裂缝可以被驱散。实测第一波因为靠近一定距离就会出怪没有足够时间驱散,但第二波时间非常充裕,法师初期就能点出驱散在战术视角可以看到每个裂缝都会生出什么怪,之后优先驱散强力怪或者驱散两到三个聚集在一起的裂缝,这样封裂缝的难度将大大降低(关闭裂缝后会有固定掉落,而且驱散同样能够获得经验,反而杀死裂缝召唤出的小怪不一定有掉落)。
其实恶魔出来之前有12秒钟是传送状态,只有固定的1000点血,这个时候任何攻击都可以打死他们(法师可以在这个恶魔生成位置刚出来的时候时候按暂停进入战术视角,再在恶魔生成位置放置火雷、冰雷、火枪 等范围AOE技能)。
而且无论是法师的驱散和卡珊德拉的净化都能硬关裂缝的召唤点,同时,还可被这两个技能驱散的还有敌人的护盾和法阵。
《龙腾世纪 审判》弓箭手玩法心得分享
《》中很多新玩家对游戏中弓箭手的玩法不是很清楚,下面为大家介绍的是其他玩家分享的关于弓箭手的玩法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
弓左侧的技能全部都要,陷阱系里面把跟毒药相关的也点,潜行系里面可以考虑点出回避增加机动性。
至于专精我不推荐tempest,会破坏游戏乐趣。
刺客弓是个不错的选择,加点也是选刺客左边的路线 I was never here(不在场证明)是个很强的被动技能,还有破隐必出暴击也是个很强的技能,配合full draw打满血敌人1600%的武器威力,潜行下暴击必然3200%武器伤害,然后敌人死了你就可以马上在隐身,弓本身威力就很强,配合潜行基本上机动性,距离和输出都会有保障。
《龙腾世纪3审判》职业进行专精的修炼需要完成任务,基本上的流程都类似,下面就来分享一下reaver专精需要物品。
reaver 专精需要物品为:
1.rashvine X 20 (植物)
2.infusion primers X 3(打拿双手槌的人形怪,3人一组)
3.dragon blood(打龙或小龙)
4.reaver method(书)
reaver method指的是一本书,如果你有铁牛加入当同伴这书可以在他的座位旁拿到。
如果铁牛没加入你可以和商人买
《龙腾世纪 审判》战士特有护甲值灰盾值详解首先声明,下文并不是本人原创,我还没玩上游戏。这是reddit论坛上一个帖子中的内容,我翻译、整理了一下,加上了很多个人的理解和讲解。如有错误或缺失,待日后更新和补充。
游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(Barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对蓝盾无效,可以被驱散。最强大的一层防护,可以抵御所有伤害类型,也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(Guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对灰盾有效。灰盾只能作用于物理伤害类型,对元素伤害无效。灰盾值有上限,是25%红血值。可以由被动技能突破上限。由于灰盾与伤减紧密相关,单独堆灰盾毫无意义。灰盾只是红血的自然延伸,如果伤减不够高,只相当于1/4红血的灰盾将很快会被打掉。作为战士,堆伤减才是正道。如果伤减堆到一定的临界值,那么即使没有灰盾,敌人的物理攻击打你也是只有1点伤害。法师和盗贼可以通过每击加灰盾的装备实现挂灰盾,意义在于,灰盾提供免疫击倒的能力,哪怕只有3点灰盾值。法师和盗贼由于伤减低,无法通过灰盾实现有效的防护,也许只能挡一下。
最内层:红血,不解释。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对红血有效。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)剑盾系:
1、Shield Wall(盾墙):开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
所有拿盾的战士都足够硬朗,都可以做主T。盾墙相当于可以随时开启、关闭的无敌模式,想无敌就无敌,就这么霸道。剑盾系有3个与伤减相关的被动技能,对所有战士都是通用的,拿双手大剑也可以享用剑盾系的被动技能。
盾提供的30%伤减(前方)以及被动技能提供的20%伤减(前方),在伤害计算公式中表现特别,是在护甲前起作用。即,敌人在正前方的物理伤害,先减半,再和玩家的护甲值(Armour)的两倍做对比,如果前者小于后者,那么盾战士也就实现准物理免疫了,即挨打只受1点伤害。由于剑盾系还提供了50%远程物理伤害防护(弓箭),同理,剑盾战士是不用担心弓箭手的。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
双手武器的格挡,只对普攻有效,对AOE无效,对技能伤害无效,被群殴时无效。即便如此,适当时机做出格挡,是提高双手战士生存能力的有效手段。反过来,敌军也可以用无限格挡来阻挡你的进攻,策略是,用技能打,这时普攻是无效的。
先锋系:
3、War Cry(战吼):群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。
进阶技能提供200%护甲值加成,持续10秒。前文说过,护甲值是非常重要的伤减手段,增加护甲值就是增加伤减。
4、Challenge(挑衅):单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
进阶技能提供持续的体力值回复。这个进阶技能的价值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛冲锋):攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
这个技能包括进阶,提供了四合一的综合战斗方案,挂灰盾、击倒、群伤、下一技能免费。这个技能很便宜,点一下、然后关闭,后面的技能就是免费的,要在6秒内消费掉。
6、Unbowed(装B):纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
对于不想拉仇恨的DPS双手大剑,那么这个技能就是为你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍卫系(Champion):
7、To the Death(战死方休):需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。
捍卫系唯一的伤害类技能,对提升全队的伤害作用巨大。当然,前提是自己要能顶住。拿双手大剑的捍卫者还是放弃这个技能吧。
8、Walking Fortress(移动堡垒):需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
捍卫者笑傲江湖的秘籍。8秒无敌后,灰盾是满的。
9、Counterstrike(反击):Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
所有大招都厉害。
装备:
10、某些打造物品有产生灰盾值的属性,每击提供灰盾值。
同级的素材不能累加,但不同级的可以。如,两个+5不能累加,但+2,+3,+5之间可以累加,最多可以提供每击+10灰盾值。多重打击可以快速堆积灰盾值,法师的魔术弹12发,弓贼的跳射12发,电瓶下的瓶子贼,双手战士的大旋风,都可以迅速挂满灰盾。
《龙腾世纪 审判》战士特有护甲值灰盾值详解首先声明,下文并不是本人原创,我还没玩上游戏。这是reddit论坛上一个帖子中的内容,我翻译、整理了一下,加上了很多个人的理解和讲解。如有错误或缺失,待日后更新和补充。
游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(Barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对蓝盾无效,可以被驱散。最强大的一层防护,可以抵御所有伤害类型,也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(Guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对灰盾有效。灰盾只能作用于物理伤害类型,对元素伤害无效。灰盾值有上限,是25%红血值。可以由被动技能突破上限。由于灰盾与伤减紧密相关,单独堆灰盾毫无意义。灰盾只是红血的自然延伸,如果伤减不够高,只相当于1/4红血的灰盾将很快会被打掉。作为战士,堆伤减才是正道。如果伤减堆到一定的临界值,那么即使没有灰盾,敌人的物理攻击打你也是只有1点伤害。法师和盗贼可以通过每击加灰盾的装备实现挂灰盾,意义在于,灰盾提供免疫击倒的能力,哪怕只有3点灰盾值。法师和盗贼由于伤减低,无法通过灰盾实现有效的防护,也许只能挡一下。
最内层:红血,不解释。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对红血有效。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)剑盾系:
1、Shield Wall(盾墙):开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
所有拿盾的战士都足够硬朗,都可以做主T。盾墙相当于可以随时开启、关闭的无敌模式,想无敌就无敌,就这么霸道。剑盾系有3个与伤减相关的被动技能,对所有战士都是通用的,拿双手大剑也可以享用剑盾系的被动技能。
盾提供的30%伤减(前方)以及被动技能提供的20%伤减(前方),在伤害计算公式中表现特别,是在护甲前起作用。即,敌人在正前方的物理伤害,先减半,再和玩家的护甲值(Armour)的两倍做对比,如果前者小于后者,那么盾战士也就实现准物理免疫了,即挨打只受1点伤害。由于剑盾系还提供了50%远程物理伤害防护(弓箭),同理,剑盾战士是不用担心弓箭手的。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
双手武器的格挡,只对普攻有效,对AOE无效,对技能伤害无效,被群殴时无效。即便如此,适当时机做出格挡,是提高双手战士生存能力的有效手段。反过来,敌军也可以用无限格挡来阻挡你的进攻,策略是,用技能打,这时普攻是无效的。
先锋系:
3、War Cry(战吼):群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。
进阶技能提供200%护甲值加成,持续10秒。前文说过,护甲值是非常重要的伤减手段,增加护甲值就是增加伤减。
4、Challenge(挑衅):单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
进阶技能提供持续的体力值回复。这个进阶技能的价值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛冲锋):攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
这个技能包括进阶,提供了四合一的综合战斗方案,挂灰盾、击倒、群伤、下一技能免费。这个技能很便宜,点一下、然后关闭,后面的技能就是免费的,要在6秒内消费掉。
6、Unbowed(装B):纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
对于不想拉仇恨的DPS双手大剑,那么这个技能就是为你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍卫系(Champion):
7、To the Death(战死方休):需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。
捍卫系唯一的伤害类技能,对提升全队的伤害作用巨大。当然,前提是自己要能顶住。拿双手大剑的捍卫者还是放弃这个技能吧。
8、Walking Fortress(移动堡垒):需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
捍卫者笑傲江湖的秘籍。8秒无敌后,灰盾是满的。
9、Counterstrike(反击):Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
所有大招都厉害。
装备:
10、某些打造物品有产生灰盾值的属性,每击提供灰盾值。
同级的素材不能累加,但不同级的可以。如,两个+5不能累加,但+2,+3,+5之间可以累加,最多可以提供每击+10灰盾值。多重打击可以快速堆积灰盾值,法师的魔术弹12发,弓贼的跳射12发,电瓶下的瓶子贼,双手战士的大旋风,都可以迅速挂满灰盾。
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