三脸有两个阶段,第一阶段可自由行走,三条盾一条血,值得注意的是每次他的盾光了之后会传送到中间,释放一个AOE,这时候应当能跳多高跳多高,否则中了就是盾光+残血。另外boss还会舞动武器,反弹你的子弹,这时候就不要攻击了。这个阶段杂兵较少,千万小心不要跪,起身较为麻烦。
第二阶段就是三脸,三个脸都要打一次,每张脸一条盾一条血,似乎boss受属性克制,我打得那次,第一张脸受电属性伤害掉血快,第三条脸受冰属性掉血快。boss值得注意的技能就是重击地面,把主角震到半空中,然后对半空中释放技能,一旦发现被打飞了,第一反应应该C下去,否则中了技能就是盾光+残血。还好这阶段杂兵较多,起身没有那么麻烦。
这是我的天赋以及mod,左系近战+恢复,保持30层buff,即便是残血了通过击杀buff以及几率被伤回血,一般也能把血线拉回来,就是枪械输出不行,需要以后依靠右系来拟补。近战伤害相当给力,叠左系21技能一层+30层buff后,对三脸第一阶段一鞭子下去能下接近40%的盾。
输出循环就是先击杀一人近战一下F突突突结束后近战远离恢复F突突突。nisha右系定位是血牛+近战,抗打击能力在三脸面前能够有充分的优越感踩在boss电流中与杂兵谈笑风生。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《无主之地 前传》雅典娜主技能元素伤害原理解析 《无主之地:前传》游戏中各角色技能比较多,今天给大家介绍一下玩家测试的雅典娜主技能元素伤害原理,有兴趣的可以看一下以便于合理加点。 一般来说,我们认为一把具有元素伤害(电火酸渣爆冰)的武器造成的伤害分为3个部分,第一部分是基础伤害,也就是面板上写的伤害值;第二部分是触发伤害,其本质是具有元素的子弹在击中目标时产生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的伤害本质上是一样的;第三部分是dot伤害,每造成一次触发伤害均有几率感染dot,dot会持续一段时间,对敌人持续造成伤害,渣和爆没有dot伤害。 这三种伤害,因为它们都具有元素属性,所以它们都属于元素伤害,都会受到元素伤害的加成,但其中触发伤害因为本质是元素爆炸,它还会受到手雷伤害的加成,Aspis不是武器,它没有一般元素武器的基础伤害部分,Aspis所造成的伤害大多数都属于元素触发伤害。 Aspis所能够造成的伤害,按照技能描述,是基础伤害+吸收伤害*2。在50级情况下,吸收伤害的最大值(推导值)为30052,基础伤害为940,充能达到上限时能够造成的伤害为61044。需要注意的是Aspis虽然理论上可以吸收任意来源,任意种类的伤害,但是实际上有些伤害是无法吸收的,不但无法吸收,连防御都做不到,比如喷火机甲的火,和某把托格红字打出的大爆炸都是没法吸收和防御的,实战中需要小心别玩脱了。吸收伤害的来源可以是任意的,也就是说你拿着一把单发伤害40000的火箭筒举着盾往前方地板来一发,盾可以瞬间充满,加了左系友伤吸收技能后,队友也可以对你造成伤害,实际上30000伤害真的不多,随便开几枪就满了,在特定条件下可以作为一个良好的输出放大器,比如说打进去30000,然后盾一砸,累计砸出个几百上千K是完全可以的,可惜冷却太长,一般情况下也不缺这些输出。没有Prismatic Aegis时,Aspis所造成的伤害固定为爆炸属性触发伤害。 护盾所吸收的伤害,会对左系Vanguard技能产生最为直接的影响,Vanguard的回血速率,在护盾未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命,我只能说太尼玛少了,但是实战中效果还是可以的。 在Prismatic Aegis生效时,吸收伤害以先到为准,达到吸收伤害最大值后不会继续吸收。基础伤害始终为爆炸属性。也就是说如果你先承受了10000的爆炸或无属性伤害,然后又承受了15000的电击伤害,最后承受了20000的冰冻伤害,在这个过程当中,只有按时间顺序最先承受的30052伤害会被吸收,主技能结束时你会造成940的基础爆炸触发伤害、20000的爆炸触发伤害、30000的电击触发伤害、10104的冰冻触发伤害,这些伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些触发伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%,吸收点冰冻伤害一发出去冻4个不是问题)飞盾掺了金坷垃,一发出去十万八。请记住这个技能,这个技能使得飞盾即使不做输出,也能够成为极佳的辅助。但毕竟本作当中爆炸伤害很强,所以这个技能在很多情况下并不是必点的。 以上所述,主技能直接造成的全部伤害,无论属性如何,都属于元素触发伤害,受到元素伤害与手雷伤害的加成。Aspis伤害加成、手雷伤害加成、伤害加成、元素伤害加成,有且仅有这4种加成可以对Aspis的基础输出产生影响,而且这四种加成之间的累计方式全部为累乘。此外主技能中的爆炸伤害部分也会受到冰冻状态的加成,固定为3倍。 此外,右系技能Zeus*Rage会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害真的只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。所以加了这个技能之后配合左系连锁,一盾砸出去瞬间得到二三百层你怕不怕~相比之下Smite在我看来简直就是忽悠人的技能,根据测试时得出的结果,这个技能的伤害在50级时为固定不变的数值,大概在7300左右,根本就不会随MaelStorm层数的增长而产生变化,只是由于这个技能触发时造成的是一次电属性和一次火属性触发伤害,元素触发伤害理所应当会受到MaelStorm的加成,所以你们懂的... 好了,理论上的计算方式我们搞明白了,实际上Aspis的输出效率是怎样的呢?如果可以拿来类比的话,我认为Aspis在合理的加点和装备下,输出能力和无左系大的近战疯子相当。打无敌不足,刷小怪有余。Aspis输出模式的重点在于,它可以在没有足够装备与技能支持的情况下,达到一个较高的伤害输出,也就是输出放大器,但是吸收伤害上限的存在注定了Aspis的发挥是有限的,以目前的算法,如果没有吸收伤害上限的存在,Aspis必定是新一代秒杀神器,无论任何无敌只要能吃元素触发全都可以一盾砸死。 《无主之地:前传》游戏中三脸BOSS打法技巧之前和大家介绍了,今天给大家带来玩家分享的打法视频攻略,一起来看看吧。 1.mod用的是传奇mod(汉化叫奇妙的执法者)有减冷却时间和大招期间吸血效果,之所以用这个mod就是因为这个高吸血效果,可以保证在大招期间比较安全不用切枪浪费时间还有减冷却也是十分赞。 2.氧气罩嘛本来用的是那个可以吸血可以掉盾的后来在商店看到一个加43%暴击的果断换了有mod大招吸血还用这个干嘛。 3.盾呢,没什么好的,就在商店买的一个紫色加血和51%元素抗性的盾。 4.加点自己看着加的走中右。因为英语渣,不打汉化看不懂技能什么意思啊。中系最后6颗子弹(无属性)和右系第一颗子弹加伤的技能十分碉堡,右系大招也是神技。话说很多技能点都浪费了。既然是单纯玩狙的中系大招等技能完全可以点到别的地方。 5.武器带了鲁比,二代碎颅者,核子。 6.伤害呢主要是靠onkill,杀完所有小怪然后杀boss,手速要快啊因为是J厂。鼠标精灵,射击换成滚轮都是不错的。有了onkill就好办了,杀boss就是这么简单,血量蹭蹭蹭的往下掉。 图老师图老师小编用的是小吵闹,目前打到二周目一半,很多人觉得小吵闹是一个只会卖萌的角色,我只能说你根本没去认真的研究技能。没错,小吵闹如果扔出那个蹦蹦跳的主动技有点坑队友,但是小吵闹在团队的作用却是其他职业都不能比的--没有谁比他更能T了。 所谓的盾娘能挡也就是在短短十几秒内,而且还要靠走位拉仇恨卡墙角等等操作。小吵闹却可以站着不动和BOSS对撸3分钟以上,只要不被击飞根本不用按方向键。 小吵闹的核心技能 就是右边的safety first(安全第一)技能 这个技能有两个子程序,生命子程序和护盾子程序,他们是轮换着启动的。 生命子程序是增加35%生命最大值,和增加每秒2.5%生命最大值恢复量的程序,这程序在初期非常有效,不过到了一周目后期就较为鸡肋了。 护盾子程序是小吵闹无敌的象征:35%的护盾容量和每秒2.5%最大值的护盾恢复,看似不怎么样,但是这里又一个BUG的存在,因为2.5%的护盾回复让护盾系统自动判定你的护盾一直在恢复状态。 直接了当的说就是护盾的delay(充能延时)归零。 这种情况的出现导致敌人在每秒伤害低于你的护盾恢复总量的情况下根本无法对你造成伤害。 很可惜,在不越级的情况下,就算是BOSS也无法打出你护盾恢复量的伤害,除了一些瞬间高杀伤的爆炸技能。 然后是时间,这个子程序是初始100层逐渐递减的,每层递减的时间大约是2秒多一点点。 这就以为这你可以在200多秒的时间内护盾恢复无延迟,如果你算准时间(类似生命子程序还剩20层左右开始打BOSS),你完全可以站原地和BOSS对打5分钟。 至于加点,右边的safety first必点,Fuzzy Logic可以点,但是 All the gun就不要点了。 因为All the gun 里面有多个子程序,在加上safety first的子程序,子程序数量增到5个以上,因为一次只能激活一个子程序,这大大降低了safety first的实用性。 更重要的是,All the gun 的子程序不是一般的坑爹。 没错,不点All the gun的话右边技能就无法点下去了,但是以生存优先,放弃第三组技能还是很明智的。 至于其他的加点,以第一,第二组技能为主,因为我是跟朋友一起玩的,我就以第二组技能为主,这样能给予队友很高的加成。 尽快点出击掌技能,15%伤害,50%射速,每秒3.5%最大生命恢复,这个加成非常高。 其实一个人玩用第二组技能也非常不错,加成非常明显。 《无主之地:前传》游戏中有四个角色供玩家选择,之前已经和大家介绍了小吵闹、雅典娜技能玩法,接下来为大家介绍一下Nisha技玩法能build图文详解及视频演示,一起来看看吧。 女警这个角色,由于主动技能的特性,从一开始玩,就公认特别适合那些不容易瞄准,或是对精准度要求极高的枪支。比如J厂左轮,各类狙击,以及各种威力大但是很飘的枪(振动棒和荆棘玫瑰大概就是代表吧) 不过这个BUILD里都没有使用这些枪,反而用了喷子。并且为了更有说服力,我选择了无橙的一整套装备,并且也没有使用任务吸血枪probe。主力的武器更只是商店里刷到,感觉还凑合就收了的蓝色喷子。 首先说一下BUILD思路 1、冰冻状态下爆炸伤害有三倍加成 2、冰冻状态下暴击伤害有2-3倍加成(具体数值没有批量测试过,少量测试下有浮动) 3、女警ONKILL状态下暴击率+60% 4、女警ONKILL状态下每颗子弹命中都附带爆炸伤害 至于为什么选择用喷子,大概就是因为一个字:爽! 很多人满级后点的应该都是中右系点到底,中系大招是常驻的双持手枪,所以大概多数人都会选择J厂左轮作为主力武器,代表就是麦基。 而这套BUILD则是利用女警贴身后F状态下霰弹几乎可以全命中的特性,这样就可以放弃中系大,将一些点数投入左系的生存向,毕竟要贴脸,女警还是挺脆的。 我也没有说这套BUILD就比中右系手枪流更强,只是提供一些思路玩法而已。 技能如下 先说一下,右系第一行第二行的左边技能,由于我不懂什么叫"from the hip",貌似不同的翻译也有不同的说法,干脆我也就没有选用这个技能。知道这个技能具体意思的吧友请告诉我,或许有点上的价值。 再是右系第二行右边的Unchained技能的加射速效果,貌似我也都没怎么用到,或许这里取出4点(毕竟MOD+6,就留它一点吧)加到两个From the hip的技能上会不错。 回到正题,这套技能中核心中的核心: Tombstone:ONKILL状态下暴击率加60%(MOD+5) 这技能就是贴脸下喷子疯狂暴击的基础。具体伤害看视频效果 以及,Short Fused:ONKILL状态下所有射击附带爆炸伤害。 其次是附加技能。 Bana Fide Grit:ONKILL下暴击伤害+35%,每秒回复2.0%(提供有限的伤害加成和生存能力) Impatience:每杀一个敌人换弹速度增加20% The Unforgiven:子弹发射,技能结束后大爆炸(在有把握的情况下可以省些子弹,残血的怪让爆炸去清除就可以了) Ruthless:每杀一人技能持续+0.5秒(作为一个ONKILL以后就停不下来的女警,可以保证更长时间喷子的精准度) 左系基本都是生存向的技能,帮助输出的不多,就不多介绍了。 注:to shoot from the hip原指牛仔为了追寻速度拔枪与开枪一气呵成在把枪拔出枪套时不用眼或武器的照门瞄准仅凭手感瞄准开枪(西部片牛仔对决时很常见),此时开枪枪在大腿测部,接近屁股固称从屁股开枪(shoot from the hip)。而游戏中的意思是指不按右键。 装备介绍: 再提一次我用的是无橙套。主要是因为不想被过强的装备而质疑BUILD本身是否可行,其次也是因为我还没有那些橙(这才是主要原因吧喂!) Value Home Security 这是主要的输出枪,各面板都没什么特别的,射速还挺渣。我看上的原因主要是没有一次发射多个子弹的属性。 因为我中系没有点肉搏回子弹(事实上点了也没什么机会用,女警的肉搏太慢太拖节奏了),霰弹本身携带量就不大,还是要省着用 Casual Pounder 此BUILD下的女警一旦ONKILL后就停不下来,那么第一个人头如何得呢?用的就是这把,前奏里哈罗德版的喷子 自带爆炸伤害,11发弹片。可以用冰雷和冰面罩的踩地板将敌人冻住后一枪秒杀获取第一个人头进入ONKILL。 不用这把枪做主力的原因就是弹容太小,换弹太慢,一次还耗两发。单从输出上来说这把枪完爆上面那把 冰雷、冰面罩 没什么说的,上冰必备。 Adaptive Shield 本来也可以使用冰新星的盾,但是我感觉这套女警还是太脆,就给加点生存的能力吧。应该也可以用海龟盾或者赝品盾。 Streaky Crapshooter Class Mod 主要是为了Tombstone+5,如果有同样Tombstone+5的橙MOD就好了。 演示视频 有不少人知道冰冻效果对肉搏伤害的加成了 ,那么这是否只是雅典娜的专利呢?不是的,它还有着暴击伤害和爆炸伤害的加成。 以下是测试 这是冰冻状态下的暴击伤害 3倍效果。 冰冻状态下普通攻击毫无加成。 正常暴击伤害。 爆炸的正常伤害 冰冻状态下的爆炸伤害 3倍 同时爆炸的暴击伤害比较特殊 也是3倍 冰冻状态下暴击 只能享受一次x3的效果 而不是冰冻x3和冰冻暴击x3(不然那样就能打出普通攻击27倍的伤害了 还不止 如果在加上一些额外暴击收益什么的...) 冰冻效果可以理解为一个易碎效果,用拳头揍他 爆他头 炸他都会获得一个x3的伤害。 但是对其他元素是无效的 毒电火均已测试。 那么问题来了小吵闹的左系可是有一个所有伤害都可以附加额外爆炸伤害的。 女警可是有杀戮技能具有任何攻击都有几率变成暴击伤害的 并且女警中右技能都有附带额外爆炸伤害的技能。 比如这样 小吵闹和女警玩家呀 冰冻套装在呼唤你们(威廉我没玩过 我不太明白他的技能咯) 《无主之地 前传》IMBA属性冰元素效果图文解析 《无主之地:前传》游戏中IMBA属性冰元素作用效果怎么样?下面给大家带来玩家分享的IMBA属性冰元素效果测试解析,有兴趣的玩家一起来看看吧。 有不少人知道冰冻效果对肉搏伤害的加成了。 那么这是否只是雅典娜的专利呢?不是的,它还有着暴击伤害和爆炸伤害的加成。 以下是测试。 这是冰冻状态下的暴击伤害 3倍效果。 冰冻状态下普通攻击毫无加成。 正常暴击伤害。 爆炸的正常伤害 冰冻状态下的爆炸伤害 3倍 同时爆炸的暴击伤害比较特殊 也是3倍 冰冻状态下暴击 只能享受一次x3的效果 而不是冰冻x3和冰冻暴击x3(不然那样就能打出普通攻击27倍的伤害了 还不止 如果在加上一些额外暴击收益什么的...) 冰冻效果可以理解为一个易碎效果,用拳头揍他 爆他头 炸他都会获得一个x3的伤害。 但是对其他元素是无效的 毒电火均已测试。 那么问题来了小吵闹的左系可是有一个所有伤害都可以附加额外爆炸伤害的。 女警可是有杀戮技能具有任何攻击都有几率变成暴击伤害的 并且女警中右技能都有附带额外爆炸伤害的技能。 比如这样 小吵闹和女警玩家呀 冰冻套装在呼唤你们(威廉我没玩过 我不太明白他的技能咯)
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