这是核心装备,荆棘玫瑰,来源于二周目主线的任务奖励,这把武器是持续发射型的激光武器,特点是持续伤害非常恐怖。
这类武器的缺陷在于持续发射时精度会下降很快,后坐力毕竟明显,体现在手感上的就是飘。
但NISHA的主动技能可以完美解决这个问题,使激光锁定目标,配合ONEKILL,瞬间打出成吨的伤害。
这是辅助装备,E-GUN,来源是支线任务的奖励。
和荆棘玫瑰的特性相似,只是持续伤害相对较低,该武器的独特之处在于该武器虽然是MALIWAN牌的激光武器,却是一把白字无属性枪!
这把枪输出不如荆棘玫瑰,但是好在是无属性,在遇到三脸的电抗形态玫瑰打不动时,就要用它了。
贩卖机里很常见的龟壳盾。
NISHA的护盾恢复技能不少,又没有橙色MOD吸血,龟壳盾是不错的选择。
这个是激光流很不错的氧气套件,刷不出来的话可以用捐赠50把白枪支线任务送的套件,各大BOSS处基本有氧气,满氧气的枪械伤害加成还是很可观的。
为了测试无橙色模组是否能过无敌三脸,我在贩卖机里随便买了个白色的模组。
手雷基本用不到,非要说的话找个差不多的奇点雷就行,其他的火箭筒,手枪基本也用不到。
加点方面我只说个思路,这个是无技能MOD的加点参考,请根据自己装备情况修改。
因为没有橙色MOD增加技能点,所以点数其实非常紧缺,中右系重点点出各类ONEKILL,射速/伤害类技能,左系适当升级弥补无橙色模组吸血的生存能力。
右系:
一层暴击伤害必满,配合墓碑输出爆炸。
二层左边必满,右边和第一层左边都是过路点,看着加到能出墓碑即可。
三四层对于玩激光毫无意义,无视。
五层墓碑必满
大招在输出差的时候学,因为伤害不足以秒杀,有MOD输出高了都是各种秒BOSS,大招炸不出来。
中系:
一层ONEKILL必满,右侧杀敌增加持续时间可学,刷图强力。
二层左侧玩激光同样无用,右侧可选。
三层出ONEKILL必学。
由于担心无吸血生存问题,我在左系投入了更多的点数,如果装备好点的话,可以学到更多的中系技能,补充弹药类就不需要学了,NISHA就是需要频繁换弹提高输出,其他可以按喜好学。
左系:
护盾容量满,主要点能增加秩序上限层数的技能,配合左系三层技能,通过受伤和杀敌叠到25层秩序,提供了不俗的输出和生存能力,二层通缉在输出较差时,通过让小怪攻击自己叠加通缉,再消耗通缉秒杀小怪,让自己获得ONEKILL加成是非常好的方法。
无敌三脸我准备录个视频,其他的BOSS比起来这个都算比较简单,打法参考三脸,核心思路就是靠小怪出ONEKILL再打BOSS。
唯一说的是飞机,激光的射程比较近,飞机BOSS的场景又很大,不容易做到攒ONEKILL再找高台打BOSS,建议这个地方用别的方式来打。
这是有MOD的加点参考,生存无忧后,输出更上一个台阶。
《无主之地 前传》口袋妖怪彩蛋任务图文介绍 《无主之地:前传》游戏中支线彩蛋口袋妖怪怎么玩?有些玩家还未发现这个支线任务,接下来为大家带来玩家分享的支线彩蛋口袋妖怪任务图文介绍,有兴趣的一起来看看吧。 任务临时手雷,不消耗手雷。 这是抓住外星人后手雷滚落在地上。 手雷使用类似弹跳寄点吧。 任务完成分支 我选的护盾,大概就是受伤会几率反弹一个爆破桶?? 如图,伤害在300左右,和面板差不多。 但是感觉没有受到氧气罩和MOD的爆破加成。任务难点,就和抓PM一样,外星人的属性正确的时候,血量越低越容易被手雷抓到(呃),容易误杀。会指定四个属性的外星人,注意,外星人会自己改变属性,但好像一只只有两种属性。 《刺客信条》中的信仰之跃相信大家都有所耳闻,其实在《无主之地 前传》也有哦。《无主之地 前传》信仰之跃是一个小任务,那么这个任务要在哪里完成呢?如何跳才算成功?这里就用图文简单给大家介绍一下。 信仰之跃1: 1、传送到Triton flats,一路杀到楼顶,向北偏东看,有一个破烂的屋顶铁片堆,月球可没有干草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地板吧。 2、一阵青烟之后,铁皮破了,露出里面打宝箱。挑战完成。 信仰之跃2: 3、研发处水族馆,在这个位置向下看,你就会发现入口,还是很容易找到的。 4、从哪边儿进去都可以,左边容易掌握一点儿。下图中,是从左边进去的,跳到这管子上。 5、转头就可以看见入口了,跳到那里,滑翔进去。也可以踩在图上瞄准的位置,然后退一步再向往前推进。 6、进来后,在墙角有一个监视器。 7、打掉它,这里也有一个,别漏掉了哦。 如果你细心玩,你就会发现无主之地前传中不仅仅这一个恶搞的,它还变相隐晦的黑了好多游戏,想想也是挺有意思的。有想法的童鞋可以去尝试下信仰之跃哦,掌握特殊的跳楼技巧。 PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享 无论是在吧里或者联机,我看到的Nisha 99%是双枪玛吉流派的。 无元素左轮流派我也玩过,输出很暴力,但是需要装备基础,核心装备玛吉和橙色执法者MOD(特效开F吸血)都需要反复的刷才能入手,而没有这些装备的手枪流只能通过BUG双枪卡MOXXI吸血枪混日子。 但是玫瑰流Nisha,可以完全利用任务装备和购物机常见装,轻松刷遍各大地图和BOSS(除了RK-5飞机),实测同装备(MOD+MAGGIE)三脸效率甚至高于左轮流。 所以我想向还没有试过的朋友介绍一下玫瑰流NISHA。 这是核心装备,荆棘玫瑰,来源于二周目主线的任务奖励,这把武器是持续发射型的激光武器,特点是持续伤害非常恐怖。 这类武器的缺陷在于持续发射时精度会下降很快,后坐力毕竟明显,体现在手感上的就是飘。 但NISHA的主动技能可以完美解决这个问题,使激光锁定目标,配合ONEKILL,瞬间打出成吨的伤害。 这是辅助装备,E-GUN,来源是支线任务的奖励。 和荆棘玫瑰的特性相似,只是持续伤害相对较低,该武器的独特之处在于该武器虽然是MALIWAN牌的激光武器,却是一把白字无属性枪! 这把枪输出不如荆棘玫瑰,但是好在是无属性,在遇到三脸的电抗形态玫瑰打不动时,就要用它了。 贩卖机里很常见的龟壳盾。 NISHA的护盾恢复技能不少,又没有橙色MOD吸血,龟壳盾是不错的选择。 这个是激光流很不错的氧气套件,刷不出来的话可以用捐赠50把白枪支线任务送的套件,各大BOSS处基本有氧气,满氧气的枪械伤害加成还是很可观的。 为了测试无橙色模组是否能过无敌三脸,我在贩卖机里随便买了个白色的模组。 手雷基本用不到,非要说的话找个差不多的奇点雷就行,其他的火箭筒,手枪基本也用不到。 加点方面我只说个思路,这个是无技能MOD的加点参考,请根据自己装备情况修改。 因为没有橙色MOD增加技能点,所以点数其实非常紧缺,中右系重点点出各类ONEKILL,射速/伤害类技能,左系适当升级弥补无橙色模组吸血的生存能力。 右系: 一层暴击伤害必满,配合墓碑输出爆炸。 二层左边必满,右边和第一层左边都是过路点,看着加到能出墓碑即可。 三四层对于玩激光毫无意义,无视。 五层墓碑必满 大招在输出差的时候学,因为伤害不足以秒杀,有MOD输出高了都是各种秒BOSS,大招炸不出来。 中系: 一层ONEKILL必满,右侧杀敌增加持续时间可学,刷图强力。 二层左侧玩激光同样无用,右侧可选。 三层出ONEKILL必学。 由于担心无吸血生存问题,我在左系投入了更多的点数,如果装备好点的话,可以学到更多的中系技能,补充弹药类就不需要学了,NISHA就是需要频繁换弹提高输出,其他可以按喜好学。 左系: 护盾容量满,主要点能增加秩序上限层数的技能,配合左系三层技能,通过受伤和杀敌叠到25层秩序,提供了不俗的输出和生存能力,二层通缉在输出较差时,通过让小怪攻击自己叠加通缉,再消耗通缉秒杀小怪,让自己获得ONEKILL加成是非常好的方法。 无敌三脸我准备录个视频,其他的BOSS比起来这个都算比较简单,打法参考三脸,核心思路就是靠小怪出ONEKILL再打BOSS。 唯一说的是飞机,激光的射程比较近,飞机BOSS的场景又很大,不容易做到攒ONEKILL再找高台打BOSS,建议这个地方用别的方式来打。 这是有MOD的加点参考,生存无忧后,输出更上一个台阶。 《无主之地 前传》特殊武器全红字属性特效一览: 手枪 CyberEagle|电子鹰 FeellikeI'mgonnabreakthisdamnthing!感觉我要砸了这破玩意! 电击属性伤害,发射类似镭射枪的射线,完美的100%精度,伤害较同等级武器略有削减,少见的J厂元素伤害武器。 Fibber|骗子 WouldIlietoyou?|我会骗你么? 面板属性纯属瞎扯,有3种不同版本:1.显示伤害特别低的,发射呈抛物线的子弹,遇到障碍物反弹,飞行速度慢,但是有超高的暴击伤害;2.显示伤害特别高的,子弹飞行速度快,经过地面或墙面反射后会分裂成数颗弹头;3.在伤害数值后显示×1的,发射多颗弹片,飞行速度一般,伤害不错。同2代同名武器 LadyFist|女士之拳 LoveisaLadyFinger.TrueloveisaLadyFist.|爱若纤指,真爱如拳。 威力一般,但却有400%的暴击伤害。同2代同名武器 Probe|探针 Godeepenough,whoknowswhatyou'llfind.往深处摸索,谁知道你会发现什么。 燃烧属性伤害,子弹飞行速度稍慢,对敌人造成的伤害部分恢复至HP。 鉴于是Moxx系列装备一贯的尿性,大家猜猜探针是啥意思→_→ Gwen'sOtherHead|格温的另一个脑袋 Gweniskindofastrangegirl.|格温真是个怪女孩 瞄准时6连射,每次两发弹片,一发在准心上,一发在准心偏左。 在特殊箱子中获取,箱子里除了这把枪还有一个戴着氧气面罩的骷髅。如同2代的武器Gwen'sHead,来自电影《七宗罪(se7en)》。 Globber|水球 Lobthoseglobs!|抛高那些水球! 腐蚀属性伤害,发射的子弹会在障碍物上反弹两次,击中敌人不反弹。 从效果上看应该是指将气球灌满水后抛向别人的玩法,大家一定玩过的恶作剧。 Smasher|粉碎者 Seventimesthefun.|七倍的欢乐。 消耗3发子弹打出7颗弹片,玛吉的升级版? Maggie|玛吉 Monty'swifedon'ttakenoguff.|蒙蒂的老婆不废话。 一发子弹打出6发弹片,手枪中的霰弹。同2代同名武器。 Logan'sgun|罗甘之枪 Gun,Gunner.|开炮,炮手。 直接打击敌人无伤害,打击地面会有3次爆炸伤害。 红字来自科幻电影《Logan'sRun(我不能死)》里的台词"Run,Runner!" 88Fragnum|88法格农 It'llblowyourheadcleanoff.|把你的脑袋整个轰掉。 爆炸属性,高暴击伤害,一次发射5发弹片,消耗3发子弹。2代哈罗德的回归,但子弹飞行不如2代时候规律了。 武器名模仿.44Magnum,红字同样来自克林特伊斯伍德电影《警探哈里(DirtyHarry)》里的台词,主角使用的手枪正是.44Magnum。 Blowfly|绿头苍蝇 Theseflies!!!!|这些苍蝇!!! 腐蚀属性伤害,子弹飞行一段较短距离后分裂成两颗相互环绕向前飞行,击中目标有溅射伤害,瞄准时七连射。 Zim|齐姆 Wouldyouliketoknowmore?|想知道更多么? 冰冻属性伤害,非常大的弹容量。 枪名和红字来自电影《星河舰队(StarshipTroopers)》 Shooterang|回旋枪 Youlittleripper.|你个小开膛手。 填装时如果回旋镖(boomerang)般飞出并射击,一段时间后向使用者飞回来,没有及时躲开会给炸死(我怎么想到了《新福尔摩斯》某集里的悲催死者)。同2代Gunerang。 跳来跳去!《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略 《刺客信条》中的信仰之跃相信大家都有所耳闻,其实在《无主之地 前传》也有哦。《无主之地 前传》信仰之跃是一个小任务,那么这个任务要在哪里完成呢?如何跳才算成功?这里就用图文简单给大家介绍一下。 信仰之跃1: 1、传送到Triton flats,一路杀到楼顶,向北偏东看,有一个破烂的屋顶铁片堆,月球可没有干草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地板吧。 2、一阵青烟之后,铁皮破了,露出里面打宝箱。挑战完成。 信仰之跃2: 3、研发处水族馆,在这个位置向下看,你就会发现入口,还是很容易找到的。 4、从哪边儿进去都可以,左边容易掌握一点儿。下图中,是从左边进去的,跳到这管子上。 5、转头就可以看见入口了,跳到那里,滑翔进去。也可以踩在图上瞄准的位置,然后退一步再向往前推进。 6、进来后,在墙角有一个监视器。 7、打掉它,这里也有一个,别漏掉了哦。 如果你细心玩,你就会发现无主之地前传中不仅仅这一个恶搞的,它还变相隐晦的黑了好多游戏,想想也是挺有意思的。有想法的童鞋可以去尝试下信仰之跃哦,掌握特殊的跳楼技巧。 今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。 先说说4个新的秘藏猎人: 个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。 NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看 最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在 其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。 具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了! 还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。 武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧! 再说说游戏场景及环境设置: 首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。 不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)! 其次就是地图 这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。 最蛋疼的地图,没有之一 还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起== PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。
XBOX360《无主之地 前传》信仰之跃图文攻略
《无主之地 前传》特殊武器全红字属性特效介绍 猜你喜欢