《龙腾世纪 审判》坐骑获得及种类介绍攻略 坐骑分类如下: 马:招募Master Dennet之后购买,同主线进度有关 麒麟:第一匹在杀龙之后自动获得,之后占领要塞后分别可购买一匹。审判庭达到9级解锁两匹 鹿:审判庭达到5级后解锁一匹,其余的开新地图后可以购买 猪兔:Val Royeaux一万金买个箱子,点开之后回war table做任务,完成后获得五匹 其他特殊坐骑需要豪华包/促销码/线下活动获得 前言 不得不说最开始(18号开始就有玩家开始审判征途了,我到20号才进游戏)就看到吧里面抱怨锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。原因无非是: 1、游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制; 2、锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽; 3、锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多; 4、后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了; 5、锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。 图纸篇 锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。 图纸的获得方式: 1、怪物掉落; 2、商人贩卖; 3、战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得; 最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。 图纸决定因素: 1、锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡; 2、定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。 P.S:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。 法师倾向:综合提升向;进攻向;防守向 盗贼倾向:进攻向;综合提升向;防守向 坦克倾向:防守向;综合提升向;进攻向 狂战倾向:进攻向;防守向;综合提升向 PS3《龙腾世纪 审判》技师匕首贼玩法心得 昨天按照吧友的BUILD读档试了下跳射技师,确实挺爽。但是个人又是匕首控,所以想了下这个build 是否可以用于匕首贼,我觉得还是可行的,核心就是匕首系类似跳射的spinning blade 。连续的旋转攻击,配合高暴击和电笼,应该也可以造成客观的伤害。而且匕首贼相比弓箭更靠近战场,扔陷阱更方便,后期电笼配合科技雷和匕首技能应该也有不错的伤害。 这个build 相比弓箭跳射,爆发可能没那么高,而且成型需要更多技能点。但是优点快速的技能CD,各种隐身翻滚陷阱放置,安全性更高,操控性也好。 由于新档等级低还没来得及测试,只是个想法,就当抛砖引玉了。补充下,spinning blade 主要作用是造成伤害的时候重置CD,后面的主要伤害手段应该是接death blade 或者科技雷。 本人目前打掉3条龙,因为前面2条都是火系龙所以身上都是火抗,以为可以一路屠到尾,直到我遇到这条电龙....实在有点恶心,喷点球然后留在地上一段时间,还吧附近的水域全部传电...那地形到处是水还有毒池。所以我在跟他周旋了几回合后发现了一个不错的BUG位置,虽然说BUG位,但是感觉算是利用了地形猥琐的撸掉它。分享一下位置,各位大神亲喷。 这个是地图上现实的位置 这个是实景图的那个坑龙大坑 用石头来挡龙的喷电与漩涡,然后操作法师用奥数那个多发跟踪弹幕,具体名字忘记了。。。就是我技能槽最后那个技能。。。 离得你近了就站下去用普通攻击。。最后法杖那一下是散射并且带自动导航的。。。慢慢磨吧。。。高手们请无视,咱们玩的不是一个游戏OTZ 《上古卷轴5:天际》很优秀,但如果没有那繁多的Mod,《上古卷轴5:天际》的优秀程度也要大打折扣。Mod似乎已经成了现今沙盘式游戏的生存法宝。而在取得了一个漂亮的开门红后,《龙腾世纪3:审判》或许即将可以通过Mod来保持其活力了。 几天前nexusmods.com上的一位用户就正式公布了其为《龙腾世纪3:审判》所开发的MOD制作工具DAI。虽然目前他并没有公布什么有实质意义的MOD,但无论如何这都算是给《龙腾世纪3:审判》的MOD研发提供了一大助力。或许在不久的将来我们就能为BioWare这款作品安装各式各样的MOD了。想要对DAI工具有所了解的玩家不妨来看看下面这部视频。 前言 不得不说最开始(18号开始就有玩家开始审判征途了,我到20号才进游戏)就看到吧里面抱怨锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。原因无非是: 1、游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制; 2、锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽; 3、锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多; 4、后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了; 5、锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。 图纸篇 锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。 图纸的获得方式: 1、怪物掉落; 2、商人贩卖; 3、战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得; 最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。 图纸决定因素: 1、锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡; 2、定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。 P.S:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。 法师倾向:综合提升向;进攻向;防守向 盗贼倾向:进攻向;综合提升向;防守向 坦克倾向:防守向;综合提升向;进攻向 狂战倾向:进攻向;防守向;综合提升向
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