接下来分析一下对手:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1、轻装+大盾,这种无非是高力量的法师流,或者暗法。我遇到很少人用法师,唯独几个用毒的,和用暗术的,基本上他施法我就连弩,无往不利。
2。重甲物理大剑,其实大剑还是很厉害的,比1代给力多了,范围大,距离远,至少我无双枪不敢硬拼,而且基本我25强韧吃一下 就要吃第二下,拼不过。不过基本PVP模式大剑都是单持从右向左横扫,所以如果是锁定目标前提下,尽量靠右边走,可以更好的躲闪。
3.重甲+连弩+盾+无双流,这种我拼不过,毕竟我不是重甲,然后如果要破的话,我建议拿匕首近身破无双枪。
4.打刀/大刀流,我遇到不少打刀流,各种犀利,特别是附魔后,这作不太能绕背,就算绕到了,你被刺的肘击出现了,也可能被翻滚掉。所以很多时候都是靠拼的,善用后退反击。切记切记。
总结一下,我这是一周目的PVP,肯定遇到高手不多,我反正开二周目了,希望尽快300级,尽快和高手切磋切磋。这一代和前2作都不一样了,建议大家就不要考虑压不压级了,有魂就升吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
《黑暗之魂2》属性效果一览攻略
附魔属性效果一览攻略
法:对重甲敌人以及厚皮生物有明显效果。
(Particularly effective against heavily armored foes or creatureswith thick scales.)
暗:对怕暗属性的敌人有明显效果,比如法师以及法术属性的生物。
(Particularly effective against enemies that fear dark, such asclerics and magical creatures.)
雷:对火属性以及法术属性抗性高的敌人有明显效果。
(Particularly effective against foes who are resistant to magic andfire.)
火:对弱火的敌人有明显效果,比如:动物及不死人。
(Particularly effective against enemies vulnerable to fire, such asUndead or beasts.)
毒:中毒(Poison)的敌人随时间推移缓慢流失生命值。
(Poisoned foes slowly lose HP over time.)
出血:出血的敌人的最大生命值被减少。(此效果我无法证实,抑或是有其他理解,英文原话在下面。本人注)
(Bleeding foes' max HP is lowered.)
《侠盗猎车5(GTA5)》
《侠盗猎车5(GTA5)》是由Rockstar Games游戏公司游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作,游戏采用了Rockstar Games游戏公司独家研发的雷霆(Rage)引擎。
《侠盗猎车5》作为《GTA》系列又一力作被评为第一名不足为怪,熟悉的玩家都知道《GTA》系列最出名的就是其开放的游戏模式和自由的游戏性,假如你是《GTA》系列的忠实粉丝,有什么理由不玩一下这一款呢!
《黑暗之魂2》配点装备与战术分享
首先再次阐述一下,2代得联机设定我是很喜欢的,我PVP等级在210,反正哪都有人,满地符。
为了更好体验PVP,我把点数平均分配平均30,衣服随便穿,强韧就25,左手一个魔女杖?(就是那个可以放奇迹可以放暗术也可以放魔法的)+10连弩古变质,右手 匕首+10古变质,无双枪+5古变质。
基本信息说完了,我自己一周目通关,还未开始二周目,在荣铁桥PVP,基本上30盘输3-5盘把。接下来先分析一下我自己的战法:
1.30记忆有7个记忆槽,我装的是 金石(4)+(躯体共鸣)+(结晶附魔),这种战法主要是 BUFF全上,远距离就连弩,近距离就无双枪,无双枪,单持后退R1和翻滚R1也是有特殊动作的。配合结晶附魔,距离优势,适合翻滚拼刀。遇到法师流尽量贴身,遇到重武器流,诱惑出击,后退3连转,遇到打刀,大刀,双刀流,建议拼刀,我躯体共鸣后有2500血,我HP才30。无双枪很好用,我打了好多天就没遇到所谓的招架流,当然不包括我自己这个风格很适合速战速决,如果遇到跟你拖着打的,会比较纠结一点。克星:全身哈套+哈盾+连弩(我就死在这种人手上2次)。
2、同样7个记忆槽,装金石+隐形武器+随便,这种战法实在很贱,我这样杀了几个人后,就收到7封邮件了,还没看,估计肯定是骂我的首先金石上好,给匕首上隐形,我感觉隐形武器会覆盖掉附魔,所以我匕首不附魔,这样右手等于无武器,左手一连弩,开始鞠躬后先连弩,一般80%的人,都会靠近,80%里面有40% 会死在连弩上,(所以我说贱嘛)。还有40%到我面前,我匕首出手快,一下能打300多,基本就杀掉了。还有20%基本是举盾靠近的,我冲过去,前+R1。然后你懂的( 爽啊)。
3.同样7记忆槽,我玩毒,因为施法速度低下,而且本人不适合玩法师。所以基本都是惨死
接下来分析一下对手:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1、轻装+大盾,这种无非是高力量的法师流,或者暗法。我遇到很少人用法师,唯独几个用毒的,和用暗术的,基本上他施法我就连弩,无往不利。
2。重甲物理大剑,其实大剑还是很厉害的,比1代给力多了,范围大,距离远,至少我无双枪不敢硬拼,而且基本我25强韧吃一下 就要吃第二下,拼不过。不过基本PVP模式大剑都是单持从右向左横扫,所以如果是锁定目标前提下,尽量靠右边走,可以更好的躲闪。
3.重甲+连弩+盾+无双流,这种我拼不过,毕竟我不是重甲,然后如果要破的话,我建议拿匕首近身破无双枪。
4.打刀/大刀流,我遇到不少打刀流,各种犀利,特别是附魔后,这作不太能绕背,就算绕到了,你被刺的肘击出现了,也可能被翻滚掉。所以很多时候都是靠拼的,善用后退反击。切记切记。
总结一下,我这是一周目的PVP,肯定遇到高手不多,我反正开二周目了,希望尽快300级,尽快和高手切磋切磋。这一代和前2作都不一样了,建议大家就不要考虑压不压级了,有魂就升吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
游戏厂商总要花费不少工夫和心思来设计游戏封面,一个好的游戏封面能瞬间捕获玩家的目光,让玩家掏出钱包。然而不是每款游戏封面都能吸引人眼球,也许是因为厂商的不重视,也许是设计师用力过猛、物极必反,让这些游戏封面落得俗套、毫无卖点。日前,外媒就评选出了2014年最糟糕的10款游戏封面,看看都有谁上榜了。
注意:
-游戏本身与游戏封面的质量并无关系
-游戏封面要能吸引眼球,并提供玩家期望得到的信息
-必须是盒装游戏的封面
不光彩提名:《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》的封面算不上糟糕,但太过于平淡。它不像本榜单中的其他封面那样平庸,但也不得不提。封面的主色调就是灰色、暗灰色以及淡黑色。整个封面看起来会令人觉得无趣,虽然烟雾中的小细节很棒,但是灰阶的过度使用使得它们稍显无力。封面的大部分都是负空间,没什么内容。并不是说《黑暗之魂》的封面就好到哪去,但至少它有点色彩。
《黑暗之魂2》纯法师职业详细玩法心得
RT,我的纯法目前120及,横行3周目。面对任何BOSS没压力。PK胜率10场赢8场。
不是想炫耀我技术多么厉害,而是我觉得这代的黑魂的法师改得太厉害,绝对是歷代最强法师,输出太恐怖。
首先由头说起
开始练纯法,要作好不拿盾的心态。我是只加智力,记忆跟生命,其他属性一概不加。就是选法师的初始属性而已,所以连最垃圾的盾都拿不起,也罢,反正我玩任何职业都不喜欢举盾- -。
一开始,不要追求高输出,所以智力一般不点,就算点都是点到你自己认为想用的那种魔法的基本需求就好,问题是前期根本怎么跑也拿不到强力魔法。其二,血多才是硬道理,残弹够用才是最安全。
既然不能举盾,就加生命跟记忆,一般互加,生命20,记忆30,朝这个方向加。打过几关,当你熟练操作后,果断去月亮钟楼,杀一遍,再投火,再杀,目的是拿南庙戒子+2。然后解史锤得石化,拿火焰锤。或者你觉得月亮+2的石像对于前期的你太难,可以先打罪人,解使锤得,拿火焰锤先。
前期有啦火焰锤,你的火力基本足够啦,前期法术就是垃圾,你要幻想当弓箭用就好,前中期就算纯法都是咒术最强。
然后可以去打枯鲁王+2,
有啦火焰锤跟引燃火球,枯鲁王无论+几都是任你虐,如果有火焰风暴更爽,炸下去死一大遍。
打库鲁王+2,主要拿施术速度+2那戒子,别看小那戒子,那戒子才是你日后无论通关还是PK的神器,我发觉玩法师的人,最喜欢就是贪刀,喜欢2连发3连发,往往死得最多就是因为贪刀,所以加速你%55施法速度这戒子随时会成为你贪刀后有机会再迴避保命的神器。
拿啦这2只戒子再+之前密港拿的生命跟睿智戒子。基本上这4只戒子会一直陪伴你纯法到通关啦,以后再怎么换配搭去PK的自己研究。
还有,有人问我,怎么战士拿3连弩或发月光波不够法师射,也有法师问我,怎么我近身拿匕首不够战士切。
我听啦觉得有点傻,但还是解释,不要拿自己的鸡肋去挑战别人的优势,你玩个战士居然用远程还能虐法师,那法师还玩个鸟,你玩法师居然用匕首拼人家的巨剑,赵云无双,杀人刀还让你砍赢,那战士除非站住让你砍。所以,别太奢望任何一个职业全面优势,没可能的。
PK部分,我目前120及,不知道连线的对手多少及,没研究过,不过通常很多都被我一招结晶灵魂枪就秒杀,我的结晶灵魂枪打1700+.之前有人说,法师遇上拿哈维尔大盾的就等死吧。
可能我没遇过拿哈盾高玩的人吧。我对战里面我觉得最好虐的就是举哈盾的对手,看见这种人,他们心理一般慢举想贴身打,没贴身之前就希望我魔法打他,慢慢抗。
只要切换匕首,随便任你推刀,这种太依赖盾,还有就是,我假设他等级也是120的话,就那么少点数,他点气力跟体质跟精力,如果是裸奔我还真有点害怕,如果又哈盾,又全身重甲,又拿大武器,将他视为最后的巨人就好,简直任切任射。
法师不用依赖防具,就为好看而穿就好,某些帽子加成或罪人手都好。所以,就算法师不加精力,前期精力也足够翻滚3次,对上哈盾那些对手,可以用好灵活来形容啦。
目前输得最多的PK对手是双刀流杀人刀的裸奔,原因是精力相差太远,他翻滚6次再背刺,对于不加精力纯法的我比较苦手,经常都是近身火焰锤拼同归于尽多。
最后说说难点
就是跑地图摔死,这裡主要说心态,废渊为例,在那种地图,千万别翻滚。就算没盾的法师也不用滚,你细心留意下,凡是呕心的地图,里面的怪其实都很弱,歷代如是。
随便让他们摸3几下死不去的,举火把,慢走,见谁射谁,转转镜头看周围,一下子就过啦,翻滚反而经常摔死。
心态要记住,你目前是通关,里面的是AI电脑而已,不是PK玩家,没必要表现你的翻滚技术如何了得,他们有固定的行走範围,固定的攻击模式,固定的视野,记住这几点,慢行走一遍,之后的你,基本可以裸奔过任何地图。
然后到大部分玩家苦手的古龙,
死10来次不是说明你手残或者不会打,而是一招秒确实有点牵强而已。如果没打过古龙的,细心看,打过而又死10多次才能通的也细心看,自己单挑一次过的就别看啦。
我教的方法就是,怎么跑位,怎么追击怎么看翅膀提早开跑这些老话其他帖子就有,我不多说啦。
我是教大家怎么招人,主要招那些裸奔带红眼戒子的玩家,那些一般是高玩,最好还是一法师一战士。
然后一进去,你要放低自己的自尊心,能打就摸它一下,不能打,全程狂奔,古龙去哪裡,你就跑到它尾巴的后面,然后看翅膀,準备继续开跑,输出就交给那2个高玩。
死得10来次的玩家,通常都是心里大骂,怎么我招的队友这么SB,因为你不会招。看见那些重甲的速度无视,那些就算不是新手,肯定不会是高玩,专业高玩必定带红眼戒子,就是那只引诱敌人只瞄準他的戒子。
打古龙,除啦法师,近战穿衣服就是找死,除非是为啦好看漂亮。
PS3《黑暗之魂2》纯法师职业详细玩法心得
RT,我的纯法目前120及,横行3周目。面对任何BOSS没压力。PK胜率10场赢8场。
不是想炫耀我技术多么厉害,而是我觉得这代的黑魂的法师改得太厉害,绝对是歷代最强法师,输出太恐怖。
首先由头说起
开始练纯法,要作好不拿盾的心态。我是只加智力,记忆跟生命,其他属性一概不加。就是选法师的初始属性而已,所以连最垃圾的盾都拿不起,也罢,反正我玩任何职业都不喜欢举盾- -。
一开始,不要追求高输出,所以智力一般不点,就算点都是点到你自己认为想用的那种魔法的基本需求就好,问题是前期根本怎么跑也拿不到强力魔法。其二,血多才是硬道理,残弹够用才是最安全。
既然不能举盾,就加生命跟记忆,一般互加,生命20,记忆30,朝这个方向加。打过几关,当你熟练操作后,果断去月亮钟楼,杀一遍,再投火,再杀,目的是拿南庙戒子+2。然后解史锤得石化,拿火焰锤。或者你觉得月亮+2的石像对于前期的你太难,可以先打罪人,解使锤得,拿火焰锤先。
前期有啦火焰锤,你的火力基本足够啦,前期法术就是垃圾,你要幻想当弓箭用就好,前中期就算纯法都是咒术最强。
然后可以去打枯鲁王+2,
有啦火焰锤跟引燃火球,枯鲁王无论+几都是任你虐,如果有火焰风暴更爽,炸下去死一大遍。
打库鲁王+2,主要拿施术速度+2那戒子,别看小那戒子,那戒子才是你日后无论通关还是PK的神器,我发觉玩法师的人,最喜欢就是贪刀,喜欢2连发3连发,往往死得最多就是因为贪刀,所以加速你%55施法速度这戒子随时会成为你贪刀后有机会再迴避保命的神器。
拿啦这2只戒子再+之前密港拿的生命跟睿智戒子。基本上这4只戒子会一直陪伴你纯法到通关啦,以后再怎么换配搭去PK的自己研究。
还有,有人问我,怎么战士拿3连弩或发月光波不够法师射,也有法师问我,怎么我近身拿匕首不够战士切。
我听啦觉得有点傻,但还是解释,不要拿自己的鸡肋去挑战别人的优势,你玩个战士居然用远程还能虐法师,那法师还玩个鸟,你玩法师居然用匕首拼人家的巨剑,赵云无双,杀人刀还让你砍赢,那战士除非站住让你砍。所以,别太奢望任何一个职业全面优势,没可能的。
PK部分,我目前120及,不知道连线的对手多少及,没研究过,不过通常很多都被我一招结晶灵魂枪就秒杀,我的结晶灵魂枪打1700+.之前有人说,法师遇上拿哈维尔大盾的就等死吧。
可能我没遇过拿哈盾高玩的人吧。我对战里面我觉得最好虐的就是举哈盾的对手,看见这种人,他们心理一般慢举想贴身打,没贴身之前就希望我魔法打他,慢慢抗。
只要切换匕首,随便任你推刀,这种太依赖盾,还有就是,我假设他等级也是120的话,就那么少点数,他点气力跟体质跟精力,如果是裸奔我还真有点害怕,如果又哈盾,又全身重甲,又拿大武器,将他视为最后的巨人就好,简直任切任射。
法师不用依赖防具,就为好看而穿就好,某些帽子加成或罪人手都好。所以,就算法师不加精力,前期精力也足够翻滚3次,对上哈盾那些对手,可以用好灵活来形容啦。
目前输得最多的PK对手是双刀流杀人刀的裸奔,原因是精力相差太远,他翻滚6次再背刺,对于不加精力纯法的我比较苦手,经常都是近身火焰锤拼同归于尽多。
最后说说难点
就是跑地图摔死,这裡主要说心态,废渊为例,在那种地图,千万别翻滚。就算没盾的法师也不用滚,你细心留意下,凡是呕心的地图,里面的怪其实都很弱,歷代如是。
随便让他们摸3几下死不去的,举火把,慢走,见谁射谁,转转镜头看周围,一下子就过啦,翻滚反而经常摔死。
心态要记住,你目前是通关,里面的是AI电脑而已,不是PK玩家,没必要表现你的翻滚技术如何了得,他们有固定的行走範围,固定的攻击模式,固定的视野,记住这几点,慢行走一遍,之后的你,基本可以裸奔过任何地图。
然后到大部分玩家苦手的古龙,
死10来次不是说明你手残或者不会打,而是一招秒确实有点牵强而已。如果没打过古龙的,细心看,打过而又死10多次才能通的也细心看,自己单挑一次过的就别看啦。
我教的方法就是,怎么跑位,怎么追击怎么看翅膀提早开跑这些老话其他帖子就有,我不多说啦。
我是教大家怎么招人,主要招那些裸奔带红眼戒子的玩家,那些一般是高玩,最好还是一法师一战士。
然后一进去,你要放低自己的自尊心,能打就摸它一下,不能打,全程狂奔,古龙去哪裡,你就跑到它尾巴的后面,然后看翅膀,準备继续开跑,输出就交给那2个高玩。
死得10来次的玩家,通常都是心里大骂,怎么我招的队友这么SB,因为你不会招。看见那些重甲的速度无视,那些就算不是新手,肯定不会是高玩,专业高玩必定带红眼戒子,就是那只引诱敌人只瞄準他的戒子。
打古龙,除啦法师,近战穿衣服就是找死,除非是为啦好看漂亮。
猜你喜欢