最开始我还是用的老配置,150级的号,信仰70多,装备是雷枪+海德骑士枪。一路杀到了那个会逃跑的红影NPC,这里感觉输出不太够,最后我决定洗成纯战士并升级一下装备。
手头有盖鲁姆大盾、巨剑+10和三龙戒指、保命戒指
我先去刷了14次海德骑士,出了一把巨骑枪,顺便又拿了十几颗保命戒指。
接着找二级王盾刷了一个+2的战士戒指 ,打的过程中巨骑枪还戳坏了一次,怎么兵器到我手里都这么脆
最后是找刑吏刷+2的绿花戒指,这个过程有点艰辛。刚开始在路上死了几次,好不容易到门 前,地上只有1个召唤符。不过召出来这人竟然也是重甲举盾+骑枪。。。这着装风格和战术思想咋跟我这么像呢!这是我失散多年的兄弟吧。
打完招呼,进雾门,我快速冲向第三个墙壁的掩体里准备开始荒野求生。根据我多年抱大腿的经验,此时高玩们应该已经杀到敌阵七进七出了!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)不过这图特殊点,得拉机关,但相信对高玩来讲这都不叫事!
进入掩体,一转身,我擦!怎么我弟也在对面坑里蹲着呢,还举个盾,原来你也是蓝翔技校毕业的。
等半天他不动,我只好硬着头皮上了。干翻了第一个魔法师,我朝第二个冲去。到了敌人面前,我擦,我弟什么时候也跑这了,还把坑占了,我挤不进去。他扎了几枪,竟然没扎死。。。马车过来把我弄死了。
第二次杀到刑场雾们,发现地上召唤符还是他, 只好我自己打了,过程慢点,但总算过了。
凑齐装备重新来到DLC,输出比以前高多了,过程轻松不少!
一路杀到烟之骑士,召唤两个白魂,来到雾门 前,白魂开始给武器附魔,我也立刻掏出巨剑,双持!暗示白魂,我也拼了!!!但其实是个假动作 ,进门,举盾,换骑枪!我的精神与他们同在!我躲在安全距离,看着白魂一刀砍BOSS 200多血,我知道这把稳了!几分钟后BOSS搞定,我跪谢!
接着到了亚伦骑士,这里比较轻松,招了两个人一路带着我,他们可能看出我是第一次进这个图,走几步就等等我,最后把我带到BOSS处。我还是老套路,荒野求生! 两位高手迅速搞定BOSS,这里一遍就过了!
最后是熔铁恶魔。
我先独自把两条路都走了一遍,熟悉了一下环境。然后开始搞BOSS!
第一次在雾们前召唤了1个白魂,打了BOSS一半血,我俩被干掉。
第二次我在篝火召了1个人,准备走右边的路。我拉下开关,只见白魂勇敢的冲向火焰机关,举起盾牌原地站立!我立刻明白了,这是NPC担心我过不了这里,为我挡下火球!湿了!虽然骑士已不存在,但骑士的精神永存! 我立刻全速跑向栅栏门,就在快到门 口时,白魂被火球喷死了。
第三次我在篝火处召了2个人,一路杀到BOSS前,但最后还是被BOSS干翻,先是两个白魂被杀,最后BOSS还剩一点血的时候我挂了。
不过经历三次BOSS战,我有了一定经验。首先是队伍输出不够,我还是得帮下忙。其次,恶魔变身后的攻击有魔法伤害,靠盾抗不住那三下,必须要翻滚。
第四次我在雾们前召了两个人,有一个竟然是我第一次召唤时遇到的那个白魂,真是有缘!这次战斗比较顺利,我换上了巨剑协助输出,队伍里还有个咒术师,最后顺利干掉BOSS!
总体来说我还是很喜欢这个DLC的,地图够大!路线也比较单一!第一个DLC我老迷路,看视频才过的。希望最后一个DLC地图也大点!
随意传送!《黑暗之魂2》篝火系统开始就能使用 《黑暗之魂》可不是小游戏!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。 最近外媒采访了《黑暗之魂2》导演谷村唯,向他提出了如下问题: 篝火网络是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戏过一半时才开放使用。《黑暗之魂2》的玩家也需要等上这么长一段时间么? 他的回答展现出了游戏有望提供的自由和开放的气息: 这一次。篝火网络一开始就能使用,一开始玩家便能进行很高自由度的探索活动。 《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。 早前精美游戏画面: 日前,《黑暗之魂2》的总监Yui Tanimura在接受采访时改变了对次时代主机PS4和Xbox One的立场。也就是说开发商From Software并没有完全排斥将游戏登陆次世代主机平台上。 Yui Tanimura称现在开发组正在讨论是否将《黑暗之魂2》放到PS4和Xbox One上。并且他说他个人对于次世代主机有很浓厚的兴趣。 他说:现在游戏只确认了本世代主机和PC平台,现在是否能登陆次世代主机还是个未知数。作为一个制作人,我个人很乐意制作次世代主机平台的游戏。 Yui Tanimura在之前的采访曾表示过《黑暗之魂2》并没有任何登陆PS4和Xbox One的打算,现在他又说出这么一番言论,看来他已经完全改变了自己的立场。 《黑暗之魂2》将于明年3月14日登陆PS3和Xbox 360平台,PC平台要稍微延期一小段时间。 再过不久,《黑暗之魂2》即将登陆PC、PS3、Xbox 360三大平台,有不少玩家同时也在期待该作能够登陆新的PS4以及Xbox One主机,不幸的是游戏的联合总监Yui Tanimura近日表示:他的团队还没有考虑过PS4或Xbox One的转制工作。 日前,《黑暗之魂2》放出了最新的咒怨预告片,向我们演示了不少游戏中的怪兽,紧接着,Yui Tanimura便接受了外媒的采访,在谈论到《黑暗之魂2》是否会登陆次世代主机时,Tanimura坦言说:我们目前还没有考虑过这个问题,所以很不幸我不能回答。 《黑暗之魂2》咒怨预告片: 另外,Tanimura还就《黑暗之魂2》更换制作人一事给出了自己的看法,该作由Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura取代了之前Hidetaka Miyazaki制作总监的位置。早先这项决定刚刚公开的时候,曾有媒体和玩家担心《黑暗之魂2》会偏离前作为游戏所设定下来的基调,导致续作的难度下降。而Tanimura则表示:《黑暗之魂2》的基本开发思路是没有改变的。虽然开发团队的结构和成员发生了一些小的变动,而且会加入新的思路,不过我们都在向游戏看齐,我们内部没有经历太大的变动,Miyazaki仍然是游戏的顾问,必要时我也会向他索取建议。在一些小的地方会有些变化,不过要说游戏的核心体验,我认为还是非常相似的。 《黑暗之魂2》最近放出了一部名为打造一个英雄的最新真人预告片,该作将于2014年登陆PC, PS3和Xbox 360,下面就让我们一起来看一下吧! 最新真人预告片: 早前精美游戏画面: 几乎我们每次贴出有关《深坑》的新闻,尤其报道游戏画面的新闻,总能读到这样的评论:Capcom拷贝黑暗之魂系列,这款游戏看起来多像黑暗之魂啊。 这就是我们本次决定放出这款作品截图对比的原因,为此我们专门挑选了一些元素相近的部分做对比,不仅视觉效果的对比,更重要的是对比他们的艺术表现风格,确定两者之间的共同之处。 在下面的对比图中,你们将看到《黑暗之魂2》的截图以及深坑的截图,一目了然地解释了我们的发现。 截图如下: From Software公司的最新游戏大作《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)最近又有了新消息,该作的PS3/Xbox360版将于2014年3月13日预定发售,同时PC版将于2014年3月开始发售。这一次,有关该作的大量游戏截图得到了公开,喜欢这部作品的玩家可以来欣赏一下。 本作品,是一部全篇都充满着紧张感和达成感,得到了玩家们高度好评的动作RPG《黑暗之魂》续作。本作在前作游戏性的基础上,追加了全新的二刀流风格。在线内容的游戏模式也发生了诸多变更,并添加了许多新要素。 另外,游戏在今年9月已经开始的PS3版网络测试活动,临时的最终测试决定于11月10日16 : 00~19 : 00实施。这次的测试内容与上次一样,主要是验证全世界玩家同时连接在线服务器时游戏运行的稳定性。到目前为止得到参加权利的测试者都将被赋予再次参与测试活动的机会。最后,这次的测试活动并不会追加参与者,也不会再进行测试者募集。 《黑暗之魂2》这次公布的最新截图共分为探索、战斗、在线三个种类,其详情如下: ■探索
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