《堕落之王》英雄广场雕像击破方法详解
《堕落之王》上线一段时间了,相信许多玩家对于这款游戏的影响很深。游戏中雕像该怎么击破呢?可能许多玩家不是很清楚,下面图老师图老师小编就为大家带来堕落之王雕像击破方法详解。

这个游戏里雕像很多,比如英雄广场上的the three judges还有异界里的奇怪红色雕像。 通过某些方法击碎可以获得不错的装备,和武器。
英雄广场: 在打第二个BOSS的过程中,把BOSS引到雕像附近,BOSS会击碎雕像,之后就会获得成就(can't do it alone)和武器(武器和雕像对应。我只试着击碎了盗贼雕像,获得了匕首复仇,攻速极快)
异界雕像:从 enternal flame 进入中心区域,上左侧楼梯可以在一堆碎石附近找到双手锤THOR,装备以后对着雕像攻击可以击碎雕像,获得中甲 last tailer。一共有四个雕像,enternal flame 二层一个,盗贼妹子所在的塔二层一个,中心区域一个,从妹子所在的塔进入中心区域二层一个。
《堕落之王》新情报 拥有超过15场BOSS战!
今日,NBGI为我们带来了次世代ARPG新作《堕落之王(Lords of the Fallen)》的最新情报,据了解,该作会有超过15场的BOSS战,游戏职业分为战士、法师和盗贼,一起来看看下面的详情吧。

《堕落之王》将会有超过15场的BOSS战。其中包括巨兽。我们要知道《堕落之王》并不是一个巨大的开放世界,15个是相当不错的数字。作为一款ARPG游戏重点还是应该放在线性的游戏体验以及探索上。
一些游戏的细节可能已经一目了然,但其中还是有不少的隐藏要素,下面我们会列举出你从没想到的细节:
种类繁多的中世纪武器战斗技巧
壮观而且威力强大的超自然能力
大量的道具和装备
装备类型:战士类型,法师类型,盗贼类型
大量的隐藏道具和隐藏地图
自由混合搭配不同的装备和技能
中世纪奇幻大陆
充满致命危险与混乱的世界,玩家永远不会感觉安全
无论世界还是玩家都能影响到整个故事的发展
对抗更加强大的敌人
玩家可以自己定制挑战原则
超过15个BOSS其中还有巨型野兽
敌人不止有怪物同样还有人类
该作将登陆PC,Xbox One和PS4三大平台。
精彩游戏截图:





《堕落之王》全成就列表公布 职业决定方向
《堕落之王》已提前于今日上市,并且全成就列表已于近日发布。

其中部分成就如下:
Way of the cleric 以牧师职业通关游戏
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)Way of the rogue 以盗贼职业通关游戏
Way of the warrior 以战士职业通关游戏
God is dead 领导人类获得胜利
Faith is weakness 领导Rhogar获得胜利
Whole world in his hands 让两个领域得到平衡
从这六项成就中可以看出该游戏将有3个职业和3种结局,还没有上手这款游戏的玩家可不要错过哦。
《堕落之王》多版本对比视频公布 画面展示各不同《堕落之王》是由《巫师2》制作人Tomasz Gop领衔的CI Games所开发的动作RPG新作,游戏已经于2014年10月28日登陆北美,10月31日则将登陆欧洲地区,其对应平台为PS4、Xbox One和PC。日前外站放出了本作多版本的对比视频,让大家了解游戏在PS4、Xbox One和PC等几大平台上表现的差别,下面就请玩家们一起来欣赏。
PS4版 VS Xbox One版帧数对比
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)PS4版 VS Xbox One版画面对比
Xbox One版 VS PC版对比

《堕落之王》公布新图 画面炫丽场面宏大
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》是一款由波兰游戏公司CI Games和德国公司deck13联合制作的第三人称动作角色扮演游戏,由于CI Games工作室的老大Tomasz Gop曾是《巫师2》的总监,并也有参与《巫师3》的制作,所以这款游戏会有一些《巫师》系列的风格,另一方面,这款游戏的难度也将比较大,可以与《黑暗之魂》系列相提并论。

近日,《堕落之王》公布了一组最新的截图,画面非常的华丽,请大家一起来欣赏。
《堕落之王》将由Bandai Namco负责发行,游戏将于今年晚些时候登陆PC、PS4和Xbox One,这款游戏允许玩家自定义自己的角色,而敌人的尺寸则堪比进击的巨人,游戏拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。当然,最关键的敌人仍然是标题的堕落神,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。
最新游戏截图:




《堕落之王》IGN评测 游戏很棒但平衡略差
我在游玩《堕落之王》45分钟后才被首杀。因为这游戏让我有点意外的点在于它并不隐瞒那像是《黑暗灵魂》系列般超虐的惩罚,但我这一路走来经历的战斗让我可以感觉这游戏只是想让我们玩得开心并且不要气到摔手柄。而有时候他也会牺牲掉太多部分来让战斗能更平易近人,但它通常都拥有诱人的风险回报系统来满足多种游玩方式以及经由进攻所带来的动作乐趣来弥补这些部分。

《堕落之王》俗套的故事发生在我们的主角 Harkyn 上,一个粗鲁的罪犯却被人半哄半骗去从异次元怪物 Rhogar 手中拯救世界。而它也从来没告诉我们它到底犯了什么罪,而且《堕落之王》还经常介绍那些不太重要角色,就算是最终的幕后大魔王也仅仅只有三分钟的戏份。因为这些原因让我们难以融入在剧情里面,就算它试图在大约17小时的故事结束后带起一波让人吃惊的高潮都无法挽回。
我可以感觉到它想要将故事格局做得更大,但却没有好好的发展它。它充满了许多可以由你选择发展的过场动画像是是否要砍掉一位僧侣那被感染的手臂又或是放着不管直到溃烂,但除了最终决战的 BOSS 场面外,整体的重要性都让人感觉微乎其微。反而比较有趣的是那些散布在 Keystone 世界中的羊皮卷上面的声音片段,这有助于帮助 Harkyn 的世界更加栩栩如生并且不会干涉主要角色的游戏方式。
它的画面通常都很华丽壮观,除了开头冗长的旅途直到 Rhogar 的地盘上。大部分的场景都是由摇摇欲坠的城堡和白雪皑皑的山峰所组成。(我原本以为会有更有趣的特色出现在 Rhogar 的世界中,恩...更多摇摇欲坠的城堡和白雪皑皑的高峰。)总的来说,比起它的风景我更被它的装备给迷住;大量漫画风格的人物与装备设计让我比起喊"准备受死吧"更有想说"让我们踹爆它的屁股"的冲动。
而事实也证明了,这样的态度不会破坏战斗的乐趣。格挡攻击与躲开伤害的技巧是《堕落之王》必备的,至少在最初的前几小时你必须要使用到。Harkyn 在沿路中也会遇到一些有趣的生物,例如会一个喷火又长得像克鲁苏(注:奈亚子)的生物或会喷出毒液的巨型蜘蛛。他们当然都不是些泛泛之辈,但也没到难缠到像是《黑暗灵魂》粉丝们都习惯的难度。事实上,在还未开启 New Game+ 前的第一次游玩时,这些遭遇战比起吓跑了一堆人的《黑暗灵魂》那种铁血无情的硬派游戏风格来说更显得相对平衡些。
《堕落之王》较注重在电玩带给你的乐趣上,而且它增加了类似《暗黑破坏神》得打宝系统让你从打怪或开箱子都能取得更好的装备。武器用起来也相当有趣,无论是做为远程攻击可自订化的魔法护手或是威风凛凛的镰刀或法杖都充满乐趣。而且它几乎在每一回合都会给予你奖励,无论是塞满了装备堆的箱子或是击败 BOSS 后跳出的隐藏挑战传送门,让你进去击败三波敌人后可以保证你满载一大堆的战利品回来。

进入到这个刀光剑影的世界后我发现它这种强调战斗的风格带来更像是《末世骑士》那样有点小无双的有趣体验。你可以让你的攻击更有力量,比方说,你可以利用掌握连击时间减少体力的消耗来挥舞沉重的武器。而虽然一开始第一次游玩时你被限制在三种不一样的职业(战士、盗贼、教士)与四种法术属性的游戏风格裡选择,但我觉得我还是拥有一些合理的自由度来塑造 Harkyn。《堕落之王》最大的问题在于若是技能全被升满了那么角色将会过于强大。
《堕落之王》上手心得 操作类似黑魂
昨日上午下单,下午去JS那里取货,299大洋入游戏,回家后迫不及待插入4公主,果断开始建号,由于英语水平限制,一些专业词汇不懂,也没有捏人,游戏一开始就是震撼的影音级过场动画,很拉风,动画过后开始操作,地点是教堂,貌似这个游戏上来先要让你死一次,因为你面对的第一个敌人就在一堆对话过后,伤害还很高,最最关键的是,尼玛连个操作说明都没有,直接开战,打我一个措手不及,必然死翘翘,游戏设定的是复活之后所有怪物重置(除了BOSS),你之前获取的经验全部丢失,在尸体处,你的状态栏会以百分比的方式显示当前尸体的经验保存量,从100%开始减少,所以要快速捡尸体,除非你不要经验了,思考了一会下线删号安装那个逆天的4.7G补丁,一小时后重新建号,选的牧师角色(拿锤子的),蓝色技能天赋,装备选择界面是完完全全暗黑3的节奏,护甲不说了,头,胸,手,鞋子,和黑魂不一样的是,这次副手只能拿盾,主手拿武器,三角键可以切换武器使用方式,单手武器单手盾和双手持武器,单手盾可以防御,双手武器攻击有提升,你还能装备一个饰品,但是目前为止我不知道我带的那个有啥用。

重新开打,这一次见面礼小怪可以过了,可以这么说,这个游戏的操作模式和手感完完全全就是魂系列,HP、体力值、魔法值,HP和魔法值就不说了,体力就和黑魂一样,和你武器挥动,加速奔跑有关。负重系统50%、75%有翻滚差异,超过75%那就跟往地上摔一样,且起不来呢,武器使用方式也和魂差不多,但是画面要细腻很多,杀死见面礼后开始开始找大门钥匙,走入一个小小的侧门,这个游戏怪物位置设定也很诡异,有点生化四的感觉,拐角非常多,一不小心就容易被阴一刀,之后的小怪比见面礼要容易一些,血量和伤害都比较低,杀到教堂二层又一个见面礼小怪,杀完得到钥匙,打开教堂大门之后又被阴了,鄙人属于比较小心的(因为有魂经历,怕ADD)这从开场到开教堂大门也就是10分钟左右,已经很慢了,行走路线绝对不超过50米,老手估计三分钟就能搞定之前的部分,没想到,进了教堂门之后直接开始BOSS战,满满的惊吓啊。键位都还没彻底熟悉就让我打BOSS,真的比魂系列还虐心,可想而知,BOSS战开荒难免跑尸体,因为你不光是摸索BOSS技能,还要摸索这蛋疼的操作方式,BOSS大伙关注的话应该见过,拿火刀的盾火男,血槽分四格,打掉一格会改变阶段,鄙人目前打了三个BOSS,都是分好多阶段,这第一个BOSS阶段划分比较清晰,每个阶段都会崩裂一部分装甲,第四阶段干脆裸奔,连盾都不拿了,拼命三郎的样子,不得不说人物捏的的确霸气,BOSS人高马大,最起码比主角高三头,武器也是很华丽,火刀男躺了之后入手火刀,要求力量15才能拿(人物加点和黑魂也完全一样)
之后就可以存档了,存档的地方是火红的石头,存档不会重置怪物,但是会恢复血量还有你的血瓶数量,血瓶上限可以增长,开始我能拿3个,现在能拿6个,在存档点你可以使用你得到的所有经验进行转化,可以转化成属性点,也可以转化为天赋技能点,转化一次人物等级提升一级,但是每增加一个点数,下一次转化需要的经验也会递增(满满的黑魂即视感),这个游戏对你经验的保存有奖励,每杀一个怪(包括BOSS),只要你不转换你的经验值,就会有经验倍率增加,比如你杀一个小怪给你100经验,下一次杀同样的怪能给你102(x1.02),以此类推,哪怕你存档了也没关系,只要你不转换经验就会一直增加倍率,我没试过太多,达到1.5我就用了,应该会有上限的吧。

值得一提的是,这个游戏武器和护甲真的相当多。鄙人过了三个BOSS手里武器不下15套,刀枪剑戟啥的都有,包括棍棒和拳套,需求不同的人物属性点,点数不够的话伤害那叫一个低,还有一点,部分武器和护甲有孔,可以镶嵌,但是嵌啥我还不清楚,因为我刚刚碰到铁匠,可以确定的是要镶嵌的东西是你之前捡到的未知碎片,开始不知道干吗用,碰到铁匠之后可以进行鉴定,貌似鉴定成功率和品质高低也和你付出的经验有关,不给经验也能鉴定,但是当时我已经穷了,所以没有鉴定任何碎片,碎片是随机获得,打怪给,开箱子也给,我目前是有两种,一种大的,一种小的,了解程度仅限于此。对于天赋技能,有三类,和职业是分开的,你选职业的时候会定你的初始属性点,之后发展其实无关紧要,但是天赋技能的话,玩到现在的我只能点我选的天赋技能,而且天赋技能还和你的主属性挂钩,鄙人牧师,技能选的蓝色牧师系技能,要求faith属性,游戏初始给你第一个,就是镜像,可以吸引敌人注意力,但是和过场动画不一样的是,镜像不会动。只能老老实实的站在那里让NPC虐,技能共三级,我加满了也没发现有啥区别,镜像持续一段时间会消失,当然,也有生命值,貌似和玩家一样,生命值没了也会消失,这个技能我觉得是牧师的保命技能,因为不光可以对小兵用,还可以对BOSS用!转移注意力的必备利器啊,一下子游戏难度就下来了,但是技能释放需要时间,敌人可是很喜欢打断你施法的,第二技能就是减速,释放姿势和镜像一样,也出来一个站着不动的影子,但是影子无法吸引敌人,靠近影子的敌人攻击和移动速度大幅降低,你就跟开了加速齿轮一样,上去砍吧,注意,体力值空了你可就要卡动作了,建议不要盲目的砍杀,打一枪换一个地方是这个游戏的精髓。后两个技能貌似很犀利,一个是短时间加护甲,还有一个我目前还不知道是干嘛的,英文说明一大堆,看不太懂。

游戏大概情况我都说啦,是不是可以给加个分啥的啊,很辛苦的,目前已经打了3个BOSS,在铁匠处存档下线了,这个游戏貌似不能联网玩,希望以后出个联网补丁,总之这个游戏还是很不错的,值得一玩,BOSS战很刺激,也很需要动脑子,小怪容易阴沟帆船,两三个一起过来找你开party就很危险了。


