备中高松与山崎(二条御所附近)的直线距离
下面测试下14pk中猴子要花多长时间能完成大返。地图选用天王山地图,道路整备状态为默认
猴子的初始特性:
7月初猴子在备中高松待命
8月23日左右到达山崎,共花费53天
然后在测试下极限状态下猴子能抵达的最短时间
1. 增加行军特性
2. 所有道路五级整备
8月2日左右到达山崎,花费32天
7天能走完这么远的路的确很了不起,那么到底是什么支持着猴子让他有如此坚定的决心呢?
废话当然是长浜城里面萌萌的宁宁啊!
《信长之野望14 威力加强版》上限支城修改心得 《信长之野望14:威力加强版》相信大家都不陌生吧,有没有强迫症玩家看着支城没建完地图空荡荡的看着不舒服呢?下面图老师图老师小编为大家带来上限支城全建修改方法,一起看看吧。 具体方法: 1.先把param里关于筑城的劳力改成0,费用改成10,因为是帮电脑筑城不是帮自己,而且一回合全部建完,所以要先把这两项改的很低才行,后期根本不用再去为筑城花费劳力和费用了。 2.打开游戏后把银河大大的修改器打开把瞬间筑城选项勾上。 3.打开V大修改器加载进游戏,然后打开编辑里第一项全局信息,打开后就会有一行剧本信息,双击他,然后看到弹出窗口有个玩家势力选项,然后你就挨个找空地大地方的大名,然后点确定再点文件下面的保存修改,这个时候游戏里就会换成你刚选的大名了,然后用这个大名把他能建的有城下町的支城都建了,然后再换其他大名,依然重复上面步骤,选一个大名保存一下然后进游戏筑城直到达到支城上限为止。 4.全筑完后再用上面方法切回自己的主角保存,回游戏后进去下一回合,然后瞬间全地图就多了无数你刚才新建的那些支城。 因为现在还没有破解支城上限的修改器,所以不管换多少家大名筑城最后依然有上限,到了上限就无法再筑城了,所以希望有大大能把支城上限给破解了。 一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。 举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。 对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。 二、应对内通 一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。 应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将) 三、侦察兵 右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。 1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。 2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4. 四、卡手合 卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。 五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。 必须侦察兵四处骚扰,开始兵多? 好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。 守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。 当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用 六、初期高战损比手合 神速+内讧+减速 主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。 AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。 七、与ai强将作战必带煽动 对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑。 《信长之野望14 威力加强版》快速调集武将方法 《信长之野望14:威力加强版》游戏里怎么快速的把武将分配到各个城池,只能一个城池一个城池的调集吗?比如说我把强力武将都在一个城里,可以快速的分配到别的城里,只能一个城一个城的分配吗? 快速调集武将方法:只能是军团,电脑会自动帮你调配武将到各个城,当然需要你自己设置。 具体是:军团委任,城主移动,会自动把能力高的分摊到各个城当城主。然后再关掉城主移动,自己做调整。 《信长之野望14:创造-威力加强版》有玩家已经全战国传达成了,于是给大家分享了心得,今天图老师图老师小编我就为大家分享一篇全战国传达成心得,希望对各位玩家有所帮助。 丰臣家 难度选的都是上级。 从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧情杀消灭势力,只能一个个打,可谓原版最恶心战国传,而且是十分低级的战国传。 九州征伐剧本共计6个战国传。第一个月选择可以控制十河天雾的本据调配武将,仙石及存宝移动到天雾,秀吉与四国工作。进行,2人抵达天雾带最少的兵到府内。半月武将到位可控城池除山区城(主城可出)全部出兵中继府内攻击煨本。秀吉留家中。第二个月本据选择姬路右边的神吉(第一月开大名亲政)。新加入可控城走中国攻击秋月家。抵达九州后部分兵力南行攻击县城门川高。主城兵打煨本,快速结束九州征伐。接下来破弃攻打大友,打完大友兵力最多队1000多全部进城,移动回来。1588年触发大茶会以及小田园。这个时候德川差不多开始虐北条了。仙石跟随德川军队打韮山完成武将传。我的情况是下田城已被德川占了,并且德川疯狂打小田园。所有部队走北信浓(那是一条全部是3级的路,这种路由大阪出发经由美浓信浓直入关东小田园城下 ,东海道也有一条,大阪走中国也有一条)进入关东。完成武将传破弃德川,仙石去小田园骚扰,主力偏师迅速打下国峰钵体经由八王子赶到小田园轰走德川残军。(这里要快不打八王子直接先走过去,不然小田园极有可能陷落)然后就随便打北条了,并抢回德川所占下田。1589年可完成。后面的要等,丰臣秀长史实1591去世,游戏里要晚个2年多到1593年才会去世(先出关白秀次再有秀长之死颠倒了)。秀长一死后面两个战国传就出来了。然后攻打北陆丹羽前田。登用俘虏不选利家,然后登用浪人利家,这是利家的bug与前面58年利家穷地遥相呼应。这个时候差不多95年在等3年98年醍醐寺花见利家秀吉在二条完成。这个时候九州军团差不多快灭了三个毛利了并已经当上征夷,不妨再等几个月有利家之死剧情(想拿全事件剧情的,我至今完成才290多),再开总无。 每把玩情况可能不一样,打法也很多种,这里呢我说的是我的情况跟打法,仅供参考。 德川家 如梦剧本3个战国传(原版4个)少了个上田吊打真甜。没什么印象了,好像一个武将传砍成了两半。九州剧本3个。小田园,由富士吉田经由八王子为出兵口绝佳。多方出战,展开部队,一举多得。条件区别于丰臣家为城池为同盟军支配,这个同盟军的定义也搞不清楚,反正根本没他们的事。游戏中转封亏损巨大,城池变少不说,原本的城市发展本已初具规模,却给我北条的烂摊子,一堆堆电脑专用设施,严重减缓我统一步伐。江户的战国传就是熬时间,拼命建设加人口设备设施建筑道路。实为pk新增第二恶心战国传 武田家 34剧本武田到信浓统一5个战国传,其中攻打砥石围城部队中有真甜幸隆 触发攻弹正之智谋剧情。后面三国同盟涉及6人最晚的1543年出生等不起。第二次1542开局三国同盟后,信繁家训,晴信出家一一出现,死活不出川中岛。第三次1555剧本耐心等待直到1559年1月发生桶狭间松平独立(此时松平元康18岁,不知这有没有隐藏条件)之后立马出现川中岛,骏河西上。 上杉家 上杉34剧本完成景虎起之后觉得这跟家中统一重叠了,没有继续等了。48剧本开局几个月触发家中统一,义战,北条讨伐,完成后竟然没有衔接川中岛,苦等没有下文弃之。第三次开了51剧本又走一遍,(军神48跟51相比稍显容易,北条不会扩张太快)。最后竟然不触发宇作美跟政景搅基的武将传。60战国传不再赘述。 北条家 北条家吸取以上两家的教训只开pk第一跟原版第一剧本。北条家的鹤岗八幡宫武将传如果大名传完成的过快导致八幡宫还没建起来老爷子就要挂,可以让他站岗直到你建好八幡宫再让他入城。51剧本包围网完成之后也是死活不出关东霸者。使用62剧本开局等个1年左右触发,相较于原版的占领关东全部本城条件变简单。 岛津家 岛津1570剧本4个。无缝衔接,pk摒除了原版统一九州需要衙内元服的隐藏条件,让身为小朋友的同学提早出场,打仗,婚姻,实为亮点。86、00各一个,不再赘述。 益达家 益达如梦剧本4个。需要注意的是在隐居前不要灭掉相马,如果灭掉,隐居后的战国传无法发生。还有就是大崎郡山战让政宗出战德国骨科患者可触发义姬调挺剧情。益达家战国传一拖再拖可谓原版比较恶心战国传之一。1600不再赘述 毛利家 毛利42 2个51 3个。唯一的亮点除了陶就是隆元之死了,英年早逝,一代英杰归于尘土 真田家 真田战国传如梦剧本2个。相教于原版pk第一次上田容易多了。北条不会来打沼田,德川出兵迟缓,就派了一只垃圾队探路。并且打掉这只垃圾就触发动画,原版是打掉德川本阵,6个月转眼就过。(原版还要打下2支城互为犄角才勉强守住,要不就是打下夜削弱北条,pk跟北条已经没什么关系了)。第二次上田主角成了弟弟。 长宗我部家 yoo亲的四国征伐相较于原版变容易 魔王家 新增的34剧本3个 另一个要等,不如开42。 51剧本到中国征伐。变化是宅疼义龙会提早挂掉以便于让童工小竹子夺取稻叶山以及出后面的三顾。(原版蛋疼的要等到竹子元服以及义龙1560年以后死掉)pk里为了玩家战国传顺利进行而提早让人死掉实为第二大亮点。利家的穷地需要等到1558年跟松结婚才会发生,原版利家一登场便会发生。还有就是近畿的三好相较于原版凶猛了一些,不过对于信长来说依旧是彩笔。如果之前不灭别所而是使其从属,后面会有三木干杀。中国征伐也算是比较恶心了,不过对于信长来说毛利是跟三好一样的彩笔。 《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得 《信长之野望14:创造威力加强版》和日本战国时代有着莫大的联系,其中丰臣秀吉中国大撤退五日内强行军约200公里就是很著名的事件,下面我们用信长之野望14威力加强版来介绍一下这个事件在游戏中的话会怎么样吧? 真实历史事件介绍 6/6: 从备中高松城退却, 大返开始 6/7: 到达姬路城 6/9: 到达明石 6/11: 到达尼崎 6/12: 到达富田 6/13: 到达山崎,大返结束 游戏中展示 看下14pk的大地图: 备中高松与山崎(二条御所附近)的直线距离 下面测试下14pk中猴子要花多长时间能完成大返。地图选用天王山地图,道路整备状态为默认 猴子的初始特性: 7月初猴子在备中高松待命 8月23日左右到达山崎,共花费53天 然后在测试下极限状态下猴子能抵达的最短时间 1. 增加行军特性 2. 所有道路五级整备 8月2日左右到达山崎,花费32天 7天能走完这么远的路的确很了不起,那么到底是什么支持着猴子让他有如此坚定的决心呢? 废话当然是长浜城里面萌萌的宁宁啊! 《信长之野望14 威力加强版》个人体验心得 《信长之野望14:创造-威力加强版》为一款策略模拟类游戏,游戏相对于原版新增了部分内容。游戏怎么样?下面给大家带来玩家分享的个人体验心得。 1.合战 大地图上俄罗斯方块,进小地图后还是俄罗斯方块?!我们先不探讨那恶心人的操作感,就说方块和方块之间,火并地再热烈,总觉得怅然若失。可能是我还不熟悉系统,可能还有更微缩的细节战斗,但至少就我目前玩的感受是,合战大地图上让他们自生自灭就行了,直到通关为止,会战+合战自己操作的不会超过10场。 2.政策 没有具体比对过,但感觉上似乎这次政策的数量似乎较前代多了点,这本是好事。但这些政策尽然会通货膨胀?貌似只要领地增加,其费用也在相应地水涨船高,其恶心人的结果就是,游戏后期几乎每个季度都要问自己的军团长融资,而每个月都要去卖粮换钱,遇上魔王这种开全政策的,一个月的赤字就可能高于20万金,纯虐心啊!题外话,这次的粮食倒是够吃了,前作里30万大军跑到半路上就饿死人的局面是没有了,所以暗耻才让货币贬值了么??就这,哪怕设个卖粮奉行也好啊!仗打得火热时,谁能记起去卖粮?! 3.修路 PK版,终于可以一个人修好几条路了!所以在系统便利的前提下,种完地之后没事修修路就成了一种娱乐。本来这也是件好事。但不幸地是,路在这游戏里,除了让部队行进速度快一点以外,对经济上的加成,真心感受稀薄。可修路这事却是那么那么地贵?往往几条山间小道一起修下来的钱,居然就够盖一座支城了!一句话,想返贫,先修路。再补一句话,修好的路,能设卡收费么? 4.开发 严格说起,这次的开发改进得还是不错的,特产品的导入,让各城的开发都有了自己的特色,满城尽刀藏的现象是不会再有了。可是不知道你遇上了没有,那就是当一座城在还没有全部扩张完成前,就会各项数值发展到顶--之后再扩张之后进行开发,就会发现需要重新选择开发担当人,不然就进入无人发展模式(极龟速)。在游戏初期这也没啥,但后期城多了,扩张也多了,你总不能老去确认哪几个城有人负责,有人开发吧?结果就是你以为你在休养生息、屯田备战,结果好多年过去了,贫困县还是那个贫困县,一座本可以发展成万兵大城的据点,就此错过了下一次的合战。 5.攻城战 其实,本作的攻城基本等同于前作,除了改修之后会给城里加点武器啥的--提供的伤害,有限到几乎可以忽略不计。而过去YY的小地图攻城战,最多算是城门战,城里纵有百万雄师也看不到他们丢个石子儿下来。整个过程更像是日本古城外围游。只是一旦打赢了,就有扣城耐久的选项,算是攻城一方的小福利吧。 6.战法 貌似多了许多个人特色的战法,比如蛋疼的今孔明今张良,但整个战法体系似乎还是被严重削弱了。过去霸道的雷神、诡计百出、三段击等等,似乎其效用都不如前作来得彪悍,且合战中战法格恢复起来太慢,一局下来能放四个左右的战法,就算不错的了。暗耻,你说说一个大会战,好几十万人参战,将领几十个,只能放四个战法,过不过瘾、满不满足? 7.特性 这里特指合战中用到的特性。诸君有没有觉得特性的发动几率有点低啊?具体如何,合战玩的比较少的我,是没有发言权的。但就感受来说,像鬼、慧眼、剑豪之类的,几乎看到一次都有赚到的赶脚,大部分时候都是带了一群三围高一点的名将在你打我一下,我打你一下。关键还是看谁兵多,以少胜多?那就全仗战国传了。
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《信长之野望14 威力加强版》全战国传达成心得 猜你喜欢