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《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析

倪悦茹

倪悦茹

2016-01-30 03:11

《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析,《以撒的结合:重生》为近期热门闯关小游戏,游戏中种子众多,需要玩家们自己探索。下面给大家带来玩家分享的各人物角色介绍及能力值差异解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析

《以撒的结合:重生》游戏中有哪些人物?各人物能力值怎么样?下面给大家带来玩家分享的各人物角色介绍及能力值差异解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析

1.以撒

即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。

三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。

一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。

原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。

大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。

2.抹大拉

唉 所以我可以跳过这个人吗 ?

这是唯一一个在重生里毫无改动的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他属性与以撒一致 ,佐以主动美味的心 ,看的出来这是一个血高速度慢的肉盾型角色 。

在其他游戏这或许会是一个很强力的类型 ,但以撒的系统先天让这一路线的角色处於劣势 。必须红心无伤才能开启恶魔房这一设定说明了官方根本不打算给玩家堆血磨蹭过去余韵 ,除非技术逆天 ,否则不靠恶魔房的话大概妈心就是极限 。而技术逆天的人 怎麼可能开不了房 ?

所以在我看来 ,这个角色被设计出来的唯一理由是作者的恶意 ,因为只有不清楚恶魔房开启条件的新人 ,才会觉得这是一个看上去还不错的角色 。

你说血多在恶魔房交易有优势 ?那仅仅一格血的优势和你即将在3、4层遇上的阻碍比起来完全不值一提 。

3.该隐

你死的好惨啊 !!!!系列之1。

不再自带phd让这个原版第二强的角色瞬间被打落神坛 。

如果不与原版比的话 ,其实该隐依然算得上比较好用的 。17.75的初始射程虽然略短 ,但在前期战斗实际上也不怎麼影响 ,但1.3的速度 ,1点幸运与幸运脚对其他对赌博机制的增益效果 ,与最重要的 ,1.2的伤害倍数 ,可以使新手迅速的开始上手 。在犹大变成了正常流程中相当后期才能解锁的角色后 ,该隐成为了初期通关最有力的帮手 。

回到人物本身 。这个角色的属性相当的匀称,他的初始速度已经勉强够你用到通关了 ,1.2倍的伤害倍数代表了同等道具下硬是比别人高出20%的伤害 ,重生里也就四个角色能拥有这份特殊待遇 。在幸运的效果显著的现在 ,比别人高一点的幸运就代表著前期基本不缺基础掉落 。这是一个真正的新手角色,真正适合新手用来熟悉并克服游戏系统的人物 。射程低是个微不足道的缺点 ,因为射击距离实际上是同时受射程与弹速两个属性影响 ,要堆上去相当容易 ,这点或许之后会在评价参孙时解释 。

但要和往日风光相比就让人不胜唏嘘了 ,不仅仅是胶囊的问题 ,作者对赌博系统的有意识的削弱也影响了该隐,机器比以前更容易自爆 ,刷预言机的bug惨遭修复 ,超隐必出预言机的设定也被改正 。以前只靠著一间赌博房彻底翻身的荣光不再 ,不得不使人感慨

艸 ,都是作者说了算 。

4.犹大

嘿 ,该隐太强了 ,我们来增强犹大吧 !

原本我以为犹大解锁难度加大是因为作者们认为犹大比较强所以采用另类方式削弱 ,但现在我们理解了 这个角色确实值得这个难度仅次於解锁d6的条件。在该隐被大刀腰斩的同时 ,犹大凭藉对恶魔的信仰成功篡位 ,夺得no.2的宝座 。

属性上看上去除了血少外没有特别之处 ,但犹大贵不在多,最关键的能力值伤害倍数高达1.35,如果你认为这就够了 ,那还得问问他手上那本的书的意见才行 。

原版+25%开恶魔房机率的贝利尔已经是很不错的道具 ,然而不知道作者是不是吃错药还是手抖了 ,这个数字在重生里直接从25%暴走到了400%,也就是只要持有 ,必开恶魔房 。

这当然有些弊端 ,譬如血量特别少导致开了恶魔房却无法交易的窘境从原版就存在 。不过重生针对交易系统的调整大大解决了这些麻烦 :不再有负债这一设定 ,你可以轻松的用一颗红心进行两心交易 而不用舍弃所有蓝心与预支一个血上限 ;而侦测到没有红心就必出蓝心交易的设计使得过去负债交易导致没有红心 ,没有红心导致继续负债交易的恶性循环不复出现 。这些改良都让犹大大大的受益 。

一言一以敝之 ,强 ,没有第二个字 。

《以撒的结合 重生》恶魔房天使房转化机制详解

首先要解释的是"开房率"与"转换率"。

普遍来说的开恶魔房率就是指"开房率",开天使房率就是"转换率"。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。

因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。

举例来说,大家熟知的"炸乞丐增加开恶魔房机率",指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。

而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。

由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。

而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。

同时,他还宣称证实了黑蜡烛和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。

以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。

那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且"圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的 faith up鬼东西都无法改变转换率",共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。

而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。

"圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率",或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。

而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,"念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%",150次测试中开了109次天堂房。

延伸探讨:两种恶魔/天使房。

起源自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。

然后,测试者结合了一项自身的经验。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。

由此证实了,一个种子的同一个楼层存在不只一种的恶魔/天使房。

目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为"原始型态"。

打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的"神性与三颗蓝心"的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是"重制型态"。

就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现"重制型态"。

另外,以下是推测:

"重制"的发生原本就存在一定机率。

当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。

红心受伤同样影响触发重制的机率。

五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响"重制"发生的初始机率。

由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定"重制"的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。

《以撒的结合 重生》恶魔房天使房转化机制详解


《以撒的结合 重生》全boss血量一览

《以撒的结合:重生》中每个boss的血量是多少?很多玩家爱对此非常关注,下面图老师图老师小编为大家介绍的就是游戏中各个boss的具体血量,一起来看看吧。

《以撒的结合 重生》全boss血量一览

萌死戳: 250

Larry Jr: 每节22,不确定是否和原版一样头的那节血量特别高,是42。

Pin: 180

Widow: 130

迷你肉山: 2 x 90

小屎丸: 300

幽灵: 200(本体) + 3 x 25(小幽灵)

饥荒: 240

苍蝇公决: 110

Fistula: 60 - 2 x 15 - 4 x 8 - 4 x 20(这个地方我不懂是怎麼回事,我记得这个boss现在第一阶段打完是直接分裂成4个....)

双子: 2 x 140

史蒂芬: 2 x 140

Blighted Ovum: 140

小肉山: 250

大部分boss血量都和原版一样,遵循著"一般boss血量250上下","会召唤小怪的boss平均血量减半"这个原则。

不过几个新boss都有血量偏高的现象,幽灵这个boss是我以前猜测的血量(100)的两倍,小屎丸"介於会召唤小怪"(但频率不高)及"普通boss"(大多时间靠自身输出)两种boss之间,我原先估计最多也就和饥荒一个血,没想到居然有一二层boss里最高的血量。

《以撒的结合 重生》物品/道具/人物实际伤害介绍

《以撒的结合:重生》为一款热门的动作冒险闯关游戏,游戏中含有丰富多样的物品/道具。接下来为大家带来玩家分享的各物品/道具/人物实际伤害介绍,以供参考。

《以撒的结合 重生》物品/道具/人物实际伤害介绍

各种东西的实际伤害:

普通炸弹:60。

大炸弹:110。

大美蝇:70。受炸弹增幅道具影响。

黑心:40。

蓝苍蝇:眼泪伤害2倍。

蓝蜘蛛:眼泪伤害2.5倍。

亚伯:3.5

BOBBY弟弟:3.5

MAGGY妹妹:3.5(原版里是5的,居然削了......)

丑角宝宝:4。

科技宝宝:3.5。

科技宝宝2.0:3.5。

幽灵宝宝:3.5。

GISH:3.5。

STEVEN:3.5。

牡羊座:18点接触伤害,但只有在你以够快的速度移动时才能造成伤害。

屁豆、毒气胶囊:合计中毒伤害一共26。

最好的朋友:110。

BFFs:所有受到影响的跟班伤害变成原先的两倍。

鲍勃的大脑:合计中毒伤害共67.5。受炸弹增幅道具影响。

回力镖:7。顺带一提这是唯一一个能在勃起怪缩起来时对他造成伤害的道具。

硫磺火:造成13次等同眼泪伤害的伤害判定。顺带一提,原版里单次伤害判定是眼泪伤害的三倍,正常使用下一发两次判定,鬼畜硫磺火一般能造成三到四次判定,也就是一发鬼畜硫磺火=眼泪的9~12倍伤害。重生里真是加强了不只一点。

硫磺火宝宝:每次共能造成31.5点伤害。

康普斯的头:单次伤害判定22;一共22次伤害判定。单柱硫磺火合计有484伤害,总输出为1936。

Shoop Da Whoop:七次等同眼泪伤害的伤害判定。

大便炸弹:爆炸的同时造成全屏敌人10点伤害。

该隐的另一只眼:3.5。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

蓝蜡烛:单次伤害判定23。从出现到消失总共能进行8次判定。每次使用最高总输出为184。

红蜡烛:燃烧敌人至消失为止。共能造成125点伤害。

蟋蟀身体(狗身):分裂出的眼泪伤害为原先眼泪的一半。

寄生虫:分裂出的眼泪伤害为原先眼泪的四分之一。

爸爸的爱:单次伤害判定20。踩一脚的时间总共能造成两次判定。

博士遥控器(召唤史诗婴儿的导弹):70

婴儿博士:爆炸伤害为眼泪伤害的3倍。但同时受炸弹增幅道具影响。值得一提的是,当因为其他道具而使眼泪附加中毒效果时,投掷出的炸弹会变成鲍勃的头的模样,并不合理的增加50点伤害。

史诗婴儿:眼泪伤害的20倍。

火之意志(燃烧子弹):造成4~6点的燃烧伤害,爆炸伤害为(眼泪伤害的两倍)+22。

燃烧炸弹:炸弹生成的火会造成22点触碰伤害。

PAY TO PLAY:每次使用的伤害为眼泪伤害的两倍。

金碇:1点触碰伤害。

蜘蛛屁股:10。

白猫头:眼泪伤害+25。

严厉的爱:牙齿为眼泪伤害*3.2。

病毒针:相比原版不再有30点的触碰伤害,只有4~6点的中毒伤害,严重削弱。

妈腿:300,稍微下修,原版伤害为350。

萌死戳的牙:120。但不同於原版最多能造成两次伤害判定。重生仅仅只有从天而降重压的瞬间有一次伤害判定而已。

又更新了个全道具增加的属性的确实数值,不过大多图鉴上有了。挑一些没有说的。

吃了巧克力牛奶后以最高的射速射出子弹,子弹的伤害最低为原先的三分之一,最低射速(及蓄满力)射出则为原先的四倍。蓄满力所需时间为原先射击间隔时间的2.5倍。而硫磺火的蓄力时间则为原先的三倍。

不同原版,煤块不再增加硫磺火的攻击力。

黄针的实际效果并非如解说文字所述的全能力增加后再相互交换。

其真正的效果是,七次随机的从以下属性中挑选一个增加或减少------一格生命上限、一点基础攻击力、0.5基础射速、0.5射程、0.5弹速、0.5速度、1点幸运。

这是为何有时会大量增加或减少单独属性,或著有时拿了之后实际上全属性下降完全没受到增益。

另外,一般角色拿了之后心之容器不会下降为零导致死亡。除了小蓝人。

结论:脸帝才碰的鬼东西。

还有,我想再次辟谣,第一名这个道具的减射程效果,从原版到重生,一直都是固定减少16点。从来没有锁定射程为一或强制归一的设定,从来没有。

另一个数据相关:

在天堂房,出现道具的机率是2/3,而出现三颗蓝心或两科白心的机率是1/3

而在恶魔房 ,以下情况出现的机率分别是1/7:

三个道具

三个箱子

两个道具 ,一个箱子

两个刺 ,一个道具

两颗黑心 ,一个道具

两个道具

一个道具 。


《以撒的结合 重生》开局神种子图文攻略

《以撒的结合:重生》游戏中种子众多,需要玩家们自己探索。今天给大家带来玩家分享的开局神种子,有兴趣的玩家可以尝试一下。

《以撒的结合 重生》开局神种子图文攻略

《以撒的结合 重生》开局神种子图文攻略

一层宝物房纵火狂,商店插头+秒表,宝箱石头小石头。

二层恶魔房镰刀,想进天使房的话别拿。

三层两个吐根怪房间,与宝物房相隔两房间,与隐藏房相邻,与商店相隔一个房间,商店ROLL出空白卡片,宝物房ROLL出卡牌盒,然后大家都懂的。

《以撒的结合 重生》开局神种子图文攻略

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补张三层吐根怪房间位置

《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析

《以撒的结合:重生》游戏中有哪些人物?各人物能力值怎么样?下面给大家带来玩家分享的各人物角色介绍及能力值差异解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

《以撒的结合 重生》人物角色能力值差异解析

1.以撒

即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。

三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。

一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。

原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。

大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。

2.抹大拉

唉 所以我可以跳过这个人吗 ?

这是唯一一个在重生里毫无改动的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他属性与以撒一致 ,佐以主动美味的心 ,看的出来这是一个血高速度慢的肉盾型角色 。

在其他游戏这或许会是一个很强力的类型 ,但以撒的系统先天让这一路线的角色处於劣势 。必须红心无伤才能开启恶魔房这一设定说明了官方根本不打算给玩家堆血磨蹭过去余韵 ,除非技术逆天 ,否则不靠恶魔房的话大概妈心就是极限 。而技术逆天的人 怎麼可能开不了房 ?

所以在我看来 ,这个角色被设计出来的唯一理由是作者的恶意 ,因为只有不清楚恶魔房开启条件的新人 ,才会觉得这是一个看上去还不错的角色 。

你说血多在恶魔房交易有优势 ?那仅仅一格血的优势和你即将在3、4层遇上的阻碍比起来完全不值一提 。

3.该隐

你死的好惨啊 !!!!系列之1。

不再自带phd让这个原版第二强的角色瞬间被打落神坛 。

如果不与原版比的话 ,其实该隐依然算得上比较好用的 。17.75的初始射程虽然略短 ,但在前期战斗实际上也不怎麼影响 ,但1.3的速度 ,1点幸运与幸运脚对其他对赌博机制的增益效果 ,与最重要的 ,1.2的伤害倍数 ,可以使新手迅速的开始上手 。在犹大变成了正常流程中相当后期才能解锁的角色后 ,该隐成为了初期通关最有力的帮手 。

回到人物本身 。这个角色的属性相当的匀称,他的初始速度已经勉强够你用到通关了 ,1.2倍的伤害倍数代表了同等道具下硬是比别人高出20%的伤害 ,重生里也就四个角色能拥有这份特殊待遇 。在幸运的效果显著的现在 ,比别人高一点的幸运就代表著前期基本不缺基础掉落 。这是一个真正的新手角色,真正适合新手用来熟悉并克服游戏系统的人物 。射程低是个微不足道的缺点 ,因为射击距离实际上是同时受射程与弹速两个属性影响 ,要堆上去相当容易 ,这点或许之后会在评价参孙时解释 。

但要和往日风光相比就让人不胜唏嘘了 ,不仅仅是胶囊的问题 ,作者对赌博系统的有意识的削弱也影响了该隐,机器比以前更容易自爆 ,刷预言机的bug惨遭修复 ,超隐必出预言机的设定也被改正 。以前只靠著一间赌博房彻底翻身的荣光不再 ,不得不使人感慨

艸 ,都是作者说了算 。

4.犹大

嘿 ,该隐太强了 ,我们来增强犹大吧 !

原本我以为犹大解锁难度加大是因为作者们认为犹大比较强所以采用另类方式削弱 ,但现在我们理解了 这个角色确实值得这个难度仅次於解锁d6的条件。在该隐被大刀腰斩的同时 ,犹大凭藉对恶魔的信仰成功篡位 ,夺得no.2的宝座 。

属性上看上去除了血少外没有特别之处 ,但犹大贵不在多,最关键的能力值伤害倍数高达1.35,如果你认为这就够了 ,那还得问问他手上那本的书的意见才行 。

原版+25%开恶魔房机率的贝利尔已经是很不错的道具 ,然而不知道作者是不是吃错药还是手抖了 ,这个数字在重生里直接从25%暴走到了400%,也就是只要持有 ,必开恶魔房 。

这当然有些弊端 ,譬如血量特别少导致开了恶魔房却无法交易的窘境从原版就存在 。不过重生针对交易系统的调整大大解决了这些麻烦 :不再有负债这一设定 ,你可以轻松的用一颗红心进行两心交易 而不用舍弃所有蓝心与预支一个血上限 ;而侦测到没有红心就必出蓝心交易的设计使得过去负债交易导致没有红心 ,没有红心导致继续负债交易的恶性循环不复出现 。这些改良都让犹大大大的受益 。

一言一以敝之 ,强 ,没有第二个字 。

《以撒的结合 重生》叁孙种子一览

《以撒的结合:重生》如何解锁叁孙?接下来为大家带来玩家分享的叁孙种子一览,以供参考。

种子:LGKR 3NMC

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

最初祈祷牌,很早猫套+羊头,商店出插座,地上捡到童心导致后期满地都是心,大美蝇+伤心炸弹+99炸弹+小小星球,一爆炸一圈大颗子弹围着爆炸点玩命转,一颗清房。

《以撒的结合 重生》叁孙种子一览

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