《刺客信条:大革命》DLC死去的国王将于1月13日发售,PC和次世代主机游戏玩家均可免费获得这款DLC。在死去的国王中,Arno的故事将延续下去,他要离开巴黎前往圣但尼国王的神秘地窖中完成新任务。新DLC除了主线剧情外,还将提供全新的支线任务,单人合作模式均将解锁全新武器、装备和服饰。以下是这款DLC的最新游戏截图。
天平座谜团位置:
《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享攻略
《刺客信条:大革命》单人故事已通关,也来点心得吧
AI
敌人的警觉判定乱七八糟,尤其是多人联机,突然就被发现但是周围没人,用鹰眼一看,他们是隔着墙或者是在楼上楼下发现你...现在小兵都会用鹰眼是不是? 如果敌人中了狂怒箭或者队友在开战,小兵警觉还会再大得乱七八糟,你离超远或者站超高也能发现你,大哥你在和别人对劈中还有空档找其它敌人?!
战斗
战斗也是糟糕,记得以前就算被发现,只要敌人背向你or 目标不是你or 迅速绕到敌人背后令他失去锁定,还是可以袖刀插他,这集不能就算了,放烟雾弹还是要慢慢劈,敌人都没防备了不立即给对方致命一击还在劈什么鬼? 你是刺客阿以为自己是武士啊? 而且流畅度也是十分差,很多时档格反击后立即按攻击却没攻击,重攻击后第二击按得太快也会
技能
技能方面,鹰眼时间太短不过影响不大加上可以使用时可以移动,但是伪装cd太久,要不就使用时间长点要不就cd短点,都已经全身以匿迹为主的装备还是觉得不太够,单机/合作搞什么鬼长cd ,又不是多人对战
攀爬
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)攀爬系统,这集的主角就是个低能儿,有时有些地方在左上/ 下或者右上/ 下,按左上/ 下或者右上/下还是爬不了,非要按左/右去到攀爬的正上/ 下方才可以爬上/降下,而且不能跟以往一样向左右两边跳,变得有时明明攀爬就是离身旁不远处也不能跳过去,非要另外爬一大段路才爬到,有时某些地方还会卡住,当被敌人警觉中时就哭笑不得了
多人
多人联机的技能点数有时会放在离任务有段距离/不相关的地方,为了技能要我不理我的队友死活跑去拿点数是想怎样xDD
收集
还有就是一堆宝箱和收集,其实以前已经还得有点烦厌了,开箱都开了这么多集还要继续,而且这集的宝箱真的多得夸张,密密麻麻得地图都看不到了,都不知现在是做刺客还是做小偷...有时间还不如多做几个多人任务给玩家玩还比较实在
单人故事方面就不评论了...各花入各眼,就是支线巴黎任务太多又无聊,而谋杀任务则比较有趣
比较满意的新系统就是快速降下,这个希望以后能延续下去
这集其实没有大家讲的那么差
地图
首先,地图真他妈的大~~~~
而且绝不粗糙,细心停下脚步一看你会发现这个巴黎精细得要命
无缝进入室内也是一个进步,而且这集室内要比上两代多很多,又不会一进入就动画
跑酷
相反,跑酷倒是有问题
我明白这代的跑酷比以前更多动作,但问题是你经常判断错误啊拜托!
我在屋顶上想跳到架空绳子,向下自由奔跑你给我直接落地,向上自由奔跑你给我跳到别的屋顶去了
我已经这样被发现超多次了connard(法文,请别翻译这个XD),害我有时候要用一代的跑酷风格(不华丽,就是老老实实地爬)
这问题我会归咎在建筑太密集这点上
找cover,低姿态的设定早就该出现了,不过cover做得不够好,这个不太会解释,玩过的人应该自己能体会了
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)总结,这代的确是有很多问题,但ubi始终都作出了很多新尝试,给他一点时间吧~
不过就连我都怀疑ubi会不会浪费我们给他的时间
教条点数是在《刺客信条:大革命》中新加入的一种奖励系统,当玩家达成系统设定的指定动作时,就会获得50到250点不等的教条点数,玩家可以在暂停选单的角色自订页面中,利用教条点数来强化主角亚诺身上的武器以及装备,或是购买装备的新配色。玩家并可以在暂停选单→资料库→教学→教学条目→任务和活动页面中找到有关于教条点数的完整项目──以及一些不怎么清楚的说明,因此我们在完成所有的教条点数项目后,也试着写下关于达成教条点数以及一些游戏的小小心得,另外在文章的最后也会附上完成所有的教条点数项目的过程影片,希望能够给各位玩家一个参考。 传奇刺杀:连续击杀超过4名敌人 ※取得的教条点数最多(250点) ※达成的判定标准难以掌握,可说是最难达成、CP 值也最低的动作 ※本作没有连杀系统 ※在非匿名的状态下,也就是在战斗中一样能够达成 ※可以配合烟雾弹或闪光弹等道具来达成 快速射击:用快速射击击杀敌人(当装备远距离武器时按下LB键) 爆头:用爆头方式击杀敌人 ※快速射击无法爆头,你必须要按住RB键自行瞄准 ※朝敌人的头部射击狂暴之剑也算是爆头 ※除非你拥有最高等级的手枪、或是有升级精致幻影之剑,否则高等级的敌人无法利用快速射击一发解决。 ※可以在近战动作中切入快速射击 招牌击杀:在战斗中用招牌动作击杀敌人(按住X键) ※游戏中的显示为终结者 ※在战斗中将敌人的血量归零时,敌人会先呈现摇摇晃晃的状态,此时上前按住X键就能触发处决动作 ※如果你单次的攻击伤害大于敌人的血量,则能直接触发处决动作(例如装备升级后的伊甸之剑,加上单手武器大师的技能) 完美格挡专家:在战斗中,连续3次使出完美格挡(按下B键) 突然袭击专家:战斗中在10秒之内使出3次突然袭击(按住A键) ※在某一个序列的记忆中,想达成完美同步的条件就必须要有突然袭击的技能 ※粗壮兵与防卫兵无法用突然袭击撞倒,防卫兵甚至还会反击你的突然袭击 ※军官等级的敌人会使用合计三次的连段攻击,前两次攻击没有格档提示 ※先完美格档敌人的攻击,再使用突然袭击,敌人就会倒地。如果有习得地面处决的技能,此时就能上前执行处决。不过等级3以上的敌人即使挨了一记地面处决也不会死,军官等级的敌人还会利用翻滚来回避你的地面处决。 打斗侥倖者:在生命危急时完成战斗 ※生命危急=剩下一格血 中断堕落:堕落20公尺后使出中断堕落(按住B键) ※玩到破关为止都没遇过有从20公尺的高处坠落的情况,是个不去刻意触发反而很难达成的动作 控制下降:连续使出3次下降跳跃(RT 键+B键) 控制下降专家:连续使出5次下降跳跃(RT 键+B键) ※下降跳跃的意思是,亚诺会背对墙壁,从高处一路沿着平台跳到地面。如果亚诺是面对墙壁,攀住平台边缘一路下降到地面,那个叫做下降攀爬 ※下降跳跃的次数会短暂累积 快速跃升:使用吊车到达屋顶 跃升刺杀:用落下的吊车击杀敌人 ※想触发跃升刺杀,就一定要先触发快速跃升 ※把敌人诱导至吊车的下方,接着触发快速跃升。挂在吊车上的重物就会落下将敌人砸死 ※除非是多人合作,否则你无法看到敌人是怎么被砸死的 匿迹侥幸者:在生命危急时变成匿名状态 ※说明文虽然翻译成匿迹侥幸者,但在游戏中触发时却依然显示成匿迹 ※差别在于两者所取得的教条点数不一样 ※普通匿迹为50点,匿迹侥幸者为100点 警钟守卫击杀:击杀警钟守卫 解除警钟:将警钟破坏 ※当守卫想要去敲响警钟时,他的头上会出现红色的警钟符号 ※杀掉头上有红色警钟符号的守卫,就能触发警钟守卫击杀 ※使用远距离武器与快速射击,会比较容易触发警钟守卫击杀 ※必须在匿名状态下才能解除警钟 空中刺杀:空中刺杀敌人 ※在空中也能发动双重刺杀 ※不过总觉得本作的敌人在聚集时都会故意站得很开,能发动空中双重刺杀的机会不太多 窗台刺杀:从窗台刺杀敌人 ※不仅仅是窗台,屋顶或是城墙的边缘等地方也能发动窗台刺杀 ※不过本作敌人的正面视野强化了不少,有时候手才刚攀上窗台就被发现了 掩体刺杀:从掩体刺杀敌人 ※本作的场景大部分都在城市内,所以自然就没有像是草丛之类的潜行区可以躲藏 ※所以掩体躲藏就变得相当重要 ※可以配合樱桃炸弹吸引敌人接近你所躲藏的掩体附近 《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享攻略 《刺客信条:大革命》单人故事已通关,也来点心得吧 AI 敌人的警觉判定乱七八糟,尤其是多人联机,突然就被发现但是周围没人,用鹰眼一看,他们是隔着墙或者是在楼上楼下发现你...现在小兵都会用鹰眼是不是? 如果敌人中了狂怒箭或者队友在开战,小兵警觉还会再大得乱七八糟,你离超远或者站超高也能发现你,大哥你在和别人对劈中还有空档找其它敌人?! 战斗 战斗也是糟糕,记得以前就算被发现,只要敌人背向你or 目标不是你or 迅速绕到敌人背后令他失去锁定,还是可以袖刀插他,这集不能就算了,放烟雾弹还是要慢慢劈,敌人都没防备了不立即给对方致命一击还在劈什么鬼? 你是刺客阿以为自己是武士啊? 而且流畅度也是十分差,很多时档格反击后立即按攻击却没攻击,重攻击后第二击按得太快也会 技能 技能方面,鹰眼时间太短不过影响不大加上可以使用时可以移动,但是伪装cd太久,要不就使用时间长点要不就cd短点,都已经全身以匿迹为主的装备还是觉得不太够,单机/合作搞什么鬼长cd ,又不是多人对战 攀爬 攀爬系统,这集的主角就是个低能儿,有时有些地方在左上/ 下或者右上/ 下,按左上/ 下或者右上/下还是爬不了,非要按左/右去到攀爬的正上/ 下方才可以爬上/降下,而且不能跟以往一样向左右两边跳,变得有时明明攀爬就是离身旁不远处也不能跳过去,非要另外爬一大段路才爬到,有时某些地方还会卡住,当被敌人警觉中时就哭笑不得了 多人 多人联机的技能点数有时会放在离任务有段距离/不相关的地方,为了技能要我不理我的队友死活跑去拿点数是想怎样xDD 收集 还有就是一堆宝箱和收集,其实以前已经还得有点烦厌了,开箱都开了这么多集还要继续,而且这集的宝箱真的多得夸张,密密麻麻得地图都看不到了,都不知现在是做刺客还是做小偷...有时间还不如多做几个多人任务给玩家玩还比较实在 单人故事方面就不评论了...各花入各眼,就是支线巴黎任务太多又无聊,而谋杀任务则比较有趣 比较满意的新系统就是快速降下,这个希望以后能延续下去 这集其实没有大家讲的那么差 地图 首先,地图真他妈的大~~~~ 而且绝不粗糙,细心停下脚步一看你会发现这个巴黎精细得要命 无缝进入室内也是一个进步,而且这集室内要比上两代多很多,又不会一进入就动画 跑酷 相反,跑酷倒是有问题 我明白这代的跑酷比以前更多动作,但问题是你经常判断错误啊拜托! 我在屋顶上想跳到架空绳子,向下自由奔跑你给我直接落地,向上自由奔跑你给我跳到别的屋顶去了 我已经这样被发现超多次了connard(法文,请别翻译这个XD),害我有时候要用一代的跑酷风格(不华丽,就是老老实实地爬) 这问题我会归咎在建筑太密集这点上 找cover,低姿态的设定早就该出现了,不过cover做得不够好,这个不太会解释,玩过的人应该自己能体会了 总结,这代的确是有很多问题,但ubi始终都作出了很多新尝试,给他一点时间吧~ 不过就连我都怀疑ubi会不会浪费我们给他的时间 《刺客信条 大革命》连杀技巧介绍 《刺客信条:大革命》中如何实现连杀?接下来介绍的是玩家分享的连杀技巧,供其他玩家参考。 前提是:武器威力要够强能秒敌人,然后学会重击(重击可以直接出处决而不需要补刀)。 使用方式是:按方向键+长按攻击键,跟前作一模一样,敌人太远会自动跑到他面前出处决。 我的武器是神剑,装备的格斗属性还没升满,3星以下的敌人全秒。
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