《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何有效利用好包围网?近日有玩家发现了包围网的好处,下面给大家介绍一下,一起来看看吧。
利用好被包围网也许可以牵制远方势力的发展。
大家对下面这点肯定很有体会:当你去捅一个势力的时候,会产生连锁反应。比如你去捅A,一直防着A的B势力就放心去打C了,然后防着C的D又去打E。。或者A势力通过援军求助于B,B在赶来的路上碰到C的兵然后打了起来,最搞笑的是有时候C可能也是A叫过来帮忙的。总而言之,下面是我的一点猜想。
我开了个群雄北条种田菊,难度调成对AI都有利,对我都不利,电脑AI好战。被包围网搞了以后,我让很多小势力从属于我,于是那些小势力都加入了被包围的一方,依据就是他们的城下面都有个绿色的条。然后我猜,他们之间外交状态是信赖,不会互相攻击。信用涨的也比平常快。下面上图
想起来只有两年前的档了,可以看到,织田和朝仓下面的红条,他们是包围网的发起者。而远处一些小势力有的红有的绿,绿的都是从属于我的,红的则是之后才加入包围联盟的,证据就是把鼠标移到其下的时候能看到它们对我的态度是包围的时候特有的是敌方势力,甚至岛津都是红的,但我不认为岛津会从属于织田。那么,会不会是因为岛津与织田是盟友?我看了织田的外交并没有这回事,再说德川上杉都是我盟友也没有加入被包围的一方。岛津本身也并没有被包围或者发起包围。所以我有点搞不懂这里的机制。他们到底是怎么加入进来的?
然后有趣的地方来了,像九州这时候已经被整合的差不多了所以效果不明显,但在中国地区我们可以看到很多小势力,他们都从属于我并且表现的很团结,没有发生前面提到的连锁反应,让毛利羽柴这些势力没有可乘之机 ,这就间接阻碍了他们的扩张。下面是包围网结束时候的图。
3年包围网,岛津的地盘几乎没有变化。为什么说是包围网的妙用?直接从属起不到这个效果吗?从属国之间虽然不会打起来,但是外交态度不一定是信赖,只有一起被包围才能让AI之间达到信赖。
下面图老师图老师小编为大家带来的是《信长之野望14-威力加强版》武将忠诚度的变化图鉴一览,是玩家对士道对忠诚度的影响都做了测试总结出来的,一起来看看吧! 士道对武将忠诚: 举例就是如果大名的士道是义的话,武将的士道也是义就能有+5的忠诚度修正,而武将士道要是利或者志的话就是-2修正了 另外主义的忠诚度修正很简单 如果大名的主义是创造那么,武将主义是创造就+2、中道就+0、保守就-2 如果大名的主义是中道那么,武将主义是中道就+2、创造和保守都+0 如果大名的主义是保守那么,武将主义是保守就+2、中道就+0、创造就-2 最后想说的是这些东西也不知道对大家有没有用啊,随便看看就好了,作为强迫症末期不干这事不舒服啊。 《信长之野望14 威力加强版》制国之争图文攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家喜欢种田(城),今天给大家带来玩家分享的极限种城令制国之争图文攻略,一起来看看吧。 自从pk出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣呢。 前阵子就最适合种城的国被打脸,于是就实测了下,结果发现自己又打了自已一下。 那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城嘞。 今天就让心酸君来给大家介绍一下本作中两个禽兽令制国吧。 本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强嘞? 下面,心酸君就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。 主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值。 因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的。 那首先我们就对比下这两个主城吧。 可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分。 改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦。 总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了。 就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的橧山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,橧山城名列倒数第十。 就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,橧山城也是大大的有潜力滴。 如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。 在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比橧山城多种一个三丸或者唐门什么的。 额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。 总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。 忘了说,前面有*代表是固有主城,%代表群雄本中出现的固有支城 另外不要吐槽大狸子的江户,9区划的主城没人权 这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的。 在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179。 简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。 再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。 然后我们来看看支城 武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城 武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。 另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好! 例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。 造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。 就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10. 下面是极限建法的截图,方便强迫症去造了哈 羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城 羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的 虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。 这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案,如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈。 上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出 如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。 具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。 《信长之野望14:创造-威力加强版》中织田信长战国传怎么玩?下面给大家带来玩家分享的玩法心得,一起来看看吧。 诞生剧本开始一路种了十五年田,战国传打到美浓攻略,本想等猴子成年后按照历史在墨俣筑城,后面实在手贱去把六角推了。战国传失败。 前期和松平、今川大合战运气好拿了个筑城名手,于是丢给平手学,剧情里拿下安祥城后松平已经没兵力了,于是在周边筑了两座城,后来和斋藤停战后有不停在美浓和尾张筑城,途中不停挖人弥补人手问题,还好魔爹还有密谈特性。四五年全国大名信用就过二十了,瞬间收入破万,丧心病狂全部改建连立天守、枡形门。那古野瞬间破万,兵数赶超今川义元。 奇怪的是今川这局有点宅,花仓家留了好几年。还有尼子这势力。估计是拜我那个政策所赐。好不容易魔爹死了,拿下清州城后发生剧情,然后原先的那古野建造和改建点开一看瞬间晕过去。清州和那古野的城郭和设施还有资源、用地全部换了下。设施位置还是随机的,还得改。桶狭间就不吐槽了,今川全军兵力还没我魔王多,毫无奇袭感觉,直接丢瓶子碾压,三大妈翻译成开瓶,呵呵。后面为了等猴子就没动斋藤,去把北畠收拾了。依然狂建支城,此时有伊势、尾张已经派第三了。另外还要吐槽点,这局将军竟然不畏强权,从属我竟然不送官,这是几个意思。 另战国传的某些条件已经达成不会影响触发。我是先建的末森再生的信胜,有一次用小弓足利触发关东管领要求占领几座规定城池,大部分是北条的,那时是盟友就没动,结果过几个月将军就送来关东管领的职务,后来攻下规定的城池后才完成了战国传。 《信长之野望14 威力加强版》德川伊达对战心得 刚玩《信长之野望14:创造威力加强版 》,天下30将,分享下选德川学到的一点姿势,新手很初级的领悟。 我选择的剧本用德川开局相对是比较强势的,很多老手肯定是虐AI很多遍了。我是个彻彻底底的新手,有了点感悟只是简单的想把它说出来。刚好现在是个时候。这代感觉不错,有种正真战国拉锯战的感觉。我选德川玩30将,与统一北边(澳洲?)的伊达(佐竹上面80%是他的)死磕了13年才建立起一定优势,刚开始真难打,他来我往;后来发现非要想办法搞掉他一个主城才算有正真意义上战果,要不然过几个月又是一大波兵来袭。 领悟 打他我慢慢领悟出两个心得 第一:他后方基本没人骚扰,但我容易被武田和今川搞。我对他分2条战线慢慢耗( 每条是大的进攻方向,里面细分的包围路线不算),2条线路出兵,在进攻的过程中,有一条或者2条,伊达如果只是把部队行进到对持但不接触的时候,我就停一停,虽然我和他的后方都在恢复兵源,但恰恰这些恢复的兵源让我的整体部队数量保持在一个安全数值,武田和今川不敢随便进攻我。(被双线夹击多了领悟出来的) 第二:在出兵顺序方面,出兵之前先从中部派2个主城部队移动到武田今川接壤的我方城市,然后让和他们接壤的城市后面第二排城市先出兵打东北伊达,这批部队最先打完,等这些部队恢复60%兵源后就可以把之前移动的2个主城部队调到北上去打伊达(这个过程中该出兵的城市照常出兵,先中部,离伊达越近的地方越晚出兵)。这样优势是可以调动自己近乎全境的部队参与战斗,加大实际出兵数。换句话说,避免靠近武田今川的城市因不出兵总是保持满状态,在长期的拉锯战中浪费了这几个城市的兵源恢复。(伊达地广将狠兵多,几次进攻失败后想出的) 玩了很多代,这一代做的很真实;因为这代兵源和城绑定的系统、城市建设的系统,让我学到很多以前不会的姿势。感觉小的战役靠排兵布阵,大的战役得靠城市建设、政策选定、外交及军团建设去建立优势。 (关于军团:我考虑下次新开局初期,我把其中的部分支城按2个支城捆绑建立一个军团的方式去培养军团长,作战时就让她们(为什么是她们?好奇怪)支援我主城大部队。等后面需要建立军团时直接有3军略全开的军团长用。) 《信长之野望14 威力加强版》部分战国传玩法心得 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中战国传与原版有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的本作战国传玩法心得,一起来看看吧。 总的变化,玩战国传跟寿命史实与否没有多大的关系,该死的剧情会死,跟相关剧情无关的武将可以无视寿命。简单说一说这两天我玩织田战国传(从家督继承开始)跟原版的不同吧,现在才打到中国征伐。 1、三顾茅庐依照原版流程攻略自然能发生,齐藤家主自动会更换,不会向原版那样半兵卫可能跑到武田家或者跟齐藤家的灭亡与否有关系; 2、长政之死,完成的条件是小谷城陷落,不是原版的强攻; 3、松永久秀这人和久秀末日,从筒井城主改为信贵山城主; 4、包围网完成后,略等一等,老虎自动剧情死,我开无寿打的进程,老虎是1562年死的,不用再等到70年了; 5、安土筑城条件发生重大变化,分别是石垣、三之丸、四层天守,建成即完成,不用等了; 肯定还有其他新加战国传和条件发生重大变化的,我打的这个进程利家结婚触发了,猴子目前还是单身,以前玩信长诞生似乎触发过,记录达成了,这个剧情怎么触发还不清楚,玩过的分享一下啊。
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