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《最终幻想14 重生之境》DPS刷究极方法建议分享

最凉不过人城空

最凉不过人城空

2016-01-30 02:45

《最终幻想14 重生之境》DPS刷究极方法建议分享,《最终幻想14 重生之境》是史克威尔艾尼克斯继《最终幻想11》之后开发的第二款MMORPG游戏,今天为大家带来了本作的DPS刷究极方法建议,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《最终幻想14 重生之境》DPS刷究极方法建议分享

《最终幻想14 重生之境》DPS刷究极方法建议分享

1. 现在主流打法是远程DPS集中在10点方向输出,T和近战DPS集中在12点方向输出。一般奶也在10点方向,所以近战DPS请注意站位,在BOSS AOE的时候不要离奶过远。

比如风圈后,大家都跑向场地边缘躲TT,作为奶我一般会在11点方向预读群疗,力争覆盖10点和12点的DPS。此时请近战DPS不要跑到1点方向,以免我加不到你。

同理boss放核爆时,我也会11点方向预读群疗,请所有DPS不要离奶太远,看见boss读核爆就靠近奶。

2. 第一次飞艇落下,请大家集中在6点方向,奶预读群疗。第二次飞艇落下,请大家集中在在场地中间,奶预读群疗。

3. 请所有奶focus boss,看见核爆就预读群疗。并且注意队友站位,尽量覆盖所有队友。

4. 跑火请沿逆时针,并一定一定贴场地边沿跑最大圈。昨天就是我跑火的时候,另一个跑火的跑小圈,然后,我就被他的火圈秒了

《最终幻想14 重生之境》副本设定个人心得分享

《最终幻想14 重生之境》中过的副本玩家们都应该知道,副本的设定许多玩家都有他自己的见解,下面图老师图老师小编就为大家带来《最终幻想14》副本设定个人心得,希望对大家有所帮助。

《最终幻想14 重生之境》副本设定个人心得分享

这是个好游戏,我也很喜欢里面的画风跟游戏优化,整个游戏唯一让我觉得有不舒服的就是副本的设定,这个号称以PVE为主的游戏为何要如此设定副本呢?

首先:副本有4人本、8人本、以及随机24人水晶塔三种

4人本就不废话了,没什么好讲的基本大家都是U键打开随进去打,应该不是很多人喊部队里的人或者在本服务器喊开组来人刷什么什么吧?后期刷哲学神话可能大家是找朋友,无可厚非,求效率嘛。

8人本,这个是楼主最纠结的一个点,像大多数玩家都是前期排随机玩到50级,实话来说,几乎都没有什么小伙伴的,这时候就犯难了,你继续随机8人,太蛋疼了,楼主的蘑菇武器随机5天,打了不下于70把,每天大概有2-3小时都在打这个本,通关的只有10把左右,在第十次拿到的武器,期间我都想放弃游戏的感觉,因为随机总会遇到新手,新手多少会有潜在风险(我没有鄙视新手的意思,我自己第一次进去打因为看错了顺序被人骂了一路煞~笔龙骑,我一句话都没回,自己错了没啥好讲的。)只要一个错误就得重新来,期间都是野队,磨合1-3次很正常,然后有人不耐烦就退了,周而复始一直这样,心情都会变的很烦躁。有朋友会说你不能自己部队组人、服务器组人么?哎,说实话本服接近鬼服了,没辙。晚上黄金时间在魔都纳的应该不超过40个人吧,每天上去都是那批面孔,就没变过。

24人本只能呵呵了,都是划水、精炼,反正也看不出来,老一灭1-2次必定有人退。

我对于副本的观点:

1、既然是PVE为主,副本的设定不应该只以8人为主,多少有个大型多人本20或者25人之类的,水晶塔就别提了,那算副本么。。。现在出现的情况就在这里,玩家跟玩家没有什么交流,8人本都是好朋友抱团,散人不太容易找到组织的,这势必造成分化的演变,如果有多人本,大家一起聚集在一个公会开荒,这也是不错的事情,人跟人之间就多了沟通跟交流,慢慢也就成朋友了。

2、因为人数少的原因,8个人,容错率很低,基本一个稍微大的技能躲不了就必死了,像我这样的躺尸龙就不多说了,走位要好一点。这样的情况造就野队开荒的时候磨合1-3次就会出现情绪的烦躁,有人就不想打了,反正大家都不认识,如果是一个公会的,那会好很多,YY里说几句鼓励的话大家就觉得没什么了,打起精神继续搞,这不正是交流的重要性么?

3、随机副本的环境令人堪忧,各种**大神、嫌弃新人、论别人手法渣渣的等等

牢**话讲了一堆,真心希望大家都多点包容,SE也能考虑大型副本的加入,至少让很多玩家能找到一个归属感,每天上线做好几个随机日常跟声望就傻眼不知道干嘛了。


《最终幻想14 重生之境》各职业毕业装备搭配推荐

游戏中很多玩家都已经毕业了,对于毕业装的选择有的玩家比较迷茫,那么图老师图老师小编就各个职业的毕业装备说说自己认为比较好的搭配。

《最终幻想14 重生之境》各职业毕业装备搭配推荐

战士

武器:亚拉戈战斧(95)双钉(90)勇悍斧天极(90)土神大斧(80)勇悍斧(80)

头部:亚拉戈头盔 (巴哈T5)

胸部:猛战胸甲(神话)/亚拉戈重甲(T1) 都是命中招架差别不大,自己调整命中时选择

手部:猛战手铠(神话)

腰部:亚拉戈护腰带(T2)

腿部:猛战马裤(神话)/亚拉戈腿甲(T1) 暴击和信念差别不大

脚部:猛战骑靴(神话)

项链:亚拉戈御敌项链(T1)

耳环:亚拉戈御敌耳坠(T2)

手腕:亚拉戈御敌手镯(T4)

戒指:英雄御敌戒指(神话)

戒指:旋风御敌戒指(迦楼罗极)

搭配原理

选择是命中招架优先,尽可能的避免急速属性,这样配装会得到146或156的命中,比较命中阈值135有点溢出,可以将入手难度较高的头和手腕换成神话的和极火的。武器如果有双钉或者T5武器的话可以进一步的降到命中装的比例,如果只是古武的话还是老老实实堆命中吧

诗人

武器:亚拉戈复合弓(95)精灵之弓(90)古武+1(90)土神弓(80)古武(80)

头部:赋诗礼帽(神话)

胸部:赋诗衬衫(神话)

手部:赋诗手箍(神话)

腰带:精准英雄腰带(神话)

腿部:赋诗紧身裤(神话)

脚部:亚拉戈精准锁甲靴(T4)

项链:亚拉戈精准项链(T4)

耳环:精准英雄耳环(神话)

手腕:狱火精准手镯(伊芙利特极)

戒指:旋风精准戒指(迦楼罗极)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

戒指:精准英雄戒指(神话)

搭配原理

诗人的属性选择是在命中达标的情况下优先暴击和信念,这两个属性的收益差距极小,数学上不到百分之一,尽可能避免急速(收益只有上面两个的三分之一不到),诗人的Bis突出一个神话多,而巴哈需求的又都在T4、T5,各位诗人任重而道远。

骑士

武器:亚拉戈剑(95)古武+1(90)石化剑(90)古物(80)

亚拉戈战盾(90)洋葱之盾(90)古武+1(90)土神盾(80)古武(80)

头部:亚拉戈头盔(T5)

胸部:亚拉戈重甲(T1)/精骑战甲(神话) 调整命中时选择

手部:精骑手铠(神话)

腰部:亚拉戈护腰带(T2)

腿部:精骑短裤(神话)

脚部:亚拉戈重足铠(T1)

项链:亚拉戈御敌颈环(T1)

耳环:亚拉戈御敌耳坠(T2)

手腕:亚拉戈御敌手镯(T4)

戒指:御敌英雄戒指(神话)

戒指:亚拉戈御敌戒指(T2)

搭配原理

思路是满足命中的情况下强化招架,不同于战士在面对信念和暴击是的荤素不忌,原版伤害就不高的骑士对这两个输出属性很苦手,信念、暴击、急速这三个属性收益都很低于是就不存在选择不选择的问题,优先招架。

武僧

武器:亚拉戈虎爪(95)地狱爪(90)古武+1(90)土神爪子(80)古武(80) 亚拉戈虎爪对武僧dps加成极大,可以说是这个版本最重要的一个loot

头部:亚拉戈强袭面罩(T4)

胸部:亚拉戈强袭胸甲(T5)

手部:亚拉戈强袭手甲(T2)

腰部:亚拉戈强袭腰带(T2)

腿部:泰武斗裤(神话)

脚部:亚拉戈强袭锁甲靴(T4)

项链:亚拉戈制敌颈环(T2)

耳环:亚拉戈制敌耳坠(T1)

手腕:狱火强攻手环(伊芙利特极)

戒指:亚拉戈强袭(T1)

戒指:亚拉戈制敌(T4)

搭配原理

武僧的属性收益是 信念暴击急速,装备命中阈值是125,这个配装能提供109的命中,需要食物。但是是我认为输出最高的配装,几乎完全避免了急速。

另外,武僧的急速还不同于其他职业,疾风迅雷buff会成几何状的提升急速收益,看上去这是个好事情,但是急速一旦过高就会是TP非常吃紧,在非有意识控制急速的情况下TP经常会在3分钟内耗尽,在大型raid中战斗时间普遍多余3分钟左右,所以急速属性需要尽可能避免。

龙骑

武器:亚拉戈长枪(90)古武+1(90)圣枪(90 这名字也真是炫酷)古武(80)土神枪(80)

头部:亚拉戈制敌面罩(T4)

胸部:真龙战铠(神话)

手部:亚拉戈制敌手铠(T2)

腰部:制敌英雄腰带(神话)

腿部:亚拉戈制敌软甲裤(T1)

脚部:亚拉戈制敌锁甲靴(T5)

项链:亚拉戈制敌颈环(T2)

耳环:地震强攻耳坠(The Navel (Extreme))

手腕:亚拉戈制敌手镯(T5)

戒指:亚拉戈强袭戒指(T1)

戒指:旋风强攻戒指(迦楼罗极)

搭配原理

尸体需要的装备命中为105,这样配装的命中是108,非常科学。属性收益是信念=暴击急速。与其他职业不同,尸体的三极神武器属性很烂,所以古武+1可以用好久好久了。

《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享

图老师图老师小编自己在做HQ装备、物品、道具等的时候,发现其制作过程并不是固定的,不知道玩家们有没有发现呢?耐久度手法等的不同,技能和状态才是最关键的。

《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享

1、制作道具时有状态这个最关键,状态也是分几种的,如 高品质 最高品质 低品质 通常 !

*当你自己完全可以控制进展条时,你就可以计算如何使用技能了

*高品质---建议使用2星的加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,赚到了)

*最高品质---建议使用3星加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,不出意外你能做出hq了,除非脸黑)

*低品质---建议使用制作或者其他不消耗耐久的技能

*通常---建议使用1星的加工

2、工次:开始觉得这东西就是个计数器,但是当我自己做露线的时候,500条左右吧,就开始将工次减少了1/5(感觉和职业等级有关系吧)

3、制作时会出现一个发光的小光球,不同的光球就是代表不同的状态,就要配合不同的技能

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
《最终幻想14》战士技能详解及装备提升技巧分享

网上有很多关于战士的攻略,就图老师图老师小编看来并不全面,图老师图老师小编玩游戏的时间很长,在游戏中自己也是玩的战士,对于战士有自己的看法,针对网上不全的战士攻略,自己写了一篇战士比较全面的攻略,希望能够帮助玩战士的玩家。

《最终幻想14》战士技能详解及装备提升技巧分享

先介绍大家最关注的,装备篇:

战士当前版本毕业装备为:

武器:巴哈5 95武器3极神兑换 90武器古武(前期+1适合站街,前期不加1适合真心想提升的人)

头盔:巴哈5头盔神话点头水晶塔头

衣服:神话胸甲巴哈1胸甲水晶塔胸

腰带:巴哈2腰带神话腰带水晶塔腰带=哲学腰带(命中不够则比水晶塔腰带好)

腿:神话腿=巴哈2腿水晶塔腿=哲学腿(命中不够则比水晶塔腿好)

鞋子:神话鞋巴哈1鞋水晶塔鞋=哲学鞋(哲学腿鞋连体,所以鞋子要和腿一起考虑)

项链:巴哈1项链=70HQ项链(打命中石头)究极神兵项链=哲学项链(仍然要看命中)

耳坠:巴哈2耳环极泰坦耳环70HQ耳环哲学耳环

手镯:巴哈4手镯极火神手镯(属性真不咋地)=70HQ手镯哲学手镯

戒指:神话戒指巴哈2戒指=70HQ戒指极风神戒指究极神兵戒指=哲学戒指

因为考虑到巴哈的命中要求,巴哈1-2 465,巴哈4 475,巴哈5 485,战士对装备的需求非常需要命中。

所以战士满级后,装备的提升顺序为:

1、刷哲学点,优先换右边一排饰品和腿鞋连体(加43命中前期非常重要),项链可以最后换,因为哲学T的项链是不加命中的,土豪可以做70HQ戒指+70HQ项链;

2、装等准入后刷蘑菇力武器;

3、装等准入后下水晶塔摸奖,优先头盔、衣服;

4、根据水晶塔摸奖情况将剩下的左边用哲学点装备补齐,记住哲学腿鞋连体,衣服和头盔连体,也就是说你水晶塔摸到衣服了,就不用再去用哲学换头盔了,否则你水晶塔摸到的衣服等于没用;

5、做古武,如果没有基友团带真TT的话,建议先排随机熟悉技能,然后自己开团,1T3奶4DPS打,其实没想象中的难;

神话点的使用:

如果为了好看直接古武+1,否则建议按照手套、戒指、头盔的顺序换。

介绍下战士的减伤技能:

原初之魂,战士核心减伤,不夸张的说评价一个战士的水平如何就是看他原初之魂用的如何;

战壕,战壕并不是减伤,但是可以和原初之魂一起使用,应对突发情况或者提供长达12秒的减伤;

预见,小减伤,建议开BOSS前就给自己挂上;

复仇,大减伤,其实也不是很大,2分钟CD并不算长,不用每次等到快死了才想起要开;

战栗,当奶在跑位自己血线危险时果断开启,或者应对一些特殊情况比如究极神兵撞球;

死斗,说实话8人团没啥用,4人本恶魔墙最后剩我一个开死斗抗死BOSS我会乱说?

浴血,聊胜于无,建议和激怒绑定一起使用;

飘羽步(拳术师技能),就当和预见一样的小技能开吧;

内丹(拳术师技能),就当一个血瓶吧;

渐愈(剑术师技能),建议绑定战栗一起使用,治疗2口奶满的酸爽。

减伤宏分享

上面一看,战士这减伤技能太多了,总不能一字排开点吧,而且很多小减伤单独开启并不是很实用,所以提供自己在用的几个减伤宏。

救急用,用这个的时候往往自己血线危险了,赶紧自奶一口,然后渐愈提供治疗加成,奶妈可以速度抬满:

/ac 战栗

/ac 渐愈

大减伤,应对BOSS大招,但是很多时候开启时自己血线并不很安全,所以先内丹磕个血瓶:

/ac 内丹

/ac 复仇

这两个技能单独开实在鸡肋,干脆绑一起,还能节省键位,第3行看情况是否添加:

/ac 飘羽步

/ac 浴血

/ac 激怒

副本的拉怪手法

技能讲完了我们再来说说战士在副本的拉怪手法,相信玩到满级的战士对于拉怪的技能已经很熟悉了,这里我就讲下几个小细节。

1、首先8人本一般情况下都有2个T,如果你是MT建议起手用寒风斧连招*2建立仇恨,否则治疗或者DPS很容易OT;如果你是ST则起手暴风斩连招+暴风碎连招给BOSS上DEBUFF。

2、养成一个好的习惯,无论是嘲讽接BOSS还是作为MT开BOSS,先给自己挂个小减伤,因为治疗往往没有及时反应,电梯血都是自己的习惯导致的啊。

3、嘲讽BOSS前,需要预留5层愤怒,提前重劈,挑衅后马上接裂骨斩-寒风斧稳定仇恨,紧接原初之魂减伤。

4、对于群拉,起手建议用闪光聚怪,因为闪光是360度范围,怪差不多聚拢后再用超压斧,不用无脑超压斧,一般2闪光+3板斧下去DPS就很难OT了。

5、起手拉BOSS用飞斧,走到BOSS跟前重劈,带到指定位置后接裂骨斩,这样的节奏公共CD正好可以转过来,如果你起手走到BOSS跟前用重劈开怪,然后带到指定位置你会发现治疗已经OT了。

最后再说说战士能学到其他职业的技能。

必学技能:

挑衅(必须紧接提高仇恨技能,否则还是拉不过来,剑术师)

推荐技能:

闪光(起手群拉比超压斧好,剑术师);

渐愈(提高获得治疗效果,剑术师);

飘羽步(提高闪避率,拳术师)

可选技能:

内丹(血瓶,拳术师);

发劲(提高暴击,拳术师);

真言(提高全团治疗效果,拳术师,42级才能学差评!);

警觉(免疫暴击,剑术师34级才能学,其实没啥用,我咋知道BOSS啥时候暴击啊,极/真蛮神均无暴击)

《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享

图老师图老师小编自己在做HQ装备、物品、道具等的时候,发现其制作过程并不是固定的,不知道玩家们有没有发现呢?耐久度手法等的不同,技能和状态才是最关键的。

《最终幻想14 重生之境》关于HQ装备的技巧分享

1、制作道具时有状态这个最关键,状态也是分几种的,如 高品质 最高品质 低品质 通常 !

*当你自己完全可以控制进展条时,你就可以计算如何使用技能了

*高品质---建议使用2星的加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,赚到了)

*最高品质---建议使用3星加工(如果此时你正好有阔步的BUFF,不出意外你能做出hq了,除非脸黑)

*低品质---建议使用制作或者其他不消耗耐久的技能

*通常---建议使用1星的加工

2、工次:开始觉得这东西就是个计数器,但是当我自己做露线的时候,500条左右吧,就开始将工次减少了1/5(感觉和职业等级有关系吧)

3、制作时会出现一个发光的小光球,不同的光球就是代表不同的状态,就要配合不同的技能

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《最终幻想14 重生之境》召唤师副本输出手法技巧

《最终幻想14 重生之境》召唤师副本输出手法技巧

1. 前期准备:咒术师需要练到26级获得即刻咏唱,这个技能真心神技,可以在走位时候补dot 也可以在奶妈压力大的时候瞬间救人,毕竟奶的蓝量还是比较紧张的,弓箭手需要练到34级分别获得强者猛击和静者强击等技能(我没练到34 只练到4级 拿个+20%伤害的技能就不想练了)

2.起手:攒好3层以太超流,并且以太超流cd小于30秒最好,挂3个主要dot 这个大家肯定都知道,在T跑去起手开怪的时候开始读条猛毒菌或者瘟疫,然后直接接上一个毒菌,再补另外一个,这样可以省下大概2秒多的读条时间和2.5秒公CD 如果BOSS不动的话可以在它脚下扔一个暗影核爆

3.宝宝:宝宝推荐使用风神宝宝,因为1分钟1次的歪风可以为你的dot增加15秒,宝宝一定要手动控制 尤其歪风技能,一定要在你补满3个dot 甚至4个dot(瞬发aoe dot技能 忘了叫啥了)的时候使用,推荐大家把毁坏和宝宝的协助用宏命令绑定,你想让宝宝转火哪个怪就放个毁坏,很实用 毕竟ff14里召唤宝宝比较蠢

宝宝有2个爆发buff技能和一个5分钟的大技能,建议放大技能或者需要宝宝aoe的时候和爆发buff技能一起用,根据不同的boss节奏 运用好爆发技能 比如巴哈4,我都是把宝宝的2个爆发技能留在第三波的机甲上

3.战斗中:走位的时候利用毁坏,即刻咏唱,歪风适时补dot 站桩时毁灭打怪。dot少了哪个补哪个,这里要注意 dot的伤害是3秒跳一次,咏唱时间根据你装备决定,举个例子 我现在是2.38秒的读条,也就是说假如dot剩下3秒的时候,我读条补dot可能会浪费上次dot最后一跳的伤害,所以最好还剩下2秒的时候补读条dot,如果你读条较慢 超过3秒,可以在3秒的时候补 不要浪费太多

另外很重要的一点就是,召唤的爆发技能溃烂爆发是没有公CD的,在上满3个主要dot后 要放一个毁坏(瞬发毁灭) 等dot挂上boss再爆发,这样一来可以不浪费公CD时间的输出,也不需要等那么0.几秒的延迟等dot挂上,总之 公CD转的时候用好溃烂爆发,会为你的DPS提升上一个档次

4.转火:这里是召唤比较蛋疼的事,如果像极风神的小羽毛那样血量的小怪就别挂dot了,毁坏+公CD时的能量吸收打吧。如果像巴哈4里士兵、机甲那样血量的怪,利用好即刻咏唱和歪风,在新的怪上挂迅速挂好dot,同时利用宝宝歪风技能保持旧目标上的dot时间。

5.AOE:召唤也有AOE,只不过没有AOE爆发:暗影核爆+3DoT灾祸+瘴疠,聊胜于无。灾祸传染的目标最多只有3个,所以怪比较多的时候需要找2个不同的怪挂2次dot,然后灾祸传染两次。风神宝宝的大招和三技能也是AOE,还是聊胜于无。

其实我想说AOE这种活,召唤尽力就好,别抢黑魔饭碗。

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