1、创建人物(首要)
创建人物时比较关键的第一步就是决定你角色的【基本属性】的种族选择:比如人族,基本就是一个中性角色,血量、蓝、以及DEX、STR等属性都没有比较高或者低的;矮子就不一样了,血量较少,蓝较多,喜欢魔法职业的首选。其它的种族都差不多,有些高血量,低蓝,有些高攻,有些高防,这个自己务必注意。因为转职是转不了你的种族的,也就说你是魔法师也好,转职TT或者DD也好,种族已经决定了你的基础属性,当然,这并不意味着你就不能玩其它职业,最终幻想的平衡度掌握的还是相当不错的,只是相对而言。
2、职业选择
TT:盾必然以剑术师首选了,应该延续了《最终幻想11》的;
DD:近战输出枪、斧都可以,远攻输出弓箭和BLM都是很强的
辅助:幻术师召唤怪物出来协助,可攻可辅助加状态,还可以当小奶妈;学者因为没玩过,不过装备好的可以副职白魔当奶妈,边加状态边加血,精英队伍的奶,副职黑魔可以当DD。都是《最终幻想11》延续下来的强大职业。
奶妈:不用说了以白魔当主职,黑魔当副职,全职**、传送一体的;前面说了SCH也可以的,但是一般队伍如有只有一个SCH的话,除非装备特牛X,否则结果你懂的
关于抢手职业的问题,《最终幻想14:重生之境》初期的这几个职业都是延续《最终幻想11》里选出的最强职业,所以不要说到时候什么点赞任务会只给T和奶妈之类的,不一定装备好,只要玩的好,认真玩,相信大家都能看到的。
3、辅助技能(挖矿、裁缝、制药、冶金之类的)及物品介绍
这个放在之所以放在前面说,是让大家早做准备,官方一般都有相应的物品对应制作的表或者在网上摆渡一下,大家可以看看如何升级,也许《最终幻想14:重生之境》会改变这一点,制作物品不用自己去查询,游戏里面直接会给提示,暂未知。这里也给大家个建议,专心搞2个左右就行了,三个字专而精。最终幻想里面的物品基本上没有垃圾,除非你无限刷怪,所以得到的物品一般都是有很大的作用的,也许你自己冶金用不上的,别的制药就能用上,所以玩家初期一定要注意了,打出来的物品千万不要丢弃了,挖出来的就更不用说了,挂拍卖或自己用,一般能卖个好价钱,也许对于初期成长很大的帮助的。挂不了拍卖的大多不是任务物品就是好东西,这些东西不能用金钱来衡量的,千万别扔了,也许后期就知道它的用途了。
4、HOUSE家莫古力
最终幻想特色之一,相当于自己的库房、家、花园,这个随你自己解释,可以摆放东西,可以种花,一般只有自己能进,可以邀请别人进去,当然别人进也是有条件的,最后最重要的,也就是可以存放东西。
5、出生地(国家)、国家任务、战绩
《最终幻想14:重生之境》和F11一样有3个出生地,每个人物创建以后就会出现在其中之一(听说跟种族有关系,没仔细研究),这里所谓的出生地也就是自己所属的国家了,平时没有国战,是不允许打架的,不知道《最终幻想14:重生之境》改没改,因此不存在抢装备的说法,大不了就是抢怪,这个后面再讲。有了国家,就有相应的国家任务,刚出生就可以接任务的,任务有相应的一些装备,很不错的哦,初期很适合新人,又不花钱,任务也简单。完成任务对应的就是得到战绩了,刚才说的装备就是用战绩换的。
另外说明的是,《最终幻想14:重生之境》新增了一个即时任务,也就是随机发布或者说随机出现的任务,相信完成任务也能得到一些不错的东西或战绩,也许两者都有。
6、传送
野外NPC传送:一些特殊的地方有对应的驿站,通过驿站花费少量的金币可以传送回自己的国家,这类NPC需要相应的国家任务等级,比如,A地图对应需要完成国家任务5的才能传送回去,但是你只完成了4,那么在A地图你就只能用回城了,没有回城工具/技能那么恭喜你,慢慢跑吧。还有最最重要的是,可以双向传送,当然第一次必须自己跑过去,而且需要传送回出生国一次才能进行。
技能传送:魔法师拥有传送技能(当然前提是学习了对应的技能,需要技能书,有些书还是比较贵的),因为游戏除了野外传送之外都只能用跑的方式,因此魔法传送成了香饽饽,很多人初期都以此赚点小钱的。有时候传送一次可以带几个人,魔法师无外呼就是浪费一点蓝而已。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)7、特色代步工具:陆行鸟、飞空艇、渡船
野外行走需要陆行鸟,很可爱的;过海需要飞空艇或渡船,如果你第一次乘坐,真的感觉很激动,给你留个悬念吧。到了一定的职业需要做任务得到,具体查看资料。
8、好了,开始升级
前期(10级左右)都是自己单玩,打怪也好,做任务也好,没玩过的玩家可以适应一下,如何**作,如何才能发挥自己所选职业的作业,不懂的也可以看看别的玩家怎么玩的,装备是什么属性的,自己所选职业应该加什么属性最好,从而选择自己所穿戴的装备。这里有个技巧,刚面说了国家任务会可以得装备,可以根据任务装备来分析自己应该选择什么属性的装备,为后期组队、升级打好基础。
10-15级以后自己升级那么你就真的OUT了,组队时必然的选择,可以找等级差不多的,喊话也好,查询也好,叫上一组跟自己等级差不多的去打怪。慢慢来,了解什么样的队伍能发挥优势,今后选择队伍也好判断,遇到垃圾队伍就只能OVER THERE,最后也是浪费时间,甚至浪费经验,得到的结果就是DIS PT。
很多人不喜欢自己当队长,等着别人组队,自己加入,这里要说的事,请尽量不要打酱油,好的PT不是**一个人能顶起来的,精英PT能顶的上一般队伍的2-3倍的升级速度。而且大家等级差不多,都差不多认识,找来找去就那么几个人,就算没有交流过,也都知道你的人品了,你说要是你人品差,别人能组你么。也许实在找不到人了,组了你,那么你觉得勉强组上的队伍你又有多少时候才能爆发人品。
PL:超级奶妈,如果你有认识的**妈可以让他带你的队伍升级,**妈不在队伍里,全队全是DD或者队伍里来个小奶妈保证队伍升级的连续性,这样的队伍升级经验绝对是蹭蹭蹭的直线上升,打的你都舍不得走。遇到有PL的队伍,那保证你做梦都会笑。可遇而不可求,随遇而安吧
9、装备与药品
装备:这个是人人都在追求的,最终幻想装备还是比较平衡的,**装备真不多,所以不要去奢求最好的。特别是前期,《最终幻想11》里的10级的国家任务装能用到25级,我不知道这个游戏怎么样,但是建议前期就加油练级吧,或者吧辅助技能练上去,如果前期你游戏币相对还算宽裕的话,可以买点药品组队练级的时候用,吃药的效果是很明显的。不过估计前期也没几个能把药制出来,所以暂时不考虑。
药品:刚才说到组队的时候可以买点药品,这里的药品不是指的血量包,而是状态药品,可以选择自己能力范围的一些状态药品,前期的烤肉串之类的,便宜实惠。最终幻想里面吃血包的行为是不主张的,而且也有时间限制,有可能半个小时只允许吃一个血包,纯粹是急救包,一般副本、任务才用。
10、怪物
前面说了,装备是抢不了的,装备的掉落不是在地上,而是在背包里,如果有队伍的会在临时背包里进行分配。因此不要担心物品被抢,只要好好抢怪就行,因为自己打到的怪,别人是无法进行攻击的。
关于BOSS这个因为大家都比较熟悉了,所以我也就不多说了。因为BOSS掉落的无外乎也就是装备,而关于装备我前面也谈了,不要奢望最好,举个简单例子,好的装备比答问题得激活码难N倍,有些装备估计要一年甚至更久才能弄出来,而且前提你的兜兜要鼓才行。装备只能辅助,关键还是技术,这也是我最喜欢最终幻想的原因之一。
由于我自己也没有对《最终幻想14:重生之境》进行过实战,而且各种游戏练级打怪都差不多的,所谓没有调查就没有发言权,上面所谈都是以《最终幻想11》为基础,结合本人看的《最终幻想14:重生之境》相关介绍所讲的,但个人认为应该大同小异,后期的大家在一起研究吧,我只希望每一个最终幻想玩家都能喜欢上这款游戏。
再提一句,这是一个团队的游戏,你如果长期单飞的,那么会觉得很无趣的。
好了,让我们一起开始艾欧泽亚之旅吧!
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《最终幻想14 重生之境》遗迹探索埋没寺院攻略 这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。 第一个小 BOSS:会即死的牛角怪 和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。 光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。 这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。 第二个小 BOSS: 一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。 第叁个小 BOSS: 石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。 打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。 大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。 接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。 各职业简要:(我都有玩/骑黑诗白) 圣骑,尽可能的留魔.等到所有怪都拉到之后再闪flash(免得被OT) 连闪Flash 白魔 Holy可以帮助很大 黑魔的循环:(我自己) 火3--火2--静者之击(降仇恨--勐者???(加伤害)--fire2打到快没魔--flare--convert 血转魔--swiftcast--flare--火转冰-- 狂闪冰2闪到怪死 <<六分鐘的也营地,在两次大的小怪群pull中,各可以完整地用完一轮 坦没到定位就不要开始打.坦到定位才能开始狂闪flash.如果ot会造成坦克的困扰.,会大乱坦克的节奏.就别想速刷了. 为了速度,其实.黑魔都会很接近超过坦克的仇恨,没放静者,几乎没办法刷很快,不然就是黒魔会被打死,因为我放过静者,打完两下flare.仇恨都快要爆了.要控制差不多,刚好仇恨爆的时候,怪刚好死最佳. 诗人最强的 foe .一定要开在怪多的时候.而怪杀光,一定要关掉 留着王的时候用.foe超强. buff的foe更强.(双倍降抗))没在战斗就不要开..省魔,在王或小怪的时候开. 第一次拉 坦克拉怪,直接拉到楼梯.把楼梯的豹.补师不要乱regen. Holy要放对时间.卡小怪开王 第二次拉 坦克拉怪,拉叁陀哥布林,要注意靠墙,不要拉到袋鼠.坦克刚开始跑,dd跟补救可以跑过去了,两隻王都可以忽视小怪. 以上希望能帮助各位在这血尿的2.2一点小忙. 虽然可能很多人都已经知道。 《最终幻想14 重生之境》41级与44级副本攻略 40级后副本渐渐变的有点难度,反覆的推王会让人失去耐心,所以队伍在攻略的时后尽量以平常心来面对,人总会有失误不要有人失误就凶别人喔! 回到正题,跟之前的攻略一样,由于是简略的攻略所以我就不PO路线了。 41级副本攻略: 一王Chudo-Yudo,这只龙要注意的事项就是,坦克挑个好角落坦住王龙头不要向着队友,它会每隔一段时间离开坦的身边跑到场地中间去,并且对随机一名队员使用直线性的范围攻击(会用两次),这时候除了目标本人都请不要待在龙头面前。 二王Koshchei,二王通常会让第一次来又摸不着头绪的队伍灭的很开心,其实二王要稍微打破一下思维的框架,二王的房间内有3门炮弹,当字幕显示Isgebind descends from the skies,会有一只飞龙飞到3门炮弹其中1门的前方发射炮弹龙就会飞走了,如果不理会那只龙它则会在外面对全队制造大量的范围伤害,场地上每隔一段时间会出现龙卷风,龙卷风会队玩家造成伤害+DOT(持续伤害)。 个人的攻略法是,坦职把王坦在门口减少队友被龙卷风骚扰的机率,补职操控炮弹打手全程火力输出这样打起来简单,快速,头目战时间越短失误也会越少灭团可能性也会越低。 尾王Isgebind,尾王打法跟一王有点类似,坦职不要把龙头对着队友,王每隔一段时间就会对场地放冰环,龙隔一段时间就会飞上天,龙会降落在仇恨最高者身旁并且有击退跟范围伤害,所以别靠近仇恨最高者(通常为坦职)。 第一次飞天:直线俯冲(它要俯冲的地点会发白色光芒) 第二次飞天:少量的冰环+ 直线俯冲 之后的飞天:大量的冰环+ 直线俯冲x2,反正龙飞上天就块陶啊啊啊啊!!!! 44级副本攻略: 这个副本熟练后没什么压力,难度对野团来说1王2王=尾王(因为野团的野人不一定听话阿XD) 开始到一王前会有一只 All-seeing eye到处巡逻,每次接触到All-seeing eye就会吃到大量的伤害,所以要利用路上的水晶在水晶范围内清除小怪,避免被All-seeing eye灭团(水晶会给予你增益效果)。 1王All-seeing eye,王必须在水晶范围才会受到伤害,每隔一段时间水晶就会枯竭请先看好下个水晶的位置,王每隔一段时间就会招换两只小怪建议击杀之,不要在坦职没吸住王前就出手王在无敌状态坦职也拉不回,坦职不要把王面向队伍。 2王Taulurd,王只会前方/后方扇形AOE(范围伤害),王会招换4只无法被伤害的小怪来帮忙,闪好地上的的圈圈也不要用脸去接王的扇形AOE。 尾王Batraal,王每隔一段时间会跟水晶做连结没击破水晶之前王都会保持无敌,在水晶连结状态下王会随机锁定一名队员使用直线型的范围伤害技能,被锁定的队员闪开直线伤害后请跑回原位这样每次伤害范围都一样,被锁定的队员请不要往补师跑他没欠你钱没必要这样害他,王在35%会进入狂暴状态并且开始招唤虚无地带+直线伤害,请不要去踩虚无地带会对你造成大量的伤害。 这场我只能讲个大约的心得,因为这个副本相当棘手,我也不想一直刷....有更清楚的人请协助补完,这副本总共有叁个小BOSS和一个大BOSS,迷宫中移动的目的是先蒐集四种遗迹(在地图上调查可以拿到),只求过关不求拿宝箱的这遗迹不拿也无所谓,过程中有看到那种雕像脸的小怪的话请放优先打,有的有宝箱,不先打的话一段时间就会逃跑消失。 第一个小 BOSS:会即死的牛角怪 和这隻打先注意地上有叁个方块形的地砖,一开始正常打,杂鱼会不断的出现杂鱼蜜蜂,这蜜蜂出来一阵子之后就会使用恐怖的单体自杀技,在蜜蜂满血的时候威力大概是两隻蜜蜂自杀可以直接秒掉满血盾役的程度,所以两个 DPS 请看到蜜蜂就打,没打死有削血也好。 光是蜜蜂就有点头大了,这隻 BOSS 在血一定值以下开始还会招更恐怖的全地图死亡宣告,在出现"诡异的气息..."之类的对话之后就会使用这招无人可以躲过的死亡宣告,什么都不做的话会在 10 秒左右直接死亡。 这时候请看一开始地上的那叁个地砖,地砖在这时会发光,角色只要踩在发光地砖上就可以解除死亡宣告,问题是发光的地砖叁块之中只有一块,而且会不断移动,这部分需要全队都很注意发光地砖才能安全渡过,而且这时小蜜蜂还是会出来闹,BOSS 血到好像 20% 以下就不会再放死亡宣告了。 第二个小 BOSS: 一堆雕像脸,记住此迷宫如果看到地上有类似牛角怪战形状的地砖,而且对手有雕像脸的话,请把雕像脸引到地砖上战斗,雕像脸被击败时会留在地砖上触发机关,这样有些门才会开,这 BOSS 就是一堆雕像脸,地上有复数个地砖,请各别拉到各个地砖上击破 ( 失败的话雕像脸会再復活 )。 第叁个小 BOSS: 石巨兵+石士兵,先打石士兵核心,击倒时石巨兵会瘫痪一阵子让你打,之后士兵会復活,继续维持这样到打败石巨兵为止,要注意石巨兵的前方扇形範围招非常之痛,满血队友没闪过的话是很有可能会被一击杀的,而且巨兵还会广範围的落石攻击,这个也很痛,总之这场就是在考验全队闪招和补的能力,补不够闪不好就是直接全灭。 打大 BOSS 前有个大广场,应该有四个大门,门前会有个可以镶东西的臺柱,分别镶上前面拿到的四个遗迹就可以开门进去拿宝箱,但是要注意门的名称和遗迹的名称有配对,配错的话会出现叁隻杂鱼杀过来。 大 BOSS:巨大雕像而且应该是有古代科技,这隻一开始盾去和他玩,场上会出现复数个雕像脸杂鱼和地板,其他人就负责把雕像脸引到地板上处理完,接下来是场上会不断的出现像叉子般的机关,这些机关会放出距离长的雷射攻击,DPS 先去破坏机关,以免雷射数量过多扫到补。 接下来这招我就不太清楚,场上好像会出现类似城墙般的白色结界把人包在裡面,没破坏城墙中间的机关的话无法解除,而且不拆光的话好像过一阵子会引发大爆炸直接炸死全队。 《最终幻想14 重生之境》极海神、恐怖鱼人流程 大致上的攻略流程板上已经有不少了,这裡整理一下一些琐碎的情报,供大家参考。 .大致流程: 开场 ↓ 两隻鱼人 ↓ 来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现) ↓ 恐惧鱼人 ↓ 来回俯衝 x 2+侧面撞击(依照DPS可能不会出现) ↓ 黄玉 x 4 ↓ 纵横俯衝 x 2+侧面撞击 ↓ 垂直俯衝 x 1 ダイダルヴェイブ(护栏破坏) 侧面撞击 ↓ 两隻鱼人 ↓ 纵横俯衝 x 2+侧面撞击 ↓ 黄玉 x 4 ↓ 纵横俯衝 x 1+侧面撞击 ↓ 垂直俯衝 x 1 ダイダルヴェイブ(护栏破坏) 侧面撞击 ↓ 恐惧鱼人 ↓ 纵横俯衝 x 2+侧面撞击 ↓ 两隻鱼人(请无视) ↓ 时间到 简单来说就是 前半:「两隻鱼」→「一隻鱼」→「黄玉大绝」→ 后半:「两隻鱼」→「黄玉大绝」→「一隻鱼」→ 完蛋:「两隻鱼」 这样的顺序。 ・恐惧鱼人的处理方式 恐惧鱼人有两招: 1. ドレッドワッシュ,範围恐惧,可被中断。 2. ドレッドストーム,恐惧地板,不可被中断。 ドレッドストーム踩到一次恐惧十秒,在这段时间踩到还会更新,也可能自己跳海。所以正常的处理方式是和巴哈五层的鸟人一样让骑士连续盾打叁次。ドレッドストーム是依照出现时间决定是否咏唱,所以宁可早,不可晚。 第二次会刚好在倾斜时出现,所以不一定能稳定打掉。也有打法是不在黄玉时用メテオ,而让近接处理这隻鱼人。就是接近后Stun,然后马上接LB搞定。 ・主盾副盾需注意点 リヴァ头部有一招叫做ドレッドウォータ的範围技,是前方直线,打在盾身上约叁千到五千,所以MT千万不要乱跑,若要抓鱼人时,请和头部成叁角形,避免不小心秒杀DPS。 リヴァ尾巴的攻击是範围攻击,也就是说只要抓到仇恨,ST是可以四处跑的。在两隻鱼人与特定时间会用前方扇形尾扫,这会打到龙与蒙克,请务必不要站在中间,稍微偏一点。 ・魔法障壁要多少才不会全灭? 至少要到25/100才能活下来,30/100比较稳。当然有学者的话记得在中间放减伤阵,唱士气,蒙克记得用マントラ来增加回復量,骑士可以帮衰弱的人上层石皮避免再死一次。之后会有连续两发全範围タイダルロア。 《最终幻想14 重生之境》极莫古诗人视角心得 以下为诗人视角,提供一些远距离攻击手的攻略重点,而坦克和补该做的我大概会提,但是绝对有疏漏,欢迎补充。 这隻攻略法建立在只要小莫古死其中一隻后,莫古王会把自己的HP给全部的小莫古,最多两次,第叁次其中一隻小莫古死后会开始唱挡不住的全体魔法。 而流程就是很简单的: 1.将所有小莫古打到残血,杀掉其中一隻。 2.重复1,这次復活会有王会放全体魔法メテオ,对应法跟泰坦到中间AE一样就好,这招几乎能直接杀掉现在目前ILV90装备的DPS(无保护罩),有点恐怖啊.. 3.一样重复1,杀掉其中一隻后莫古王开始唱法,拚DPS杀掉全部小莫古进战LB莫古王。 就这样而已,从头到尾其实没什么改变,当然难点在过程小莫古的杀招,以下列出需要注意的。 黑魔导的核爆(フレア):场上会有很明显的特效,不是沉默也不是击倒,而是直接对他攻击就会停止,是算攻击次数还是伤害还是机率我还不知道,能最方便马上转火的当然是远程,尤其是诗人。当然进战方便帮忙打一下更好。 白魔导的神圣(ホーリー)+战士的モグリーゴーランド:这两招一定会同时出,神圣核爆的解法一样,而战士会对两个人放debuff,出招后debuff还在会被秒杀,补解掉就好。 有顶天:补把被引到毒沼的人解掉debuff。 叁角攻击:要出来时好像有徵兆,但是我看不太出来,出招很快,如果你刚好站中间躲不掉,平常远离中间就行。 我感觉有威胁的招式大概就这样而已,这些做好就能很简单的过了。而坦的话剑士会给斧头增伤的debuff,斧头会给剑士增伤debuff,所以不能坦两隻,大概是一坦坦王+剑,另一坦坦斧这样。 这隻第一时间完全没看攻略去打的确是尝试了很多次各莫古的技能到底是怎样,不过了解以后实在是觉得非常简单,且对完全没有DPS压力(看影片那野团找来的DPS就知道..)。 最后.. 那个极利维亚桑比起莫古单纯许多,只有躲招问题而已,一样没有DPS压力,尝试次数比莫古少非常多... 只不过奖励再练第二职业之前好像不太吸引人XD。
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