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PS4《血源》试玩感想心得分享

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2016-01-30 02:41

PS4《血源》试玩感想心得分享,《血源》是SCE开发制作的动作类角色扮演游戏,该游戏是PS4平台上独占的。下面为大家带来了《血源》试玩感想心得,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PS4《血源》试玩感想心得分享

《血源》在发布后免不了和同为魂系列的黑暗之魂做比较,下面带来玩家对2款游戏的对比心得,看看哪些和你想的一样吧。

PS4《血源》试玩感想心得分享

1. 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了。黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡。

2. 敌人的种类足够多。不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲。而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定。

3. 动画比黑魂2好了太多。黑魂2的动画非常不自然。比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员被钢丝吊走一样的玩意。血咒这些动作看起来回到了黑魂那种重量感十足,武器招数并不拖泥带水的感觉。而且,和黑魂2故意将动作捕捉的动画减慢以增加游戏难度相反的是,血咒所有动作都快了很多。

4. 弹返和背刺没有恶魂,黑魂那么容易,但也没有黑魂2那么鸡肋。背刺是背部使用一次重攻击,敌人会单膝跪倒,之后轻攻击一下。看上去,很自然,敌人单膝跪倒感觉像是被你的武器的冲击力打倒,而不是被你摸了之后吓尿裤子了。弹返则是,在敌人攻击前一瞬间,用一些爆炸性武器命中他们,副手的枪,和鸡尾酒,似乎都有这个作用。

5. 关卡看上去,没有黑魂2那么像游戏。黑魂2的很多关卡看上去完全不合理,感觉仿佛是作者为了设计一个游戏关卡,而边做边想的。与之对比的是,黑魂,恶魂,则是很多常见的建筑因为一些灾难而变成了怪物的居住地的感觉,更有代入感一点。

现在虽然依然不知道,音乐,气氛,武器系统,联机系统,npc设定,npc剧情,主线剧情都如何。血咒给我感觉有成为魂系列最强一作的潜力。

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

2014年马上就要翻过,这一年PS4不管是硬件主机销量还是软件支持都取得了非凡的成绩。那么即将到来的2015年,索尼为我们准备了哪些惊喜呢?下面是IGN发布的2015年PS4上的26大游戏,我们一起来展望下。看完不买简直对不起自己都。。。

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

需要注意的是IGN这段视频中某些游戏官方并没有确认是否会在2015年发售,虽说有点充数的嫌疑,不过除了偶尔的几款外,剩下的还不够你玩?

1.《血源》,2015.3.24

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

2.《疯狂的麦克斯》,2015

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

3.《为战而生》,2015

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

4.《女神异闻录5》,2015年冬

一定要买买买!2015年登陆PS4的26大游戏

5.《合金装备5:幻痛》,2015.2.24(传闻)

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《血源》合作模式新细节 玩家合作共战Boss

《血源》合作模式新细节 玩家合作共战Boss

游戏厂商From Software今日发布了《血源》的测试版游戏指南,并从中透露了游戏合作模式的全新细节。

合作模式包含以下方式:

梦境钟声召唤

铃铛共鸣

告别武器

回忆录

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xueyuan/)

如果两种铃声被使用的话,最多将可以有三位玩家进行游戏,使用梦境钟声召唤的玩家将会是游戏发起人,另外两位使用铃铛共鸣的玩家将作为加入者。

当你使用梦境钟声召唤时,玩家自身将会产生效果。钟声将于玩家展开共鸣,随之开始合作模式。

如果玩家使用铃铛共鸣加入游戏,同样会产生效果。当你找到游戏发起人时,铃声同样会对玩家产生共鸣。

另外,你可以通过重复动作来取消合作模式的请求。

当BOSS被击败,其中一位玩家牺牲,或游戏发起人使用告别武器选项时,合作模式将会自动关闭。

正如大家猜到的,玩家可以使用回忆录对其他玩家留下信息,将信息放置在某处。同时玩家也可以时刻检查自己写下的所有记录,包括玩家阅读过的记录。玩家也可对回忆录进行评级,并预览其他玩家留下的评价。

墓地与鬼怪同样是游戏中的一大元素,玩家阵亡处会出现墓地,并且某些玩家的鬼魂也会时不时的出现。

《血源》为PS4独占大作,游戏将于3月24日发售。

《血源》联机3人合作教程解析分享

《血源》联机3人合作教程解析分享

《血源》在前段时间进行了alpha测试,在些次测试之中,关于联机合作的部分也同样有开放,所以这里就为大家说说这款游戏如何进行联机3人合作。

【有关alpha测试中的联机合作游戏】

Alpha测试开放了联机合作游戏的机能,包括世界主机提出联机邀请,以及客人回应联机邀请。最多可以3人同时联机合力进行游戏。

※ 根据这次alpha测试的结果,今后将会参考玩家们的要求对联机方式和规则进行改良。另外alpha测试里面所体现的在线模式只是游戏里的一部分,正式推出时会比测试存在更多的在线模式。

【alpha测试中的联机合作游戏的方法】

■主人邀请其他玩家合力游戏的方法

按下触控板(右边)打开携带品(道具)菜单,使用「梦呼びの钟」,对其他玩家提出联机合作的邀请。

提出联机合作的邀请后脚下出现波纹。移动的时候会看不见波纹,但不会取消联机邀请。

注:联机邀请是持续性的,一旦发出,只要没有触发取消条件,就会直到成功联机人数达到最多才会停止。其他玩家一旦在钟的共鸣开始不久回应联机邀请,就会以客人的身份进入主人的世界,联机合作游戏也就开始。

注:其他玩家进入主人世界的时候,会发出如同风暴一样的声效,当主人听到这个声效,就表示客人已经出生。

注意点

・使用「梦呼びの钟」后,在联机成功前再次使用「梦呼びの钟」,则前面的联机邀请会被取消。

・使用「梦呼びの钟」后,离开当前所在的区域,联机邀请就会取消。

・被邀请的玩家作为客人出生的位置,是该玩家在自身世界消失一刻所处的位置。在钟的共鸣开始后,首要做的就是寻找被成为客人进入自身世界的玩家。

■作为客人跟其他玩家合作游戏的参加方法

按下触控板(右边)打开携带品(道具)菜单,使用「共鸣する小さな钟」,发出希望参加联机合作游戏的提示。

发出希望参加联机合作游戏的提示后脚下出现波纹。移动的时候会看不见波纹,但不会取消联机提示。如果有主人提出了联机合作邀请,一旦主人看见钟的共鸣,发出提示的玩家就会以客人的身份进入该主人的世界,联机合作游戏也就开始。

注:出发前往发出邀请的主人的世界时,脚下会涌出水波,不久后自身就会消失。

注意点

・使用「共鸣する小さな钟」后,在联机成功前再次使用「共鸣する小さな钟」,则前面的联机提示会被取消。

・使用「共鸣する小さな钟」后,离开当前所在的区域,联机邀请就会取消。

・被邀请的玩家作为客人出生的位置,是该玩家在自身世界消失一刻所处的位置。在进入其他玩家的世界后,首要做的就是寻找世界主人。

■结束联机合作游戏的方法

・自己作为主人的时候,击倒区域的boss,自己或客人全部死亡,联机合作游戏就结束。

・自己作为客人的时候,击倒区域的boss,主机或者自己死亡,联机合作游戏就结束。

・按下触控板(右边)打开携带品(道具)菜单,使用「别れの空炮」,联机合作游戏就会结束。自己作为主机的场合,客人会被遣返其世界,作为客人的时候则返回自己的世界。

以上为alpha测试时的联机合作游戏方法,实际发售时会否有所改变,有待确认。


《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

虽然现在距离PS4独占大作《血源》正式上市还有一段时间,但不少玩家都对这款作品保持着相当高的关注度。而在不久前《血源》的制作商FromSoftware还特意放出了一组游戏中圣杯地牢(Chalice Dungeons)的图片,不得不说,气氛烘托上《血源》确实让人感到震惊。

很高兴能为大家带来一些《血源》中阴暗地牢的游戏截图,当然了,还有地牢中那些恶心的怪物图片,制作人山际真晃在PS博客上写道,大胆的冒险者将不得不努力穿过各种各样的地方,如恐怖的沼泽和错综复杂的山丘。但请注意,这款游戏里的东西并非你所认知的那么简单。要明白创造了这些废墟的人或什么别的东西是绝对不想有人来打扰的。做好准备吧,你会遇到各种致命的陷阱的。

在圣杯地牢这个Yharnam城下的地下城中,玩家可以凭借圣杯的力量不断向下探索。而在这个恐怖的旅途中玩家还要面对机关及各种恐怖的生物。除此之外,每当有传送门开启时,地牢的结构还会发生改变。这样的设定毫无疑问也会让游戏性再提高一个台阶。

《血源》将在明年3月24日发售。

游戏截图:

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

《血源》“圣杯地牢”截图公开 气氛烘托让人震惊!

PS4《血源》Alpha试玩心得分享

《血源诅咒》经过最近的Alpha测试对游戏的系统和玩法有了更多的实际体验,下面带来Alpha测试试玩心得,希望对大家有所帮助。

PS4《血源》Alpha试玩心得分享

被BOSS虐了两三次就懒得再跑路了,一直在出生地试各种武器招式。相比魂系列,战斗爽快度大增,武器能变形,这都是看视频就能知道的就不多说了

本作在保留黑魂2所有招式的基础上,增加了冲刺R2,翻滚R2以及后撤步R2,值得一提的是现在后撤步攻击和前冲攻击动作区分开了,使得攻击方式比以往多出许多。武器变形后变成双手持的情况下还多出来一个L2攻击。有些R2或L2攻击可以蓄力,蓄力后招式也会发生变化,比如大斧双持形态下L2蓄力可以转两圈,动作类似于黑魂2戟的R2

R1和R2的连击动作也丰富了许多,比如单手镰刀或直剑,满体力可以R1连5下,这5下的攻击动作全都不同,不知道体力升高了后面有没有新的招式出现。双刀的R1连击简直就是在放无双,根本停不下来........

平时状态下,按闪避键是和魂系列一样的翻滚,进入锁定敌人状态后,闪避就变成快速跳跃般的闪避,这个大家也都知道了;不过据我仔细观察,往四个方向闪避后攻击出招竟然也是不同的,拿镰刀来说,往左闪避后是从左上方往右下方劈,而往右闪避就出刀方向相反,后闪避和前方闪避的攻击等同于后撤步和翻滚攻击,自然也是全都不同的。不同的闪避攻击使得动作的衔接性流畅了太多

另一个是武器变形的L1,普通状态下确实是简单的切换,但接在翻滚/后撤步动作或者是普通连击中就可以使出特殊的切换攻击,在进攻的同时完成状态切换,有时候还会根据之前招式的不同而发生变化,动作更是帅到没朋友,比如石中剑的直剑大锤就可以先R1挥几下直剑,然后L1会用左手把身后的石头大锤猛的往地上一砸,再以迅雷不及掩耳之势把剑插进石头同时举起来,一气呵成

可以说这次的ACT方面真是良心了,同样的一把武器能玩出那么多花来,怀疑是不是忍龙那边的人过来帮忙了

现在就三点期待的

1.敌人设计一定要给力,不然真心对不起这次的动作系统,别像恶名昭彰次子一样,空有一身好本领却无处发挥只能飞来飞去看风景

2.PVP系统和平衡性,黑魂2已经很不错了,这次招式变化又多了太多,希望能做到接近格斗游戏的水平

3.RPG方面,别缩水太多就行,不求和黑魂一样丰富,能达到或者接近恶魂的水平,神作基本就是板上钉钉

PS. 枪没怎么试,子弹太少了.....预感用得好可以打出很有质感的战斗,不过刚从黑魂过来实在用不惯

PS2.难度真心高,别以为有了反击回血简单,被弄死就是瞬间的事,根本不给你机会回血。赶紧回去玩两把DLC3压压惊,现在240级1周目横扫中,呵呵呵

PS4《血源》新怪物系统介绍分享

PS4《血源》新怪物系统介绍分享

1人物和武器介绍没有什么新信息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/xueyuan/)

2宫崎英高的访谈里,大部分跟上次花猫通的访谈一致。红色部分那些字可能是关键元素,只能看到一滩红色....最大组团人数仍然是3人。

联机时,游戏角色显示的名字不是PSN的ID,是游戏角色的名字,大家好好想个名字吧。还不能最后确定,要看PS4是否能配合。PSX里面演示的迷宫部分,是一个迷宫的10~15%(应该是指单一个迷宫)。好评!仍然是没有地图显示。圣杯迷宫并非独立一个模式,是本篇世界的一部分。(雅南地下遗迹)

3异形、世界这篇应该也没有什么新信息。

4潜伏在圣杯迷宫中新的敌人,旧主之番犬:浑身被火缠绕,持续守卫遗迹的青白色卫兵。

遗迹之守护人:静静地守卫着遗迹的守护人。

守护人之祭祀者:不要妨碍祭祀者的仪式。

5圣杯迷宫多彩的崭新舞台

铡刀

对来访者毫不留情地碾压的陷阱,墓地就是安眠的地方,不欢迎其他人入内,因此地下遗迹的通道里,设置了各种的陷阱。这个铡刀就是其中的一种,上面沾满了猎人的鲜血。

大堂

那些豪华的家具究竟是谁的呢?充满了维多利亚时代气氛的哥德式场景。垂直走向宽广而错综复杂的构造,就是这地方的特征。

脂沼

在地下遗迹内有各种各样的场所存在。在这其中,就有像这个浮满脂肪的沼泽地那样,非常宽广的空间。这些脂肪,全部是从尸体里面流出来的东西形成的。

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