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《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略

long_ncist

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2016-01-30 02:29

《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略,《中土世界:暗影魔多》为华纳旗下一款动作冒险类游戏,接下来小编为大家介绍一下本作通关剧情分析攻略,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略

魔多阴影2是否会有?

我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。

如果有2代,那些地方可以挖掘?

就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括:

地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景;

NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人);

剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。

主角还会不会是塔里昂?

我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。

包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行)

1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。

当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界)

白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗?

我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。

骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。

或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。

必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。

擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己)

武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。

潜行的精髓就是不能被发现。

这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。

很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。

魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定)

加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。

野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场)

军团系统的衍生

目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。

无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。

队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。

可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。

《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略

《中土世界 暗影魔多》战斗大师远程免疫队长打法

《中土世界:暗影魔多》中战斗大师+远程免疫的队长怎么打?下面介绍的是其他玩家分享的一些打法心得,供大家参考。

《中土世界 暗影魔多》战斗大师远程免疫队长打法

1、跑远点,消除警报,回来再战。

或者可以叠连击C键控制,杂兵耗死。

或者剑上装火焰伤害的符文,基本只能用耗死战术了。

运气好过半血,骷髅变绿的话,直接控制

2、晕梨花暴雨晕梨花暴雨晕梨花暴雨

中途放放R,有杂兵放放C,没有仇视燃烧就放放火箭,一会就完事。

想起智慧试练里死亡威胁后的震动,话不多却满满的真情,我最喜欢跟他一块玩耍了

3、队长,小兵都是吃R(键盘)技能的,打小兵叠高连击,一个R下去,队长都是一截一截的掉血

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

不过这是后期技能都点好之后了

4、逃跑野外找个坐骑冲上去坎,或者逃出侦查范围再偷袭。我遇到个JP,特别棘手,他的强项是战斗大师,免偷袭,免远程,怪物杀手,再生,重击,战火洗礼,而且还是带盾的,不知道哪个技能,还免翻身,外加个盾牌主动技能,杀了不知道多少时间,一直耗过好多个火堆,烧死了。

总的来说基本都怕爆炸和火烧,所以自己控制的队长特别留意那些爆炸箭和武器燃烧的,当然这些队长必须要血后,就是战火洗礼什么的,最好能回血。

不知道是不是打多了,还是什么的,我发现战斗大师,在没有击晕他的情况,然后快速绕到他背后坎两下,还是有伤害的,第三刀就砍不到了。


PS4《中土世界 暗影魔多》解围技巧

PS4《中土世界 暗影魔多》解围技巧

被群殴时除了跑

1、你还可以爬上一个高处(木塔、崖壁之类的)

守着兽人爬上来的地方,上来一个踢下去一个...上 来一个踢下去一个......

2、抓住一个兽人,然后正面对着 其余兽人兽人,智商不高的兽人就会帮你砍死它。然后再 抓一个....再抓一个.....(注意正面对着兽人,不然就会砍/射到你 )

PS..活用e+连击,因为攻击速度快,且攻击时是一条直线,通过被攻击者的硬直可以把与攻击者被攻击者从兽群中分离开。当然,如果兽人多到和北京堵车差不多那当我没说。

《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享

今天图老师图老师小编带来一篇技能/装备简单心得分享,一起来看看吧。

战斗系列受《蝙蝠侠:阿甘》系列启发,连击和组合技能更加酷炫。

《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享

《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享

装备只能升级,不能像魔兽暗黑那样换装备酷炫。

不过可以换行头。

《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享

《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享


《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

《中土世界:暗影魔多》为华纳旗下一款动作冒险类游戏,本作剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,游戏中技能系统因为是英文,部分玩家不是太了解具体的技能含义。接下来为大家带来玩家翻译分享的全技能与强化翻译图文一览,希望能帮助到大家。

在游戏中塔里昂的技能分为两页,一页为使用「Mirian」来强化塔里昂本身的能力。另外一页则是要透过猎杀索伦的爪牙来获得「Power 力量」,之后才能够解锁更进一步的战斗技巧。而在战斗技巧方面,则又可以分为「Ranger 游侠」以及「Wraith 怨灵」两个能力!当然不同的战斗技巧也会有不同的使用方法,在玩家学习该技能之前,也能先从旁边的演练提示中瞧出一些端倪。现在就来看看塔里昂一身致命的技巧,在你踏入魔多之前先来想想自己要怎麽投资技能吧!

「Mirian」强化选项

Max Health Up 生命值强化

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格提升塔里昂生命最大上限 20。

建议:生命诚可贵,请将本能力预设为主要投资选项 。

Max Elf-Shot Up 精灵箭矢增量

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格提升 2 发精灵箭矢的携带量。

建议:依照玩家的使用习惯而定,如果特别喜欢远程暗杀的玩家可以优先投资。

Max Focus Up 集中力增加

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格提升集中力最大上限 20。

建议:集中力可以在进入游侠模式时让时间流逝变慢,但如果玩家有爆头或暗杀成功可以回复集中力的符文,这项投资就可以暂缓!

Sword Rune Slot 增加长剑符文槽

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格就可开启长剑中的新符文槽,最高为 5 格。

建议:如果玩家喜欢正面硬打、常常会需要依赖长剑战斗的话,可以考虑优先投资。

Bow Rune Slot 增加长弓符文槽

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格就可开启长弓中的新符文槽,最高为 5 格。

建议:长弓的符文槽相当好用,建议起码先开到 2-3 格,并且加入匿踪状态杀敌与爆头可以回复集中力的符文。

Dagger Rune Slot 增加匕首符文槽

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:每点一格就可开启匕首中的新符文槽,最高为 5 格。

建议:暗杀用的匕首,符文通常都是增加暗杀成功时的各类回复效果,依照玩家喜好来决定投资顺序!

Storm Of Urfael 长剑风暴

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:战斗中同时按下 LS 与 RS 启动,时间内将可以无限使用长剑特殊攻击,必须先学会「Execution 处决」战斗技巧后才可投资!

建议:短时间内的无敌,但由于需要 2500 点的 Mirian,所以游戏后期再投资即可!使用前必需要透过长剑杀敌来累积能量。

Flame Of Azkar 怒炎长弓

《中土世界 暗影魔多》全技能与强化翻译图文攻略

效果:游侠模式中同时按下 LS 与 RS 启动,时间内可以无限使用精灵箭矢以及火焰箭,同时将保持无限集中力的状态。

建议:在需要大量远程杀敌的情况下相当好用,但由于需要 2500 点的 Mirian,建议后期再投资即可。使用前必须先透过长弓杀敌来累积能量。

《中土世界 暗影魔多》技能升级顺序与小队长打法

笔者用了30小时通关,第一张地图还没结束第三层的技能就已经点出来了为大家分享一下游戏技巧

1.技能升级次序

(1)属性

前期优先升级专注(弓箭放慢时间技能),弓箭数量。生命值打通关升3级也够用了,多了浪费。三种武器的符文数建议根据自己手头符文情况,有了好的符文再升,早升了没好的符文也没用。

这样升级的原因:很多支线任务,是要求不被敌人发现,敌人不拉警报这种,对弓箭的需求量很大。极品符文只有在游戏后期,你学会死亡威胁技能后,把小队长升级到20级再去杀他才能获得。前中期没什么好的符文。所以前期把武器的可镶嵌符文数升级,意义不大。

(2)能力

前期最好先做主线任务,有些技能必须要完成主线任务才给解锁,不然你自己等级再高也不能用。先做"咕噜"的一系列任务,把"幽灵冲击"这个技能解锁,这个技能的伤害是所有BOSS都不能免疫的,游戏里唯一一个大范围群攻技能(射击酒桶,篝火,炸药桶也是群攻技能,但是要看地形,不是想放就放),也是后期变兽人无双以一敌百的关键。

可以让战斗变轻松的技能:

幻影击晕 翻越击晕:作用:眩晕敌人,攻击被眩晕的敌人,可用出与普通攻击不同的快速连击,迅速积攒连击点数

投掷匕首 梨花暴雨:作用:中远距离安全攒连击点数

复仇烈焰 双倍充能:更加迅速积攒连击点数 攒5个连击点数可以释放2个终结技能幽灵烈焰:可以点燃被击晕的敌人,如果已经升级出来双倍充能,那么再升级这个,R+T,有多少敌人也不怕。

死亡威胁:敌人等级变20,掉落符文更好,经验1000

反正后期随便给敌人上个死亡威胁,敌人等级+5,打死就1000的经验,升级很快,所有技能点满不是难事。优先点我上面说的3个技能即可。

2.战斗技巧

(1)小队长的弱点情报:

其实没必要特意去获得,跟他打几下就知道了是否免疫远程攻击,战斗终结技,不会被潜伏刺杀

(2)陷入包围后如何解围

[1]直接跑掉还是非常容易的,主角这体力,就跟玩一样。游戏里也基本没有不能翻的墙

[2]找个敌人看不到的地方躲起来

[3]接地图上的支线任务,会刷新当前地图到你接的任务的初始状态,就算有一万个敌人追你,他们也会瞬间蒸发

[4]被包围但是还想再打,附近找个药草采集一下回来继续战斗

(3)清兵技巧前期

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

(1)射击篝火,酒桶,炸药桶引爆。

(2)连击+R(这个前期比较费时间,连击不好攒)

(3)射击笼子,射击肉块引诱怪兽与兽人搏斗

后期

连击+R+R,效率略低

连击+R+T,这个效率很高,一套下来基本所有小怪全死,不过要求连击数较高,R伤害较高,把敌人打晕在地上才能出发T

(4)对付各种小队长的方法:

[1]对付不免疫战斗终结技的小队长

攒连击点数然后用处决即可,这种是最简单的。快速积攒连击点数的方法:幻影击晕 翻越击晕后攻击;投掷匕首 梨花暴雨。

[2]对付不免疫潜伏刺杀的小队长

潜行刺杀,或者想办法绕到小队长上面,用从天而降技能,一次能打三分之一的血。然后在附近躲起来,重复。

[3]对付不免疫爆炸的小队长

引诱敌人到篝火,酒桶,炸药桶附近,用弓箭或者火焰箭技能引发爆炸,火焰箭技能引发的爆炸伤害更高。

[4]对付较多的小队长

想办法攒连击点数,用幽灵冲击(R)技能造成伤害,慢慢耗。所有小队长都不能免疫这个的伤害。后期升级出来幽灵烈焰(T),这个技能后,可以积攒连击点数然后E+T,也能对小队长造成很多伤害,连击数高的时候R+T同时清兵效果极佳。

[5]游戏后期招募队长小弟,对付厉害的敌人

要主线任务打到游戏后期才能解锁这种方法,自己招募的小弟还是很厉害的,一般几下就能把敌人头目打死

[6]其他有特殊惧怕的小队长

有些小队长怕苍蝇,怕那个坐骑,去弄这些东西都比较麻烦,我都懒得弄基本上上面几种就概括了。

[7]小队长血条绿色之后

直接ctrl抓住,附近有敌人就一边抓着做人肉盾牌。如果你抓得敌人带盾,就更加有趣了。附近没敌人可以审问之类~

《中土世界 暗影魔多》技能升级顺序与小队长打法

《中土世界 暗影魔多》通关剧情分析攻略

魔多阴影2是否会有?

我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。

如果有2代,那些地方可以挖掘?

就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括:

地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景;

NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人);

剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。

主角还会不会是塔里昂?

我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。

包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行)

1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。

当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界)

白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗?

我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。

骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。

或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。

必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。

擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己)

武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。

潜行的精髓就是不能被发现。

这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。

很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。

魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定)

加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。

野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场)

军团系统的衍生

目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。

无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。

队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。

可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。

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