《暗黑地牢》15种职业简单体验感受分享攻略
《暗黑地牢》这款游戏有15种职业,那玩家们知道每个职业的用途吗?有哪些技能呢?下面图老师图老师小编就跟玩家简单的介绍。
1行1列 巫医 给我的印象是控场能同时晕3,4号站位的敌人,输出方面能出血能上毒,辅助可以强化队友伤害 解除队友的中毒和出血状态 但是好像没回血技能
1行2列 强盗 武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位
1行3列 女野蛮人 武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚
1行4列 巨剑战士 技能的默认命中率很低,大概是65左右,但是这个职业拿的武器初始伤害最高8-16,自带加命中和伤害的BUFF,属于体操流,开局需要几回合给自己套BUFF,然后无双。。。。
1行5列 杂耍?测试版没遇到过
2行1列 赏金猎人 和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机
2行2列 小丑 影响不深,最大的感觉就是血非常少,初期默认防具的时候好像只有17血。 输出技能大多和匕首有关
2行3列 十字军 初期不错的职业,标准的T ,能加血,能给队友减压力,能给自己加伤害减免 后期4级伤害减免很逆天的。 初期有个晕人神级 命中率也比较高,可以晕1,2,号站位的敌人
2行4列 训犬专家 没遇到过
2行5列 商人 未知
3行1列 女圣职 初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避
3行2列 神秘法师 有晕人技能不过会减篝火值,能拉人 。有个技能随机回1-10点血,但是会引发出血
3行3列 骑兵? 没遇到过
3行4列 盗墓者 这个职业各种输出都有暴击率加成,有个技能可以从站位3一次冲锋到站位1,输出很高。移动的时候一次可以移动2格
3行5列 领主类型的英雄
回合制RPG游戏《暗黑地牢》难度还是比较大,很多新手不知道前期该怎么玩?下面给大家带来玩家分享的入门及进阶指南,希望能帮助到大家。
一.先后手
这游戏是回合制游戏
第一回合的先后手
取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击
决定因素:1.某些英雄的营地技能
每个回合内的先后手
取决于英雄的速度和怪物的速度
决定因素:1.英雄的等级和武器等级
2.加速度的装备,buff和debuff
3.怪物的速度
一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢
如此就有了杀怪的思路:
1.首轮集火杀速度快的怪
2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层
3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来
4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪
5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力
打boss时:
1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血
2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者
二.中前期的发展
一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢
1.开荒阶段,首先组合要合理:奶妈+dPS+dps+肉
回压+奶妈+dps+肉
回压+奶妈+dps+dps
公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病
2.回压
我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。
野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。
另外说几个有用的,光之圣坛+圣水 = 加伤害
卷轴堆 + 火炬 = 去怪癖
炼金桌 + 火炬 = 加火炬持久
可怕的圣坛 + 火炬 = 加伤害
理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:
当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。
当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启。
三.首饰的选择
首饰
1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰。
2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷。
3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要。
《暗黑地牢》通关心得技巧分享攻略 沉迷几天,说点心得: 1、英雄是消耗品,招募英雄是不花钱的! 主力一队开荒,打BOSS、装备用。其他就是招来,打地下城赚钱,让主力升级技能、升级武器盔甲。 2、饰品才是装备,才大家通用。 每次冒险都会刷新,进去看看有没有某个冒险给好饰品 3、压力值不要爆了! 这个大家都知道,现在能给别人减压的就小丑和十字军,压力高了,需要留个怪物,然后让其对全队解压。 4、优先升级技能和铁匠铺。 解压的没必要升级,几队轮换着上就行,如果队伍有小丑十字军,留一个怪,全队没压力 我的打法是主力一队,1十字军,2强盗3强盗,4圣女。十字军,万金油,先清怪,后解压,补血压力大了就补血。2个强盗主力输出,强盗暴击高,也相当于全队解压。圣女主要补血,辅助用那个远程技能打几下,或者上点状态。 主力队伍就是清BOSS,或者看到哪个图有好饰品了,就去清,其他几队就是随便搞搞,穿上主力队伍的饰品,下去一次能赚点钱回来就行。 通关大招:用上变速齿轮吧!不然打的太慢了。存档复制来SL吧,不然有时候点背实在是郁闷! 主力队伍1队,辅助2队,后面全是杂兵: 主力万金油: 比较好用常见的宝物就是日光系列,属性好,副作用没有,因为多带几个火把就能保持75以上: 《暗黑地牢》中玩家们可以选择猎人职业也可选择怪物,各类猎人有哪些作用呢?下面给大家带来玩家分享的猎人各人物作用分析,喜欢猎人的可以参考一下。 从a测玩到现在(其实b测玩的最多,正式发售玩了两天现在回家过年了短时间也玩不了了)。 感觉游戏除了突击是纯粹的输出角色外其他职业都是各种特点的复合型角色,好比第一个拿狙的医生,其实3个医生里是偏削弱怪物能力的,麻醉枪不仅能减速还降低怪物攻击,他的治疗更偏向拉倒地的队友,真正开打的时候那治疗量完全不如第三个医生的榴弹,第二个秃子确实逆天复活队友增加队伍很多的容错性,远远蹲着等队友复活就好不过注意别让怪物把尸体吃了,但是因为完全没战场回血能力所以队友更容易躺(开打了还敢冲上去4技能作死的要么虐菜要么sb),第三个医生才是真正的治疗角色治疗量高还可以奶自己,还有群体加速3号医生应该和1号调换下,因为3号更适合新手官方这么设置可能是出于3批队伍技能搭配合理性考虑的。 然后是侦查猎人(还是叫搜索猎人来着?忘记了不管了),第一个侦查猎人最大特点是。。带了条狗,狗能救人还会自动跟踪怪物,能保证追踪的大方向不会错误,所以比较适合对付躲猫猫型的怪物玩家,而遇到狂奔型的怪物只能闻怪物的屁(优秀的怪物玩家应该根据对方猎人配置的不同调整战术),而一号猎人的钉刺陷阱。。。看上去是不错但实战中太被动基本上只有在怪物主动开战的情况下能发挥作用,而现在的怪物在三级前可能都会避免和人类战斗,就算被关进罩子了都要在罩子里和你躲猫猫,而在追逐战中,钉刺陷阱的作用几乎为0,实战效果完全不如另两位猎人的减速技能。 第二个老头子侦查技能是探针开局作用0,但是等铺开后作用相当大,减速技能为拔河-_-||效果不错但小心怪物揍你,第三个猎人的减速技能是减速炸弹,效果简直imba,让怪物知道什么叫慢如龟爬,侦查技能是一把标记枪,标记野怪后怪物吃了野怪就会被标记,最弱的侦查技能,所以这猎人的搜索能力基本为0最好配第二或第三个支援猎人帮你搜索怪物。 然后是支援,支援猎人的火力其实仅次于突击专业技能是群体隐身可以在发现怪物后开启悄悄靠近怪物方便侦查放罩子,也可以在队友被攻击的时候救队友(那些倒底了的队友就别乱开枪了我开了隐身你还要暴露让别人救不了你何苦呢)。 支援第一个老头技能是空袭和给队友套的护盾,空袭命中的话应该是全游戏伤害最高的技能,但是cd长所以最好别乱用,一般拿来抓怪物进化和防止怪物鞭队友尸,护盾作用很大,但是只能给队友套还容易暴露自己,这老头也是除医生那光头外第二嘲讽的人物了。 支援第二个机器人主武器导弹威力可观,2技能小机枪阵看起来很酷炫,3技能把脑袋放出去侦查并长时间标记怪物胜过大部分侦查猎人的索敌能力,前面说了侦查猎人的第三个人物减速imba索敌为0,配合有高索敌能力的支援猎人就能发挥队伍最大的作用。 第三个支援猎人也是全游戏唯一长的一副人样的猎人,剧情上好像是猎人小队的小队长,1武器穿透枪威力不错但还是尽量少用,因为他的2号武器能降低怪物防御提升队友一倍的伤害,配合突击猎人直接造成成吨的伤害,3号技能洒粉能远距离侦查怪物,配合穿透枪追逐战中能干扰怪物进食,开场根据怪物脚印洒个盲粉然后群体隐身靠近怪物在开罩攻击也是一种简单的套路。 《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览 《暗黑地牢》很多玩家都很关心压力值问题,正/负面产生什么效果呢?接下来为大家带来玩家分享的正/负面Affliction(压力爆发)效果一览,以供参考。 Affliction是指压力值满后所爆发的行为 由于我没装汉化,所以不清楚中文对应名 ①Abusive(虐待/辱骂) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 命中率-5 伤害+20% 防御-15 ◆战斗时的行为: 16.7%概率发牢骚(全队加压力) 16.7%概率自主换位 ◆其他反应: 33%概率拒绝被换位 20%概率在队友受伤后发牢骚 20%概率在队友攻击敌人后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 ②Vigorous(有力/精力充沛) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20% 获得Buff:Vigorous 1/2 ◆战斗时的行为: 25%概率自疗 ③Selfish(自私) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 命中率-5 伤害-10% 防御+5 ◆战斗时的行为: 8.33%概率发牢骚 8.33%概率自主换位 8.33%概率无视指令,直接跳过本回合 8.33%概率随机行动 ◆其他反应: 20%概率在受伤后发牢骚 20%概率在队友攻击敌人后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 33%概率在调查物品时发牢骚 ④Powerful(强大) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20% 获得Buff: Powerful 1/2 ◆战斗时的行为: 25%概率为全队添加Buff ⑤Stalwart(坚定) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20% 获得Buff:Stalwart 1 ◆战斗时的行为: 25%概率自降压力 ⑥Masochistic(受虐狂) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 防御-10 ◆战斗时的行为: 10%概率发牢骚 10%概率自主换位 10%概率自伤 10%概率自标记 ◆其他反应: 33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑 20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 33%概率在调查物品时发牢骚 37.5%概率在踩陷阱后发牢骚 《暗黑地牢》逆天输出阵容一览 《暗黑地牢》中角色众多,玩家可以任意搭配适合自己的阵容。今天给大家带来玩家分享的逆天阵容推荐,感兴趣的可以参考尝试一下。 推荐一览: 双强盗头阵+野蛮人+小丑 进地图先扎营。用2食物。然后12点这么分配。双强盗都用干净的枪一共6休息点。干净的枪属性+10精准20伤害5暴击。 野蛮人用战斗着魔3休息点+10精准20伤害。这就看出同样3休息点强盗的扎营技能有多逆天了。 在用打磨长矛2休息点+10暴击。 双强盗头阵可以轮流用强力输出技能近距离射击。附带击退作用。场面拉风输出给力。就算没死也打残废。对面基本已经挂了两个。。野蛮人第3位置用强力放血技能给对面3号位放血。如果双强盗没搞死对面前两个。也可以用野蛮人的突击来清场。。4号位小丑主要用战歌来加成。 这套阵容一般不用回压。很多时候对面一下都没出手就全灭了。。回血也没必要。如果担心可以多带点食物来回点血。反正食物也便宜。
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