《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略

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2016-01-22 04:39

《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略。
《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略

《暗黑地牢》地牢环境修改教程。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。

目标文件:DarkestDungeonscriptsmap_generator.darkest

map:

.size short 地图大小。

.quest_type explore 任务类型。

.dungeon_type crypts 地城种类。

.base_room_number 9 基础房间数量。

.base_corridor_number 10 基础走廊数量。

.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量这里也需适当修改。

.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数。

.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同。

.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?

.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?

.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里也需做修改)。

.hallway_trap 2 3 陷阱。

.hallway_obstacle 0 2 障碍。

.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物)。

.hallway_hunger 1 3 饥饿。

.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明)。

.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关。

.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品。

.room_curio 0 0 珍品。

.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子。

.room_treasure 0 0 宝物。

.nudge

如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值,将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值,将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值。

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

《暗黑地牢》中玩家们可以组合搭配阵容进行作战,今天给大家带来玩家分享的新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解,一起来看看吧。

这游戏我最喜欢的就是走黑暗路线。看着光一点一点的消失确实是亚历山大,但是当黑暗完全降临,我反而坦然了。过了初期,我就刻意的收集暗黑装备培养黑暗兵团了。与其高举光明大旗悲壮对抗,不如融入黑暗师夷长技以制夷。

先说下新版本(11号补丁)更改内容:1、削弱恶人AOE,攻击后伤害降低20%,闪避降低15。这个彻底削弱了2-3恶人组队速推的打法。2、眩晕成功后眩晕对象获得眩晕抵抗BUFF,敌我都有效。控制到死,回血回压力的无奈打法行不通了。3、回合过多全体加压力,控制流彻底死了。4、盗墓贼远程技能增强,还是不能改变鸡肋的命运。暂时就发现这些。

本人没有看过相关攻略自己琢磨了一些隐藏属性:光亮的实际效果与文字描述不合。100%时描述是基本准确的。完全黑暗时除了淘宝和暴击率上升,其实惊吓率是不降反增(只有0光时)。1-3格光亮时反而最糟糕,被惊吓几率高,暴击低,敌人强。所谓的半吊子最差。

不知道是因为英雄阵营还是怎么回事,我用的赏金队和强盗队都出现0光时反而吓到怪物的现象(扎营前)。有次好不容易培养的黑暗军团,扎营后在半光状态下打了两场就废了,有光的时候反而最危险。

说一下人物组团思路:我组了两个团一个以赏金为主,一个是强盗。先说下赏金团:1赏金,2赏金,3神秘,3小丑。有光时2,3位互换。赏金是单体输出最高的职业,终结一击站位和攻击位都是全亮,200%控制加打乱,自身血量闪避都还不错,是现在版本的黄金职业。

赏金理论上1-3位都可以,饰品以暴击为主,伤害为辅,命中次之(黑暗系装备最理想,25光以下就基本无惩罚)。神秘的作用是,高暴击回压力,高速度上标记,有光时深渊触手降光亮,外加回血。无光时神秘站3位辅助,有光时站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。营地时增加惊吓率和增加暴击和伤害的赏金技能是神技,神秘有加20%攻击,小丑有加10精度。

这个组合的思路就是单体暴击流,抢到先手就要死人。0光时暴击惊人,40%-50%爆率保证1轮爆两次,基本没有压力这一说。在贫民窟我的神秘摸错东西压力到80,最后出迷宫时压力回到10以下。学徒BOSS最快一轮两赏金都爆了直接带走。

这个组合的缺点是,半光状态很垃圾,缺乏AOE,强不到先手也悲剧。

小技巧:进迷宫就用柴火加状态。这样免得你打一半再扎营,然后好不容易降的光又全满。在无怪的房间反复走降光(食物带够),有光时取下黑暗系装备,无光时记得装上。等到黑暗降临就是横着走。

我的第二个组合是1恶人,2强盗,3强盗,4牧师。这个是刷本速推流。恶人虽然突出重围削弱了其实只要最后群攻补刀的时候用还是非常不错。这个配置恶人出钢铁天使和牧师出审判可保证对敌人所有位置全方位打击。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2强盗手枪+恶人直接秒。无光强盗手枪技能高暴击,恶人暴击也不低。这个组合打团挑BOSS都不错。也可以把2号位改为恶人,双恶人增加基础伤害,和基础生命,但是相比双强盗这个组合比较怕打乱技能,2号位的恶人一旦被推倒4号位就悲剧,而且2号位的恶人没有钢铁天使,对敌方4号位的打击能力变弱。双强盗2号位强盗也可以站1号位,配突进技能和近程射击,这个配置的站位非常灵活,近程射击的火力也非常猛(缺点是只能打对面1号位)。

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解


《暗黑地牢》最强队伍职业搭配推荐

游戏已经玩了几天了,我发现这游戏最强组合是赏金(bounty hunter)+赏金+赏金+女牧师。

赏金后期拥有最高的单体输出,最高的晕人几率,能晕所有站位的人,而且晕人技能自带敌方位移,一般晕3,4号位的敌人,他们除了被晕还会位移到1,2号位。晕1,2号位则是位移到3,4号位!

4级晕人技能自带晕眩几率200%,攻击晕眩的敌人4级技能伤害加成60%,攻击标记的敌人伤害加成100%,标记DEBUFF,一次标记终生受益,可以杀到对方死亡为止。3赏金,1号赏金标记2、3号双倍刷出,2轮就是10次输出。

赏金自带+暴击率和命中的营地BUFF,互相加上 BOSS也是轮秒,然后赏金拥有最高的探索概率营地BUFF。能加50%探索率,基本进入一个房间。系统自动帮你探索周围相邻的所有房间,BOSS战任务基本都是走的最优路径。

赏金的晕人只掉敌人1血,遭遇战可以留一个人无限晕,无限回血, 偶尔暴击下各种-压力,所有战斗都能满血结束。

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

大受好评的独立游戏《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,于2月3日发布了抢先体验版,其后时不时的进行更新,不过大都是一些修正和调整,而距离上一次更新已有1个月的时间,制作组有些什么打算呢?根据最新的消息,游戏将在5月28日迎来重大更新,值得玩家们期待。

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

这次的更新,将会加入两个新的职业,指挥官类型的重装兵(Man-at-Arms)和具备急救技能的强弩兵(Arbalest),除此之外,将有3个全新的BOSS出现在已有的地牢中,喜欢在无光状态下挑6666牢的玩家还将获得激动人心的新奖励。

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

虽然看上去很不错,但图老师图老师小编还是有点小小的失望,最终地牢还是没有解锁啊,那个大概是制作组最后的杀手锏吧,或许只有等到游戏正式发售时才会开启。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》预计将在今年夏天发布正式版,敬请期待。

早先游戏截图:

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!

《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS!


《暗黑地牢》属性判断方法详解

《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!

《暗黑地牢》属性判断方法详解

首先我们要理解游戏的点

重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)

《暗黑地牢》属性判断方法详解

一个常规4V3开局

(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

知道这点 然后在看血量和移动速度问题

第一个67 速度(SPD)3

第二个29 速度(SPD)5

第三个23 速度(SPD)7

之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7

然后开始看输出

第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15 取13 11-17 当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。

最重要的点:

1.计算输出值

在最高难度副本中 怪的血量通常>20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。

最靠谱的办法就是:计算。

具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。

如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。

②判断基本属性

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。

精确度:保证你 不会未命中的点。

暴击几率:让你的输出范围的几率。

伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。

基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。

高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。

最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。

中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。

下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。

中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

③技能属性

我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。

CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。

DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。

击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。

眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。

forward:你的英雄使用技能后会前进X格。

back:你的英雄使用技能后会后退X格。

④技能介绍​

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。

概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。

⑤基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。

2.击杀怪物有一定几率减少压力。

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。

4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。

5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。

7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。

《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率解析攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率一览,还不知道的朋友,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血)

已解锁保险箱:---75%宝藏25%陷阱(疾病)

锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血)

●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力)

丢弃的包: ---20%没有60%宝藏20%侦察

烛台: ---100%火炬

箱子: ---75%宝藏25%没有

袋子: ---75%宝藏25%没有

遗迹■■■■■■圣水3 草药2 钥匙2

光之圣坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害

★铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%幽闭恐惧症20%破伤风

铠甲: ---25%废墟冒险家75%+防御

★装饰瓮: 圣水(宝藏)---22%没有44%少量宝藏22%陷阱(疾病)11%咳嗽病

★锁住的展柜: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病)

▼忏悔室: 圣水(消除压力)---25%宝藏50%陷阱(+20压力)25%清除消极怪癖

圣泉: ---50%宝藏50%增益效果(减压力)---圣水(++增益效果)

●书架: ---25%没有25%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+20压力)25%侦察

★炼金桌: 草药(宝藏)/火炬(火炬值大量增加)---25%没有25%宝藏(少量)50%陷阱(疾病)

▼石棺: ---20%没有60%宝藏20%死亡恐惧

★锁住的石棺: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病)

贫民窟■■■■■圣水3 草药3 绷带

★可怕的祭坛: 圣水(消除压力)/火炬(+伤害)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+40压力)

★白骨堆: 圣水(宝藏)---25%没有25%宝藏50%消极怪癖

★晚餐购物车: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏25%陷阱25%消极怪癖

刀架: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱(流血)

▼牺牲石头: ---25%林地探险家50%陷阱(+40压力)25%清除消极怪癖

骨圣坛: ---100%++伤害

★神秘的涂鸦: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+30压力)

●私酿酒桶: 草药(++伤害)---22%没有33%宝藏11%酗酒33%陷阱

★临时餐桌: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏(少量)25%陷阱25%消极怪癖

★一堆卷轴: 火炬(清除消极怪癖)---33%没有17%怪癖(67%积极33%消极)17%陷阱(+20压力)33%侦察

旷野■■■■■■圣水2 草药 绷带2 血清2 铲子

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

干尸化遗骨: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱

古代的棺材: ---33%没有50%宝藏17%林地探险家

老树: 血清(宝藏)---25%没有50%宝藏(少量)25%陷阱

★野兽尸体: 草药(宝藏)---14%没有43%宝藏14%动物恐惧症29%狂犬病

喷泉: 圣水(消除更多压力)---100%消除压力

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

旅行者帐篷: ---13%没有38%宝藏13%陷阱(+30压力)38%侦察

★蜘蛛网: 绷带(宝藏)---40%没有40%宝藏(少量)20%反应慢

丢下的行李: 血清/钥匙(丰厚奖励)---50%宝藏(少量)50%陷阱

★浅坟: 铲子(宝藏)---50%陷阱50%消极怪癖

★不安的肖像: 圣水(??积极怪癖)---25%没有38%怪癖(67%积极33%消极)38%陷阱(随机/+20压力)

海湾■■■■■■圣水 草药 绷带 钥匙

★宝库: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱

毁了救生艇: ---40%没有40%宝藏20%陷阱(+30压力)

★外国偶像: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%33%)25%陷阱

睡眠舱: ---50%没有50%宝藏

鲸鱼尸体: 绷带(宝藏)---60%没有20%宝藏(少量)20%陷阱

●一堆药物: ---13%没有25%怪癖(67%33%)25%减压或增压38%侦察

★愈合珊瑚: 草药(清除消极怪癖)---80%恢复(75%治愈25%减压)20%清除消极怪癖

【有些宝物可以用两种道具开启,第一个和第二个的奖励额度不同,例如下方:】

【传家宝箱子:钥匙(丰厚奖励)/血清(少量奖励)以后将省略括号内容! 】

【●不能开 ★ 必须用道具开 ▼视情况而定 】

【在场景■■■■■■后面增加了进入该场景需要携带的道具种类 】

《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率解析攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率一览,还不知道的朋友,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血)

已解锁保险箱:---75%宝藏25%陷阱(疾病)

锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血)

●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力)

丢弃的包: ---20%没有60%宝藏20%侦察

烛台: ---100%火炬

箱子: ---75%宝藏25%没有

袋子: ---75%宝藏25%没有

遗迹■■■■■■圣水3 草药2 钥匙2

光之圣坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害

★铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%幽闭恐惧症20%破伤风

铠甲: ---25%废墟冒险家75%+防御

★装饰瓮: 圣水(宝藏)---22%没有44%少量宝藏22%陷阱(疾病)11%咳嗽病

★锁住的展柜: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病)

▼忏悔室: 圣水(消除压力)---25%宝藏50%陷阱(+20压力)25%清除消极怪癖

圣泉: ---50%宝藏50%增益效果(减压力)---圣水(++增益效果)

●书架: ---25%没有25%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+20压力)25%侦察

★炼金桌: 草药(宝藏)/火炬(火炬值大量增加)---25%没有25%宝藏(少量)50%陷阱(疾病)

▼石棺: ---20%没有60%宝藏20%死亡恐惧

★锁住的石棺: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病)

贫民窟■■■■■圣水3 草药3 绷带

★可怕的祭坛: 圣水(消除压力)/火炬(+伤害)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+40压力)

★白骨堆: 圣水(宝藏)---25%没有25%宝藏50%消极怪癖

★晚餐购物车: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏25%陷阱25%消极怪癖

刀架: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱(流血)

▼牺牲石头: ---25%林地探险家50%陷阱(+40压力)25%清除消极怪癖

骨圣坛: ---100%++伤害

★神秘的涂鸦: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+30压力)

●私酿酒桶: 草药(++伤害)---22%没有33%宝藏11%酗酒33%陷阱

★临时餐桌: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏(少量)25%陷阱25%消极怪癖

★一堆卷轴: 火炬(清除消极怪癖)---33%没有17%怪癖(67%积极33%消极)17%陷阱(+20压力)33%侦察

旷野■■■■■■圣水2 草药 绷带2 血清2 铲子

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

干尸化遗骨: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱

古代的棺材: ---33%没有50%宝藏17%林地探险家

老树: 血清(宝藏)---25%没有50%宝藏(少量)25%陷阱

★野兽尸体: 草药(宝藏)---14%没有43%宝藏14%动物恐惧症29%狂犬病

喷泉: 圣水(消除更多压力)---100%消除压力

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

旅行者帐篷: ---13%没有38%宝藏13%陷阱(+30压力)38%侦察

★蜘蛛网: 绷带(宝藏)---40%没有40%宝藏(少量)20%反应慢

丢下的行李: 血清/钥匙(丰厚奖励)---50%宝藏(少量)50%陷阱

★浅坟: 铲子(宝藏)---50%陷阱50%消极怪癖

★不安的肖像: 圣水(??积极怪癖)---25%没有38%怪癖(67%积极33%消极)38%陷阱(随机/+20压力)

海湾■■■■■■圣水 草药 绷带 钥匙

★宝库: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱

毁了救生艇: ---40%没有40%宝藏20%陷阱(+30压力)

★外国偶像: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%33%)25%陷阱

睡眠舱: ---50%没有50%宝藏

鲸鱼尸体: 绷带(宝藏)---60%没有20%宝藏(少量)20%陷阱

●一堆药物: ---13%没有25%怪癖(67%33%)25%减压或增压38%侦察

★愈合珊瑚: 草药(清除消极怪癖)---80%恢复(75%治愈25%减压)20%清除消极怪癖

【有些宝物可以用两种道具开启,第一个和第二个的奖励额度不同,例如下方:】

【传家宝箱子:钥匙(丰厚奖励)/血清(少量奖励)以后将省略括号内容! 】

【●不能开 ★ 必须用道具开 ▼视情况而定 】

【在场景■■■■■■后面增加了进入该场景需要携带的道具种类 】

《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率解析攻略

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