《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》将于接下来的两周内登陆PC/PS4/Xbox One,这对于系列忠实粉丝来说真是个好消息。Gamespot日前采访了CD Projekt RED高级环境设计师Jonas Mattsson。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
Mattsson指出游戏中充满了黑暗,以及暗讽:是啊,游戏里面包含很多黑色幽默,暗讽,以及冷笑话。我很喜欢。游戏中这样的情况太多了。像话痨女士的平底锅开场白,全程不停地说,面无表情。这让我想起了自己的奶奶。你只要给奶奶打电话,她就不停的唠叨。我只能回答是的,是,好的,奶奶。我知道那个是你的平底锅,我知道了,没事。
幽默的背后,是对话如何描写,语音如何表演,这些都不错。实际上非要我选有趣的一刻,我选平底锅女士。Mattsson也确认游戏在战斗中没有读条时间。敬请期待更多消息,下面一起看看这张由开发者提供的新截图。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》将于接下来的两周内登陆PC/PS4/Xbox One,这对于系列忠实粉丝来说真是个好消息。Gamespot日前采访了CD Projekt RED高级环境设计师Jonas Mattsson。
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Mattsson指出游戏中充满了黑暗,以及暗讽:是啊,游戏里面包含很多黑色幽默,暗讽,以及冷笑话。我很喜欢。游戏中这样的情况太多了。像话痨女士的平底锅开场白,全程不停地说,面无表情。这让我想起了自己的奶奶。你只要给奶奶打电话,她就不停的唠叨。我只能回答是的,是,好的,奶奶。我知道那个是你的平底锅,我知道了,没事。
幽默的背后,是对话如何描写,语音如何表演,这些都不错。实际上非要我选有趣的一刻,我选平底锅女士。Mattsson也确认游戏在战斗中没有读条时间。敬请期待更多消息,下面一起看看这张由开发者提供的新截图。
《巫师3 狂猎》PC最高效果演示 画质选项曝光
Yotube用户ImAnderZEL日前发布了《巫师3:狂猎》PC最高效果演示,此次为受邀探访波兰体验游戏的PC最新版效果,GTX980显卡的画质。
PC版演示:
另外,游戏的画质选项也曝光,只是游戏的人性化选项设置,比如UI自定义,游戏教学,字幕。
本作预定5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
白狼战群怪
绚丽光影
刮风效果
之前一直有消息表明《巫师3:狂猎》绝对是一款可以超越《GTA5》的作品,那么究竟如何超越?现在我们先从地图大小来看看吧。
日前官方表示《巫师3:狂猎》游戏地图约有136平方公里,这意味着什么呢?意味着本作将是《侠盗飞车:圣安德里亚斯》(36平方公里)的3.7倍,《GTA5》(81)的1.5倍,《荒野大镖客:救赎》(41)的3.3倍,《孤岛惊魂》(46)的3倍,《上古卷轴5:天际》(39)的3.5倍!
同时官方也为我们带来了本作完整的地图以及选项界面,《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆Xbox One,PS4及PC。
《巫师3 狂猎》新情报 包含很多黑色幽默
《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》将于接下来的两周内登陆PC/PS4/Xbox One,这对于系列忠实粉丝来说真是个好消息。Gamespot日前采访了CD Projekt RED高级环境设计师Jonas Mattsson。
Mattsson指出游戏中充满了黑暗,以及暗讽:是啊,游戏里面包含很多黑色幽默,暗讽,以及冷笑话。我很喜欢。游戏中这样的情况太多了。像话痨女士的平底锅开场白,全程不停地说,面无表情。这让我想起了自己的奶奶。你只要给奶奶打电话,她就不停的唠叨。我只能回答是的,是,好的,奶奶。我知道那个是你的平底锅,我知道了,没事。
幽默的背后,是对话如何描写,语音如何表演,这些都不错。实际上非要我选有趣的一刻,我选平底锅女士。Mattsson也确认游戏在战斗中没有读条时间。敬请期待更多消息,下面一起看看这张由开发者提供的新截图。
《巫师3 狂猎》战斗系统试玩心得分享攻略
今天图老师图老师小编为大家带来玩家翻译的国外玩家《巫师3:狂猎》战斗系统试玩心得,一起来看看吧!
诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。
相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。
《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师 2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在黑暗难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种核心碎块或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。
合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。
杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。
像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在增加暴击率、增加伤害上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。
《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。