游戏的支线跟背景的契合度高,很多支线无时无刻不衬托游戏的背景状况,入侵,种族矛盾等。支线任务更加突出任务调查和怪物弱点环节,根据弱点来清除怪物显得更为有用。
根据任务版上的任务文字说明可以看出,很多任务等级需求较高,不是开始就能做的,演示中也有被石头人一拳拍死的情况。
冥想等待时间可以恢复生命值,去过的地标后,可以快速旅行。植被动态、光照系统、天气系统前所未有。游戏的运动系统灵活,可以翻过障碍物,跳跃,下坡时的滑动,几乎所有地方的都可去。
无载入时间,不再像二代一样进房子要出现载入画面转圈圈,而是无缝的。有卡牌小游戏,天气卡片作用回合,人物卡片排列有不同的点数加成效果,刚开始要省着用卡片。用船航行时,已经发现并攻击你的怪物会撕咬船体一段时间,直到船将其甩开。战斗系统有格挡,可以格挡攻击,也可以格挡箭,好像还有格挡后的踢腿反击等,单个敌人攻击时,其他敌人不会闲着,需要利用好法印,有后退快速闪避,也有翻滚。
人类敌人攻击前摇较为明显,但是攻击很高,小型怪物普通攻击较为迅速,但等级相仿的情况下稍微低些。不同怪物敌人攻击套路不同,主线演示的狮鹫和玩家路途遭遇的日常类大型飞行怪物攻击套路不同,而支线演示的中的鬼怪则会分假身。探索中不经意间可以完成某些支线的条件不影响支线任务的接取和完成,玩家可大胆自由的探索,无任何限制。
几乎所有的支线对话都是以类过场即使渲染体现,人物的表情动作表现丰富,对话选项影响明显,不会出现两个人物静止,然后空白地方冒对话的偷懒方式。物品分类更加简便和明确,方格代替上下排列,装备栏也更加统一。法印在任务中的作用更频繁,比如迷惑被押解的人避免战斗,控制说出信息等。
遭遇Boss战千变万化 《巫师3 狂猎》新细节透露
《巫师3:狂猎》还有不到一个月就正式发售了,越来越多相关的游戏细节浮出水面。近日,《巫师3:狂猎》游戏设计师Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名节目GamerTag Radio,为玩家谈论一些关于游戏开发的事情。
Boss战大多都是剧情需要,玩家不会在野外偶遇Boss。虽然boss出场和大多数怪物长得差不多,但你只有在特定情况下才会遭遇boss战。也就是说,boss的设计还是比较特殊的。就拿狮鹫Boss格里芬来说,它体型非常强壮生猛,但设计师又不想给玩家留下满世界只有这一种狮鹫的单调印象。
怪物在地图上的出没点都是精心考虑安排设置的,玩家在游玩过程中会被突然出现的怪兽吓一跳,但冷静下来,会发现这一切又都是那么的合理。比如说在沼泽地图,怪兽到处横行,设计师想让玩家认识到如何在巫师世界中学会生存。
另外,开发者还提到游戏的难度,游戏门槛较高,普通难度也比《龙腾世纪》和《上古卷轴》这类同类型游戏要有挑战性,更高的难度下,游戏体验和《黑暗之魂》、《血源》不相上下。在游戏初期,关于角色死亡有着很严厉的惩罚手段,随着游戏进展逐渐熟练,你往往会为自己的失误扼腕叹息。
游戏初期玩家是不需要使用任何药剂补给的,携带有限的补给品简直是种浪费。玩家可以通过制造药剂来解锁补给功能,但凡药剂被消耗光,只需像wow里法师制作面包一样就可以制作出药剂来补充满整个储备。
如果你对炼金术和制造毫无兴趣,你也可以降低游戏难度,做一个简单的休闲玩家去全身心体验精彩绝伦的游戏剧情。
另一方面,对于核心玩家,为了追求和其他RPG的不同,你也可以挑战更高难度,在这一难度,增加了更多自定义内容,你可以根据你的角色塑造来研习不同方向。
关于DLC免费的事情,开发者表示他们的初衷是因为这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非很重要,所以就大方的全部对玩家提供免费下载更新。这也算得上对那些长久以来支持他们的玩家一种感谢吧!
让人放心的是,在不同平台上游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,游戏开发商表示游戏的开放世界和各种主线任务是不会缩水的。举个例子,他们承诺在所有平台上都会实现地图间无缝切换,完全不用担心烦人的读盘画面。
得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,游戏开发商表示单单从游戏场景、画面来说,《巫师3:狂猎》将是一款有着跨时代意义的游戏佳作。
玩家在这个庞大的巫师世界中不仅可以为所欲为感受充分的自由度,也会指引玩家去完成一些剧情任务。游戏团队表示虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务做任务,推动游戏剧情顺利进展。
RPG新作《巫师3:狂猎》即将于下个月正式与大家见面,目前已有玩家进行了试玩,下面为大家带来玩家分享的个人心得体会,一起来看看吧。
游戏的支线跟背景的契合度高,很多支线无时无刻不衬托游戏的背景状况,入侵,种族矛盾等。支线任务更加突出任务调查和怪物弱点环节,根据弱点来清除怪物显得更为有用。根据任务版上的任务文字说明可以看出,很多任务等级需求较高,不是开始就能做的,演示中也有被石头人一拳拍死的情况。冥想等待时间可以恢复生命值,去过的地标后,可以快速旅行。
植被动态、光照系统、天气系统前所未有。游戏的运动系统灵活,可以翻过障碍物,跳跃,下坡时的滑动,几乎所有地方的都可去。无载入时间,不再像二代一样进房子要出现载入画面转圈圈,而是无缝的。有卡牌小游戏,天气卡片作用回合,人物卡片排列有不同的点数加成效果,刚开始要省着用卡片。
用船航行时,已经发现并攻击你的怪物会撕咬船体一段时间,直到船将其甩开。战斗系统有格挡,可以格挡攻击,也可以格挡箭,好像还有格挡后的踢腿反击等,单个敌人攻击时,其他敌人不会闲着,需要利用好法印,有后退快速闪避,也有翻滚。
人类敌人攻击前摇较为明显,但是攻击很高,小型怪物普通攻击较为迅速,但等级相仿的情况下稍微低些。不同怪物敌人攻击套路不同,主线演示的狮鹫和玩家路途遭遇的日常类大型飞行怪物攻击套路不同,而支线演示的中的鬼怪则会分假身。
探索中不经意间可以完成某些支线的条件不影响支线任务的接取和完成,玩家可大胆自由的探索,无任何限制。几乎所有的支线对话都是以类过场即使渲染体现,人物的表情动作表现丰富,对话选项影响明显,不会出现两个人物静止,然后空白地方冒对话的偷懒方式。物品分类更加简便和明确,方格代替上下排列,装备栏也更加统一。
法印在任务中的作用更频繁,比如迷惑被押解的人避免战斗,控制说出信息等。
《巫师3 狂猎》香港预购开启 提前预购玩家有赠品 香港亚洲代理商即日起开放《巫师3:狂猎》预购,标准版售价468港币,除游戏本体外,还包括原声CD、官方游戏指南、世界地图、游戏贴纸和造型保护套,典藏版售价1238港币,在标准版的基础上还包括10寸白狼战狮鹫模型、猎魔人徽章、铁盒、原画集和收藏包装,提前预购的玩家均可获得前两代游戏的PC下载码。 《巫师3:狂猎》是一款拥有庞大开放世界的角色扮演游戏,玩家将化身成自幼接受训练,以及经历变种,累积成超乎常人的战斗技巧、力量、反应的狩魔猎人,在探索道德沦丧的奇幻世界中冒险,找寻预言之子的踪影。游戏的动作、场景、摆设都极之真实。 昨晚,CD Projekt RED再次发布了数张《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》最新游戏截图,重点展示了游戏中的战斗细节和剧情场景,我们将跟随主角白狼一起探险宏大的开放世界,用最狠的手段灭掉敌人。 此前已经证实如果完全完成《巫师3》的本体内容将需要玩家花费200多小时的时间,不过就算速通也需要花费25小时的时间。此外开发商更是将在游戏发售后陆续发售两款大型DLC,并为游戏带来额外30小时的游戏内容,可谓诚意满满。 最后,《巫师3:狂猎》将登陆PS4、XBOX One和PC平台。本作的欧美版将于2015年5月19日发售,日版则将于2015年5月21日上市。 最新游戏截图: 香港亚洲代理商即日起开放《巫师3:狂猎》预购,标准版售价468港币,除游戏本体外,还包括原声CD、官方游戏指南、世界地图、游戏贴纸和造型保护套,典藏版售价1238港币,在标准版的基础上还包括10寸白狼战狮鹫模型、猎魔人徽章、铁盒、原画集和收藏包装,提前预购的玩家均可获得前两代游戏的PC下载码。 《巫师3:狂猎》是一款拥有庞大开放世界的角色扮演游戏,玩家将化身成自幼接受训练,以及经历变种,累积成超乎常人的战斗技巧、力量、反应的狩魔猎人,在探索道德沦丧的奇幻世界中冒险,找寻预言之子的踪影。游戏的动作、场景、摆设都极之真实。 香港亚洲代理商即日起开放《巫师3:狂猎》预购,标准版售价468港币,除游戏本体外,还包括原声CD、官方游戏指南、世界地图、游戏贴纸和造型保护套,典藏版售价1238港币,在标准版的基础上还包括10寸白狼战狮鹫模型、猎魔人徽章、铁盒、原画集和收藏包装,提前预购的玩家均可获得前两代游戏的PC下载码。 《巫师3:狂猎》是一款拥有庞大开放世界的角色扮演游戏,玩家将化身成自幼接受训练,以及经历变种,累积成超乎常人的战斗技巧、力量、反应的狩魔猎人,在探索道德沦丧的奇幻世界中冒险,找寻预言之子的踪影。游戏的动作、场景、摆设都极之真实。
《巫师3 狂猎》最新截图 和白狼一起探险开放世界 猜你喜欢