教学关,没有什么难度,交代事情的起因,科学家研究人型生物和机器人,结果都**了,四散逃窜,蜘蛛侠女朋友也被咬了即将被感染,英雄危难关头挺身而出,拯救人类。
在游戏中要活用冲刺模式和闪避模式,而不是上去和敌人硬拼,会大大降低游戏难度。
1.在实验室中,一路杀敌,救出女友。熟悉游戏中的基本操作。
2.女友被困实验室,蜘蛛侠外出寻找解药。此时出现巨型机器蜘蛛BOSS,千万别被庞大的身躯所吓倒,战斗流程简单刺激。P1阶段在跳跃腾空中冲刺模式锁定红色标记,来回几次各种触发QTE;P2用蜘蛛单摧毁腿上蓝色机关,不用担心会自动瞄准,绕着BOSS小跑就行;P3还是QTE,拉开巨口让导弹摧毁BOSS。
游戏中大量出现的变种人型生物
冲刺模式移动视角
冲刺模式攻击视角
巨型机器人BOSS出现
不断跳跃躲避即可,被打中伤害也不高
《神奇蜘蛛侠》隐藏蜘蛛侠标志 解锁全服装地点图解攻略
便衣装为PS3独占,感染装通关后解锁
以下图片截取自YOUTUBE RecklessCon的视频
红色蜘蛛侠 地图上最大的一块绿地公园 里面有一座小石桥 桥下面是一条小马路走车的 紧靠着桥头马路旁边墙上就有一个红色蜘蛛标志涂鸦 LT照相机拉近拍照就行
以下服装要求改主机日期到2013年之后就行,否则图标不会出现,LT对着图标拉近拍照。
进入亭子往上看,标志在这个亭子的天花板中央
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《神奇蜘蛛侠:究极版》是预定于2013年3月5日登陆WiiU平台的游戏,其售价为39.99美元。在临近游戏发售的现在,官方推出了本作的最新宣传片,为这款游戏进行最后阶段的宣传造势。
本作将同捆游戏斯坦李冒险DLC包,Lizard复仇DLC包,Rhino挑战DLC包以及Oscorp Search and Destroy DLC包。游戏收录全新蜘蛛侠服装道具,其中包括经典的蜘蛛侠服装。此外游戏还支持使用Gamepad用于游戏中蜘蛛侠手机使用,游戏独特的off-TV模式也支持玩家使用GamePad游戏。
动视日前宣布《神奇蜘蛛侠:究极版》游戏将在2013年3月5日登陆WiiU平台,售价39.99美元,《神奇蜘蛛侠》于2012年6月26日发售,登陆PS3、XBOX360平台。
《神奇蜘蛛侠:究极版》游戏WiiU版同捆游戏斯坦李冒险DLC包,Lizard复仇DLC包,Rhino挑战DLC包以及Oscorp Search and Destroy DLC包。游戏收录全新蜘蛛侠服装道具,其中包括经典的蜘蛛侠服装。
除了新增内容之外,WiiU版《神奇蜘蛛侠》还支持使用Gamepad用于游戏中蜘蛛侠手机使用,游戏独特的OFF screen模式也支持玩家使用GamePad游戏。
《神奇蜘蛛侠》美版评测 电影改编游戏的素质《神奇蜘蛛侠》
游戏名称:
神奇蜘蛛侠游戏原名:
Amazing Spider Man
对应平台:
3DS
游戏类型:
ACT
游戏版本:
美版
发售日期:
12/6/26
年龄限制:
T
游戏人数:
1
发行厂商:
Activision
对应周边:
无
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作为玩家,我们一定要赞扬Beenox为《蜘蛛侠》系列游戏做出的贡献。尽管每一部作品都有或多或少的问题,但是这个工作组已经将这个系列推向了真正有趣的新方向。他们让角色有了更加丰富的性格,而且将电玩界长期忽视的漫画版蜘蛛侠的内容也改编进了游戏,比如说《蜘蛛侠2099》等等。在本次的《神奇蜘蛛侠》中,Beenox将很多在《蜘蛛侠:破碎维度》和《蜘蛛侠:时间边缘》给玩家带来愉快经历的内容也加入其中,游戏内容大大超过前两作。尽管蜘蛛侠本人是比以前更加敏捷灵活了,但是整个游戏还是显得创造力不足,存在很多技术上的缺陷,一些核心要素也未能完全展现,总是让人觉得本作并非一款完全的诚意之作。
《神奇蜘蛛侠》正好搭了电影版的顺风车,但是游戏并没有对电影内容进行复述,而是重新编写,因此Beenox在剧情的构架和讲述上有一定的自由度。在几个小时的Oscorp大厦之旅中,皮特帕克发现自己已经卷入了一场跨物种的试验中,纳米机专家阿利斯泰尔斯迈思正是罪魁祸首。最终这场危机从Oscorp大厦蔓延到整个纽约城,我们的蜘蛛侠不得不踏上寻找解药从Oscorp引起的生化危机和机械危机中拯救纽约的冒险之旅。
《神奇蜘蛛侠》
电影配音演员们全部缺席本作,这让本作和电影版的差别有些大,不过游戏配音演员的表现还算中规中矩。为了不超越电影太多,游戏中的敌人种类有限,不过却使用了许多B级恐怖来重新诠释蜘蛛侠的世界。尽管在本作的剧情背景下,将犀牛或蝎子描绘成科学实验的牺牲品发疯一样的乱撞还说的过去,但是如此处理令人失望,而且某些人物如FeliciaHardy,尽管登场时很有气场,但是最后还是没有给人留下深刻印象。
对于Beenox的蜘蛛侠系列游戏来说,我们非常希望能在曼哈顿自由行动,但是在Wii和3DS版本中,自由行动的权利被剥夺了,玩家只能在密闭幽暗的地方行动。前往下一个地点的神秘感完全没有,玩家只是在一个布告栏上选择任务和场景,推动剧情。如果游戏的场景能够更加有趣或丰富,而不仅仅是令名字都不知道的Oscorp大厦的回廊,也许这种限制还不至于如此令人厌烦,但是很明显Beenox在这里没有像设计家用机版的场景一样用心。没有在摩天大楼中腾挪的刺激感,3DS版的《神奇蜘蛛侠》永远只能算半个蜘蛛侠。
《神奇蜘蛛侠》
场景设置不佳的最大缺点在于:玩家无法体验游戏中的蜘蛛侠在大楼间摇荡,或是匍匐在某个大楼外面的快感,更无法欣赏居高临下的美景。游戏中蜘蛛侠多了一种新绝技:当他吸在天花板上或是在空中腾挪时,按住X键不放,然后释放就可以让他向任何方向推进一小段距离。这个新能力在战斗和移动中都有着非常大的作用,能让玩家轻松使用潜行策略或在空中发动攻击。游戏中很多战斗都是在空中进行,对此我们还是很高兴的,因为空中战斗打破了长廊卷轴战斗那种单调感。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)蛛网突袭就是一个很简单的招式,但令人难以置信的是游戏中直到2012年才出现,还有就是Rosetta石的出现也让游戏更加的流畅。Beenox从以前的超级英雄类型游戏借鉴了一些内容,整个战斗非常顺手,有点像《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中的攻击、回避和特殊技方式,因此本作的攻击方式比前作丰富,而视角也更具活力。蜘蛛侠和玩家想象中的超级英雄一样非常强力,这意味着敌人基本没什么威胁。当然我们毫不怀疑皮特帕克能够不费吹灰之力就消灭一个房间的所有敌人,但是就游戏而言,这种强度有点过火了。即使是蝙蝠侠中的一击必杀,那也需要非常精准的把握时间,因此《神奇蜘蛛侠》在游戏难度上的把握还欠火候。
《神奇蜘蛛侠》
除非玩家玩到一半睡着了,否则基本不会有困难,而且即使遇到困难,玩家也可以通过放网,轻松的撤出危险区域然后重整旗鼓。蜘蛛侠那种远程控制能力已经足够强大,让技术和技能等等的升级形同虚设。蜘蛛侠是很强大没错,知道自己几乎不死也很有趣,但是如此一来游戏完全无平衡性可言,无论玩家操作蜘蛛侠时有多酷都没有多少成就感。
游戏的战斗很流畅,画面则和《时间边缘》相当,很明显为了将本作移植到3DS上,游戏在画面上做了一些牺牲。游戏没有阴影效果,是的原本就平平的画质对于游戏剧情场景完全起不到烘托作用,而且动画也有掉帧现象,帧率下降时会卡顿。在游戏过程中还有一些小BUG,比如说人物卡死啦,声音异常啦,在某一场Boss战之后还会死机。
《神奇蜘蛛侠》
为了弥补没有城市冒险的遗憾,3DS版本增加了都市警卫StreetPass模式,这个模式中蜘蛛侠可以在城市中完成任务。在这个模式中,玩家实际不是控制蜘蛛侠,而是将他派往曼哈顿各个地方,玩家等级将决定完成任务的成功率。这个模式几乎没有多少乐趣可以挖掘,很难有让人继续玩下去的兴趣,还是以前的挑战模式更加好玩些。