一、通用性宠物伤害计算公式:
[武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff]
武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限
技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害
其他元素将在下文中详细解析
1、宠物基础概念与机制
在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:
宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。
宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。
宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。
为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如[宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以[1 +(暴伤/100)]。
暴击率对于宠物流是必不可少的。
大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。
2、宠物攻击速度与大巫毒
这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。
首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:
巨尸-无符文:84帧=0.714APS
鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS
僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS
宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。
但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。
再来说说大巫毒的作用。
测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:
大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。
在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。
举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25 + 0.47 + 0.2 = 1.92APS(31.3帧)。
当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。
3、智力加成: 魂灵收割与阴森盛宴
我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。
对于魂灵收割与阴森盛宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的阴森盛宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02)= 60% 的智力加成。
4、杰拉姆的面具
杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。
杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。
举例来说:
物理鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害 = 100% 物理伤害
控火鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害 = 100% 火焰伤害
8个被动鬼娃 + 匕首军团 - 80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害 = 120% 物理伤害
6个被动鬼娃 + 控火鬼娃 - 80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害 = 6个被动鬼娃获得 80% 物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得 120% 火焰伤害。
5、角色buff与怪物debuff
很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。
至于怪物debuff部分,是指比如食人鱼,妖术和混乱增伤等能让怪物受到更多伤害的debuff。这里的计算是简单的加法关系。比如成功叠加以上增伤后,怪物受到的伤害为:
1 +(0.15 + 0.2 + 0.2)= 1.55 倍
在多人游戏中,各玩家的强横护腕及食人鱼效果也是在这个部分叠加的。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医恐惧玉魂流攻略
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医装备怎么选择。今天图老师图老师小编在NGA看到一位玩家们分享了他的巫医技能及套装搭配的内容。下面就一起来看看恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐吧。
先说说题外话,我本人国服内测最后几天才开始玩暗黑3,还算是新手,热衷于体验各种职业和各种加点,最近在玩巫医角色,体验了基于祖尼套的吹箫流和宠物流,可是基于玉魂套的加点却很少有人提及,天榜也没人用这套套装,于是我遍翻阅了前辈的加点心得,查到的仅有一点资料还是上上个版本玉魂套的加点,仅有参考意义。
进入正题,我在前辈们的经验基础上,经过实践,有了一些创新,下面就发发本人的加点和装备。
【暗黑3巫医技能依次是】:
灵魂收割符文随意
召唤僵尸犬彻骨之寒
惧灵骇人仪容
灵魂行走游魂
噬魂剧毒之魂
食人鱼旋风
灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。
前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。
巫医装备
防具:玉魂套
头部:提兰克凶相
戒指:皇家花戒、元素戒指
项链:各种好属性的随意
腰带:通冥腰带
武器:苦艾之仗
宝石:勾玉、困者、剧毒
羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。
所以忍痛放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此大米就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。
我装备非常的一般,攻击才110W多一点,全身就虫仗是远古的,头部没有暴击,花戒没有暴击,项链没有暴击伤害。就是这样的垃圾装备,在尝试的时候就很轻松的过掉了47层,比之前的吹吹和宠物不知道轻松了多少。而且还不挑图不挑怪,不像前面两个遇到房间和楼道就抓瞎。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》爆裂掌曾经是武僧的标志性技能,但是后来从生命%伤害改成固定武器%伤害后地位就一落千丈。但是,猴王套的崛起使得爆裂掌重新进入了人们的眼帘。现在,武僧在试炼中更是可以利用爆裂掌直接炸出高等级的大秘境门票,今天就来学习一下门票僧的配置与技巧吧。
一、首先一点小废话
由于身上常用的宝石基本升不上去(困者之灾68/强者之灾64/贼神的复仇之石64),队长豆角大腿直视作战方针从自己开的图就算跪着也要打完,变成我们开始愉快地赌图吧,门票需求量剧增,导致原本的组合所能提供的门票供应不足。遂怒练门票僧,由于原本DH就刷出了远古厄拳的关系,门票僧约20小时成型,表现尚可,除去刚开始的磨合时间不算,我们三个人大约能稳定打出 61-67 层门票。一般稳定在62、63左右,爆发出了一次67。不过鉴于我身上的装备还有大量非远古和部分错误词缀,所以将稳定门票再提升2到3层应该问题不大。以及关于为什么是三个人,我们相互认识的总共只有三个人。
二、指导思想
神僧在门票战场上能够超越一般DPS或辅助增伤的核心只有一个: 爆裂掌连锁爆炸 惊人的伤害,所以爆裂掌伤害要尽量的高。坚韧是门票僧最 次要 的问题,我的坚韧不到700W,而正常节奏下我是不会死的。 你需要有一颗人头僧的心,伤害别人去吃,除爆炸外的伤害别人去打,保证怪是我杀的就好。
三、如何配装
装备分为必选和可选两个部分,先说必选。没写的属性则视为无要求或对战局影响很小。
必选部分:
孙武空的箍冠:敏捷、暴击、爆裂掌伤害、镶孔
孙武空的平衡:敏捷、CDR、范围伤害
孙武空的灵掌:双暴,CDR,敏捷
孙武空的戏法:敏捷/寒冰伤害、
双暴对戒:敏捷、双暴
箭道护腕:冰伤,暴击,敏捷
远古阿兹图拉斯克之拳:白字,10ED
远古乌塔的咆哮:白字,10ED,高特效
尹娜的风靴:敏捷、爆裂掌伤害
尹娜的戒律:敏捷
可选部分:
尹娜的寰宇胸襟+尹娜的眷顾:要带就一起带,一样只要注重高敏捷就可以。整体偏稳,四真言主要加成队友。
泰瑞尔之力+行巫时刻:要带也是一起带,追求个体的极限输出,提供碰到恶魔群大跳层的可能性(推荐)。
四、技能选择与实战技巧
技能基本固定,所能选择不多。
主动技能:
爆裂掌:死到临头没什么好解释,必带
金轮阵:禁军之阵没什么好解释,必带
定罪真言:震魂摄魄配合至少两件的殷娜套增伤
断筋诀:爆震激波增伤,对戒BUFF
禅定:心性超脱站下去的唯一也是最大的资本,必带。
灵光悟:明心禅之前看到的攻略基本全是带沙人的,但既然完全放弃坚韧,那沙人的50%减伤也变得毫无意义,不如精气回复让你可以更加肆无忌惮地挂爆裂掌。
被动技能:
伊塔之辉:20CDR,如果在我下面所说的CDR达标的情况下可以换成别的。比如天之律动。
无情猛袭:增伤
斗志坚决:增伤
齐心协力:增伤
依旧完全放弃所有坚韧被动,下面会讲怎么保命。
如果不是又特别嗜好,请千万不要带春哥!神僧的春哥会打散豆角君千辛万苦聚好的怪物,而且如果你按我说的节奏打基本不会有被打到的机会。
门票实战中:首先前波数50以前你是完全不需要参战的,你参战也基本毫无意义,请专心跟你们队伍中的远程DPS在相对安全的位置重合站位,如果实在手痒可以对着空气练拳或者言语调戏远程DPS,但请保证所有有CD的技能全部都在冷却状态,这对于之后保持节奏至关重要。
取决于队伍的实力,你选择在远程DPS明显秒不掉怪的情况下加入战斗。加入战斗的输出过程非常简单,冲上去,开禁军开真言,保持好对戒和猴王BUFF的情况下无脑爆裂掌爆裂掌爆裂掌,然后等着收人头。
但需要注意的是:请千万开着无敌走出安全区域!纸一般的坚韧加上没有春哥让所有怪都是一下带走你,但4秒的无敌足够支撑到豆角聚好控好怪。所以你CDR达标的标准是可以在高层时每一波怪物来临的时候开启无敌。如果实在是CDR不够或者觉得死太多,可以把穿4件殷娜套,然后把真言换成减CD七星闪,当成小无敌来用。
很多时候神僧不需要打完所有怪物就应该愉快退场,以保证怪物来临的时候你在安全区域让豆角稍微聚一下怪在出去。因为其实你除了爆裂掌基本没什么伤害(BUFF不断且剩余每只怪挂满就好了),而大部分增伤也不需要你一直站在那里。(人头僧:哀家就先告退了。)虽然有弓术护腕,但是你还是给尽可能多的怪物打上爆裂掌的好,方便豆角的爆炸神光也能协助触发连锁爆炸。
最后,也是最重要的一点,发挥好我们人头僧的精神!名义上的辅助CARRY的心!打掉了那是神僧带飞!打不掉那是远程DPS不给力点不起炮来!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)五、 队友搭配
拉怪豆角一定要有,人头僧这种carry是不干拉怪控怪这种辅助的事的!陨石法师或者箭雨猎魔人都是人头僧的好朋友,强力点炮。 我们的阵容是箭雨DH,人头僧,扫击豆角大腿,四人目前缺乏实战数据,不敢乱讲。不过加个法师应该毫无违和感。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析
与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。
这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:
需要更多坚韧?用紫宝石吧。
想要更多金币?绿宝石等着你。
你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。
MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。
你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。
数值
数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。
大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。
如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%
这两个宝石的平衡看起来似乎不错。
另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。
41/35 = 117.1%
不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。
红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。
结论
头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
首先,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展,说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大。
另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
数据分析
暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手。
因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流艹蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为塔腰,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10=27%。
以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大,暴击基数提升为37%。
戒指可提供6%暴击50%爆伤
项链10%暴击100%爆伤
巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。
根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队 63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么很多攻略推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
最终结论
那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:
头盔/护腕/副手:必然暴击没得选。
戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍。
手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选。
巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略
本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。
首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。
关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。
而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。
其次,赌博部位的优先级:
理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
Note:
1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。
2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。
参考下表DH常用装备:
名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。
部位 名称 传奇分布率 理论每件出装需碎片数 赌博效率评分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荆棘 14.29% 3500 3 斗篷 三狼斗篷 25%/2 4000 4 裤子 和尚胯下痒 6.06% 8250 1 裤子 沼地裤 23.26% 2150 5 裤子 和尚杨先生 3.03% 16500 2.5 裤子 和尚黑荆棘 30.3% 1650 5 护腕 强横 11.63% 4300 4 护腕 昏迷减伤腕 5.81% 8600 2 护腕 血池减CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13% 16000 1.5 手套 宠物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5 鞋子 攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荆棘 19.6% 2550 4 头盔 安头 16.67% 3000 3 腰带 和尚长串 4.95% 10100 2 腰带 和尚巫异 0.99% 50500 0 腰带 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰带 和尚哈林顿 4.95% 10100 2 腰带 和尚黑荆棘 9.9% 5050 2 箭筒 轰击者 5.88% 8500 2 箭筒 缚锤箭筒 11.76% 4250 2.5 箭筒 追噬箭筒 11.76% 4250 2.5 弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 风之力 19.61% 7650 2 弩枪 灾虐 1.79% 84000 0.5 弩枪 丹套 17.86% 8400 2.5 弩枪 凯马 8.93% 16800 1 重弩 陷阱嘲讽弩 1.64% 91500 0 重弩 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 乔丹 4.85% 20575 1.5 戒指 团结 2.43% 41150 1 项链 艾利曲 8.05% 12500 1 项链 维索阴魂 4.03% 25000 1 项链 免疫项链 0.81% 125000 0
结论:
按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:
1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。
2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。
3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。
4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。
5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》辅助巫医心得分享攻略
那么玩巫医到底有什么好处呢?那就是巅峰等级升的快,宝石等级升的高。因为找队伍简单,还能从队友那里获取其他职业的套装武器,武装小号还特别方便。有些新人可能就要问了,组队打大秘不是大家经验都一样的吗,为什么说巫医升级快呢?所以我就要告诉大家,大秘境是没有T6难度1600%经验加成的,基础经验是100%,根据层数决定了每只怪物的经验,所以头部的红宝石,地狱火戒指的经验算法是乘法。楼主公测前玩的是DH,巫医是公测后玩的,光是攒齐装备就花了好几天,然而现在已经650巅峰了。
配装部分
下面说说 配装,作为辅助巫医,恐惧头(提克兰凶相)当然是必备的,它可以无缝恐惧精英,没有了恐惧头很难想象高层要是碰上一波反伤雷暴冰冻瞬移精英你们要团灭几次,恐惧头特效有6~8秒三种,特效决定了你最低的CDR是多少,一般来说,如果你的特效是6秒,那就至少需要40%的CDR,考虑到延迟,最好有 50%,好在只要武器,副手,肩膀,手套,和一个戒指上带有CDR,再配合勾玉就能达到50%的CDR,并不算太难。如果你的特效是7秒8秒的,就更加安逸了,不过考虑到灵行的CD,达到40%以上的基础CDR还是有必要的。如果你决定要玩辅助巫医,请把血岩先全部赌头,有人运气好几百个片就出了,脸黑的,用了整两万个片才出。
肩膀和手套采用骷髅王肩膀加护盾手或者艾希拉套装都可以,一个比较实用,一个面板好看,外加可以量产,能做出需要的属性。推荐第一种,护盾手可以在遇到反伤精英群时让你更容易的接住怪。
黑荆棘套装是辅助巫医的标配,国服天梯绝大部分巫医的选择。虽然外服有不穿黑荆棘的,不过我觉得他们更偏向于赌图,遇上结群溶火精英,没有黑荆棘显然很难活下来。
护腕的选择有几种,选择古腕,可以配合爆狗获得大量减伤,选择力士可以增加DPS。我们的队伍里逗教选择了力士那我就出了古腕。
通冥腰带也是关键的装备,由于本套BD属于爆狗流,没有通冥鬼娃生产速度太慢,高层遇到AOE强的BOSS鬼娃一会就死完了,没有通冥就没有宠物抗BOSS,没法刷新大巫毒CD,打小怪时也没有足够多的鬼娃帮你挡住远程怪的攻击,所以这个腰带最好要有。
戒指华戒必备,既然是混子经验装地狱火戒指也必不可少。
护符推荐电免,小怪里电属性的攻击不少,精英的电化词缀也很麻烦,被控制了也能放出来,没有电免雷兹尔又是个恶心的BOSS,所以首选电免。如果是2人3人组队,又没有聚怪技能,可以选择兵要。
武器星铁是核心装备,有没有星铁至少能让你的队伍继续前进两层,有了恐惧头请把碎片全部用来赌单手,楼主花了3万个片赌出星铁。实在没有星铁可以选择银桩刀,低血量无缝控BOSS,很多BOSS就是狂暴了才难打。不推荐阳炎,产球锤已经没落了,慢电DH不需要回憎,爆狗流本身攻击频率也低,产不出几个血球。
既然是爆狗流,副手当然要选择小鬼符,如果没有,青蛙也是可以接受的。至于暴风盾,是堆坚韧的不二选择,然而近战的怪能被惧灵全部控住,远程怪才是大杀器,我仅是把这个装备列出,并不是十分推荐。
最后说一说终极混子装凯恩套,穿凯恩必须放弃通冥和其他坚韧装,我并不推荐,虽然我是混子,但我是有修养的混子,凯恩套还是算了。
属性的权重上,由于巫医的装备上有不少必带智力,所以全抗不会太低,请在非职业专属装备上尽量选择敏捷力量装备加护甲,词缀上尽可能选择体能全抗,主属性护甲的选主属性,反之选护甲,最大化坚韧,衣服请洗出精英伤减免。武器副手肩膀手套请洗出CDR,戒指护符尽量有,不强求。
以下是我的面板,在没有选择转煞的情况下是4200W坚韧,装备一颗50+的转煞应该能达到6000W
传奇宝石我并没有选择转煞,因为我们队里是两个DH,需要我来触发DH被动,如果换一个萌萌哒则可以使用转煞。
怪物处理
首先说说精英怪里比较麻烦的词缀
反伤:非常恶心的词缀,开怪时精英会直接开反伤。建议灵行开怪,灵行结束掉血下半喝血瓶,如果有护盾手可以省去这个步骤。值得一提的是反伤这个技能必须把精英群全部控住,只要漏一只,所有精英怪都会开出来,所以第一时间冲上去全部控住很有必要,如果同时带迅捷,瞬移,漏了一只又没有及时拉回去,等待着你们的可能就是灭团。
电化:有了电免可以无视,记得帮助后排挡掉电。如果是两人三人组队没有人拉怪而选择了兵要,记得第一时间躲鬼娃后面,让鬼娃吃掉大部分的电。电化如果和梦魇,击退一起来,记得尽量靠墙,电免只能免疫伤害不能免疫电化带来的负面效果,如果中了梦魇可以开灵行解除,中了击退,怪物又带有冰冻雷暴反伤瞬移等等技能是可能灭团的。
火链:伤害足以秒杀你,控住之后调整走位,用鱼群拉一起,提醒逗教不要用天谴拉动怪物。
强奥:如果已经放出来了,有萌萌哒的队伍让萌萌哒用黑洞吸掉,没有的话就要调整位置,使用灵行规避。
其他的词缀威胁都不大,只要一发控住别让脱控了就行。
再说说白怪,有些白怪的威胁比精英还大。
首先是各种远程怪,弓箭手,标枪兵,吹箫怪,小蜜蜂,火球冰球怪,注意尽量让鬼娃挡,如果是接怪的时候遇上鬼娃没有到位请直接灵行。同时让逗教尽早把远程怪拉过来。如果怪物比较分散,逗教一次拉不完,则使用牺牲控制远程怪。做到恐惧近战,晕远程,这也就是爆狗流清小怪的优势所在。
然后是死后AOE的,死后流毒的,怪物体型很小,混在怪堆里不容易发现,请一个一个看血条名字,死了注意走位,一两秒就能打出假死。剧毒构造体,死后直接 AOE,血量很少,注意灵行,好在这种怪物数量稀少,一般不会成群出现。尸魔,死了会自爆出三条小虫的怪物,一般一次来好几只,爆炸伤害极高,范围要比显示的圈大那么一点点,由于国服死亡动画被和谐了,所以一定要注意血条,死了直接灵行,如果怪物先后死亡,注意走位,不行就走开,如果是精英,又带有灭团词缀,实在不行交掉春哥。值得一提的是,死后的三条小虫血量很少,带剥削死者的话可以刷灵行CD,这就是为什么我有星铁依然带剥削死者的原因。如果带黄道可以不停噬魂刷CD。
尾声
当一切就绪你需要的就是一个固定的队伍了,目前我们的进度是4人57层,一次接近100E经验,我现在的巅峰还能升一级多,如果你没有基友就去找野队吧,打个50+真不难,遇上靠谱的就加好友,慢慢冲击更高层,记住打组队能比单人把宝石升的更高,巅峰点数更多,当你比其他人多200巅峰,10级传奇宝石,那么冲个人排名也更加容易。
猜你喜欢