如何成功营救人质
一同行动
人质模式当中,人质才是最大的财富,如果你无视人质的安危选择单干,肯定人质就命不久矣。
以团队进行突破才是最关键,团队中最好有一或两名持盾的特勤干员作为前后的防御工作,在拯救到人质之前或之后,团队推进速度能够有效得以保证。
潜入的打法最多只能用作寻找人质时使用,而且进行偷袭的人数不便太多或集中,只作小打小闹的骚扰战术还是非常不错的,但进行偷袭的干员一定要提防陷阱。
但有一种情况是很难处理的,就是歹徒将敌人给挟持了(其中一名敌人将人质拽起来),并且歹徒都蹲在同一个房间内,这时候特勤人员要选择的攻入手段就需要更加之有默契而且手法更聪明。
这是歹徒有可能会转移人质,那么特勤干员可以考虑稍微击穿一些木板材质的墙体、地板、天花板等,留意着歹徒的举动,一有机会可以发动强攻。
善用工具
每位特勤干员都有自己的专属工具,查看本文四、全特勤干员就可以了解到每位干员的特殊技能、装备(攻方、守方)。
譬如在强攻的时候,一名持盾的队员可以作为掩体,而其身后可以站着一名或多名同伴在进行驳火还击。
像似绳索和爆破炸药就是最好的工具搭配,先让两名队员的绳降到人质所在的窗户或木板旁,其中一人在窗户或木板上放置爆破炸药,引爆之后另一名队员首先冲进去,引爆的队友后续跟随内进,就能够以较大的火力占据着场面的主动。
上述都只是一些惯用的工具手法,所以玩家需要合理地运用这些工具来寻求突破或保护人质的安危。
如何在死斗模式制胜
赛前侦查
TDM分为炸弹模式和肃清模式,5V5的对垒。游戏是以赛点制进行,一轮对战过后双方会互换攻守。
在每场比赛之前,所有队员都快能够使用无人机探测周边的环境。
这时候防守双方都有可能会碰见对方的遥控车,每位玩家,不论攻守,都要记住这些位置对方极有可能会再次出现,可以考虑在这些位置放置陷阱。
45秒的侦查时间是不够的,所以队伍必须要合理分工侦测的范围,尽量完成大致的环境搜索工作。当确认敌人阵地、炸弹位置等,可以对这些地点进行标记。
然后根据之前侦查的情况选择突破路线,或是进行防御工事。
支援队友
《彩虹六号:围攻》是按血量值,一旦队员受到伤害,则无法回血,这时候就需要队员来救援。而阵亡的队友也无法让同伴来拯救。
所以每位队员都是财富,失去其中一人将会给队伍带来严重打击,所以如果有同伴受伤,其他队友应该火力支援并且让受伤的同伴退到二线进行治疗。
有些情况是双方爆发遭遇战,这时候玩家要考虑的是优先将敌人击毙,当战斗平息之后再统计一下伤亡情况,再作下一步的进攻或防守计划。
如何猎杀恐怖分子
清楚行动细节
《彩虹六号:围攻》的合作模式就是猎杀恐怖分子,玩家是扮演反恐特勤干员去捣毁恐怖分子的阵地并且击毙所有敌人。
玩家可以设置游戏的难度,难度越低就越简单,难度越高报酬就越丰厚。
猎杀恐怖分子的情境较TDM要多,要达成的目标要求也多,所以玩家在行动之前必须要了解清楚行动的细节,开局时的一些讯息都会透露出一些重要线索,如敌人的位置、敌人的特殊配备、你所需要解决的问题等。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
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在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
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