打野流玩法技巧:
1、打野玩家,心跳男孩首选,跑得也快。
2、尝试非常规打法有奇效(这里主要是冲出去打),打野来说:心跳男孩蹲门口,听到动静直接把门板拆了冲出去打,挂墙上的,趴门口的,看小车的,各种肉。。。。。这里说一下特别是飞机那个图,开局赌对面进一个口,然后蹲门口用心跳,大多数人喜欢靠近飞机舱门然后放小车,这个时候你心跳感应直接冲出去撸。
3、打野的地方选择:
距离你们防守的房间越远越好,然后一般选择防守楼层+1的地方,比如我们防守房间是-1楼,那你就去1楼,以此类推。
因为如果对面知道目标了,远一点的位置防备很少,直接破窗进来,再一个,很多人只要你目标地点不在地下室,不管你目标地点在哪里,开局先爬墙,所以你蹲目标地楼上打野能偷人的几率很大。
4、小绝喜欢开局偷人,这个熟悉地图自然就行,偷人也有点建议,首先你敲木板的时候人一定要靠旁边一点,敲击点也尽量靠边,这样开的洞才小。
开局偷人也是赌人品的,如果你是打野+偷人,开局没碰到还是赶快撤退,你以打野优先。
5、打野要有耐心,一般就算你这边队友死了几个,如果对方人数也不多你可以不用回防,比如3打4,因为对面大概知道你们的位置肯定会想绕路进攻了,我之前很多次就是回防的时候被人家过路的打死。
反正打野就得有风险,回防慢了人质被偷了都是你背锅,所以打野还得三思。。。要是2打4之类的那你没得选,非要回来了。
6、一般拆炸弹的模式对面放下拆弹器后一般都选择去门外,或者挂在窗户外守,这个时候,冲出去吧,虎一点,又是各种收,特别是跳窗,二楼跳是没什么问题的,只要你血不太低就行,跳下去扣点血,抬头楼上挂着的都是你的。
三楼你就不要跳了
7、这个游戏虽猥琐为主,但不要太猥琐,太猥琐会死,比如你躺着,人家近身你就GG了,打虎一点比如跑,跳,对着人脸糊C4都有奇效,但是这个不是让你经常用,尽量抛弃猥琐蹲坑的想法,见机行事。
8、打野首选心跳男孩和医生,心跳技能优势,跑的快,动静小,两把枪也很均衡,我建议选喷子,毕竟你心跳感应了距离都不远(心跳的喷子建议装红外瞄准,因为大多数都是扫描到心跳冲出去近距离撸,所以开镜会很少,所以需要装红外提高精准度),另外那把ump45如果你枪法不好,子弹不够用。
9、打野选医生也很好,医生的枪不错,再一个医生打野一对一有优势,可以救自己,据说医生还可以救敌人,对面救起来有一个起身的动作,这个时候救起来再杀一次刷分
10、开局找目标的小车也有技巧,和队友分开走,不要走一起,看到地上有铁丝或者WIFI附近肯定就是目标点,特别是墙上有加固的螺丝钉或者铁墙,那就是这了。
后面很多人会下来打小车,所以看到人来的方向往楼上或者楼下搜索,碰到WIFI不要怕,宽一点的地方尽量远离WIFI跑,距离它一米左右跳一下,可以跳过去,你小车会黑2秒钟然后马上又可以用了~一般楼梯之类的宽阔地方可以跳过去,如果是门缝底下,且门有木板就不要冲了。
11、小车跑到目标屋里面尽量跳起来藏到桌子或书架这种地方,然后切记,不要标记,不要标记。除非是打到后面墙也破了大残局标记,开局不要标记,标记也没啥用只会暴露你。
12、偷人有风险,打野需谨慎
13、偷人者必被偷
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
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