20关之前基本为入门关卡,这里不赘述。
第20-30关的出兵组合和法术组合:
出兵:剑士SWORD WARRIOR、大刀兵SPEAR WARRIOR、装甲武士PANZER、治疗大师PRIEST、织田信长NOBUNAGA
法术:昏睡LETHARGY+龙卷风TORNADO
英雄1-5级,刀/箭自然升级,有钱就升。
第31-39关的出兵和法术组合:
出兵:装甲武士PANZER、剑士SWORD WARRIOR、大刀骑兵SPEAR HORSEMAN、治疗大师PRIEST、织田信长NOBUNAGA
法术:昏睡LETHARGY+龙卷风TORNADO
英雄5级,刀4-5级,箭4-5级。
降低僵尸前进速度,消耗高伤高血量的红猪
这款游戏策略性很强,在有限的对阵距离之间,我们的英雄在每局开始之后,迅速站位,站位的首要目的主要是为升级能量槽争取时间,一般情况下在僵尸过桥之前能升级一次能量槽,在铜钟(WARDING BELL)面前可以再升一次。特殊情况下比如37-38关会有大量而快速的灯笼怪会冲击大门,这时候应该在你可以出兵时回防一次清理掉灯笼怪。然后再回到僵尸的主力团前面施放昏睡+龙卷风技能减速消耗敌人。
英雄刀箭配合,清怪前让小怪聚拢
英雄的刀在砍杀大多数僵尸和红猪时会有击退+打断效果,充分利用这点可以调整小怪步伐不一致前后落差大的问题,这么做的目标也是为了施放龙卷风,发挥龙卷风的效率。在抵达大门前大量减员敌兵是非常有效的。这样也争取充足的时间去迎击下一波僵尸。
车轮战:行动速度慢、攻击速度慢、伤害高、范围大、血厚
在30关以后我们会面对越来越多的车轮,由于车轮的伤害较高范围较集中,我们可以针对其机动差前进缓慢反应慢的特点有选择地接触它并回避他的转动齿轮的做法,而将更多的力量放在有生敌兵上面。
在面对车轮战的时候,我们必须在车轮抵达大门之前将能量槽升至2/3级,并且出织田信长NOBUNAGA(替补:装甲武士PANZER)配以其他高伤害的兵种大刀兵SPEAR WARRIOR+大刀骑兵SPEAR HORSEMAN(替补:剑士SWORD WARRIOR);
英雄方面基本就是卡技能冷却时间的做法,只要技能好了,就马上施放。当然车轮战主要由士兵来抵抗,而英雄这时候可以杀到敌兵中间击退分散敌兵力量,其中优先击杀吹箫僵尸和治疗系僵尸。
飞天猪:行动速度快、攻击速度快、伤害高
针对我的出兵组合,这里的飞天猪单独拿出来讲,大家很容易发现,图老师图老师小编的出兵当中没有一个是对空攻击的,也就是说他们面对飞天猪的时候只有被动挨打,所以我的英雄在武器加点上主要优先加弓箭,弓箭压制消耗飞天猪,在士兵对阵时,前线的压力也会降低很多。
巨型野猪:行动速度慢、攻击速度慢、伤害很高、范围大、血厚
巨型野猪的几大慢是英雄应该掌握好的几个要点,打法依然是有效接触(野猪会停住脚步)+适当回避(躲避野猪的大锤,很疼)的打法,由织田信长NOBUNAGA带领的我方兵员去抵抗消耗,这时候英雄的攻击焦点也应集中在巨型野猪身上,其他野猪也会在你的龙卷风当中慢慢消逝。
Glu Mobile在僵尸题材上从来不缺乏创作力,今天这款《武士大战僵尸》以更贴近东方特色的日本武士元素和僵尸角度切入,魔法、护身符以及全面的升级机制等都可以满足僵尸游戏迷们,之所以认为能够秒杀众多僵尸游戏,图老师图老师小编也是对这款僵尸游戏在初步试玩之后的一个感性总结。能不能超越,大家一起来看来玩。
先来看看游戏背景,游戏中主角武士的村庄遭受成群的僵尸袭击,作为族中一代的英明神勇的武士,你将亲自出马摆平这些僵尸保卫村庄的和平与安宁。入侵的僵尸鬼兵为数众多,除了武士的冲锋陷阵,Glu安排了一个调兵遣将的塔防元素,在战斗中,玩家可以召唤不同力量的士兵来协助你的战斗,誓死沙场直到杀倒BOSS。
多样化的游戏元素在当今的游戏当中已经屡见不鲜,这款《武士大战僵尸》的游戏当中GLU巧妙融合了东方、塔防策略等元素并将自己的商店搭建进去,另一个比较惹眼的就是升级,Glu对这款游戏咀嚼比较充分,武士的武器、不同种类的士兵、魔法技能等等都被列入到升级项目当中,随着几轮抵抗下来,玩家可以逐步解锁后面的兵种和技能。而且解锁的门槛并不是很高。可玩性和黏度非常强。
在游戏界面上,《武士大战僵尸》采用了我们比较常见的模式,下方布置士兵和武士的必杀技能,士兵的召唤通过一个类似能量的槽条(可升级)来控制节奏,当武士遭遇比较强悍的僵尸群时,这时候士兵往往发挥了比较重要的作用,游戏策略的意义也逐渐彰显。
武士的生命槽是自动回复的模式,在战斗中负伤也可以寻找空隙回复生命,不过失去节奏没有属性优势而被僵尸大举压制的战斗是很容易导致失败的,即使是武士的生命不息,所以虽然故事上武士是我们的英雄,但作战能力的体现还是依仗包括士兵等级和英雄技能等在内全面实力的对抗。整体而言,《武士大战僵尸》的平衡性做得十分不错,有冲锋陷阵与僵尸厮杀的激情,也有兵兵相克出奇制胜的运筹。
这款游戏采用了两点一线的兵路对抗形式,游戏既有挑战也有极佳的观赏性,2D画面精致细腻,人物造型与动作细节都十分讨好玩家的眼球。对僵尸游戏情有独钟的朋友大可尝试一下,下载前请看清楚下载说明。
《武士大战僵尸》V3.2.0金币宝石解锁补丁下载
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不越狱解锁方法:
1. 从 iTunes 免费下载 并安装正版游戏。
2. 运行游戏至主菜单画面,退出游戏,关闭游戏后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到游戏安装目录 SvZ Def, 寻找文件 Documents /save.data。
5.2 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)。
6. 返回游戏,完整版解锁已完成。
《武士大战僵尸》这个游戏不错,但在达到50关之前,玩家的通关之路基本没有回头路,其实图老师图老师小编现在也和大家一样抱着回顾前面关卡的愿望,但是游戏关卡碾压式的设计使得玩家们只能一关一个脚印的向前走下去。其中一些高难度关卡很容易因为前面的积累不够而卡死,始终过不去。这里图老师图老师小编总结一下第38关之前的一些经验。
前面的关卡基本都是比较顺利的,当然因为重置过游戏的缘故,第二次游戏中分配技能点还是比较谨慎的。目前卡在第38关的原因非常简单,一是银币和金币不够,二是大门和武士的血管不够厚,而第38关的小怪采用的是灯笼僵尸快攻的打法,这一打法在前面也有出现,但因为大门和武士太脆,灯笼僵尸伤害过高,很快就被秒掉了,平均每次收获银币在150到250之间,所以这关是图老师图老师小编目前以来最惨烈的一次。因为没有使用网上所谓的锁血和刷银币奖励的方法,所以卡在这关实属战略失误。
这里的战略说白了就是赚钱的战略,正常情况下,第20关开始每一轮下来,我们都可以收获1000枚-2000枚银币(无护身符状态),而且僵尸出动的数量也是增加了一倍,所以从第20关开始,玩家可以尝试正常杀僵尸最后将武士送命给飞天红猪(最后一波小怪)的办法,不断重复,这样我们可以将更多的银币投入到技能点的分配升级上。
这个版本的僵尸怪确实很猛,扎僵尸堆里头施放旋风斩确实不是上等对策,所以图老师图老师小编在技能上更偏向非近身攻击的龙卷风和弓箭技能,而且同等级的龙卷风和弓箭比旋风斩和刀剑的伤害要高。直到38关以前,这两个必点技能都分别达到了5级(龙卷风230伤害)和7级(弓箭55伤害),基本再往上升级就需要金币了。
游戏在30关以后的难度抬升,主要源于僵尸恶魔怪的头上都会顶一个双刀交叉的增益状态,这个都是在队伍后面中一些小怪制造的,所以这些带来增益的小怪是必须优先杀掉。面对个别关卡出现boss基本都是人海战术压制住,能挺过去也就胜利了。
下面列举一下38级以前我的技能分配及使用情况,加粗的字体都是笔者常用的一些技能和兵种:
武士HERO:Level5,血量550(下一等级血量845,需银币11000)
刀剑SWORD:Level5,伤害30(下一等级伤害40,需金币12)
弓箭BOW:Level7,伤害55(下一等级伤害75,需金币18)
领导能力LEADRSHIP:Level 1,一直未升级(下一等级需30金币)
神圣大门SACRED:Level 2,血量1000(下一等级血量5000。。。抓狂中,需银币10000)
守护铜钟WARDING BELL:Level1,伤害15(下一等级伤害21,需银币10000)
村庄箭塔VILLAGE BOWMEN:Level1,伤害3(下一等级伤害5,需银币850)
旋风斩KATANA SLASH:Level5,伤害155(下一等级伤害200,需金币10)
召唤闪电LIGHTNING:Level1,伤害15+3时限3秒(下一等级伤害20+3时限3秒,需550银币)
昏睡LETHARGY:Level5,时限9秒(下一等级时限10秒,需金币16)
天降神兵DIVINE INTERVENTION:Level1,50%几率(下一等级55%几率,需1000银币)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)召唤龙卷风TORNADO:Level5,伤害230(下一等级伤害300,需18金币)
结队践踏?TROOP TRAMPLE:还未开启,需第40波开启
剑士:Level4,血512,伤22(下一等级血量665,伤害29,需银币9000)
大刀兵:Level4,血110,伤59(下一等级血150,伤84,需银币9400)
装甲武士:Level3,血1350,伤25(下一等级血1760,伤34,需银币5800)
治疗大师:Level1,血200,伤45(下一等级血235,伤50,需金币18)
织田信长:Level1,血2450,伤29(下一等级血3200,伤35,需金币20)
大刀骑兵:Level1,血355,伤85(下一等级血425,上110,需银币3000)
《武士大战僵尸》游戏评测 秀出你的武士道来自美国的Glu旗下的iOS好游戏不少:《口袋商业街》、《血之荣耀》、《杀手》等都相当不错,近期Glu旗下一款英文游戏Samurai vs Zombies Defense推出了中文版《武士大战僵尸》并上架中国区的App Store,而且价格为免费!这是一款TD防御的作品,题材结合了东方世界的日本武士和西方的僵尸,一起来看看吧。
本作安装文件就高达248MB,安装完毕居然占据我手机空间581MB的容量...如果画面再不好就说不过去啦。还好这款游戏的3D画面还是相当不错的,武士挥刀和发招的动态效果也是相当的炫丽,毕竟来自于老牌大厂,质量还是有保障的。
先来看看游戏背景,游戏中主角武士的村庄遭受成群的僵尸袭击,作为族中一代的英明神勇的武士,你将亲自出马摆平这些僵尸保卫村庄的和平与安宁。入侵的僵尸鬼兵为数众多,除了武士的冲锋陷阵,Glu安排了一个调兵遣将的塔防元素,在战斗中,玩家可以召唤不同力量的士兵来协助你的战斗,誓死沙场直到杀倒BOSS。
游戏的操作相当的傻瓜化,你指挥的武士从左向右防御,僵尸们则是从右向左进攻,你的目标就是不让这些僵尸到达最后的圣门;在游戏中点击屏幕左右为方向键,武士在遇到敌人的时候会自动攻击,在界面的左下角可以召唤农夫、武士、弓箭手等佣兵,右下角则是释放技能。武士会自动回血,不过被砍多了也是会挂的....
游戏中的佣兵系统十分完善,有农夫、武士、弓箭手等多种小兵,所以作为英雄的你不会独行,在每关开始前选择你要召唤的佣兵种类,每关可以召唤的种类是由系统决定的,随着系统的进行,你可以使用的佣兵也会越来越强。
游戏中还有两种技能,一种为主动技能,也就是在右下角可以使用的技能,另外的被动技能在本作中被称为护符,在游戏开始前都可以选择使用,这些被动技能也很丰富,如使得消灭敌人之后掉落物品更多的鸿运护符和提升召唤佣兵速度的急速护符等,但这些护符为消耗品,用完了就得去商店购买了。
《武士大战僵尸》作为一款免费游戏,自然有着丰富多样的商店内购系统,从武士的等级升级、武器升级、佣兵升级到各种道具、护符的升级无所不包,游戏目前有70个小关和一些奖励的关卡,如果完全不内购的话似乎想完美通关有些难度......
还好开发商还设计了一个弹珠球的小游戏柏青哥,在这里可以获得一些金币或者是道具的奖励。
由于游戏是中文,更多的精彩就由大伙去发现了,总的来说,这款游戏的整体素质还是比较不错的,简单易上手、画面也很优秀,并带有一定的策略性,但缺点也同样存在,那就是这样的砍杀变化不多,容易让人感觉有些单调,免费下载但内购还是比较繁多,还有一些广告...笔者建议对这类游戏有兴趣的朋友可以下载来玩玩,如果觉得不好就删除,毕竟是免费的
《武士大战僵尸》向通关冲刺经验《武士大战僵尸》这个游戏不错,但在达到50关之前,玩家的通关之路基本没有回头路,其实图老师图老师小编现在也和大家一样抱着回顾前面关卡的愿望,但是游戏关卡碾压式的设计使得玩家们只能一关一个脚印的向前走下去。其中一些高难度关卡很容易因为前面的积累不够而卡死,始终过不去。这里图老师图老师小编总结一下第38关之前的一些经验。
前面的关卡基本都是比较顺利的,当然因为重置过游戏的缘故,第二次游戏中分配技能点还是比较谨慎的。目前卡在第38关的原因非常简单,一是银币和金币不够,二是大门和武士的血管不够厚,而第38关的小怪采用的是灯笼僵尸快攻的打法,这一打法在前面也有出现,但因为大门和武士太脆,灯笼僵尸伤害过高,很快就被秒掉了,平均每次收获银币在150到250之间,所以这关是图老师图老师小编目前以来最惨烈的一次。因为没有使用网上所谓的锁血和刷银币奖励的方法,所以卡在这关实属战略失误。
这里的战略说白了就是赚钱的战略,正常情况下,第20关开始每一轮下来,我们都可以收获1000枚-2000枚银币(无护身符状态),而且僵尸出动的数量也是增加了一倍,所以从第20关开始,玩家可以尝试正常杀僵尸最后将武士送命给飞天红猪(最后一波小怪)的办法,不断重复,这样我们可以将更多的银币投入到技能点的分配升级上。
这个版本的僵尸怪确实很猛,扎僵尸堆里头施放旋风斩确实不是上等对策,所以图老师图老师小编在技能上更偏向非近身攻击的龙卷风和弓箭技能,而且同等级的龙卷风和弓箭比旋风斩和刀剑的伤害要高。直到38关以前,这两个必点技能都分别达到了5级(龙卷风230伤害)和7级(弓箭55伤害),基本再往上升级就需要金币了。
游戏在30关以后的难度抬升,主要源于僵尸恶魔怪的头上都会顶一个双刀交叉的增益状态,这个都是在队伍后面中一些小怪制造的,所以这些带来增益的小怪是必须优先杀掉。面对个别关卡出现boss基本都是人海战术压制住,能挺过去也就胜利了。
下面列举一下38级以前我的技能分配及使用情况,加粗的字体都是笔者常用的一些技能和兵种:
武士HERO:Level5,血量550(下一等级血量845,需银币11000)
刀剑SWORD:Level5,伤害30(下一等级伤害40,需金币12)
弓箭BOW:Level7,伤害55(下一等级伤害75,需金币18)
领导能力LEADRSHIP:Level 1,一直未升级(下一等级需30金币)
神圣大门SACRED:Level 2,血量1000(下一等级血量5000。。。抓狂中,需银币10000)
守护铜钟WARDING BELL:Level1,伤害15(下一等级伤害21,需银币10000)
村庄箭塔VILLAGE BOWMEN:Level1,伤害3(下一等级伤害5,需银币850)
旋风斩KATANA SLASH:Level5,伤害155(下一等级伤害200,需金币10)
召唤闪电LIGHTNING:Level1,伤害15+3时限3秒(下一等级伤害20+3时限3秒,需550银币)
昏睡LETHARGY:Level5,时限9秒(下一等级时限10秒,需金币16)
天降神兵DIVINE INTERVENTION:Level1,50%几率(下一等级55%几率,需1000银币)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)召唤龙卷风TORNADO:Level5,伤害230(下一等级伤害300,需18金币)
结队践踏?TROOP TRAMPLE:还未开启,需第40波开启
剑士:Level4,血512,伤22(下一等级血量665,伤害29,需银币9000)
大刀兵:Level4,血110,伤59(下一等级血150,伤84,需银币9400)
装甲武士:Level3,血1350,伤25(下一等级血1760,伤34,需银币5800)
治疗大师:Level1,血200,伤45(下一等级血235,伤50,需金币18)
织田信长:Level1,血2450,伤29(下一等级血3200,伤35,需金币20)
大刀骑兵:Level1,血355,伤85(下一等级血425,上110,需银币3000)