在这告诉大家一个技巧,可以免费刷宝藏雪人。
1、首先要通过第8关,才会激活宝藏雪人,打完宝藏雪人之后,按HOME键返回到桌面。
2、双击HOME键,完全退出游戏。
3、要在设置 -通用 - 日期与时间里面把时间调后一天,这样就可以再免费打一次了。比如今天是8月2号,我已经打过免费的了,现在我把时间调到8月3号,就又可以免费打了。
4、之后循环操作就可以了,打完宝藏雪人,退出游戏,修改时间。
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《植物大战僵尸2》火热发布 神作降临此前有早有消息称《植物大战僵尸2》7月18日才正式上架,又说中文版将会延后发布,正当中国的玩家们纠结的时候,EA突然给了我们一个大惊喜。7月10日《植物大战僵尸2》已上架AppStore,不过目前只在新西兰和澳大利亚两个地区出售。虽然游戏官方称《植物大战僵尸2》提前上架属于PopCap计划当中的试发行。
比起前作完全的卡通风格,植物2更偏向于写实风格。而且在游戏画面表现的细节方面,植物2和前作的改变还是相当大的,例如植物进行攻击时的射击动作,僵尸行动时候的前进姿势、豌豆、卷心菜砸在僵尸身上、头顶.等等之类的细节方面本作加强许多,例如僵尸行动的姿势和豌豆爆炸的效果更加真实。
唯一与前作区别不大是音效方面,基本上保留了原汁原味的前作感觉,游戏中的僵尸声音、打击声方面都和前作保持一致,不过由于本作加入了新的主题,例如埃及、海盗、西部等等,因此在不同的主题场景增加的新的背景音效。
抛开与前作基本一致的塔防玩法之外,本作加入了一些新的要素。不仅有新的僵尸出现,游戏也又出关卡任务。最主要的还是新增的技能系统,例如技能剪刀手需要玩家用双指夹断僵尸的头部,技能浮空指需要玩家用手指连续划过僵尸身体两次将其划飞出屏幕,技能电击指则需要玩家用手指按住屏幕不动并划过全部僵尸以电击它们。
编辑评语:游戏目前也有了内购,而且对游戏的平衡影响也是蛮大的,除开这些来说,《植物大战僵尸2》依旧是一款神作,有兴趣的玩家赶快来体验一下吧!
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《植物大战僵尸2》已经上架有一段时间了,但是有些玩家玩的时候有闪退的现象,今天就给说说关于《植物大战僵尸2》闪退解决方法:
1、设置里关闭共享使用数据,就能正常游戏了
2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去吧Enable改成Disable就可以了
3.如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,这时候切出来关闭飞行模式也可以玩了。
4、植物大战僵尸2闪退完美解决!
问:我拿iPad玩植物大战僵尸2闪退怎么办?每次进去就黑屏闪退,实在没招了,求图老师图老师小编教我解决方法。
答:植物大战僵尸2闪退有很多原因,一个原因是最常见的,就是刷了iOS7 Beta3的用户,玩这个游戏是必定会闪退的,甚至玩很多游戏都会闪退,目前也没有好的解决办法,因为这个官方试运行系统不稳定造成的,相信正式版的IOS7就不会存在这些问题了,如果你非要玩植物大战僵尸2的话,请刷回iOS 6。除此之外,还有一种可能,就是某些已经刷了IOS 6最新版本的用户,无法给设备越狱,只好用快用手机助手或者同步推正版安装植物大战僵尸2,出现这种情况的话直接去找软件中一个叫闪退补丁的功能,打上这个补丁后,植物大战僵尸2闪退的情况就不会再出现了。如果以上情况都不是,那么请查看一下你的设备中是不是装了太多的插件,某些插件会导致植物大战僵尸2无法正常运行,最常见的就是iPPFree的插件,很容易引起游戏崩溃(为了防止游戏被破解,为了阻止内购被破坏,官方设置了检测功能,检测到内购无法正常连接到苹果服务器就会闪退)。
问:我玩植物大战僵尸2汉化版闪退怎么解决?我用的是iPad2,朋友的iPad一代和iPhone玩汉化版也都是这种情况。
答:让我们来看看官方是怎么说的吧。宝开公司针对植物大战僵尸2进行了一次升级,在本次升级之后,植物大战僵尸被分为iPhone版和iPad版,内容上出现了很大的差异,所以汉化版在运行的时候就出现了各种闪退现象。经过汉化组的研究之后,发现原来是机器的内存容量限制,导致汉化字体会出现内存溢出,我们修正了那些会跳出的点,终于将iPad闪退问题解决了。不过问题是否彻底解决目前还未可知,玩家可以将实际情况在本页中回复,我们会收集bug便于解决问题。
图老师图老师小编点评:图老师图老师小编今天给大家带来的《植物大战僵尸2》游戏闪退解决方法攻略,希望对喜欢这款游戏的朋友能有所帮助。也喜欢你们能多多支持图老师图老师小编哦!
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App Store规则调整 手游行业提前进入洗牌期在准备了一系列数据开始准备着手本文的时候,手游行业迎来了两次迟早会发生的地震,一个是腾讯微信终于开始在其中植入了游戏,另外一个是苹果公司再次修改了App store的排行榜规则,直接导致的影响是网络手游基本全数跌出免费榜前100同时,地下消息显示目前各大刷榜公司基本暂停接单。
手游将高速重演页游红极一时短辉煌?
无论端游还是去年红极一时的页游,在经历洗牌之前都有过一段轰轰烈烈的高利润时期,与此必须一一对应的则是用户的超高(ARPU-AverageRevenuePerUser每用户平均收入,通常会以每个付费用户的月付出作为衡量标准)。
几乎任何一个新鲜产业的蓬勃发展都凭借着用户的人傻、钱多、速来。正是这样的特性让我们在短短几年间见证了心动、游族甚至许多曾经作为工具而今演化成游戏航母渠道的360、4399等企业的超高速发展。但即便如此,在用户总数增长再高也有限的基础上,大家是否能十年如一日的在始终换汤不换药的页游上保证一掷千金呢?单款页游收入和人数的大幅度流失以及上述厂商在今年纷纷向手游转型则可以见,页游的整合浪潮要比许多人预计的来得早。同样,当2013已知至少有300款大小各异、题材不同但均为卡牌手游前赴后继登录市场后,作为玩家我们究竟需要贡献多少的ARPU呢?面对无尽的数值对抗背后需要玩家始终通过强化、抽卡来保证各利益集团收入的时代究竟能支撑多久?笔者认为,无论关于这个市场的风险能分析多透彻,显然热钱也会因为各种各样的在皇帝的新装被扒下来之前不会停止追逐!
30%次日留存与160元ARPU为手游及格线?
可以说客户端游戏时代长期是被MMORPG统治着,这一方面由于大陆玩家第一次接触大多是以传奇系列产品为主,导致对RPG类游戏的接受度将更高,所以即使随后有过FPS、横版等休闲游戏的火爆,但是就未来而言主流依然难以改变。而由于手机以及网络运营商的各种限制,卡牌类手游当仁不让的成为这个时代兴起的代表。
前文一再希望大家能够关注手游的ARPU,其实最主要的想表达的是相对端游,手游有着跟页游类似的寿命易短的特征。
步步为银,《植物大战僵尸2》将引发手游28革命?
App Store规则调整 手游行业提前进入洗牌期
如果不是腾讯微信5.0更新的手游,也许《植物大战僵尸2》将盘踞App store免费榜更久。但有趣的是也许海外运营商对于用户付费行为的教育实在太弱,尽管其理论上的单个用户总支出要远远少于《我叫MT》甚至同样为舶来品的《COC》,可是玩家在对比45元的1代以及15元的长城版基本得到的大致评价多是还是当年一分不用花的越狱版更仗义差评,滚粗!
可以说,当整个大陆都在做卡牌手游的时候同等质量产品的成功率以及获利程度都将大大降低,即便目前从流水上看收益客观,但同样可以预见的是在一年后即使手机游戏用户再多,也未必能经得起每个月200元砸在几张纸牌上。从另外一个角度,我们其实一直忽视了作为手机娱乐最早雏形的休闲游戏一直被一些大陆的消费习惯约束着。那就是国人对于单机向的产品无论平台一直抱有拿来主义的态度,因此PC单机甚至家用机对于大陆玩家而言始终是难以开发的金矿,同样在手机平台上我们会发现大凡收费单机APP如不是依靠破解鲜能火爆(被大陆玩家各种推崇的植物大战僵尸的在App store的评价量为4400左右,是第二代的十分之一)。
App Store规则调整 手游行业提前进入洗牌期
那么当玩家评价其步步为银的同时,于此恶评相反的是我们看到它无论下载量还是畅销量都在App store保持在前十,这就不得不让那些看着所谓手游大作被扫出下载榜的时候,让整个行业思考下:是不是我们一直习惯的各种数据、指标甚至作弊手段之外,应该多花一些精力去关注游戏的可玩性并同时在玩家的消费点上做更多的中国特色?如果我们细细分析这款休闲游戏的收费设定,你会发现它基本与现在端游的免费运营相得益彰,简单的说就是可以满足大部分玩家不消费甚至微付费的情况下完成游戏,引导甚至鼓励小部分玩家通过快速消费达成游戏乐趣。正是这种看似功利的设定,其实让大部分玩家完成游戏的总消费小于第一代单买一款游戏需要45元的前提下保证了大量的玩家基数,也正是这种整态循环帮助这款在大陆媒介不可能发出太多正面消息的产品在一定程度上在上市初期躲过了越狱平台的强暴,同时也在一定意义上成为休闲手游有可能活下来甚至赚钱的里程碑!
阿不认为:看似前途无限的手游已经过早的进入洗牌期,而穿着卡牌的皇帝新装则将很快被真正趣味的游戏脱下,同时由于卡牌类游戏本身在大陆缺少文化教育的前提下,我们的确可以通过IP甚至大规模广告投入获得目前足以让投资方心动的市场规模,但是就未来以及手机用户的实际行为习惯而言卡牌成为日本岛国那样的全民文化在手游快餐运营理念的现状下难以实现。当手游用户没有足够金钱支撑数值购买后,他们会很快厌倦把碎片时间都消耗在实际变化微小的游戏上,而是更多的追求休闲化的高品质产品,而这个前提必须建立在拥有健康现金流的企业上,而《植物大战僵尸2》的出现虽然如同行业叛徒,但在一年后我们也许会发现真理也许真的始终在少数人手上!
植物大战僵尸2新植物介绍:
回旋镖射手:可以攻击一条路线上的最多3个目标,且每个目标攻击2次。
菜问:对它前后的敌人迅速出手痛击。(叶问:)
巴豆:杀伤啃食的僵尸并释放晕眩的气体。
椰子加农炮:可以把整条路线轰翻,造成中等威力的爆炸破坏。
冰冻生菜:暂时冰冻一名僵尸。
闪电芦苇:对路线上最近的僵尸发射闪电,并且其电压会形成电弧扫过附近的僵尸。
豌豆荚:堆叠种植多个豌豆是威力升至5倍。
火龙草:呼出的火焰可以伤害前方6格以内所有僵尸。
弹簧豆:能把僵尸弹开。
植物大战僵尸2中的新植物很多,而更为有趣的是一个叫植物养料的东西。每一样植物吃上植物养料,它就会立刻变得凶猛无比以下是豌豆吃了后的效果:
《植物大战僵尸2》加农炮海鸥的规律
加农炮海鸥这一关是玩家获取分数的最好的关卡,但是想要过关并获取高分也不是件容易的事情,特别是需要掌握海鸥出现的规律,有需要的玩家可以参考一下。
加农炮海鸥的规律
这个里面的海鸥分三种个情况,一条线,两条线,三条线(移动连续性,比如开始是三只海鸥,是一起连续移动的,称为一条线)
开局都是一线三个鸟,不开一炮好像不会出第二条线(试过开一空炮,还是不出)这个就看准了打三个吧。不是很影响总分。
两条线是主要情况,一般是从第四波到倒数第三波吧,好像。每天线鸟的数目随着波数递增。就说下齐射时机,就是两线在跑前平行,重叠交汇的时候。
最后三波(不是两波)是应该是四线,鸟数目众多,是关键,运动规律很复杂。
有两天线在炮前交汇时,会有一条线在远端。这个不是齐射时机,是齐射前兆。过几秒就会在屏幕中部交汇,齐射之,不打个20+连击,就是丢人,说完,不是很复杂。
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重启你要生锈的大脑!暑期必玩的十款僵尸游戏自从电影导演乔治罗梅罗为世人创造了这种无意识,浑身颤抖,腐烂但永生,只想吃人脑的活尸后,丧尸已经成为包括游戏圈在内诸多娱乐产业的创作素材。
苦大仇深的主人公们带着弹药数量极其有限的枪支在丧尸们的尖牙利爪之下艰难求生,徘徊于生死边缘的恐怖最能刺激玩家和观众们的肾上腺素,在此推荐十款适合于炎炎夏日用于消暑的丧尸游戏,拒绝《生化危机》、《丧尸围城》、《死亡岛》、《求生之路》等这些耳熟能详的大众游戏,来爽玩一暑假吧!
1.腐烂国度开放世界与丧尸题材的结合
腐烂国度是Undead Labs使用大名鼎鼎的CE3引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸单机游戏,目前为Xbox360独占,后续会登陆PC平台。该作作为一款XBLA的下载游戏,也是一款非传统意义上的小品级大作。
以其不错的画面,多样化的武器和人物能力,富有策略性的游戏方式以及真实的时间消逝和资源消耗打造出来的最真实的生存体验使其一登录XBLA便成为XBLA中原创游戏中销量最高的一款(2天销量25万),仅售20美元的价格便能给玩家带来不次与任何3A大作的优秀的游戏体验和丰富的游戏时间,对我而言,该款作品唯一的缺点就是没有多人合作模式了......
2.死光丧尸游戏中的艺术品
死光游戏背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的丧尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。
当日正值美国的国庆日。此时距离那场几乎毁灭人类的大浩劫已经过去了145天。而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日里再普通不过的一天罢了。在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着welcome to Seattle,不同的是,世界正在毁灭,而你是为数不多幸存者之一。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)游戏由黑色坚硬构成的人物,看似平面却又充满了纵深细节的场景,游戏基本画面风格就像一场怀旧的黑白老电影,没有夹杂太多其他色彩。大量的室内阴暗场景偶有一丝阳光从残破的窗户中透进。而在开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩下的清晨就是没有光照伸手不见五指的深夜。整体气氛运用了大量的光暗对比,光影效果极佳,非常衬托游戏所宣传的压抑,迷茫主题。一位没有任何特殊能力的森林管理员独自在丧尸横行的末世中喁喁独行。置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?
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