胜利后习得Gathering释放能力,Gathering聚集敌人注意力后,防御敌人攻击3-5次后,会显示Brust Up,随后按C按键可以释放,可以延缓敌人的速度。
沿着道路走到底剧情,注目系统对准地面的痕迹,发生剧情,随后再次开启注目对准前方铁门,命令尤里斯释放火魔法,开门继续深入。
途中遭遇大量生物满藤,用火魔法扩散全灭,走浮动的青色平台前进,分支道路左侧走到底发现地面魔法阵,分支道路右侧走到底剧情后遭遇大蜘蛛切入BOSS战。
大蜘蛛
BOSS的擅长攻击,喷吐蛛丝将全体捆绑起来行动不能,这期间它会将其他同伴1个个拖到嘴中吃掉。BOSS弱点火,弱点部位背部
关键要点:1)被蛛丝束缚马上挣脱,然后对准BOSS拖拉同伴的蛛丝释放蓄力Wind扩散攻击,就能斩断蛛丝。
2)BOSS移动很迅速,且非常容易转换攻击目标,要及时Gathering吸引
3)确保尤里斯火魔法不断释放给于BOSS大伤害
胜利后,剧情自动返回船
第16章 グルグ船グルグ基地
剧情中埃尔扎等人水路潜入敌人基地内部,向前游动一段剧情发现敌人守卫,上平台隐蔽起来,注目模式用弓射杀敌人。
随后遇到指挥官+2只巨兽,隐蔽状态用弓射击指挥官,将他独自吸引过来消灭。接着全力对付2之巨兽。
山崖平台外,剧情后,首先把紫色指挥官引过来,看到显示alone,优先消灭它。随后全灭敌人,注意红色区域会减少我方HP。
继续前进,来到采矿场,剧情后全灭敌人,注意场景的魔法环要多多利用。优先消灭敌人指挥长和魔法师。
随后剧情中埃尔扎和卡兰与同伴失散,从开启的石门前进,走到石桥遭遇敌人围攻,全力战斗一段时间后,会发生剧情,危急时刻,埃尔扎引发神秘力量,继续战斗全灭敌人。
前进中遇到尤里斯,此战优先消灭敌人后方的弓手,全灭敌人后习得垂直斩,踩着墙壁上去后,A按键锁定Wind后,按A释放该技能。随后途中继续清怪,走到洞外发生剧情,随后跟着同伴开门前进。,脱出到洞窟外全员逃离。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)剧情后进入混战,胜利后我方增加2名生力军,沿着道路前进,遭遇敌人大部队,本战首要注意,高处的敌人法师,用注目锁定它们选择让同伴狙击,埃尔扎负责吸引敌人的注意力,优先攻击消灭敌人的法师,本战敌人数量比较多。另外,地面上的炸弹可以多加利用。
胜利后选择第一项继续深入,走到底乘坐升降机落下,随后在道路最尽头,开门进入遭遇BOSS。
白狮
BOSS的移动速度非常迅速,需要利用绿色爆弹,按A按键蓄力投掷到BOSS身上,投掷到地面上爆弹会定时引爆。中了毒弹的BOSS进入昏厥状态移动速度减慢,此时全力攻击,BOSS的攻击方式比较单一,冲撞、直接攻击2种。
第17章 グルグ船
剧情后在甲板上与将军对话,随后走左侧的楼梯下到船舱内
随后注目看到卡兰,跟着她走的方向前进
通过炮台场所的小空隙前进 ,走到底触发剧情,剧情中考克坚决反对收留公主,剧情后与甲板的将军对话后船到达琉璃岛。随后埃尔扎等人被以诱拐公主的罪名逮捕
第18章 ルリ城(牢獄)
剧情后,随后随后活动下,再次自动发生剧情,被抬回监狱清醒后。与与监狱右上角落的ロッタ对话,得知有办法从监狱脱逃,剧情后再次与ロッタ对话,众人逃到监狱地下。
第19章 地下の抜け道
剧情后,众人来到地下,注目查看存档点右侧的提示区域后,选择左侧选项,让ロッタ调查墙壁,自动出现通路。
沿着通道爬到另一个看似封闭的空间,注目调查有火把的墙壁,让ロッタ调查墙壁,自动出现通路,里面有宝箱1个。从入口门出来返回外间,注目调查火把墙壁对面的墙壁,发现另一个提示区域
开启后爬进去来到有泉水的房间,剧情中注目查看泉水正上方顶部,发现大蜘蛛,剧情后切入战斗. 胜利后调查房间左侧墙壁,开启门进入后发生剧情
埃尔扎一个人走到外面侦查,注目状态看面的墙壁发现怪物。
全灭出现的敌人后跟着同伴一起前进
剧情中ロッタ宝箱,没想到遇到不死系怪物,胜利后通过侧面的门继续深入
走到底,依然是注目查看墙壁的提示区域,开启隐藏道路
沿着道路一直走到底,有几张棺材的房间,调查墙壁开启隐藏道路,随后剧情,ロッタ摔落,接着跟着ロッタ下去
继续前进,注目调查建筑物墙壁
通过开启的隐藏道路发生剧情,随后调查棺材,选择ロッタ打开棺材,遭遇剧情BOSS。
第20 分支章节 貴族の館
在酒场内与アリエル对话,听闻ロッタ再找他的话题,前往西北面的石桥上,找到ロッタ,与其对话,选择左侧选项,开始本章
调查大门剧情,剧情中注目向上看,锁定吊灯,救得尤里斯。
随后剧情中考克被掳走,随后进入里间,注目锁定魔镜,剧情。接着过去调查魔镜,剧情后杂兵战,消灭杂兵,从旁边的小门出去
到达走廊,前进途中尤里斯也被抓走了。
接着一场战斗后,就剩埃尔扎1人了,剧情注目锁定右侧的壁画躲避飞刀。
随后从自动打开的门来到外面中庭,开启全部的棺材,释放全部同伴。返回屋子途中出现小BOSS,使用Gathering蓄力积满后再释放可
延迟其行动。隐蔽后冲刺攻击依然能让BOSS翻滚。
胜利后返回房间,左行进入房间,调查房间内书柜,然后从另一侧门走到外面,剧情中再次遭遇小BOSS,同样打法消灭后,如果有同伴死亡,则需要返回前面开棺材的中庭,继续开棺材救他。
走另一端门进入,中陷阱的时候根据提示快速摇动摇杆,返回吊灯处,注目锁定地面破碎吊灯,剧情遭遇几个死灵骑士,全灭后,沿着路返回书柜房间,保证全体成员存活状态,调查墙壁的机关,罗特会过来开启隐藏通道,出现BOSSネビロス
其实就是下水道的那个死神,用银箭射它,然后攻击。
第21章 分支章节 酒場サルマンドル
アリエルの酒場与男子对话,接受委托。随后前往喷水广场,自动进入注目模式,向右侧看发现身穿黑色斗篷的人。
跟着他走的方向沿着小路前进,途中遭遇剧情,看到黑袍人进入房间后,来到另一家酒場。
首先注目模式看左侧黑袍人,随后再看柜台前的黑袍人,接着与他对话,全灭杂兵。
我方增援到达,全灭敌人上2楼,干掉2名敌人
在屋内发现没有钥匙打不开门,反身走到外面,遇到考克
考克拿到了隔壁房间的钥匙,接着开门进入,注目看对面的窗户。
调查窗户后,埃尔扎攀爬外围房檐想着右侧移动,途中剧情,继续向右,进入房间内全灭敌人救得小女孩。
带着小女孩返回1层,遭遇BOSS
普通攻击无效,用火魔法烧BOSS或者武器带火属都可以给与有效伤害。消灭BOSS任务完成
RPG游戏《最后的故事》稀有限定铁盒版曝光
日前,某瑞典软件零售网站上架了一款稀有的铁盒限定版《最后的故事》收藏套装,十分引人注目。
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。本作的系统放弃了坂口作品经典的指令式战斗,采用了全即时战斗的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。
已知铁盒限定版游戏内含:
-金属收纳盒
-《最后的故事》游戏
-艺术设定图集
-游戏原声CD(7曲目)
据悉,铁盒限定版《最后的故事》游戏套装售价76.42欧元。根据去年6月的媒体报道,游戏将于2012年内登录欧洲地区,具体发售日尚不明确。
不久前,我们曾为大家报道过《最后的故事》欧版发售日确认的消息,游戏将于2月24日同欧洲玩家见面。日前,游戏欧版的游戏试玩演示公布,因为语言原因错过之前日版游戏的玩家不妨关注下本次欧版《最后的故事》的相关情报吧!
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信及旗下开发团队MISTWALKER公司制作的Wii平台独占RPG新作。因其豪华的制作阵容倍受关注。本作由坂口博信操刀、松本卓也负责游戏制作、植松伸夫作曲、藤坂公彦插画。游戏故事线以人类普通的感情为主题,力求打造全新形态的RPG游戏。
游戏的战斗系统十分新颖。可以说并非一般意义上的RPG作品。在战斗环节上,《最后的故事》采用了一种开放式的即使战斗系统。玩家可以自由操控主角艾鲁扎,其他战斗同伴会依据战况自动行动。当需要对战斗细节进行调整时,又能方便、准确的对每个参展角色或打击目标进行调整。实际的战斗效果非常华丽,魔法系统的运用在本作中十分抢眼。整体战斗过程流畅爽快。
而在非战斗场景中的设计也很细腻,通过在角色城市中的行动演示可以看出,无论是与NPC还是场景的互动都有不错的反馈。另外,游戏中丰富的装备及个性的DIY特性也使得游戏的耐玩度及趣味性大幅提高。诸如此前发布会视频中主角在城市中乱丢香蕉皮以及仅着短裤裸奔的桥段十分欢乐,给玩家留下了很深的印象。
本次游戏的在线联机部分也很值得各位期待。并且有多人协作模式和多人竞技两种不同的游戏方式。在协作模式中,玩家可以共同合作,对抗强力的BOSS,有些类似主流MMORPG游戏中的副本模式。而竞技模式下,玩家则会分配不同的阵营进行对抗较量,游戏性满点。
游戏中有丰富的道具和装备系统,并且能自由DIY,使得角色形象变得异常丰富,也在一定程度上增加了游戏乐趣。
最后的故事北美版将于8.14日上市《最后的故事》的北美版发售日期已经确定是2012年8月14日,这次北美版是统一以限定版款式发售,内容将附带一本资料设定集,游戏将采用特别包装,售价是49.99美元。
如果通过Amazon.com、 EB Games Canada以及GameStop预购,还可以获得一张特典CD。
下载地址
游戏名称:最后的故事
英文名称:THE LAST STORY
游戏版本:日版
制作厂商:Mistwalker /Nintendo
游戏类型:角色扮演
对应平台:Wii
发售日期:2011年01月27日
最终幻想之父坂口博信新作曝光:转战Iphone
曾被誉为《最终幻想》之父的日本知名制作人坂口博信的下一个项目将不会是家用机游戏,而是一款跟冲浪有关的iPhone作品。
在BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)期间接受采访时,这个传奇的制作人告诉伦敦的玩家,他现在有三个iOS游戏的项目工程计划,但细节仍守口如瓶。
这三个游戏将是小项目和平台的游戏,该项目是在其完成Wii上的角色扮演游戏最后的故事的工作后开始的。
第一个是一个冲浪比赛,坂口说道。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)他不是在开玩笑,他的翻译强调了一遍。
坂口说他经常想这些关于游戏的想法,当我在洗澡或者等待冲浪时。
但是,为什么在iOS平台上开发?坂口声称那是因为他是苹果迷,并表示智能手机市场正在迅速增加。他认为传统的游戏机是否会被移动设备超越仍有待观察,然而,通过电脑或游戏机输出的图像始终具有较高的品质,坂口解释道,所以他们永远不会消失在地球上。
他说将会用一次活动来庆祝最后的故事在英国的发售,这也是他的坂口工作室最近的作品,这个工作室也创造了蓝龙和失落的奥德赛"这些游戏。
在此之前,坂口一直在进行着最终幻想系列的创作,直到《最终幻想X》他才离开了Square。
坂口承认,他现在已经厌倦了人们再问他关于最终幻想系列的问题了。我今天上午和下午,分别在6次访谈中问到了关于最终幻想的问题他说,我真的累了吧!
此前,坂口博信曾声称如果《最后的故事》取得不了出色的反响,自己将不再进行游戏开发工作。