可能还得从数据说起。
冰箭是小黑唯一的输出小技能,技能成长为每级14,作为一个单体输出,似乎算不上突出,横向对比其他的物理输出小技能,骷髅王的暴击成长为19,火枪的爆头为10.5,还附带眩晕。但是实际情况好像和数值理论中不太一样,我在一次关注小黑的过图细节之后发现了端倪。
先解释两个概念:
技能面板:技能说明上提到的伤害提升XX,比如56级冰箭提升784点伤害。
英雄物攻:英雄详细属性中的物理攻击。
情况A:使用57级小黑时物理攻击力为1270,冰箭技能面板提升784伤害,最终普攻和暴击的伤害分别为948和1779。也就是说冰箭伤害接近普攻两倍。
情况B:小黑在竞技场攻击潮汐时,普攻伤害为1008,冰箭伤害为1826。
提出问题:满级冰箭面板为1120伤害,而接近满级的小黑在光环作用下物攻至少2500以上,(2500+1120)/2500=1.44,显然在两个情况中,冰箭的实际伤害都大大高于理论值。
提出假想:可能冰箭伤害计算并不是想象中的英雄物攻+技能面板直接相加那么简单,推测技能伤害的计算中其中可能存在多个隐藏的常数。假设:冰箭实际攻击力=英雄物攻×X+技能面板×Y。
困难:刀塔传奇的策划别出心裁的给数据党们开了个玩笑,目前为止这是我玩过的伤害计算公式最模糊的游戏,不知道策划在其中掺杂了多少变量,有过伤害计算公式,但是个人感觉并不准确,我自己也花了很长的时间测试,还是无功而返。
解决困难的思路:虽然不知道护甲减伤和伤害计算公式,但是根据攻击力和最终伤害绝对对应的关系,仍然可以使用逆推的方法求得X和Y,可以先测试两个英雄物攻较高的英雄,记录他们的打相同怪物的伤害,然后分别变更小黑的英雄物攻和技能面板,达到冰箭伤害依次跟前两个英雄一致,由此即可推导出冰箭的实际攻击力(就是那两个英雄的物攻了)。
测试A:使用小号33级小黑,物理攻击为334,冰箭11级,提升伤害为154。测试图为普通图第五章戴眼镜的女王,测得普攻伤害为160.,冰箭为387,差距更大了。
测试B:45级物理攻击为595的冰女进行普攻测试,伤害为371。
测试C:给小黑装备附魔,提升攻击至361,使用白虎辅助,虎跃光环提供235物理攻击,理论上小黑物理攻击变成了596,跟冰女很接近,此时测得伤害为367,基本靠谱(4点差距可能由等级差距造成),由此可初步断定根据伤害反推攻击力的思路可行。
测试D:给冰女附魔,冰女物理攻击达到了615,继续测试小怪,发现伤害为388,非常接近测试B的冰箭伤害,可以引出最后的式子1。
测试E:使用43级船长,物理攻击714,仍然打女王小怪,伤害为475。
测试F:再次使用物攻361的小黑,提升冰箭等级到16级,技能提升伤害224,测试发现冰箭伤害为475,跟船长一样,由此引出式子2,好了,可以开始解方程式了。
式子1: 334X+154Y=615
式子2: 365X+224Y=714
很简单的二元一次方程,解得:X=0.75,Y=1.5
基本测试结束。
使用拍拍熊进行验算,最终结果基本吻合,误差在2%以内。
以截图最后进行一次验算,图片中的小黑享受到了双重光环,英雄物攻应该在2500左右,技能面板假设为1092.
演算:2500*1.5+1092*0.75=4569
4569/2500=1.83
实际:1826/1008=1.81≈1.83
验证成功,推算出的结果基本正确。
最终公式:
冰箭攻击力=英雄物攻×1.5+技能面板×0.75
这个公式的结果基本符合预期,包括大部分英雄的技能,实际伤害应该都可以套用楼主的公式模板,虽然挨打方的减伤机制很复杂,但是输出方影响技能伤害的因素应该只有两个:英雄物攻和技能面板。
求得了小黑冰箭的公式之后,我们才能真正了解这个英雄的潜在能力。
传统观念认为小黑自身属性较差,原因有二:
1.敏捷成长低,五星也只有7.2。
2.出装差,总共只有8件紫装。
3.技能辅助性强,导致输出不足。
但是实际上,小黑的输出可能比想象中要更加出色。
对比终极状态的小黑和一姐,大家可以发现小黑在属性上的劣势,但是实际上,小黑的单体输出能力远远高于一姐,为什么呢?就是因为冰箭。
满级小黑英雄基础物攻为2529,加上自己的光环和白虎的光环,最终为3117。
冰箭的技能面板为1120,。
可知冰箭的攻击力=3117*1.5+1120*0.75=5515
再研究小黑的技能规律,可以发现,小黑除了释放沉默的时间外,均是一次普攻一次冰箭,依次循环,也就是说,可以认为小黑的英雄物攻在释放冰箭的那个回合变成了5515,在普攻时是3117。
明眼人看到这里就明白了,因为冰箭的存在,小黑的实际物攻可以看做是:
(5515+3117)/2=4316
而一姐呢?对于单体的物攻就是3333,比小黑低了1000。
最后附上本篇数据贴的重点结论:
①冰箭伤害=(小黑物理攻击力×1.5+冰箭技能附加伤害×0.75)×(1-目标的护甲减伤率)
②冰箭释放频率和普攻一致。
③五星紫3小黑表面物理攻击是2529,实际她的物理攻击力因为光环和冰箭的加成可视作是4316。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)④大部分英雄的输出技能属性存在隐藏数据,实际多少需要测算,因此不要光看基础属性来判定一个英雄好坏。
《刀塔传奇》吸血等级与效果详细分析
《刀塔传奇》中吸血等级算是一个区别于其他同类型游戏中的一个细节,而吸血等级的提升也会带来相应的吸血效果递增。不过很多玩家都讨论过这个问题,得出了几个较为模糊的结论:一种说是吸血的等级提升的范围是固定的百分比,不过这个被玩家证实是错误的。而另一种则是认为吸血等级的提升会直接降低吸血的效果,虽说这个说法被玩家证实是正确的,不过还是有存在一些问题。今天图老师图老师小编就为玩家们介绍下《刀塔传奇》吸血等级与效果详细分析,希望可以帮到大家!
《刀塔传奇》里有一个很有意思的属性吸血等级,那么网上流传了2篇关于吸血等级的文章,第一篇说的吸血等级每级提升固定百分比,这是错误的,第二篇说吸血效果随着吸血等级提升而递减,这个说法才是正确的,但是第二篇也有一些问题,那么现在就为大家带来一篇更详细的关于吸血等级的报告。
实验一:吸血效果是否与英雄等级有关
实验目的:
众所周知,网游当中的破防等级啊暴击等级啊这些会随着你的角色升级而发生收益减少,举个例子比如说魔兽世界你70级的时候100暴击等级提升50%暴击,可能到了80级100暴击等级就只能提升25%暴击了。(例子中数值纯属虚构,机制是对的)。那么在《刀塔传奇》中吸血等级会随着英雄等级提升而收益减弱吗?我们一起来看看。
实验方法
控制变量法
实验材料
A组:55级巨魔一只吸血等级47,55级骷髅王一只光环加吸血等级16.5,78级巨魔一只吸血等级63
B组:55级小黑65吸血等级,75级小黑65吸血等级
实验内容
A组:
55级巨魔在骷髅王的光环加成下吸血等级达到了47+16.5=63.5,近似和78级的巨魔一样。从图中可知,55的巨魔每点吸血等级提升0.46%吸血量,而78级巨魔每点吸血等级提升0.43%吸血量。
B组:
55级小黑每点吸血等级提升0.49%吸血量,而75级小黑每点吸血等级提升0.42%吸血量。
实验结论:
英雄等级提升,吸血等级收益会下降。
实验二:吸血等级收益是否会随着吸血等级的提升而递减
实验目的
从上一个实验我们发现,不同的英雄同样的吸血等级吸血量也有些许出入,但是也有可能是误差,那么吸血等级到底是个线性收益还是曲线递减呢?我们使用同一个英雄来做对比看看!
实验方法
控制变量法
实验材料
A组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级巨魔一只本身有47吸血等级。
B组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级小黑一只本身有65吸血等级。
C组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级白虎一只本身有30吸血等级。
实验内容
A组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.53%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.46%吸血效果。
B组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.49%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.45%吸血效果。
C组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.59%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.54%吸血效果。
实验结论
每点吸血等级带来的吸血效果随着吸血等级的提升而递减。
实验三:吸血效果和技能的关系
实验目的
是不是所有技能都可以吸血呢?吸血的比例又是否有不同呢?这个实验来告诉大家。
实验方法
控制变量法
实验材料
55级巨魔吸血等级47,55级小黑吸血等级65,55级神灵武士吸血等级30,55级宙斯+55级骷髅王吸血等级16.5
实验内容
巨魔
飞斧的吸血效果是战斧技巧的一半。
小黑
箭雨吸血效果是冰箭的一半,冰箭和平射吸血效果相同。
神灵武士
血沸之矛吸血效果和平射相同,接近其他英雄的平砍的吸血效果。
宙斯+骷髅王
魔法攻击不管是大技能还是小技能都没有吸血效果
实验结论:
平砍、物理技能(无论大小)都能享受吸血效果,群攻的吸血效果是单攻的一半。
魔法技能(无论大小)都不享受吸血效果。
PS:有两奇葩,月神箭是魔法伤害但是有吸血效果,水刀是物理伤害但是没有吸血效果。法球没有吸血效果。
阅读延伸:
《刀塔传奇》主流英雄攻略之敏捷篇
《刀塔传奇》骨弓分析攻略
《刀塔传奇》单体爆发阵容推荐
《刀塔传奇》好玩吗?答案必须是好玩,好玩的游戏自然是不会那么容易的,一般新手在《刀塔传奇》远征的时候就会遇到很多很多很多的很多的问题,为了大家快点上手,图老师图老师小编为新手们做了几点建议。
远征须知三点:
1、燃烧的远征一共15关,非RMB玩家每天可以重置一次,每过1关可以获得一个宝箱,3的倍数关卡有龙鳞币的奖励,15关全部通关后可以获得大约40-50万金币,是非RMB玩家最重要的金币与英雄来源(竞技场是土豪的天下,不充钱能保持前300的排名就很不错了),并且随机奖励装备若干,还有几率奖励英雄(我曾经开到过沉默)。
2 、远征的15个对手匹配是根据你前一天的战力最高的5人来匹配对手,与竞技场排名、等级等无关(由于刀塔的装备是需要相应等级才能装备的,所以高等级的玩家普遍战力高于低等级玩家)
3、在远征过程中,我方英雄的生命值和能量值不会重置,已阵亡的英雄不会复活,如果出现战斗超时,则双方出场英雄同归于尽。
根据远征的规则,非RMB玩家需要注意以下几点:
1、不要乱点技能,金币花在最有用的技能上面,如电魂的1技能、风行的1技能、小鹿的一技能等,一些不重要的技能全部点起来之后,战力虚高,远征匹配的都是高等级RMB玩家,那么你就悲剧了。
2、远征打完得到的奖励装备,不要忙着点技能给英雄装备,等到第二天重置完远征之后再去点技能、上装备提高战力。
3、潮汐、全能尽早刷出来,T越多越好,注意残血T的更换,等小鹿大号后换上残血T一起奶,前几局把潮汐、船长的能量刷满,全能当T,遇见影魔、电魂、风行等的队伍时换上潮汐打断技能。
4、远征打的越晚越好,晚上打远征你经过一天的发展战力最高、把握最大。
5、去雇佣兵营地去雇佣个高战力的英雄吧,可以邦你安全无痛苦的通过远征,需要注意的是远征只能雇佣一名英雄,但是只要不死,他可以陪你打完15关。
6、home大法,大招时机不对、没控制好对面的技能、出暴击把主力英雄秒了等强制关闭读档重开吧!
远征长达15关,前面几关把辅助英雄能量全部加满,后期拿来打断技能,注意英雄的自身能量、生命恢复,合理的加血和控制打断技能才能让你走的更远。
真的来了《刀塔传奇》剑圣初入手探秘
现在《刀塔传奇》什么英雄最火?那就当然是剑圣啦。自从本月15日剑圣在出现在魂匣后,游戏里就刮起了一股剑圣兑换潮。但很多玩家真正入手后,发现剑圣并没有想象中的厉害,存在着很多弊端和缺点。不过,今天有细心的玩家发现,剑圣已经被改动了,究竟现在剑圣的真正实力如何?就让带大家来详细了解。
一:技能介绍
剑圣的大招是无敌斩,满级能够提升1440。释放大招的时候为无敌状态,剑圣的主要输出手段,斩杀单个目标时,伤害很高。而且由于是攻击六次,所以,能量恢复也特别快。
二技能剑刃风暴,剑圣的最要输出手段,释放的时候为魔法免疫状态,造成大量伤害的同时还能够快速的获取能量、而改版后,为开场释放,使得剑圣在面对白虎,影魔,DP这些开场打一波魔法伤害的英雄时候格外强势。
三技能治疗图腾。满级能够恢复2560、图腾为无敌状态,不会被打掉。这个技能给予了剑圣一定的恢复能力。改版后的治疗图腾好像多了一个血量判定。本来是的攻击循环应该是开场剑刃风暴–图腾–平A四下–剑刃风暴-图腾这样的设定。但是,在我过图的时候意外发现,平A4下的时候竟然会穿插图腾,具体触发条件不明。
四技能被动提升敏捷。敏捷的提升可以提高剑圣的攻击,护甲,物理暴击,所以这个技能会让剑圣更强。
二:阵容搭配
由于剑圣的技能释放的顺序的更改,也让剑圣一下子从逗逼英雄成为炙手可热的前排的输出。现在剑圣进场剑刃风暴,能够很好的躲避白虎的开场神剑。在竞技场白虎人人必带的今天,剑圣的这次改动将打破这个局势。
在搭配阵容之前,我们先来了解下这个英雄的优缺点,来搭配队友使得他更加强大。
优点:输出高、能量吸收的快,一次战斗中,能够释放多次大招。技能不怕沉默,剑刃风暴期间能够免疫魔法伤害。
缺点:脆!十分的脆,被致盲后,输出大打折扣。
在详细了解剑圣后,我们来分析一下现在他的定位。改版后,剑圣的开场剑刃风暴可谓是异常强势。但是别忘了,现在竞技场另一个强势英雄巨魔!剑圣在释剑刃风暴的时候,虽然能做到魔法免疫,但是,也能够让对面巨魔迅速切换近战状态。造成剑圣在转的时候,人家巨魔两斧子下来,剑圣血量就直接见底了。所以如何保护剑圣,是我们需要考虑的。
推荐搭配英雄:
光法:
光法的闪光爆能够很好的抑制对面的物理输出,而闪光爆的释放为开场的第2回合,在剑圣开场转过去的时候,闪光爆的致盲效果能够很好的避免剑圣承受过多的物理伤害。选择光法的第二个原因就是因为他的二技能,由于剑圣的能量获取非常的快,光法的查克拉能量能够让剑圣吸收更多能量,释放更多的大招。
骷髅王:
作为目前最强势的前排,骷髅王的二条命,超高的输出,都是竞技场的首选。而剑圣本身很脆,所以最好就是站在二号位输出,但骷髅王的吸血光环也能间接的提升剑圣的续航能力。
白虎:
相信白虎的作用不需要过多的解释了,开场的虎跃+神箭打爆了多少英雄,既能压缩对方阵型,又能提升全队开场的输出能力,星落还能给对方全体造成不俗的伤害。
敌法:
敌法的强势,已经在竞技场里得到了很好的证明。试试骷髅王+剑圣+敌法+白虎+小黑的阵容吧。三个强势前排,开场剑圣的剑刃风暴造成一波伤害,然后敌法第2回合的闪烁,直插敌人脆弱的中后排疯狂输出,小黑第三回合的沉默能很好地克制对面反扑。
影魔:
强势的中排英雄,拥有超强的输出。配合剑圣,在开场,就能够造成成吨的伤害。一波打残对面有没有。试试骷髅王+剑圣+影魔+白虎+小黑。这套阵容,开场一波打残对面,撑到剑圣开大完成收割,妥妥的。
总结:
1、剑圣的开场剑刃风暴可以造成相当可观的伤害,并且释放期间魔法免疫,可以很好地抵挡白虎的开场神箭,影魔的开场影压,死亡先知的开场蝠群冲击,巫妖的开场霜星,等等一系列的开场魔法伤害技能。而且这个技能能够迅速积攒能量,实属神技。
2、剑圣的无敌斩能够很好的收割残血敌人,而且释放期间不会被锁定,简直无情。
3、剑圣很脆,所以并不适合放在一号位,二号输出位是剑圣的最佳位置。
4、剑圣的作战能力十分全面,可以搭配各种英雄。上面推荐的几个英雄只是为了让大家更加快速地理解这个英雄,而更多的搭配,比如搭配暗牧,复仇这种减甲流,沉默和双头龙这种控场流,等等都需要各位玩家地开发与实践。
阅读延伸:
《刀塔传奇》主流英雄攻略之敏捷篇
《刀塔传奇》骨弓分析攻略
《刀塔传奇》单体爆发阵容推荐
自《刀塔传奇》推出以来,得到了众多玩家们的热爱,一路凯歌高唱在卡牌手游中占据了很高的地位,每天在线的玩家更是累累不可数,随着时间的推移更多的新元素新玩法纷呈而现,而现在的攻略多以后期的副本、新旧英雄之间的评测对比以及不同场合中不同的阵容组合搭配等方向为主,对于刚刚接触到《刀塔传奇》这款手游的新手小伙伴们来说,看了也是一个头两个大的,今天图老师图老师小编为大家整理一篇新手指导的攻略,希望能对新手小伙伴们有作用!
一、流言终结者
1、远征与等级有关,需要压级的说法是错误的。
目前远征的难度调整与战力有关,与每日竞技场三次后的战力数据有关,所以建议玩家每天第一件事情是重置副本。
2、前期必刷潮汐,全能,暗牧,死灵用以远征,这个说法也是错的。在百度搜索里可以看到,你搜索《刀塔传奇》体力分配,就有攻略会说小鹿,全能,潮汐,死灵,暗牧必刷,但实际上除了小鹿,另外几个都不是远征必备伙伴。至于该刷什么,请看下个板块。
3、附魔后进阶加属性,这个说法也是错的。
这倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正确的,但是很多新人往往不知道,会被坑很久,所以提一下,进阶清空附魔,不管是否附魔进阶加的一样。
二、正确英雄获取思路
新人进游戏肯定想要多获取英雄,首先明确下,下述内容,涉及多个前排的,只考虑练一个。
1、首先先推荐开箱子3中各一次
(1)金币十连第一次必中英雄,很多人的白虎都是这么来的。
(2)钻石首抽必开3星。
(3)钻石十连第一次必开1、2、3星各一个。
(4)有点难度,预计如果到50多级才攒满十连钻,那也可以不抽了,不如花在体力上。
(1)和(2)是推荐的。除了宝箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼脸的远征箱子不靠谱)。至于土豪魂匣我就不提了,能用钱解决的事,都不是事!
2、刷英雄副本的灵魂石并没有固定的要刷什么,应该是看你后期准备怎么玩。
首先推荐是小鹿,这个远征必备,需要刷的。
如果你后期想走物理队,推荐刷骷髅王,小黑的副本。
如果你后期想走法师队,推荐刷冰女,还可以考虑刷潮汐。
此外,还需要刷什么灵魂,就需要看你钻石首抽的是什么英雄了,不过不是什么三星英雄都刷的。
不推荐刷的有:斧王,死灵,拍拍。斧王和死灵都是升星比较吃力的英雄,在后期完全可以被熊猫、潮汐、骷髅王取代。拍拍升星比他们好一点,但是在此版本中,作为输出前排伤害完全不靠谱,做肉也不如骷髅王和潮汐。
剩下还有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列举推荐刷的2星:
(1)沉默术士:基本你刷出来的时候,等级在50到60,此阶段远征中,用沉默打影魔队是不错的。不过如果抽到双头龙的话,就可以不培养沉默术士了。
(2)小小:如果你抽到了就刷,抽不到就算了,小小是后期物理护甲最高的英雄。
(3)小娜迦:后期闪避类前排,抽到就刷,抽不到算了。
3、商店兑换
角斗士商店(竞技场):目前值得练的是双头龙、熊猫、影魔、死骑这4个,毒龙在团本中挺好,但是如果你资源不足还是别考虑。
角斗士币获取难度较大,如果不是竞技场前50的,4个中顶多练两个就可以了,多了升星都吃力,我就说说该如何抉择。
(1)熊猫:后期物理前排,如果你有骷髅王+巨魔的话,可以考虑不弄的。
(2)影魔:强势中排法力输出,输出很可观的英雄,需要带上白虎,建议弄。
(3)双头龙:中排法力输出控制,双头龙打远征是很好的英雄,如果你有死骑的话,可以考虑不练,以后远征租公会的。此外,双头龙在竞技场防守中也还算不错的。
(4)死骑:后期肉盾,后期远征主力,在远征前期可以用死亡先知,但60后物理队逐渐登场,死骑就需要练了,与双头龙一样,如果有双头龙,可以考虑最后两种情况。个人推荐用双头龙,适用面较广一点。至于升星,影魔和双头龙都建议弄到3星后,考虑弄另一个英雄。
远征补给站:远征店里的英雄都不是次品,远征能打9关换一个,12关换2个,通关换3个。推荐程度逐次递减。
(1)死亡先知:前期远征必备盾,建议人手一个,后期也是远征不错的输出。
(2)白虎:很不错的辅助英雄,竞技场基本都带,在远征中也能起到压缩阵型的作用。
(3)巫妖:在远征中是非常不错的,竞技场中是法师队核心,混搭队就不适合了。
(4)巨魔:远征用处不大,在竞技场中用处很大,物理队成员,往往配合骷髅王。
(5)光法:前期远征用处不大,后期物理队多了后,在远征中就比较有用了,就是大招久了点,但输出是很给力的。
(6)直升机:直升机的大招在远征中很不错,在远征中,小黑走的慢,有些需要开局就大招控制的情况下,小黑很难控住,此时用直升机的大招可以秒了他。不过因为这种情况可以适当操作避免,所以如果不是抽到了直升机的话,可以不用的。上述英雄,建议起码弄到三星,之后按重要性逐个升4星。
公会商店:新版的公会商店,三个英雄的好坏很难有绝对的评价,而且公会币获取量不大,如果你选好了就要一条路走到底,我就说说我和公会里的人的看法。
(1)刚背:前排肉盾,签到英雄,有肉有输出,是我很看好的肉盾,只要星上来了会很不错的。
(2)敌法:不到4星就是垃圾,太脆皮了。
(3)术士:上个版本的魂匣英雄,帮里土豪的感觉是,自己脆,石头人也脆,鸡肋!
三、附魔篇
个人建议在蓝2后可以适当附魔,一天一个顺便做任务,在紫1后,给竞技场主力附魔。此外,远征主力队的能量和生命回复装备必须附魔满。
阅读延伸:
《刀塔传奇》主流英雄攻略之敏捷篇
《刀塔传奇》骨弓分析攻略
《刀塔传奇》单体爆发阵容推荐
《刀塔传奇》攻略之死亡先知的终极心得对于哪些不知道死亡先知用法的小伙伴们,这篇攻略可以给你们好好上一堂课了,很齐全的,下面由图老师图老师小编为大家带来。
第一部分:基本资料
第二部分:终极心得
1、成长:
5星死亡先知的智力成长9,在所有英雄里排第六的,仅落后修补匠0.3,比巫妖差0.9,属于智商较高的,但不是天才。DP的力量成长在法系队伍中尤其突出,装备进阶途中没有走一般法师的法强法爆路线,而是比较均衡的发展,虚灵、龙心、冰甲等等,装备还是很不错的,但是非常遗憾的是竟然没有一根红杖,定位就和DOTA原型几乎一模一样,是法系的肉盾,是中排法师里站位靠前,比较能挨揍的。
2、技能:
死亡先知的四个技能看似都不错。大招亡灵召唤,每级伤害增加6.2伤害,满级增加545.6伤害,持续时间大约10秒,远征神技,伤害大又能回血,可以当T用。但是JJC有些鸡肋,持续的输出有时候会跟不上节奏。2技能蝠群冲击,每级增加14.3伤害,满级增加1144伤害,比影魔都厉害,几乎全屏的攻击,且开场就放。3技能范围沉默,开场后紧跟蝠群冲击释放,对于对方中前排法系具有极大的抑制作用,这也是DP运用抢先手的最重要一个环节。4技能增强自身法强,每级提升12,满级提升960魔法强度,看似强大,死亡先知也凭借了这一技能在法强方面不输巫妖等法系天才,但是,也宣告了死亡先知没有光环技能,定位只能是个带控制的法系输出。
3、优缺点:
死亡先知是个德智体全面发展的好英雄,最大的亮点,一是她的大招,只要DP活着,大招就是收拾对方残血的,收了再开,根本停不下来;二是她的沉默技能,如果你是法师队,对方有DP,一定要小心,如果克不住DP的沉默,我方法师的威力就大减,关键这个沉默还是小技能,发放频率又高,比英雄沉默的大招沉默还讨厌。
死亡先知的缺点也很明显,就是没爆发力,相比影魔,虽然给对手加能量很多,但是伤害也足,DP呢,技能顺序是蝠群冲击、沉默、普攻、普攻、蝠群冲击、普通攻击、沉默,大部分时间仅仅依靠蝠群冲击的范围伤害,同时也是范围送能量。
《刀塔传奇》攻略--刚背猪VS潮汐 谁是最强肉盾
在刚背猪还没出来之前就为戴上了最强肉盾的称号,相信小伙伴在面对刚被猪与潮汐的时候不知道培养哪个比较好。刀塔传奇英雄刚被猪作为本月的签到英雄想必很多小伙伴都已经入手了,并将其升到了一定的等级。下面图老师图老师小编为大家带来了一篇刀塔传奇攻略,刚背猪与潮汐对比,看谁是最强肉盾!
刀塔传奇攻略之刚背猪VS潮汐:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)
1、综合对比:潮汐是一个真正意义上的肉盾,耐抗,但是它的输出基本可以忽略;而刚背猪在输出跟吸收伤害上的能力都是各占一半,在大招放出之后,输出会更高,耐抗能力也上升很多,不过在大招之前就不好说了;两个英雄的获得都是非常简单。
2、五星满级属性上对比:潮汐成长20.6、生命值2.8W、护甲560、魔抗267;刚背猪成长18.9、生命值2.5W、护甲340、魔抗170。从属性中可以看出,潮汐要比刚背猪更加耐抗,但是据说刚背猪的能量储备才200,如果这是真的,那么刚背猪绝对可以秒杀潮汐了,不过具体是否属实还要等大家一起来证实。
看完这篇刀塔传奇攻略--刚背猪与潮汐对比 谁是最强肉盾,相信大家都得出了自己心中的最强肉盾了,图老师图老师小编也不继续分个胜负了,以免被喷,哈哈。
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