可能还得从数据说起。
冰箭是小黑唯一的输出小技能,技能成长为每级14,作为一个单体输出,似乎算不上突出,横向对比其他的物理输出小技能,骷髅王的暴击成长为19,火枪的爆头为10.5,还附带眩晕。但是实际情况好像和数值理论中不太一样,我在一次关注小黑的过图细节之后发现了端倪。
先解释两个概念:
技能面板:技能说明上提到的伤害提升XX,比如56级冰箭提升784点伤害。
英雄物攻:英雄详细属性中的物理攻击。
情况A:使用57级小黑时物理攻击力为1270,冰箭技能面板提升784伤害,最终普攻和暴击的伤害分别为948和1779。也就是说冰箭伤害接近普攻两倍。
情况B:小黑在竞技场攻击潮汐时,普攻伤害为1008,冰箭伤害为1826。
提出问题:满级冰箭面板为1120伤害,而接近满级的小黑在光环作用下物攻至少2500以上,(2500+1120)/2500=1.44,显然在两个情况中,冰箭的实际伤害都大大高于理论值。
提出假想:可能冰箭伤害计算并不是想象中的英雄物攻+技能面板直接相加那么简单,推测技能伤害的计算中其中可能存在多个隐藏的常数。假设:冰箭实际攻击力=英雄物攻×X+技能面板×Y。
困难:刀塔传奇的策划别出心裁的给数据党们开了个玩笑,目前为止这是我玩过的伤害计算公式最模糊的游戏,不知道策划在其中掺杂了多少变量,有过伤害计算公式,但是个人感觉并不准确,我自己也花了很长的时间测试,还是无功而返。
解决困难的思路:虽然不知道护甲减伤和伤害计算公式,但是根据攻击力和最终伤害绝对对应的关系,仍然可以使用逆推的方法求得X和Y,可以先测试两个英雄物攻较高的英雄,记录他们的打相同怪物的伤害,然后分别变更小黑的英雄物攻和技能面板,达到冰箭伤害依次跟前两个英雄一致,由此即可推导出冰箭的实际攻击力(就是那两个英雄的物攻了)。
测试A:使用小号33级小黑,物理攻击为334,冰箭11级,提升伤害为154。测试图为普通图第五章戴眼镜的女王,测得普攻伤害为160.,冰箭为387,差距更大了。
测试B:45级物理攻击为595的冰女进行普攻测试,伤害为371。
测试C:给小黑装备附魔,提升攻击至361,使用白虎辅助,虎跃光环提供235物理攻击,理论上小黑物理攻击变成了596,跟冰女很接近,此时测得伤害为367,基本靠谱(4点差距可能由等级差距造成),由此可初步断定根据伤害反推攻击力的思路可行。
测试D:给冰女附魔,冰女物理攻击达到了615,继续测试小怪,发现伤害为388,非常接近测试B的冰箭伤害,可以引出最后的式子1。
测试E:使用43级船长,物理攻击714,仍然打女王小怪,伤害为475。
测试F:再次使用物攻361的小黑,提升冰箭等级到16级,技能提升伤害224,测试发现冰箭伤害为475,跟船长一样,由此引出式子2,好了,可以开始解方程式了。
式子1: 334X+154Y=615
式子2: 365X+224Y=714
很简单的二元一次方程,解得:X=0.75,Y=1.5
基本测试结束。
使用拍拍熊进行验算,最终结果基本吻合,误差在2%以内。
以截图最后进行一次验算,图片中的小黑享受到了双重光环,英雄物攻应该在2500左右,技能面板假设为1092.
演算:2500*1.5+1092*0.75=4569
4569/2500=1.83
实际:1826/1008=1.81≈1.83
验证成功,推算出的结果基本正确。
最终公式:
冰箭攻击力=英雄物攻×1.5+技能面板×0.75
这个公式的结果基本符合预期,包括大部分英雄的技能,实际伤害应该都可以套用楼主的公式模板,虽然挨打方的减伤机制很复杂,但是输出方影响技能伤害的因素应该只有两个:英雄物攻和技能面板。
求得了小黑冰箭的公式之后,我们才能真正了解这个英雄的潜在能力。
传统观念认为小黑自身属性较差,原因有二:
1.敏捷成长低,五星也只有7.2。
2.出装差,总共只有8件紫装。
3.技能辅助性强,导致输出不足。
但是实际上,小黑的输出可能比想象中要更加出色。
对比终极状态的小黑和一姐,大家可以发现小黑在属性上的劣势,但是实际上,小黑的单体输出能力远远高于一姐,为什么呢?就是因为冰箭。
满级小黑英雄基础物攻为2529,加上自己的光环和白虎的光环,最终为3117。
冰箭的技能面板为1120,。
可知冰箭的攻击力=3117*1.5+1120*0.75=5515
再研究小黑的技能规律,可以发现,小黑除了释放沉默的时间外,均是一次普攻一次冰箭,依次循环,也就是说,可以认为小黑的英雄物攻在释放冰箭的那个回合变成了5515,在普攻时是3117。
明眼人看到这里就明白了,因为冰箭的存在,小黑的实际物攻可以看做是:
(5515+3117)/2=4316
而一姐呢?对于单体的物攻就是3333,比小黑低了1000。
最后附上本篇数据贴的重点结论:
①冰箭伤害=(小黑物理攻击力×1.5+冰箭技能附加伤害×0.75)×(1-目标的护甲减伤率)
②冰箭释放频率和普攻一致。
③五星紫3小黑表面物理攻击是2529,实际她的物理攻击力因为光环和冰箭的加成可视作是4316。
④大部分英雄的输出技能属性存在隐藏数据,实际多少需要测算,因此不要光看基础属性来判定一个英雄好坏。
最新版本《刀塔传奇》近期竞技场英雄Top10盘点 近段时间似乎很少对《刀塔传奇》的竞技场英雄进行过盘点,那么借着今天这个阳光明媚的日子,图老师图老师小编就对近期的竞技场Top10英雄作一个盘点。出场率数据利用某区竞技场排名前50名防守阵型统计的出。 TOP10潮汐 出场率:21% 得益于潮汐的入手程度容易,所以潮汐依然是平民玩家不可替代的首选T,尽管在版本更新时被骷髅王抢尽了他的风头,不过近期骷髅王的日子也不好过。 TOP9沉默 出场率:24% 沉默的强势进榜并不是偶然,作为一个智力英雄,也就是法师,拥有不俗的单体伤害和群体沉默,对于近期比较多的法师偷袭队,有一定的威慑和压制作用。沉默给我的感觉就是稳,不只是他的大招能防止反手的一波大招,而且他的输出也很稳。 TOP8骷髅王 出场率:34% 风头正盛的骷髅王至少在近期难以撼动他能霸占竞技场前十的位置,为什么?问他为什么有两条命吧。可能也唯有期待刚背猪能够横空出世打败骷髅王了。 TOP7美杜莎 出场率:35% 从前五跌出,证明了一姐在80级时并不是火力全开的时期,也并不是很稳定的防守英雄。可能到了90级,一姐的能力才能得以完全体现在人们面前吧。 TOP6影魔 出场率:39% 虽然出场率提高了两个百分点,但是也并不代表sf能够主宰竞技场(至少白虎小黑就是无法逾越的山),他的生存能力还是堪忧的。但是值得高兴的是,在进攻端,sf强大的开场三炮,是任何英雄无法替代的。 TOP5敌法 出场率:41% 公会副本的玩法开通以来,敌法也终于不再是土豪专属了,平民也能拥有一个敌法,使得敌法的出场率急剧提高,一举攻占前五,当然,敌法肯定是具有前五的能力的,之前制约他的也只是他的身价罢了。 TOP4巨魔 出场率:42% 虽然排名没什么变化,但是出场率略微提高了,这也相对的证明了巨魔的确能在竞技场中拥有长期占据主力的地位了,而不是像死亡先知一样的过客。 TOP3熊猫 出场率:53% 本周的前4名很稳、很稳,熊猫也不外如是,稳稳的坐在竞技场第一T的交椅上,坐看骷髅王潮汐起起落落,虽然紫色三的装备没有闪避装,但是也并不影响我们队熊猫的热爱。 TOP2小黑 出场率:69% 好吧,就算其他的英雄排位再变化,小黑和白虎的永远都是不会改变的,小黑的全面性也不用我再多说了,说sf要削的不妨来看看小黑,五小强之一,平平淡淡的一个英雄,但是却稳居第二。 TOP1白虎 出场率:97% 白虎继续以近乎100%的出场率笑傲江湖,于是我们的关注点不再是白虎怎么怎么,而是咦,那个队伍没放白虎,牛x啊,去看看之类的。 阅读延伸: 真的来了《刀塔传奇》剑圣初入手探秘 《刀塔传奇》团队副本战利品申请的注意事项 资深大神对《刀塔传奇》新手存在的误区纠正建议 对于广大玩家来说,《刀塔传奇》里每天最大的经济来源就是燃烧的远征里箱子开出的金币。玩家队伍等级的提升,也要注意同步提升自己的英雄技能,将会给每天必得的远征福利产生极大的困扰,今天就来详细的说一说,到底有哪些或者哪些英雄阵容适合远征呢? 远征第一肉盾:死亡骑士 死亡骑士,其实在JJC里算一个非常脆弱的英雄。他虽然拥有强大的团队技能与强大无比的单体恢复大招,但是因为血量太低,往往在竞技场里还没开出大招就被直接打死。但是,这个英雄却在燃烧的远征这个特殊的舞台上展现了无以伦比的光芒。 远征每场战斗都会延续上一场战斗所剩余的生命与能量条,拥有死亡骑士的玩家们往往会在第一场里派出一个其他的肉盾牺牲掉。让治疗英雄加满能量,在第二场战斗便派上死骑,靠治疗英雄顶到自己能够开出大招。接下来因为死骑拥有刷新球的强大减消耗和恢复能力,他在每一场都能开出1-2个大招,即可轻松顶完整个远征。 远征第一输出:死亡先知 死亡先知,一个早早就能入手的英雄无论是在平民还是在土豪的心里都绝对称之为远征第一DPS。她无论是开场的一道AOE还是强势无比的大招都能飞速的侵蚀掉对方极多的血量,而大招带来的自我治疗效果更是让她能够脱离治疗单位自给自足,更加上她拥有一个稀缺无比的范围沉默技能能够有效的削减对方的输出能力。 同时,死亡先知自身极高的力量成长,让她在丝毫不惧怕对方的一些范围输出,关键时刻万一挡在前面的肉盾马失前蹄,他甚至可以充当半个肉存在。可以说,死亡先知完全可以称之为《刀塔传奇》里所有远征队伍的万精油,更是所有队伍中的MVP英雄。 远征第一治疗:小鹿 治疗系英雄小鹿,可以说是五小强中是最值得玩家进行培养的初期英雄。小鹿的队伍位置位于最后,再加上她紫色被动技能的减伤,造成小鹿的存活能力极强。她的治疗效果为全团回血,无论是治疗能力还是治疗量都大幅度领先于暗牧和全能这两个奶爸。小鹿不仅仅是远征的第一治疗,更是这个版本的第一治疗。 远征第一控场:双头龙 双头龙,一个被大部分人忽视的强大英雄,他所有的技能全部为范围伤害,做一个魔法型团队输出就已经绰绰有余。这个英雄更变态的地方在于他的大招和绿色技能,两个技能都拥有冰寒效果。能够极大的减缓对面的移动速度和攻击速度。大招更是在造成一道减速后,接下来再造成一次群体冰冻效果,范围为敌方全体。 虽说双头龙的控制技能并没有像牛头那么多,但是他在远征这个特殊的战场中起到的控场效果,却领先了所有的英雄。 远征第一减伤:沉默术士 试想一下对面全体无法放出技能,而你可以对他们狂轰滥炸,如果真的是这样,玩家远征的时候带着他也会轻松很多。敌方全体沉默的大招效果这场战斗瞬间变成一场单方面的屠杀,同时也给予了中后排英雄强大的保护能力。以术士为核心的沉默流在竞技场里是霸者一样的存在,在远征里更是战无不胜的的王者! 以上列出了许多玩家公认的五大VIP英雄,同样的许多玩家也可以搭配出属于自己的阵容搭配,例如死亡先知、巫妖、冰女、小鹿、白虎的魔法RUSH流。又例如美杜莎、月骑、骨弓、白虎、小鹿的纯物理队伍。总体而言 ,希望大家在看完这篇文章后,能够对自己目前阵容所缺乏的位置有一个清晰的认知,也有一个未来需要培养的英雄和需要兑换的英雄计划,那么在最后,希望每位玩家都能在远征里赚个金钱满钵,更希望大家能在远征中抽到那些强大无比的英雄哦。 《刀塔传奇》攻略之非土豪70及以前玩家指南 自己的经历结合大神们的经验,相信本文可以对很多新手及前中期玩家有用。因本人大号等级仅有70,见解有限,本文仅针对70以下前中期的玩家。本人不是大神,但是与很多大神有过交流,应该能满足广大前中期玩家的需要。 一、初期的路一定要铺好 写在最前面的几句忠告: 1. 对于月卡党,钻石是一定要节省的!金币一定不要乱花!很多大神推荐钻石十连。我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!(楼主无数次想充钱点,最终忍住,至今为止,本人几个号从未钻石连!) 2. 对月卡党,钻石只有以下4个用途买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!! 3. 金币的主要作用只有一个点技能; 4. 附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力! 5. 端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分你懂的。 6. 最短时间加入最强公会!不论你用什么办法,建议入最强公会!最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。 7. 如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔! 8. 如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知! 9. 签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比! 10. 前期每天体力怎么花:1.刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本;2.时光之穴、英雄试炼次数用完;3.装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。 11. 为什么主要刷精英副本:1、掉灵魂石;2、装备掉率概率大;3.节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限);4.节省时间和手机电量; 12. 培养几个英雄合适?月卡党最多10个 13. 当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!!我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?什么?还没钱?包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗? 14. 经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。 首先,选区的问题上,一定要玩新区。我会告诉你玩老区=自虐吗?原因你懂的 关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。 首抽英雄,建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,楼主的两个号,一个是风行,一个是一姐。如果可能抽到2星的话,按楼主心目最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。 初期英雄培养上,五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。 初期的技能点一定不要浪费!加谁的技能呢?毫无疑问小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。楼主曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路按照本文的发展路径,火女 宙斯可以休息了!小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。 总结一下,除去首抽英雄的培养费用外(英雄太多,无法列举排名),金币消耗优先级如下:小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。 不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。 二、竞技场你制霸了吗?; 写给50级以前的忠告: 1.钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分! 2.当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!如何鉴别是否是NPC:1.有剑圣的队伍一定是NPC;2.各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如楼主见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍 3.新区前3天竞技场四不打:1.有影魔的队伍不打;2.有双T电棍的队伍不打;3.有斧王+风行或女王的队伍不打。4.有双T且有黑鸟的队伍不打 4.新区前3天竞技场三必打:1.NPC队伍必打;2.五小强队伍必打;3.无T队伍必打; 5.无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受; 6.50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:新五剑客巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑;防守阵容:斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。不要问我为什么,你用用就知道。 7.巨魔到底有多强?目前楼主只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。 8.鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。 写给50级以后的忠告: 1.竞技场新出的熊猫,让大家面临一个问题,熊猫还是死骑?在大家都说死骑竞技场垃圾的时候,下图给你答案,我只想说熊猫的致命问题在哪?我只拿他和骷髅王对比:1.技能前摇时间类似,竞技场基本打不出伤害.2.骷髅王2条名,熊猫一条命,哪个更抗;3.骷髅王有吸血光环,熊猫对队伍的增益在哪里?有人说熊猫伤害高,有喷酒的技能,我会告诉你,基本放不出来吗? 2.五星敌法师很可怕,3星及以下是渣渣,4星以上的敌法不是月卡党可以抵挡的,被虐不要郁闷,不要怀疑你的阵容,因为这玩意真的很花钱。 3.四星以上影魔可以用到死。 4.四星以上死骑可以用到死 5.我会告诉你影魔和死骑是绝配吗?谁用谁知道 三、远征国家队你集齐了吗? 远征国家队如下:死亡先知+沉默+巫妖+白虎+小鹿 其中的4个你可以轻松得到,除了沉默。前面说你要从开区就刷沉默的灵魂石的意义在于此。再次重申,我们是月卡党,我们不抽钻石十连,我们不抽金币十连。所以沉默基本只能靠30灵魂石换出来(RP好,免费宝箱出来的无视),沉默2星就可以用,但是还是建议每天都刷,这玩意后期也给力。当我们灵魂石换出沉默的时候,那么给紫卡沉默把能量回复的装备都满附魔吧(升)。 所以,月卡党,不要羡慕别人花钱抽骷髅王和沉默,不要羡慕别人各种运气逆天抽到好英雄,记住,你要耐的住寂寞,因为这些英雄你早晚会有的,也许你会说等你有了别人星都比你高了,但是我想说多一个星的差别真的不大。 凑齐以上国家队,不能保证你一定能通关,但是远征真的很轻松。 四、三大伪大神坑爹言论与破除 按照坑爹程度由小到大。 1.巫妖无用论。 对于此言论,真心无力吐槽。我们看一个英雄是否好用,应该看这几个方面:1.其技能是否有废技能;2.其出装如何;3.最好有团队增益技能。很明显,巫妖的技能没有垃圾的,我主张加点为1》4》3》2;巫妖的技能都是要满的,没有废技能,我们来分析一下巫妖的作用:一。.前期3技能冰甲的作用,我们可以看到冰甲升1及+2护甲,你可能觉得不多,但是对于前期的几十点护甲对T的保护还是很可观的,80及增加160点护甲,可以说让你的T多了一个潮汐的4技能!T能抗就保证了你中后排的大能放出来,变相大幅提升了你的输出。二。.4技能的减魔抗,60及的巫妖满4技能,能给60及3星影魔的压炮增加300-500的伤害,也许你不觉得多,但是你有没有发现法系出暴击的概率大大增加,如果出现暴击,那就是增幅几千伤害!!三。.巫妖1技能弹射4下,每下60及左右在2000左右的伤害,4下就是8000,对于残局收割还,对双T的伤害还是很可观的。四。你的远征要不要靠巫妖? 2.死骑JJC无用论。 死亡骑士,完美的团队辅助技能,强大的远征实力,强大的后期出装,超高的三维成长,外加帅气的外形。你为什么不换!?熊猫技能很强大没错,但是技能极其容易被打断,尤其是巨魔的出现,超高的攻速,虽然现在还没见到,不过可以预见,熊猫即将被高星巨魔打的抬不起手,不信咱们且行且看 很多大神说他竞技场放不出来大,但是我想说死骑放出大就相当于骷髅王重生!你的死骑紫1以上了吗?装备附魔了吗?况且,死骑紫1以后竞技场防守有多给力,谁用谁知道,往往各种刀枪棍棒放完了,就剩一个死骑了,进攻方可能也就1 2个人,你的死骑各种罩子,加血 回光,对面咋打打不死,结果挑战时间到了。。。。 综上所述,死骑!你值得拥有,就为8点59站得住脚,就为万一远征国家队不小心死人了,有个替补。 3.远征卡战队等级。 尼玛,这游戏是远征传奇吗?尼玛,一直不领每日战队经验任务,你是想一直竞技场被虐到10000+吗?英雄战力可以压,如中后排不带一些如长笛之类的防御性装备,少附魔,少点没用技能。但是战队等级必须是越高越好啊,再次重申,100钻的买体力一定要天天买,原因不多说。 五、与时俱进,开拓创新,你的未来你亲手创造! 我们可以看到,前期国家队的给力在60及以后出现了很大拐点,巨魔/敌法等英雄的加入,让搭配更加百变,楼主在竞技场见过 某竞技场前十大神全4星的竞技场防守阵容 死骑+全能+潮汐+小鹿+暗牧的拖时间队伍。也见过死骑+白虎+小黑+亚龙+火枪的远程狙击队。还见过熊猫+骷髅王+大鱼人+拍拍+白虎 的4T队伍。 不要鄙视千篇一律的国家队,因为为了前期资源紧缺的境况下,效率和利益最大化。前期可以只会跟风,后期必须会有自己的见解。 套用大神的名言,80及只是一个开始; 我要说,月卡党,懂得舍得的道理,也可以有玩的开心,玩的辉煌。 依目前形式来看,人马9.9的成长力量比蓝胖子还高出不少,只是魔抗有点硬伤不过他的盾和血量弥补了这一点。 我觉得七月阵容可以这样搭配,只是图老师图老师小编个人见解。 人马主T(开场丢盾 又有二技能眩晕 ) 熊猫辅T(三技能也是晕 和人马好配合 最主要是都可以压缩阵形) 中排1 巫妖(双盾和一 ,人马可以说如果双盾同时存在身上的话,可以想想护甲多Bt。 中排2 冰女(有控,三控对对面前排压力十分大,一波下来不死也残废,搭配巫妖的Aoe,双aoe效果明显 后排一只白虎(到现在我都不知道骑的是猫是虎) 这阵容也有缺点,怕沉默,优点是又有爆发又有三控前排,也怕敌法。 《刀塔传奇》攻略之白虎掌控战斗节奏技巧 相信玩《刀塔传奇》的玩家们,对白虎这个英雄一直都很重视。所以说是进攻不带白虎,便是感觉胜利就无望一样。但是,是不是一定是这样的呢? 答案是肯定的:NO! 白虎他的确是这个版本的第一辅助 很多先手英雄,在他的BUFF增幅下,打出了大量的伤害,牢牢地掌握了进攻的胜算。 可以说,有了白虎,就抢占了先手的进攻机会,就可以在对面还在酝酿中压制对方一波。 而我今天要讲的,就是如果合理的利用无白虎,在站位方面的优势,和英雄搭配上。 反而压制有白虎一方,利用沉默控制整个的节奏。做到兵不血刃,完克一波。 进攻方为:【小黑 沉默 先知 影魔 斧王】 防御方为:【斧王 死骑 影魔 先知 白虎】 整个战役的关键点,在于: ①没有白虎的进攻队,由于站位的优势,还是先手打了防御方一波3影压+虫群。 ②在进攻方影压打断防御方影压影压的同时,在防御方影魔后手要影压时,在后排的小黑并没有被先知沉默,所以放出沉默,控制防御方影魔的影压,让其无法打出。 ③进攻方先知的第二发沉默,有效的控制防御方前中排,正好是防御方先知第二发虫群和影魔第二回合影压的回合阶段。让己方影魔可以做到无干扰的输出第二轮影压,并出大。 (小知识:1.影魔在3发影压释放,并吃到虫群+1影压,在第二回合一个影压下后能量正好放大;同理,在只释放2影压时,如果是吃到2影压,也是在第二轮1影压后放大) 小结对比: 进攻方影魔输出:4影压,2个大招; 防御方影魔输出:1影压,1个大招 ,贡献对比显著 。 而造成这些结果的原因,就是针对防御队形的针对性而设(防御队是针对正规国家队而设,所以他具有很强的针对性,而正是由于有很强的针对性,所以也很容易被针对) 所以,最后的结果就是:进攻方3人接近满血的状态,团灭防守方。 最巧妙的就是利用不上白虎,造成节奏的把握和掌控。利用后排的小黑沉默控制对方反手影魔,利用先知2回合恰到好处时机把握的控制,完克对方的2个主力输出,做到限制对方,优化己方,而获得胜利。 所以,白虎只是个手段,如果你能利用好节奏和技能回合的掌控,对你而言,白虎就只是个掌握节奏的工具,而非必需品。希望对大家有所帮助。 《刀塔传奇》攻略之巫妖的法系核心论 我认为队伍造成的伤害主要是法术伤害的,就算法系队,队伍带上白虎或者影魔我都觉得能算我眼中的法系队,如果这个见解有偏差,也许是以前玩WOW打55竞技场造成的吧,那时候法系队会带个物理盗贼控控场。 何为核心? 百度百科给出的解释是基本解释中心,主要部分。核心是指事物最主要且赖以生存和发展的那一部分。这个理解就见仁见智了,反对巫妖是法系核心的阿姆说他的理解是核心就是必须上。 何为法系核心? 原话是所谓法系核心就是有巫妖的法系队你把巫妖换成任何一个你认为能取而代之的英雄,或许针对某个队伍效果不错,但大多数时间效果都不如带巫妖,这就是我认为的法系核心 至于为何对巫妖是否称得上法系核心有认知上的偏差,我觉得是因为大家对巫妖和光环了解得还不够,也许是不削对巫妖进行深层次的剖析吧,当初受到拜金大神的启发和指引,走向了法系队,拜金在文中对巫妖和她光环作用的描述,也是用了一些模糊的概念和数据,比如提升伤害和法术暴击,法术暴击从50%~70%提高到90%以上,那具体她的度到底是如何的呢,以下对巫妖和她在刀塔传奇中独一无二的减魔抗光环,做了点观察和研究。 韧性可以说是一个隐藏属性,是我们通过实战总结出来的,游戏中并没有增加韧性的装备,所以不显示也可以理解,但是这并不妨碍我们去了解他,经过每天的远征和竞技场可以总结出韧性是一个与魔抗挂钩的属性,0魔抗就意味着0韧性。 培养骷髅的朋友一定会注意到一个细节,点骷髅吸血光环的技能,显示+0.3%,最终80级面板文字叙述是全队增加吸血等级24;蝴蝶是闪避+30,而dota中蝴蝶是30%闪避,因此我们有理由猜测,面板1魔法爆击=1%暴击率,但是碍于韧性这个隐藏属性,没写成百分比。 换言之,总结在自身忽视魔法抗性配合巫妖光环把对面魔抗减到0的前提下,魔法暴击等级达到100的法系英雄技能必定暴击。 这个总结是根据长期观察和合理的推测得来的,没有确切依据,并且根据以上这张图可以得出另外几个结论。 五星满级满FM影魔魔抗是110,美杜莎112,两者都减到0了(甚至有负的),但是伤害没有额外的提升,所以最终伤害就都是6057(也是这个状态下的最大伤害,有白虎跳跃再额外加成),而月骑魔抗是133,计算之后还有17点魔抗,这17点魔抗就带来了385的免伤,最终伤害为5672,并且伤害没有波动。 遗憾的是,如果巫妖死了,那么她的光环也就没效果了,特地打了个本实验可以看出,有巫妖减抗到0,都是15555的伤害,并且竞技场中满大打小黑也是这个数字,小黑是能被减到0魔抗的,而巫妖死了之后,很巧的是,两次图中都没有暴击,虽说只是为了做实验截了一次图,但是这偶然中的必然性也可以看出,巫妖的光环减魔抗带来的并不只是几百伤害的提升,还有那必定暴击带来的重要性!
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