刀塔传奇影魔深度分析攻略 影魔你必须知道!
刀塔传奇影魔优势:
a。技能成长优秀。影魔大招伤害成长为28。小技能为三个影压,伤害成长均为18每级。横向对比全英雄,影魔的技能成长是极高的,比如同样为大全体的痛苦女王,大招成长仅17,而同为双修英雄的风行,其闻名全游戏的大招,伤害成长也是28。小技能的差距就更明显了,法系的aoe小技能成长大多都是11。
b。优秀的形式。开场就释放影压,全屏的大招,死后还会自爆强制释放一次大招。开场三压之后普攻2次居然又能再次连续释放影压,有爆发还有续航,这种技能释放形式堪称完美,如果有良好的输出环境,影魔的AOE绝对是全游戏的NO1.
c。所有技能均为魔法伤害,但是均主要受到物攻加成,也少幅度受到法强加成,加上自身为敏捷英雄,导致了影魔会完美的享受游戏中的绝大部分光环加成,尤其是白虎双光环,加上影魔开场直接压三炮,影魔+白虎的组合绝对不是赶赶时髦而已。
刀塔传奇影魔的强大是显而易见的,特别是前中期,优秀的技能成长导致影魔在四五十级的时候就拥有了非常强力的输出,一个影压就是一千多伤害,大招两千,开场双影压,这个时候根本没有多少中排可以承受影魔的输出,加上DP白虎的开场一波,进攻可谓是无往不利,但是弱点也恰恰由此而来。
刀塔传奇影魔深度分析攻略 影魔你必须知道!
刀塔传奇影魔弱点:
a。正所谓成也萧何败也萧何,影魔的强势源于他的技能释放形式,软肋也来于此,因为游戏存在打断机制(目测当一次攻击的伤害达到目标总血量的10%左右时候,目前就会出现僵直,准备释放的小技能会被打断),因此如果全民都有了影魔后,你把影魔放在防守阵容当中就以及把自己的菊花暴露给了对你虎视眈眈的人,包括DP也是一样,不管你如何站位,只要对手调整好站位,都可以达到他的影魔DP稳定压制你的影魔DP,导致你的影魔直接被秒,可能只放出了一个自爆大招。
b。影魔自身成长虽然不错,但是由于出装较为极端,导致最终属性并不十分理想,如上图所示,影魔血量很低,魔抗更加是极低,技能全是魔法输出,可是魔法暴击几乎没有,这导致了他技能伤害虽然稳定,但是潜力小(毕竟暴击伤害至少翻倍,没暴击还是很伤的)。
c。定位上属于技能型AD英雄(借用LOL概念,AD=物理输出,ADC=物理输出核心英雄),技能全是AOE,打单体伤害有限,物理攻击较高,达到了2万9,但是护甲穿透低,物理暴击也比不上正统ADC,所以单点能力仍然不够给力,这点让影魔后期很难完成向物理输出的转型,自身阵容适应能力差,需要光环来辅助自己。
综上所述,影魔是个爆发高,生存能力极差,但是非常容易被反制,从而不适合防守的英雄,定位较死,是一个切中后排能手,实质上是个长着敏捷英雄脸的法师,对输出环境要求苛刻,技能频率高,但是短时间爆发并不高,有普攻能力,但是并不是非常强。
刀塔传奇影魔深度分析攻略 影魔你必须知道!
深度剖析过这个英雄后,我们再来探讨一下刀塔传奇影魔的阵容组合:
如果你的JJC区间内已经没有菜鸟了的话,用影魔防守就变成了一件主要看脸的事情,本来这个进攻方可以挑选防守打,这是攻方的阵容优势,但是在有影魔的时候,这种优势就上升到了一个相当高的程度,防守方影魔2号位,攻防也只放置影魔在2号位,那么攻方可稳定打断防守方影魔的两个影压,如果攻方影魔2号位,先知三号位,那么只会打断一个,但是防守方影魔很有可能在被沉默后被第2套技能直接带走,这种例子举不胜举,不管是把影魔放在几号位,这种很明显的克制永远存在,因此使用影魔的防守阵容就不多加探讨了。那么使用影魔进攻应该注意什么呢?
很简单,核心就一个,切中后排。这个道理很简单,却有很多新手朋友都不知道,他们盲目选择自己认为的强势英雄却不顾及到整个队伍的偏向问题,把影魔放在重视单体点杀的菜刀队中就是作死,如果刀塔传奇影魔上手连续打压对手之后却没有别的中后排输出来完成收割时,80%的情况下对面的英雄会先释放大招,这往往是致命的,因此喜欢影魔朋友请务必用影魔作为核心,并将切中后排当做毕生最大的心愿,影魔白虎+T是必要选择,另外两个位置可以灵活处理,用来反制对手。
刀塔传奇经典阵容举例:
1.沉默流:T+影魔白虎+死亡先知+小黑。典型的影魔核心阵容,死亡先知和小黑在进攻时会达成先手的连续沉默控制对手的中排,而这游戏中主要能够打断影魔技能的角色基本都在中排,如此一来开场十秒左右影魔能获得一个完美的输出环境,足以打出两套连续影压摧残对手,加上死亡先知的蝠群,可轻松带走对手中排。弱点是都比较脆弱,如果在第一轮沉默时间内没有打死对手主力,有被逆袭的危险,而且沉默对物理阵容无用,适合挑选法系打。
2.传统三剑客:T+影魔白虎+一姐+月骑/飞机/双头龙。传统强势阵容,这套阵容核心有两个,影魔和一姐,月骑和白虎的光环都能有效辅助核心,3个输出都可直接打中后排,非常暴力,起手一波如果没有压制死,残局阶段影魔的自爆大招,一姐的石化以及月骑的月光都让这个队伍还有一定逆袭能力,加上输出有物有法不易被克死,可谓是比较完美的阵容。
刀塔传奇现在竞技场统一前10无脑阵容(自己回去看自己服务器前10的阵容,我相信有一大半是这样的):
骷髅王+影魔+巨魔+白虎+小黑
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《刀塔传奇》攻略之新手玩家远征须知《刀塔传奇》好玩吗?答案必须是好玩,好玩的游戏自然是不会那么容易的,一般新手在《刀塔传奇》远征的时候就会遇到很多很多很多的很多的问题,为了大家快点上手,图老师图老师小编为新手们做了几点建议。
远征须知三点:
1、燃烧的远征一共15关,非RMB玩家每天可以重置一次,每过1关可以获得一个宝箱,3的倍数关卡有龙鳞币的奖励,15关全部通关后可以获得大约40-50万金币,是非RMB玩家最重要的金币与英雄来源(竞技场是土豪的天下,不充钱能保持前300的排名就很不错了),并且随机奖励装备若干,还有几率奖励英雄(我曾经开到过沉默)。
2 、远征的15个对手匹配是根据你前一天的战力最高的5人来匹配对手,与竞技场排名、等级等无关(由于刀塔的装备是需要相应等级才能装备的,所以高等级的玩家普遍战力高于低等级玩家)
3、在远征过程中,我方英雄的生命值和能量值不会重置,已阵亡的英雄不会复活,如果出现战斗超时,则双方出场英雄同归于尽。
根据远征的规则,非RMB玩家需要注意以下几点:
1、不要乱点技能,金币花在最有用的技能上面,如电魂的1技能、风行的1技能、小鹿的一技能等,一些不重要的技能全部点起来之后,战力虚高,远征匹配的都是高等级RMB玩家,那么你就悲剧了。
2、远征打完得到的奖励装备,不要忙着点技能给英雄装备,等到第二天重置完远征之后再去点技能、上装备提高战力。
3、潮汐、全能尽早刷出来,T越多越好,注意残血T的更换,等小鹿大号后换上残血T一起奶,前几局把潮汐、船长的能量刷满,全能当T,遇见影魔、电魂、风行等的队伍时换上潮汐打断技能。
4、远征打的越晚越好,晚上打远征你经过一天的发展战力最高、把握最大。
5、去雇佣兵营地去雇佣个高战力的英雄吧,可以邦你安全无痛苦的通过远征,需要注意的是远征只能雇佣一名英雄,但是只要不死,他可以陪你打完15关。
6、home大法,大招时机不对、没控制好对面的技能、出暴击把主力英雄秒了等强制关闭读档重开吧!
远征长达15关,前面几关把辅助英雄能量全部加满,后期拿来打断技能,注意英雄的自身能量、生命恢复,合理的加血和控制打断技能才能让你走的更远。
对于哪些不知道死亡先知用法的小伙伴们,这篇攻略可以给你们好好上一堂课了,很齐全的,下面由图老师图老师小编为大家带来。
第一部分:基本资料
第二部分:终极心得
1、成长:
5星死亡先知的智力成长9,在所有英雄里排第六的,仅落后修补匠0.3,比巫妖差0.9,属于智商较高的,但不是天才。DP的力量成长在法系队伍中尤其突出,装备进阶途中没有走一般法师的法强法爆路线,而是比较均衡的发展,虚灵、龙心、冰甲等等,装备还是很不错的,但是非常遗憾的是竟然没有一根红杖,定位就和DOTA原型几乎一模一样,是法系的肉盾,是中排法师里站位靠前,比较能挨揍的。
2、技能:
死亡先知的四个技能看似都不错。大招亡灵召唤,每级伤害增加6.2伤害,满级增加545.6伤害,持续时间大约10秒,远征神技,伤害大又能回血,可以当T用。但是JJC有些鸡肋,持续的输出有时候会跟不上节奏。2技能蝠群冲击,每级增加14.3伤害,满级增加1144伤害,比影魔都厉害,几乎全屏的攻击,且开场就放。3技能范围沉默,开场后紧跟蝠群冲击释放,对于对方中前排法系具有极大的抑制作用,这也是DP运用抢先手的最重要一个环节。4技能增强自身法强,每级提升12,满级提升960魔法强度,看似强大,死亡先知也凭借了这一技能在法强方面不输巫妖等法系天才,但是,也宣告了死亡先知没有光环技能,定位只能是个带控制的法系输出。
3、优缺点:
死亡先知是个德智体全面发展的好英雄,最大的亮点,一是她的大招,只要DP活着,大招就是收拾对方残血的,收了再开,根本停不下来;二是她的沉默技能,如果你是法师队,对方有DP,一定要小心,如果克不住DP的沉默,我方法师的威力就大减,关键这个沉默还是小技能,发放频率又高,比英雄沉默的大招沉默还讨厌。
死亡先知的缺点也很明显,就是没爆发力,相比影魔,虽然给对手加能量很多,但是伤害也足,DP呢,技能顺序是蝠群冲击、沉默、普攻、普攻、蝠群冲击、普通攻击、沉默,大部分时间仅仅依靠蝠群冲击的范围伤害,同时也是范围送能量。
《刀塔传奇》用特殊技巧 无限佣兵通关远征方法
相信很多玩家都在为通关远征烦恼吧。现在告诉大家一个无限佣兵帮你通关的方法!
首先,你要加入一个工会,然后点远征雇佣一名英雄,参加一场战斗,记住,雇佣的英雄不能挂。
然后 退出工会。等待一个小时后,再加入一个工会,这个时候,你点击远征又可以雇佣一个英雄了。
那么恭喜你,第二个雇佣的英雄就可以无限挂了,因为系统默认你这个英雄是第一次雇佣的英雄的状态。
另外,提醒大家,第二次雇佣的英雄最好是影魔或Dp这样的强力英雄。我用此方法已连续5天通远征了。
有两点要注意:
第一,假设你第一次雇佣的是风行,一场战斗后,风行状态为半血半蓝,那么退工会在进后雇佣的英雄每次进场状态都是半血半蓝。
第二,每次第二次用了之后要退出重进才行,不然会提示错误。鉴于这样楼主建议大家第一次雇佣的英雄满血满蓝的时候退会,第二次雇佣建议用影魔,即使只有影魔一个人,进场大,死亡大也能过原则。每过一关就退一次在进这样就能通远征了,有点麻烦,大家多用几次还是不错的。
看图,影魔打完一关后是没有蓝的,但是下一关又是满蓝了。第三章图是不小退,系统就会提示错误,自动退出。在进游戏影魔又是满状态了,有不懂的可以问我。
很多朋友说要24小时进工会,其实是进原工会要24小时,换一个工会就是一小时了。
1.9改版了,加工会只要一个小时
很多朋友说麻烦,确实加工会麻烦,除开这个绝对比sl好用,后面几关开始用雇佣的,先只用一个雇佣sf进场,开大,死了在大,怎么也半血吧,在上主力,无伤过。下一关继续这样,比sl也不麻烦吧!
《刀塔传奇》攻略之7000战力通关技巧
正式开始玩《刀塔传奇》是半个月前,因为身边有不少朋友在玩这个游戏,所以也下载了玩玩。作为非腾讯系手游的代表之一,DOTA的题材上手还是相当快的。由于刚开始玩时一直不知道要打远征来换几个牛X英雄的碎片,所以开打的时候也就4000战力。在经过一段时间的尝试后,在7000战力时完成15关卡通关,没有看过其他玩家的攻略,也不知道这算高算低,权当分享经验啦,高能勿喷。
由于远征是可以放身上所有英雄进行闯关,所以利用好每个英雄就显得比较重要了。前12关7000战力很好通过,但后面就略显吃力了,经常出现的情况是,到达13关,主力英雄的血就差不多了,用其他低级英雄纯属当炮灰,毫无意义。但在12关结束时,蓄好高级英雄的能量就可以尝试后面3个关卡了,重点来了。
本人主力上阵英雄为三星牛头、2星巨魔、2星白虎、1星小鹿、2星小黑,由于战力不高,公会里高等级的英雄也无法雇佣,12关时牛头已跪,巨魔也差不多嗝屁。用2星潮汐或2星船长顶过13关后,肉盾的血基本告罄,巨魔也英勇就义。公会里可雇佣的最高英雄也就是个2星38级大鱼人,想到鱼人可以点火减甲,毫不犹豫的配上了2星众神,中火后的地方英雄相当脆,众神在此时的DPS得到了最大化的发挥。加上白虎的先手和部分英雄接近满能量入场,14关在耗掉大鱼半血的情况下轻松碾过。
而15关众神能量满满,上场就进行了一番疯狂DPS,加上白虎、小黑的大,15关最终在死掉大鱼、众神和小鹿后,凭借主要培养的小黑坚持搞定。7000战力就个人来讲,过15关还是有点艰辛的,主要考验自己对战局的把握并伴有一定的运气成分。虽然后续战力涨到7500后,也时有过不了的情况,但看着朋友10000多战力才勉强通关的节奏,内心还是有点成就感的。
以上只是个人的一点远征心得,可能有说的不太对的地方,希望各位海涵,当然如果有玩家用这种方法过了15关,不要问我是谁,请叫我雷锋!
不是冤家不聚头《刀塔传奇》刚背猪相克英雄攻略
《刀塔传奇》中的新英雄刚背猪在六月初与大家见面了,前面针对刚背猪的研究攻略也相当多,众所周知在《刀塔传奇》中有着英雄相克一说,刚背猪的作为六月签到的英雄,刚背猪号称最肉的T,也存在这样的相互克制的死敌,小伙伴们想知道都有哪些吗?下面就由图老师图老师小编来大家简单的介绍一番吧,希望能对小伙伴们在对敌时候阵容选择上给出一些帮助。
装备分析:
刚背的装备虽然不错,但如果要收集齐全的话也非常费力。紫装一共有强袭、极限球、林肯、龙心、长笛、撒旦、遗物、刷新、光耀、龙心和天堂,一共需要2个极限球、2个龙心卷轴、2个遗物、1个光耀卷轴、1个撒旦对于80级来说包括极限球都从商店买需要255*2+510*2+505+1307+790=3624钻石,非常昂贵,如果要练务必做好心理准备。
其次是刚背一定要5星才能发挥最大战斗力,对于刚开的新区我觉得可以观望一下,因为要培养一只刚背实在是价值不菲啊!刚背的定位属于优秀的JJC抗压坦克,擅长防守反击保护后排,在被伤害压制的情况下依然可以持续输出,克制包括敌法在内的物理速攻队伍,但会被法系队伍所克制。
属性分析:
首先我们看到的是5星刚背猪的寒酸三围7.2、6.3、5.4,同样作为T,常用T中三围最差的骷髅王的三围都有8.7 4.8 5.1。作为肉T,刚达到2W5的血量(比骷髅王多了一点点)344的护甲和171的魔抗实在是毫无亮点。但这些看似寒酸的属性也不完全一无是处,再说属性也不是衡量一个英雄实力的唯一条件。
拥有2W5血量,344的护甲和骷髅王一个水平线勉强及格,高达2950的攻击,会带来大量的平砍回血,50的闪避,在近战T中间已经是出类拔萃了。15%的能量回复,从而可以连续开大,本身扫射会提供能量,平砍速度快回能更快,而一个连续开大的刚背,就是敌方所有菜刀的噩梦。
强调一下被很多人忽略了的一个细节问题,刚背三围中亮眼的不是力量,而是高达834的智力!5星白虎的智力是825,一姐智力比刚背要高,也就是说如果是刚背巨魔影魔白虎小黑这阵容,敌法必跳刚背。这也许会成为未来克制敌法的一个重要手段,以上就是刚背看似平平的面板属性下隐藏的无限潜力。
技能分析:
一技能刚毛后背:最强防御技能!开启后提供70%的物法双减伤持续10秒(注:无法减免神圣伤害!)假设刚背还有5000血开大,开大之后折算一下血量会膨胀到1W7。相当于直接获得了1W2的血量,如果是半血开大则完全不同血量直接膨胀到1W2/0.3=4W的血量,相当于直接获得了2W8的血量!
二技能粘稠鼻涕:鼻涕的覆盖率很高,对敌方单T影响很大,熊猫中了鼻涕之后生存能力大概就等于一个没有复活的骷髅王,减甲的同时会大幅度增加收到暴击伤害的几率,鼻涕的作用不需多提。
三技能刺针扫射:这是刚背的一个核心技能,从这个技能身上展现了刚背作为防守坦克的优点。白虎为何强?因为开场神箭压缩阵形外加晕T导致现在JJC坦克输出普遍比较低。而刚背则是JJC的一场革命,不怕控场的持续输出,面对比比皆是的开场速攻,刚背可以吃一轮伤害的同时不停用针刺压血线,最后己方先满能量,开大完成收割。这个技能大概每掉15%血会触发一次,并且可以提供能量,但是无法吸血,如果享受吸血刚背就太难被打死了。扫射范围JJC大概可以到白虎的位置,覆盖两排范围。
四技能战意:没啥好说的,每级8点攻击,满级640的攻击,被动加强刚背的输出。
英雄相克:
刚背的出现将会是JJC的一场革命,而作为肉盾的刚背,照常理来说是可以搭配任何英雄的,不如我们来看看哪些英雄会被刚背克制或是克制刚背的吧?
被刚背克制的英雄
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 刚背站得越久巨魔输出就越低(巨魔的输出来自近战姿态),而如果敌方坦克阵亡,刚背上前,扫射将会AOE到所有后排,血线压力就会极大。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 和巨魔道理是一样的,刚背会克制大多数物理速攻队!敌法,前面分析过,刚背的智力是高于白虎的,所以敌法会跳刚背,敌法跳刚背等同于将自己直接暴露在敌方的火力之下,而敌法本身脆弱的身板,加上脸不好就会很容易跪下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 刚背的出现可能导致防守方放弃白虎,依靠刚背硬吃伤害血量压制,全场让先手吃伤害,最后一起开大招送进攻方爆炸,这是因为刚背作为一个坦克独一无二的优势:不惧怕先手控制和伤害压制,现在防守方带白虎就是为了避免自己家输出T零作为,我觉得刚背的出现可能改变整个JJC的思路
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 其实刚背不是特别克制影魔,影魔的存在是给中后排尤其是中排,巨大的伤害压力,对前排压力反而小,但是刚背本身低魔抗还是挺怕影魔的,不过刚背扫射可以很容易扫到影魔,影魔本身脆弱的身板压力更大。 克制刚背的英雄
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 最克制,没有之一,沉默:沉默每次160的群体削能量,简直让刚背痛不欲生。本身高法系单点伤害让刚背的护甲和闪避毫无用处,刚背扫射的同时给沉默送能量,沉默先手开大就能把刚背的大招死死压住。没有了大招的支持,刚背是很难撑到10秒沉默结束的,就算刚背成功开出大招,沉默无视减伤的法术伤害依然不是刚背能够顶住的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 修补匠:修补匠对前排有着巨大的法术伤害压力,刚背本身低魔抗的特点使得很难抗衡修补匠,而且修补匠的致盲会直接大幅度减少刚背的输出,刚背扫射是双刃剑,给自己快速叠能量的同时也会给对方中排加能量,而修补匠大招开出来就是寸草不生!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 影魔:这边其实是个相生相克的道理,影魔的存在是给与中后排脆皮巨大的压力,刚背是个优秀的主T,但是面对针对中后排伤害压制的影魔实在是没有办法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/) 巫妖:刚背魔抗太低了,面对巫妖减魔抗,再加上各位法师的忽视魔抗,170的魔抗捉襟见肘,而且巫妖还可以克制带刚背的双T组合。
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活到老学到老《刀塔传奇》团队副本实用小知识《刀塔传奇》新增的团队副本相信大家都会不同程度的涉及过了,这个团队副本是同公会玩家互动的一个重要桥梁,需要整个公会的人一起努力,单靠个人力量是不可能完成这项艰巨任务的。虽然仅靠两天时间摸索的还不是很深入,但图老师图老师小编还是为大家整理了一些团队副本的要点,下面详细给大家讲解一些团队副本的小知识。
1、基本规则
每人每天只能挑战同一章团本2次(VIP7以上是3次),会长重置团本章节不会影响你的挑战次数,所以挑战完3次之后不用去找会长说要重置了,不同章节不共享挑战次数,挑战次数每天凌晨5点刷新。关卡分为小怪关和BOSS关,小怪关的小怪全是5星,BOSS有2条血并可以变身。通关后全队都会有额外公会币奖励,DPS排名靠前的玩家将有额外奖励。
2、HOME键使用
远征HOME键完美运行,挖矿HOME键掉体力但是人物不会牺牲,但是在团队副本中,HOME键大法将不再适用。如果你在团队副本中按下HOME就会导致游戏掉线,然后断网直接判定没有伤害输出。所以也要注意在有网络的时候才打团队副本,不然很可能打了3次都没得到任何东西。
3、队伍配置
BOSS前的小怪全是5星,BOSS有2条血并且可以变身,所以要根据对面阵容来选择自己的英雄。注意一点,经常会有魔免龙和物免龙存在,所以不要派上全物理或者全法师的英雄组合。如果对面是法师流就选择上能沉默的英雄,双头龙可以很好的克制对面的物理流。这个团队副本骷髅王是神器,能抗会复活。影魔不推荐,太脆了!还是DP、巫妖、双头等输出较为适合,记得要带上小鹿回血哦,其他就见仁见智了。
4、奖励分配规则
每天中午12:00开始,每到整点系统都会分配一次装备给排队最靠前的玩家,如果并未掉落该物品,则不会分配。会长一般就利用12点之前查看谁贡献多,可以手动分配一件装备给任意玩家,不需要看申请排名,但是每天只能分配一次。
使用兄弟会硬币可以插队,但是如果插队的时间距离下一次分配不足一个小时,则分配延迟一次,每个玩家只能同时申请一个队列。第一次插队花40个兄弟会硬币,被插队的玩家得到20个硬币。公会商店每次更新12格商品,现在灵魂石固定为刚背猪、敌法和术士。
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