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《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项

fchenglank6

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2016-01-29 15:27

《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项,《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项大家知道么,不知道的或者想知道的都跟着小编来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项

海岛奇兵防野人阵型大本放置注意事项大家知道么,一般野人流到了大本后,等待烟雾消失的瞬间立刻释放震爆蛋,震爆蛋一定要同时扔,间隔不能超过一秒,晚了很可能部队损失大半,震爆的对象大多是机枪和喷火。

《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项

分享一个小技巧、大本旁边有火箭发射器、火箭发射器有个盲圈、一般大本都是一半在内一半在外、这里就考验雾霾的仍法、可能竟可能的让野人进入内盲圈、就是不要仍在大本中心、稍微往盲圈偏一点、这样你会发现、野人不会均匀围绕大本的、多数在偏的那一点雾霾内、对于能量低的童鞋、很好用。

《海岛奇兵》最新模拟战斗方法大揭秘

在《海岛奇兵》更新之后,以往模拟战斗的方法,已经无法使用了。但是广大玩家的无穷智慧是威武雄壮的。很快,玩家们又发现了新的模拟战斗方法,今天图老师图老师小编就为大家带来更新后可用《海岛奇兵》最新模拟战斗方法 ,大家快来看看吧!

《海岛奇兵》最新模拟战斗方法大揭秘

本次更新后,游戏检测到设备断开wifi连接,就会自动连接错误退出游戏。此版本模拟的原理就是只断网络,不断wifi信号,从而实现战斗模拟。

方法一:(连接路由器上网的设备)

1。进入战斗,点攻击,拔掉路由器的网线!

2。模拟结束就插上网线,恢复连接。

方法二:(能连接2G、3G网络的设备)

1 WIFI 和 移动(联通,电信)数据都开开(2G 3G)

2 进入战斗 点攻击后 关掉 WIFI (不是飞行模式)

3战斗结束后 就开启WIFI

4 如果战斗失败 模拟失败 那就直接秒退游戏。

5 再开启WIFI 进游戏。

以上就是图老师图老师小编今天为大家带来的更新后可用《海岛奇兵》最新模拟战斗方法,各位《海岛奇兵》玩家如果之前使用的办法无效的话,赶紧来试试上面这两种最新方法吧!更多《海岛奇兵》攻略请大家继续关注!

阅读延伸:

《海岛奇兵》Boom Beach狙击塔优劣势分析

《海岛奇兵》所有资源岛及boss位置大全详解

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)

《海岛奇兵》攻略 海盗生存守则


《海岛奇兵》攻略之15本非R主攻玩家发展心得

本篇是一位15本非R主攻玩家给大家分享的攻略心得,通过15本全时期自己的经验体会给大家道出该注意的问题,新手可以学习下。

《海岛奇兵》攻略之15本非R主攻玩家发展心得

我是今年4月2日被同学介绍加入的BB,这是我接触的第一个手游。作为一名非R玩家,到今天为止已经发展了69天了。虽然是非R玩家,但这两个多月以来在BB上投入了很多思考,包括宏观的发展路线以及微观的战役战术,在论坛众大神的指导下受益匪浅。在今天升级大件无所事事之际,想把我这两个月以来的心得加以整理,结束在论坛的潜水生涯,希望能给广大10-14本的选手提供一点思路。

先贴一下目前的等级、科技、舰船和雕像进度:

35级,405勋章,15本中后期。

火炮13级,2449伤害。

多管7级,5055伤害。

震爆4级,8秒。

引导4级,15秒。

治疗7级,325治愈。

烟雾1级,9秒。

野人11级,基础710攻281血。

胖子10级,基础54攻1999血。

MM 8级,基础156攻90血。

步兵6级,基础44攻196血。

坦克2级,基础142攻2484血。

医师1级,基础20回血500血。

雕像:部队攻击28%、部队攻击12%、部队生命12%、部队生命11%、战舰能量30%、战舰能量12%、资源掠夺30%,还有一个部队生命26%待造。

战舰16级(能量42+18),登陆舰2条19人口(气垫船!)、4条18人口。

写到这大家基本也看出来了,我是一个极端型的主攻玩家,而且是野人流派的,在野人惨遭毒手之后也还是野人的脑残粉。野人的一大优势就是攻击高,配合还看得过去的攻击雕像和伟哥甚至可以越级推人,RP好的时候通关博士岛不是梦。而且作为主攻型玩家,现在周三周六依靠博士岛、平时依靠养的鱼就可以随意升级大件,唯一的困扰是有时候资源太多花不完还得花钻秒时间。

但是,这两个多月以来我的发展也不是一帆风顺的,先回忆几个异常艰难的瓶颈时期。

首先是9-11本时,那会最大的问题是野人尚未成型,胖妹数量也不够,撸不过主防玩家,博士也打不了太多关。12本前只有5条船,并且当时只把船升级到了12人口左右,20个野人面对30多级的高防玩家非常乏力,养鱼大业受到了很大挑战。那个年代模拟还很容易,而且匹配机制还是按活跃度进行的,最常见的剧本就是某一个红点攒了几天换成30+级的大肥鱼后,模拟几次悲剧地发现20个野人连对方基地一半的血都打不掉就团灭了,胖妹组合也是同理,只能默默再等一天忍痛把大肥鱼换掉。后来想想,那段日子其实是发展的分水岭,哪怕绕开主防大肥鱼不打,只要靠着小鱼干熬过了12本拿到第6艘登陆艇,配合博士把登陆艇都慢慢升到15人口,30个野人的威力不是盖的。而且,我大致算了一下,用每个建筑升级得到的经验除以升级所需花费的时间就能得到升级该建筑单位时间所能获得的经验(经验密度),越高级别建筑的经验密度反而越低,就导致了后期每阶段所需要的总时间远大于前期。相比之下,9-11本这段低攻的时期还是比较容易度过的(大约10几天?),只要熬过去了后边就是光明。

熬过了低攻时期马上就进入了缺木时期,12-13本阶段木头匮乏非常严重。石头和钢材每天都处于爆仓状态,尤其是博士岛的那两天更是这样。当时养鱼只有两个标准,木头和金币。在形成了25-30个野人的战力之后,一般的小鱼配合震爆弹都能随意拿下了,只是一些40级左右的上古巨鲸还需要点RP。缺木时期就体现了我的资源分配原则,首先是提前算好研究所科技升级完毕的时间和建筑升级完毕的时间,尽量提前规划让二者相同,如果有时差的话就用小件防御建筑或地雷科技(时间最短的科技)按需要升级补足。在科技和建筑同时升级完毕之际,开始大规模撸博士岛或肥鱼,一般而言可以在短时间内获得大量的木头和金币,最后就可以同时升级主攻大件(登陆艇、雷达、神庙、战舰什么的)以及相关的科技,多余金币还能拿来开图,总之除了钢材和木头之外什么都不浪费。缺木时期我对玩家的攻击是比较丧心病狂的,不然就拿不到足够的资源,这段时间也是杯数上升较快的时期,这种主攻路线和资源采集也形成了良好的正反馈关系,进攻能力强就能撸到大量的资源,有资源就能升级攻击科技和建筑,之后攻击能力就能变得更强。这个阶段博士岛我最高靠30个野人打过了周六的11关,可惜差一点点而没拿到过第12关的6角。

进入14本之后就是全面的辉煌时期了,随着烟雾的到来和18人口登陆艇的制造,至今为止我还没有碰到过任何打不下来的玩家。目测论坛内很多朋友都已经到了14本或即将到14本,不过我个人觉得烟雾的使用大概还需要刻苦的练习,建议使用NPC磨练技术,不然在真实战场中很可能烟雾、引导、震爆这三个设备乱中点错导致全灭(犹记得14本初期犯过无数次类似错误)。我的雕像其实比较一般,不属于极品,但也不是特别差,尤其是攻击雕像还比较给力。两周前的那个周三我靠着32个9级野人第一次通关了博士岛,当时感觉特别开心,有种修成正果的感觉。尽管14本开始各个建筑的石头要求骤然飙升至跟木头类似的水平,但靠着这种战斗力,按之前科技、建筑完成时间相互协调的思路,利用博士岛、NPC和玩家的资源大件仍然不是问题。并且,由于NPC资源越来越丰富,加上地图上开出了几个关键的石头岛,我现在已经可以安心养鱼,平时很少撸玩家了。现在面临的问题是博士岛资源太丰富,每次都得花钻石秒一点东西才能不浪费资源,我一般会选择秒登陆艇(资源多、时间短)和研究所(升级之时无法研究科技)的建造时间。另外,我算了一下每天大概能收获30-40钻石,所以一周就是200多,短时间内基本还能我满足每周秒建筑时间的需要。

P.S.:上周六打博士还是上头了,18关怎么也过不去,眼看伟哥时间快到了,怒花了500钻石秒了10波野人,现在想起来真是败家啊= =

目前我处于15本中后期阶段,地图上的资源岛基本都是我的,同级选手很难跟我相互抢资源岛(如果刷出40+级的选手直接放弃等三天),石头小时产量8000+,木头每小时10000+。目测在我到达37级也就是16本的下限等级要求之前,我的所有登陆艇都能升到19人口(15本上限),在主攻路线之外就可以考虑一下防御的问题了。

最后讲一个复仇的故事。我14本初期的时候,和一个名叫txc03的童鞋在一个产量1360的石头岛上争执不下,当时我有30个8级野人,他大概有30多个9级野人。有一天石头岛被他抢走、我照例想抢回的时候发现,他把资源岛大本外置了!当时我在想,莫非他这是想互刷的节奏?拿下了资源岛,我也就没把大本摆回去,而是继续外置。就这样,在这种默契之下,我们开始了资源岛互刷,期间还顺利拿到了无伤打下50级敌人的成就。随着互刷次数的增加,资源岛到了60级上限,每次易手都能增加一个满级防御建筑,我十分好奇资源岛被防御建筑堆满之后的样子,还专门把岛上的建筑按类别重新摆放归类了一下,互刷仍在友好地继续着。直到一个周日的早晨,资源岛又被抢走了,我连侦查都没侦查,直接点开攻击又想往海滩直接下兵,突然发现资源岛被这货用这些满级的防御全副武装起来了!当时感觉这个世界全是满满的恶意,整个人都不好了= =不过我还算冷静,默默忍了三天,等到周三博士日,靠着32个9级野人,以及30%能量、28%攻击、12%攻击雕像的三颗伟哥,在撸完博士之后(第一次通关博士那天)顺利收复了这个60级资源岛!估计该轮到这哥们对着录像斯巴达了= =而且这个资源岛估计短时间内没人再跟我抢了,主攻路线的快感真是high翻!

《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项

海岛奇兵防野人阵型大本放置注意事项大家知道么,一般野人流到了大本后,等待烟雾消失的瞬间立刻释放震爆蛋,震爆蛋一定要同时扔,间隔不能超过一秒,晚了很可能部队损失大半,震爆的对象大多是机枪和喷火。

《海岛奇兵》防野人阵型大本放置注意事项

分享一个小技巧、大本旁边有火箭发射器、火箭发射器有个盲圈、一般大本都是一半在内一半在外、这里就考验雾霾的仍法、可能竟可能的让野人进入内盲圈、就是不要仍在大本中心、稍微往盲圈偏一点、这样你会发现、野人不会均匀围绕大本的、多数在偏的那一点雾霾内、对于能量低的童鞋、很好用。


《海岛奇兵》攻略之新版削弱野人如何生存

虽然新版本对野人进行了无情的削弱,但这也是为了游戏的平衡,一个游戏不可能让一个兵种独大,不然的话就失去了可玩性。那么让我们看看削弱过的野人该如何生存下去,海岛奇兵这个游戏还有没有野人的一席之地。

《海岛奇兵》攻略之新版削弱野人如何生存

首先,我本身是非常喜欢胖M组合的 其实我之前之所以放弃最爱的组合 无非是迫于游戏性 更早通关博士 来累计优势,这点几乎是所有认真游戏的玩家都会取舍的,我主野人,但是这并非我的最爱,相信这样跟着版本只为更高进度的人并不少

所以我为这次的削弱打心里可以去重新审视我的胖M和坦克了,但是我不会放弃正在升级的10级野人,为什么呢?

这就回到了现在野人是否真的削弱到弱势群体这个层面,分析:

1、同样14本,顶级胖M组合的博士进度 依然 赶不上我的野人(雕像加成大家可以看到)。

2、同样14本,因为我主野人+导弹,这样我用坦克打14~15本能确保无伤,但是极限狙杀我现在还是在用阉割版野人(最高奖牌在400,匹配一般是34~44对手)。

3、野外NPC,每天睡前基本都是满坦克,先把能误伤的打完,换野人啃硬骨头,此时对比同样会有耗损的胖M来说,野人在NPC表现 目前才被其他兵种持平。

野人依然拥有无可替代的进度,即便现在阉割,如果我重新玩一个号,我还是会选择最全面的进度兵种,而非我最爱的胖M。

现在叫惨最凶的是些什么人?

1、科技集中只有野人,他们的免费砖石没用在刀刃的科技上,真正的休闲非R玩家。

2、火炮类太低无法驾驭坦克,坦克可以没有医生,但是绝对不能没高级的火炮,转型近期无法完成的玩家。

3、我最恶心的一类人:冲了些许钱的经济型玩家却虚伪的说自己是大R玩家,更新后要补偿要公平,到处说自己消费了多少多少的。去掉前期朦胧的平均主义,5~10级野人秒时间也就10来天,总计2000砖左右吧。当然如果直接秒资源的真土豪,他们是很爽快的,除非这是你第一款游戏,一般80后和我一样的小宅不会不懂什么才叫做rmb玩家。。。

话说回来,真的花钱秒大量科技的rmb玩家,他们绝非会就野人阉割也无法生存,他们最少拥有2~3种拿的出手的兵种配比,因为我仔细计算了下,我这几天买个2500砖,只消费时间的前提下,我很快能把坦克流补上。

《海岛奇兵》攻略之藏地雷建筑合集

《海岛奇兵》藏地雷建筑大合集,地雷的杀伤性是很恐怖的,摆好了位置,地雷会有意想不到的效果,下面图老师图老师小编就地雷的摆放给大家来个分析说明。

《海岛奇兵》攻略之藏地雷建筑合集

地雷、高爆地雷在boom beach的防御设施中,应该算是比较有杀伤性的,而仅需一个占位又让地雷的摆法变的更多种多样,今天小弟为大家带来的是关于地雷的摆放方法。

小弟以前常用野人,现在常用坦克,但无论是哪一个兵种,都不能忽视地雷的存在。在打博士的时候大家会知道,野人一个不小心踩到了地雷,瞬间就会出现一片红血,导致被迫击炮群杀;而坦克如果踩上了一群地雷也是很难吃得消的,尤其是坦克如果一不小心踩到了高爆,当硝烟散去的时候所以在攻击的时候,虽然地雷不是让我最头痛的,但是也是我不可忽视的一个关键,如果我在侦查的时候找不到所有的高爆地雷,我是绝对不会贸然进攻的,要知道一个坦克的训练时间绝对是丧心病狂的。

一个好的布阵可以让你更大几率守住资源,一个好的布阵也可以让你守不住资源的情况下拿到最多钻石,有时候一个高爆,也许就会因此多获得一枚宝石,数量多起来之后也是相当可观的。

首先这些地雷被小弟挑出来做实验用~之后的测试除非特殊标识,其他时候地雷一律如此摆放。

雕像:小雕像中雕像是无法藏地雷的。

雕像:大雕像分三个类型,攻击类,防御类,资源类。攻击类雕像可以藏一个地雷或者一个高爆地雷,但是高爆地雷会有一些露出。

雕像:大雕像防御类。

和攻击类差不多,能藏一个地雷,藏一个高爆会露出一点。

雕像:大雕像资源类。

资源类脑袋有点小藏一个地雷会露边,高爆地雷露出很多。

司令部:司令部是无法藏地雷的哦。

资源设施:锯木厂。

锯木厂可以完美隐藏一个地雷,一个露出一点,两个露出偏多。

锯木厂可以使一个高爆地雷露出一点。

资源设施:采石场(更换了一个高爆地雷的位置)。

采石场在被侦查的时候有两种状态,图1、2状态藏地雷与高爆地雷均会露出,图3、4状态不会漏出。

但是进攻的时候只有图1、2状态,所以理论上藏不住地雷。不推荐。

资源设施:铁矿。

铁矿无法藏地雷。

资源设施:民房。

民房藏地雷效果很不好,因为民房不同等级样子不同,但是只会越升级越大,小弟八级民房无法藏地雷,所以不推荐。

资源设施:金库。

小弟10级金库完全够不到地雷不推荐。

资源设施:木材库。

木材库有两个样子,所以上小号试了一下。

低级木材库无法藏地雷,等有了高爆应该木头都有盖了。

高级木材库可以让两个地雷露出一些,但是藏高爆就有些拙笨了。

资源设施:石材库。

天生不适合藏地雷。

资源设施:钢材库。

钢材库可以藏一个地雷仅仅露出一点,但是藏高爆地雷有点藏不住的架势。

资源设施:保险库。

保险库地下设施碰不到地雷,不推荐。

支持设施:研究所。不推荐。

支持设施:神庙。不推荐。

支持设施:雷达。

有两种样子,被进攻的时候雷达不会转头。

低级雷达不适合藏地雷。

高级雷达可以完美藏一个地雷或一个高爆地雷。

防御设施:重机枪。

三种样子。

均无法藏地雷。

防御设施:加农炮。

两种样子。

低级加农炮无法藏建筑。

高级待补充。

防御设施:火焰喷射器。

两种样子。

低级火焰喷射器待补充。

高级火焰喷射器由于总是在转动,所以并不适合藏地雷,当时当他长长的火舌喷出时,地雷还是比较不容易被发现的。

防御设施:火箭发射器。

更新了之后的火箭发射器有四种样子,但是小弟只有两个四管的,所以只能待补充了目测六管会有些提升。

防御设施:巨型加农炮。

两种样子。

低级bc不太适合藏地雷。

高级的bc小弟还没有,从资源岛拉来一只,比较适合藏地雷,目测高爆地雷也能藏,但是这货太愿意转脑袋了。

防御设施:迫击炮。

三种样子。

低级的根本碰不到地雷。

中级的也是。

高级的虽然没有,但是在资源岛看到那短粗胖估计也没希望。

防御武器:震爆火箭炮。

好吧小弟才16本。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)

防御武器:狙击塔。

狙击塔个高长得壮,是大众熟知的地雷基友,而狙击塔自身也有好多样子,1级,2级,3~6级,7~9级,10~13级,14~20级。

一般来说1~6级狙击塔和高爆搭不上边以下为结论。

1级狙击塔不适合藏地雷。

2级狙击塔勉强藏一个。

3~6级狙击塔,可以完美藏一个,一个露一点,一个露个边。

7~9级狙击塔,待补充目前狙击全10级。

10~20级,虽然底座不同但是上边差不多,绝对适合藏雷!完美藏两个雷,一个露点边,高爆地雷可以完美藏1个,有两个露点边。

有时候可以利用心理战术,比如小弟16本,本可以造四个高爆地雷,但是如果我只建三个,而且都藏好,相信除了有信心碾压的,大多数都会不敢随便进攻,长时间找不到第四个高爆,也许就会有一些玩家放弃打你了。

由于兵种不同,所以各个流派关注的地雷也是有所差异的,步兵、火箭炮手、野人怕地雷,而胖子、坦克更怕高爆地雷,所以怎么让地雷起到最大防御作用就成了一个问题。目前比较流行的兵种搭配有:

1:步兵+火箭炮+医疗。

2:重机枪+火箭炮。

3:土著勇士。

4:步兵+坦克。

5:重机枪+坦克。

6:步兵。

7:重机枪。

8:坦克+医疗。

《海岛奇兵》攻略之博士通关的硬件条件

给大家分享下《海岛奇兵》通关博士岛的硬件条件,没达到的还是别去了吧,欢迎技术宅来验证。

《海岛奇兵》攻略之博士通关的硬件条件

1、博士到后面基本都是20级大本,也就是130000血量。14本,爆震的时间是8秒,玩野人的都知道,8秒过后,死伤一片,so,野人们为了敲掉大本,必须在8秒内解决掉130000的大本。

因为野人攻击是1秒一下,假设36个野人,那么每个人的攻击大概是130000/36再/8,这个数值大概是451左右。当然,为什么有时候36个野人430攻击也可以过,有的470也不一定过呢?

如果技术相同,那么可能就是你预判的问题了,甩早了,实际只爆震7秒时间,晚1秒,加农没反应过来,剑塔打不死野人,这时候其实就相当你赚了一秒,相当于9s,什么体现技术呢?

但硬件是这个没商量。如果你低于这个过了,不是你技术厉害,是你能量多,可能放出三个爆震等等。见下一条。

2、更新后,能量多2个点,so,能量少于80基本到本甩不出三个爆震,其实也没必要三个。

简单算一下大体需要多少能量。

保守估计,一个多管加火炮清雷10+3=13。

三个指引(两次2*2一次本是标配)2+3+4=9。

到本最少5到6个烟雾,按6个算,3+4+5+6+7+8=33。

两个爆震7+12=19。

那么加起来,大致保守算是74。

更新后第一次我是71通关,能量少,就需要你甩烟雾的技巧了。

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