要注意的是,3秒一发的射速让他在步兵海面前顿时力不从心,所以他也是及需要其他塔保护和配合的主力防御核心,但综合来说...太优秀了。
射程:10格
射速:3秒/发
每秒伤害:高
伤害:极高
成长:较高
对抗占优:胖子,坦克
对抗劣势:步兵(在强大火力下几乎没什么缺点)
《海岛奇兵》攻略之新版本野人详尽解析
更新后遭削弱,野人该何去何从,图老师图老师小编给大家分析下野人目前的现状。
先介绍一下本人的情况,40级16本,39个11级野人,无伟哥24攻击11血量50能量加成,506杯。
本人从这次更新之后依然在用野人,npc,玩家,资源岛,博士。不想看过程的我直接把结论放在这里。野人没死,该用接着用,无非是比原来多损失一些,或者难啃的需要用伟哥带走。
首先来分析一下被削弱的野人。本人将用三段文字分别从攻击,吸血量和血量上限三个方面分析。
攻击方面。本人地图上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶尔会刷出同16本玩家。本人这几天撸下来的感觉是,该怎么撸还怎么撸。这足以说明以前的野人确实太强可,被砍可两级的攻击力之后依然可以跨本撸人。实在对方等级很高,防御很好的话,留到博士岛或者直接开伟哥都可以轻松带走。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)关于吸血,其实这个改动个人认为是针对喷火。不知道各位有没有感觉,贴脸的机枪秒杀野人非常犀利,但是玩家等级不低不高的喷火却烧不死野人。这一点无疑和sc的设计背道而驰。所以为了提升喷火对野人的威胁程度,才削弱野人的吸血。
关于血量。削弱后的野人爆本需要更长的时间,再加上震荡的能耗增加,野人暴露在喷火等aoe武器火力下的时间大大增加,使得野人的血量也成为一个关键因素,而不象原来基本只关心野人是否有足够的攻击在8秒内爆本。本人亲身经验是一个11血量加成的雕像经常可以帮助很多野人在喷火的持续aoe下极限生存。
接下来分析一下震荡。震荡能耗增加以后,对博士岛产生了实质性的影响,但是对于撸人的影响不是那么的大,可以说只是使得损失变大,基本不影响结果。因为第三把震荡放不出来基本都可以放1把甚至两把加血,主要控制加农和贴脸机枪,喷火火箭迫击炮加血硬抗。
关于17本神器,本人16本500多杯,刷出来的基本都17本及以上,目前来看该神器在17本当中还远未普及,几天以来只遇到两次,全都直接震荡爆本,神器一炮未发。所以刚到14本或者14至16本玩家均不必过度恐慌。
之后该分析博士岛了。本人今天无奈止步17阶段,这一上午着实让我感觉十分压抑,因此总结了不少经验跟大家分享。
首先是我个人认为可以通关博士岛的配置。更新前为,36至42个10级野人,70至80能量。更新后为36至42个12级野人,80至90能量。受红雕像属性影响明显。雕像犀利要求则降低,反之亦然。不过今天的博士还未出现神器,万一以后神器加入豪华套餐,硬件要求会不会被再次提升还是未知数。
之后我最想强调的一点是时间。这次我止步17很大一个原因是伟哥时间到,无法继续尝试。导致这个原因的罪魁祸首正是这次更新,野人制造时间从2分上调至3分。本人认为即使如此野人依旧是效率最高的兵种,和步兵持平,不过刚更新后确实很不习惯,中间还借着伟哥时间去轻松清掉了些玩家和npc,现在想起来比较后悔。建议大家,前几关能不开伟哥先别开,等开了以后专心博士,不要占小便宜去收鱼,以免因小失大。
关于模拟,今天上午实测,切换无线路由的方法已经失效,所以本人上午全程没有模拟,在17阶段损失较大,心情不好秒了几轮兵,结果还空手而归。无论将来模拟是否可行,本人的建议是,侦查的时候算好能量,一般情况下三把信号五把烟雾应该到本,信号可以用4个但是第六把烟雾过于消耗能量,十分不建议使用。同时计算好清雷损失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丢震荡。三把震荡是通关博士的底线,震荡的位置可以直接点攻击进去尝试然后撤退,不要舍不得攻击那几千块钱,多管清雷的效果也提前尝试一下比较好。
最后,最重要的一点,一定要保持一个好心态,本人今天烦躁秒兵的钻石现在想想都心疼。新版本需要时间来适应,最需要适应的就是造兵时间,开伟哥打博士或者收鱼的时候一定分配好时间善加利用。关于这次更新,体验过之后觉得野人被削弱了也依然优秀,所以我认为这次削弱是情理之中意料之内的。但是从sc想达到的目的来看,这次更新比较失败。因为我相信流失了玩家不说,大部分玩家将来依然会选择用野人。因为最根本的问题没有解决,那就是效率。个人认为一个负载需要一分钟来弥补比较正常,胖m坦克的建造时间相对于步兵野人来说实在太久了。大部分玩家为了保证升级大件必须做到连续在线直到完成目标,再加上太多的人只升级了野人需要太多的时间和金币来补充别的兵种。所以如果不采取将所有兵种的建造时间都修改到和步兵野人同一水平这样的方法,是不可能真正达到发挥兵种多样性,各种战术百花齐放的局面的。
我写的这些主要是从个人情况出发,针对14至16本的烟雾野人流玩家,更高级别不敢保证情况相同。低本玩家可以参考,高本玩家有不同意见的话欢迎提出,也是为中低阶段玩家分享经验。
最后补充一下关于npc的打法问题,很多人表示野人变贵以后打npc都亏本,这种情况我也碰到过,但是比较少见。用野人是可以清各种npc的,但是个人建议如果有针对性特别明显的npc还是花点时间换对应兵种来清比较合适。造好的兵更换成别的兵种时只要兵没死,制造费用是全额退还的,前两天一个npc都30多级的人居然不知道这件事,让我觉得特别诧异,在这里提醒大家一下。
《海岛奇兵》版本更新削弱野人后,一位依然钟爱野人的玩家给大家分享的实战技巧及心得。
本人比较偏爱野人,所以科技全部升的都是野人跟相关的,即使现在削弱了依旧不打算换,升级过坦克,虽然有无损的好处,不过真的太慢了,虐心啊。当然其他的人物也不逊色,只是本人是个急性子又是个牛角尖,喜欢速战速决,不喜欢长时间补兵等待,所以不管什么阵型,就算代价再高,也都是用野人强干下来的。
本帖献给那些喜爱野人,但是还不太会使用烟雾及野人的朋友,大神请无视之~~~
对于野人,本人的理解就3点,第一是战力,第二是走位及进攻思路,第三是科技辅助。
第一点:对野人来说排在首位的就是战力,秒伤的高低直接决定了你进攻的成功率及牺牲数量的多少,多一秒及少一秒前后的战斗结果会差的很多,尤其在攻打高本玩家及博士后阶段战力的重要性会显的尤为突出。
战力主要有四部分组成:
第一即为部队数量,所以很多真正的主攻都是舍弃防御,不惜代价升级登陆舰,所以你没有超越同本3个以上野人数量的请不要自称主攻,升级登陆舰非常重要,在攻打博士的过程中,也许你多3个野人就能过了去(算5秒,3个野人嗑药后起码多造成5000+点血量的伤害),反之亦然。
第二为野人等级,这个就不要我说了吧,你如果主野人,能升多高就升多高,楼主第一次通关博士是33级30个7级野人(当时还未削弱),打的很勉强(配置不算高,能通关仰仗的是我要提的第三点)。
第三为极品神像,15%的攻击跟32%的攻击在嗑药后的差距是非常大的,嗑药后30%对64%的加成换算成野人的等级的话起码是差上3级的样子,如果你没有非常多的野人,那么你可以跟我一样,通过神像来弥补差距。当然得到好一点极品神像的代价也是很高的,咳咳,不往下说了~~~。神像战力当然还包括能量,对于博士来讲最重要之一是能量,不然你就40多能量,就算野人有800攻击,也是很难通关的,因为很有可能你连无损到大本的机会都没有。。
第四为导弹,我这里主要指小导弹。导弹升的高用的好,可以在一定程度上减少你的部队牺牲数量,2发跟3发差不少能量了,所以这个一定要升的高,在打NPC跟玩家的时候的效果会很明显。我这里不提倡主升土豪弹,因为一来土豪弹耗费能量,二来在实战中我一般只用来扫雷居多,当然后期的话作用也不容小视,对于中低本的玩家我还是建议不要升的太高,毕竟升级不便宜,金币还是要用在刀刃上。
讲完了战力,接下来我要重点讲走位及进攻思路,我会穿插几个视频来进行辅助讲解。
先讲讲走位,走位我细分为两块来讲:
第一:登陆的位置,绝对不要小看这个的重要性,尤其是打博士的时候,登陆位置选择不慎,会导致你直接损失战力,所以登陆的位置是至关重要的。一般来说我们登陆后会做这2个操作,直接引导大本或者先引导到建筑物进行烟雾隐藏再引导到大本,做这2点操作的意图无非就是能合理利用烟雾的包围圈,然后以最小的损失到达大本。所以一般打压岸阵你会从正中间进行登录然后烟雾护送到大本,而不是从侧边登录然后斜着直接引导大本,因为这样子做你的部队就需要用很多的烟雾去掩护了,耗费的能量就会过多了。简单的理解野人的登陆再到大本的行为,我们可以理解为一个人字的走位线路,人的最上面你可以理解为大本。
那么,如何才能选择到好的登陆位置?一般来说离大本位置最近且能连成一条直线的登陆点是最好的,不然你就需要做多次引导,多耗费能量。当然这个不是绝对的,如果登陆位置附近有很多火力点,那么就需要做2次引导,因为直接引导大本的过程中野人是慢慢聚拢的,除非你用多个烟雾进行掩护一路来进行慢慢聚拢的操作(不提倡,耗费能量太多),不然还是做2次引导最好,找一个离登陆位置最近的且最能直线到达大本的建筑物作为聚拢点为上佳选择。在这里多提两点,一是如果岸边火力点较多且需在最旁边登陆的时候,用2-3个烟雾来进行掩护最好,可以最高限度的保护你的部队数量。二是尽量选择建筑物少的直线线路引导到大本,因为建筑物多有时候会让你的部队分开,可能会导致野人走出烟雾的保护圈,进而遭到不必要的损失。(点击查看视频1)。
满级满防资源岛登陆视频1(可耻啊,之前跟基友刷的,后来基友几天没来打,还把我换了,被人抢了去了,我决定等我45+野人的时候不惜代价抢回来)
进攻思路的讲解:
一、先讲讲关于地雷的理解。
楼主一般清雷只清高爆或者多个在一起的地雷,会吃到3个及以下10级左右地雷一般不清(20级地雷的话不能吃超过2个,一般1个就算多了,毕竟伤害太高,所以高等级的雷必须要清理掉),一来是为了节约能量,二来对前进中的野人来讲,只有部分野人会吃到地雷,而且吃到3个加起来200多点的伤害也不会对野人构成太大的伤害,除非大本周围你有无法震爆的机关枪跟火焰枪,所以一般楼主都无视之,直接踩过去。还有如果实在不清理的话,就绕着走,如果绕着走耗费的能量不多的话就绕。
二、炸弹、土豪弹的活用,清理掉必要的火力点。
在能量足够,即为能烟雾无伤到大本并且保证能释放足够的震爆来封住主要火力点的前提下,清理掉震爆范围外的火力点。楼主一般清掉的原则是,巨加=近距离的机关枪(看等级,6 7级的机关枪无视)加农火焰枪,一般情况下不清理狙击跟迫击炮,火焰枪有2挺以上的话必须要清理掉一挺为佳。为何是巨加排在首位?因为一个巨加一般可以干掉你2个野人的样子,所以必须清理掉,而近距离的机关枪的伤害也是很高的,如果有近距离机关枪+近距离火焰枪+巨加,三个力只能清理掉一个,楼主会选择清理掉机关枪,因为机关枪+火焰枪是高伤害的组合,这个组合带来的损伤会远远大于巨加带来的伤害,不考虑清掉火焰枪是因为火焰是大面积的防御武器,从瞬间伤害来讲,还不如机关枪,单单是野人自动回血,在7 8秒内还是足够应付的。
三、震爆弹的使用
完成前面的基本你的战斗就完成了50%了,剩下的交给震爆弹就行了,震爆弹的使用技巧贴吧里有精华帖,我就不在这里赘述了,楼主的经验是:主要封住巨加+加农+机关枪,能量不够没办法的情况下放弃掉震爆迫击炮+狙击+火焰枪(不能放弃太多个,上面提过了,被一个打基本是扛的住的,两个持续攻击你,伤害效果会马上显现),因为这些武器的伤害在7 8秒内不会非常明显的表现出来,而巨加跟加农的伤害是最直接的,一炮一个。想要做到低损或者无伤,必须要清掉或者震爆住巨加跟加农,还有机关枪。
《海岛奇兵》攻略之藏地雷建筑合集
《海岛奇兵》藏地雷建筑大合集,地雷的杀伤性是很恐怖的,摆好了位置,地雷会有意想不到的效果,下面图老师图老师小编就地雷的摆放给大家来个分析说明。
地雷、高爆地雷在boom beach的防御设施中,应该算是比较有杀伤性的,而仅需一个占位又让地雷的摆法变的更多种多样,今天小弟为大家带来的是关于地雷的摆放方法。
小弟以前常用野人,现在常用坦克,但无论是哪一个兵种,都不能忽视地雷的存在。在打博士的时候大家会知道,野人一个不小心踩到了地雷,瞬间就会出现一片红血,导致被迫击炮群杀;而坦克如果踩上了一群地雷也是很难吃得消的,尤其是坦克如果一不小心踩到了高爆,当硝烟散去的时候所以在攻击的时候,虽然地雷不是让我最头痛的,但是也是我不可忽视的一个关键,如果我在侦查的时候找不到所有的高爆地雷,我是绝对不会贸然进攻的,要知道一个坦克的训练时间绝对是丧心病狂的。
一个好的布阵可以让你更大几率守住资源,一个好的布阵也可以让你守不住资源的情况下拿到最多钻石,有时候一个高爆,也许就会因此多获得一枚宝石,数量多起来之后也是相当可观的。
首先这些地雷被小弟挑出来做实验用~之后的测试除非特殊标识,其他时候地雷一律如此摆放。
雕像:小雕像中雕像是无法藏地雷的。
雕像:大雕像分三个类型,攻击类,防御类,资源类。攻击类雕像可以藏一个地雷或者一个高爆地雷,但是高爆地雷会有一些露出。
雕像:大雕像防御类。
和攻击类差不多,能藏一个地雷,藏一个高爆会露出一点。
雕像:大雕像资源类。
资源类脑袋有点小藏一个地雷会露边,高爆地雷露出很多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)司令部:司令部是无法藏地雷的哦。
资源设施:锯木厂。
锯木厂可以完美隐藏一个地雷,一个露出一点,两个露出偏多。
锯木厂可以使一个高爆地雷露出一点。
资源设施:采石场(更换了一个高爆地雷的位置)。
采石场在被侦查的时候有两种状态,图1、2状态藏地雷与高爆地雷均会露出,图3、4状态不会漏出。
但是进攻的时候只有图1、2状态,所以理论上藏不住地雷。不推荐。
资源设施:铁矿。
铁矿无法藏地雷。
资源设施:民房。
民房藏地雷效果很不好,因为民房不同等级样子不同,但是只会越升级越大,小弟八级民房无法藏地雷,所以不推荐。
资源设施:金库。
小弟10级金库完全够不到地雷不推荐。
资源设施:木材库。
木材库有两个样子,所以上小号试了一下。
低级木材库无法藏地雷,等有了高爆应该木头都有盖了。
高级木材库可以让两个地雷露出一些,但是藏高爆就有些拙笨了。
资源设施:石材库。
天生不适合藏地雷。
资源设施:钢材库。
钢材库可以藏一个地雷仅仅露出一点,但是藏高爆地雷有点藏不住的架势。
资源设施:保险库。
保险库地下设施碰不到地雷,不推荐。
支持设施:研究所。不推荐。
支持设施:神庙。不推荐。
支持设施:雷达。
有两种样子,被进攻的时候雷达不会转头。
低级雷达不适合藏地雷。
高级雷达可以完美藏一个地雷或一个高爆地雷。
防御设施:重机枪。
三种样子。
均无法藏地雷。
防御设施:加农炮。
两种样子。
低级加农炮无法藏建筑。
高级待补充。
防御设施:火焰喷射器。
两种样子。
低级火焰喷射器待补充。
高级火焰喷射器由于总是在转动,所以并不适合藏地雷,当时当他长长的火舌喷出时,地雷还是比较不容易被发现的。
防御设施:火箭发射器。
更新了之后的火箭发射器有四种样子,但是小弟只有两个四管的,所以只能待补充了目测六管会有些提升。
防御设施:巨型加农炮。
两种样子。
低级bc不太适合藏地雷。
高级的bc小弟还没有,从资源岛拉来一只,比较适合藏地雷,目测高爆地雷也能藏,但是这货太愿意转脑袋了。
防御设施:迫击炮。
三种样子。
低级的根本碰不到地雷。
中级的也是。
高级的虽然没有,但是在资源岛看到那短粗胖估计也没希望。
防御武器:震爆火箭炮。
好吧小弟才16本。
防御武器:狙击塔。
狙击塔个高长得壮,是大众熟知的地雷基友,而狙击塔自身也有好多样子,1级,2级,3~6级,7~9级,10~13级,14~20级。
一般来说1~6级狙击塔和高爆搭不上边以下为结论。
1级狙击塔不适合藏地雷。
2级狙击塔勉强藏一个。
3~6级狙击塔,可以完美藏一个,一个露一点,一个露个边。
7~9级狙击塔,待补充目前狙击全10级。
10~20级,虽然底座不同但是上边差不多,绝对适合藏雷!完美藏两个雷,一个露点边,高爆地雷可以完美藏1个,有两个露点边。
有时候可以利用心理战术,比如小弟16本,本可以造四个高爆地雷,但是如果我只建三个,而且都藏好,相信除了有信心碾压的,大多数都会不敢随便进攻,长时间找不到第四个高爆,也许就会有一些玩家放弃打你了。
由于兵种不同,所以各个流派关注的地雷也是有所差异的,步兵、火箭炮手、野人怕地雷,而胖子、坦克更怕高爆地雷,所以怎么让地雷起到最大防御作用就成了一个问题。目前比较流行的兵种搭配有:
1:步兵+火箭炮+医疗。
2:重机枪+火箭炮。
3:土著勇士。
4:步兵+坦克。
5:重机枪+坦克。
6:步兵。
7:重机枪。
8:坦克+医疗。
在《海岛奇兵》更新之后,以往模拟战斗的方法,已经无法使用了。但是广大玩家的无穷智慧是威武雄壮的。很快,玩家们又发现了新的模拟战斗方法,今天图老师图老师小编就为大家带来更新后可用《海岛奇兵》最新模拟战斗方法 ,大家快来看看吧!
本次更新后,游戏检测到设备断开wifi连接,就会自动连接错误退出游戏。此版本模拟的原理就是只断网络,不断wifi信号,从而实现战斗模拟。
方法一:(连接路由器上网的设备)
1。进入战斗,点攻击,拔掉路由器的网线!
2。模拟结束就插上网线,恢复连接。
方法二:(能连接2G、3G网络的设备)
1 WIFI 和 移动(联通,电信)数据都开开(2G 3G)
2 进入战斗 点攻击后 关掉 WIFI (不是飞行模式)
3战斗结束后 就开启WIFI
4 如果战斗失败 模拟失败 那就直接秒退游戏。
5 再开启WIFI 进游戏。
以上就是图老师图老师小编今天为大家带来的更新后可用《海岛奇兵》最新模拟战斗方法,各位《海岛奇兵》玩家如果之前使用的办法无效的话,赶紧来试试上面这两种最新方法吧!更多《海岛奇兵》攻略请大家继续关注!
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《海岛奇兵》Boom Beach狙击塔优劣势分析
《海岛奇兵》所有资源岛及boss位置大全详解
《海岛奇兵》攻略 海盗生存守则
《海岛奇兵》攻略之博士通关的硬件条件给大家分享下《海岛奇兵》通关博士岛的硬件条件,没达到的还是别去了吧,欢迎技术宅来验证。
1、博士到后面基本都是20级大本,也就是130000血量。14本,爆震的时间是8秒,玩野人的都知道,8秒过后,死伤一片,so,野人们为了敲掉大本,必须在8秒内解决掉130000的大本。
因为野人攻击是1秒一下,假设36个野人,那么每个人的攻击大概是130000/36再/8,这个数值大概是451左右。当然,为什么有时候36个野人430攻击也可以过,有的470也不一定过呢?
如果技术相同,那么可能就是你预判的问题了,甩早了,实际只爆震7秒时间,晚1秒,加农没反应过来,剑塔打不死野人,这时候其实就相当你赚了一秒,相当于9s,什么体现技术呢?
但硬件是这个没商量。如果你低于这个过了,不是你技术厉害,是你能量多,可能放出三个爆震等等。见下一条。
2、更新后,能量多2个点,so,能量少于80基本到本甩不出三个爆震,其实也没必要三个。
简单算一下大体需要多少能量。
保守估计,一个多管加火炮清雷10+3=13。
三个指引(两次2*2一次本是标配)2+3+4=9。
到本最少5到6个烟雾,按6个算,3+4+5+6+7+8=33。
两个爆震7+12=19。
那么加起来,大致保守算是74。
更新后第一次我是71通关,能量少,就需要你甩烟雾的技巧了。
《海岛奇兵》攻略之封飞行后如何模拟
这次《海岛奇兵》更新把飞行模拟封了,以前的那种方式不行了,图老师图老师小编这里告诉你新方法,实测有效。
更新啥的就不想说了,最坑爹的把飞行模拟封了,不过封锁的原理我猜就两个,一是实时发送数据,数据一断就关闭游戏(这的官方处理数据量略大),另外就是本地游戏程序进行网络检测,一发现网络断开就弹出,我猜是后者,事实证明却是后者,具体方法有点麻烦,需要一个WIFI信号,并且可以控制它的连接状态,我用的360WIFI,先把移动数据关了,连利用WiFi信号连接游戏,进入攻击状态后断开wifi,依旧可以进行正常攻击,只有在攻击完成后需要提交战绩数据后才会弹出网络断开的提示,模拟完成后回到桌面关掉游戏后台,等几秒钟再重新连接(因为我发现立即连接居然数据会被传上去!!),进入游戏你会惊奇的发现你的不对完好如初。
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