外部声音文件必须和正在编辑的文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
}
Ctrl+Enter测试。 压缩包原文件5(没有传声音,你只需在解压缩后的文件夹里加入一个的声音文件,然后在原文件里把相应的声音文件名改一下就可以) (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)
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