2.层级管理,应给层做简单的命名,一个MC放一个层,排列有序,(注意层是可以用文件夹进行管理的)在复杂的应用中还要对层的深度进行统一的规划管理。
3.库管理,对库中的元素采用前缀加下划线的命名方式,便于库中元素的排列和规划。
4.flash最终出现在舞台上的所有基本单位应为MovieClip。不应该在主场景中出现群组、位图、图像、声音之类不受as控制的元素。
5.所有动画效果放在MovieClip中体现,尽量不要在主时间轴上做动画。
6.尽量不要使用场景。
7.flash中的各种效果都由一些事件触发,这些事件包括按钮事件、鼠标事件、时间轴事件等等,条件满足后则触发一种效果,简单的效果使用时间轴完成,复杂的效果配合ActionScript完成,把效果做成一个MovieClip来便于以后调用或修改。
8.flash的版本应该统一,否则出现一些问题的时候可能会很难发现。
以上是目前位置工作中碰到的一些情况,实际情况肯定不只这些,以后会慢慢补充。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)
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