61F入口
技能1
技能2
技能3
开始BOSS战,战略极为简单,加速加攻拼血。组队打BOSS时候未探知的BOSS技能这里也说明下
狩人的宴:BOSS的TP全恢复
毒矢的宴:直线贯通(目测)+中毒状态
怪物图鉴上没有的技能。坑爹啊,中毒会减速,和加速状态会抵消。死了3次,搞死BOSS。物攻UP道具好评,太古咒缚好评,痛分印石好评,留1个是明智的(中异常后BOSS会增加该异常的抗性,所以不一定能成功上多次)
FAMI通评分:《世界树与不可思议的迷宫》获34分 本周FAMI通评分出炉,首先家用机平台,PS4独占大作《秩序:1886》仅获得了30分,FAMI给的评语为画面不错但是系统缺少新鲜元素。PS4/PS3平台《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》获得了35分,与历代角色一起战斗非常有趣,对系列粉丝而言可玩要素很多。PS3《热血进行曲:大运动会》则获得了27分。 3DS《世界树与不可思议的迷宫》获34分,游戏通关时间需50小时但其他可玩要素丰富。《乐高都市伪装:追捕》获得了32分,两款原作动漫改编游戏与一款配信小游戏得分一般。 详细评分如下: PS4《秩序:1886》,7/7/8/8,合计30分 PS4/PS3《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》,7/10/9/9,合计35分 PS3《热血进行曲:大运动会》,7/7/6/7,合计27分 PS4/PS3《特斯拉学徒》,7/7/7/8,合计29分 3DS《世界树与不可思议的迷宫》,8/8/9/9,合计34分 3DS《乐高都市伪装:追捕》,8/8/8/8,合计32分 3DS《哆啦A梦:大雄的宇宙英雄记》,5/6/6/6,合计23分 3DS《新网球王子:直至巅峰》,6/6/7/6,合计25分 3DS《忍者之谜》,7/7/7/7,合计28分 《世界树与不可思议的迷宫》公开了游戏内使用的乐曲《桜ノ立橋》。 这是由古代佑三对《世界树迷宫2:诸王的圣杯》第4层同名乐曲进行的remix,这也是系列首次收录了日本乐器演奏的BGM。 本作将于3月5日发售,原声CD将于4月22日发售。 《世界树与不可思议的迷宫》最新情报 强力龙出现 ATLUS于今天公布了3DS新作《世界树与不可思议的迷宫》的最新情报。在玩家将本作通关之后,将会出现一个新的迷宫,而在这个新的迷宫中,将会出现《世界树》系列的玩家们熟悉的三条强力的龙等待玩家的挑战。 在将本作通关之后,会出现允许玩家反复挑战的新的不可思议的迷宫,而且通关之后出现的新迷宫并不止这一个。新的迷宫的层数会达到最多99层之多,而在这些迷宫中,会有以统御虚空的仙兽为首的新的BOSS,其中将会有《世界树迷宫》系列的三龙:冰岚的支配者、伟大的赤龙、与雷鸣一起出现者出现,并等待玩家的挑战。 ATLUS公布,预定于3月5日发售的3DS新作《世界树与不可思议的迷宫》将在发售后限期配信5个免费的DLC。所官方声称,这批DLC是为了纪念本作的发售,所以将会从发售日开始,直至3月31日为止免费,玩家可以利用这些DLC来筹集资金,以及刷素材。 「フーライを探して下さいな」 限期;2015/3/31 内容:在第1迷宫、搜索フーライ。 报酬:道具与en入手量UP、特殊格发生率UP、追加三种料理。 「ソードマンを探しておくれ」 限期:2015/3/31 内容:在第2迷宫、搜索ソードマン。 报酬:经验值与BLAST槽入手量UP、稀有种发生率UP、追加三种料理。 「金鉱の守護者を倒してくれ」 限期:2015/3/31 内容:打倒在迷宫中徘徊的金鉱の守護者。 报酬:可以得到最适合筹集资金的高额收购素材。 「アカプーカしってる?」 限期:2015/3/31 内容:拜倒在迷宫中徘徊的アカプーカ。 报酬:打倒之后可以得到升级的道具白の水薬和黄金の水薬。 「プリンセスを探して下さい」 限期:2015/3/31 内容:在第1迷宫、寻找公主。 报酬:追加在冒险失败时防止道具消失的料理(被盗贼偷取或电源OFF除外)。 《世界树与不可思议的迷宫》销售火爆 出现断货 ATLUS公开了《世界树与不可思议的迷宫》的出货情报。 本作发售不到一周,就已经出现了断货现象。ATLUS表示正在抓紧时间准备下一批出货,同时对未能购买到游戏的玩家表示抱歉。不过按照ATLUS一贯的作风,下次出货量应该也不会很多,想入手的玩家还是尽早预约吧。 阅读延伸: FAMI通评分:《世界树与不可思议的迷宫》获34分 《世界树与不可思议的迷宫》新角色介绍动画公开 《世界树与不可思议的迷宫》社交网站头像图片曝光 经历26个小时世界树X迷宫1周目结束,平均等级31,队伍风来+枪+法+奶,无灭团过。 和风来比,世界树X迷宫相对简单点,技能可以解决所有问题,1周目前不存在诅咒,未鉴定的道具以及会让你装备强化下降的怪。不过1周目没见到可以合成同一类型印石的道具,装备也只能在店里合成,合成后不保留材料的技能。世界树X迷宫除了第一个防御塔外,其他都有传送功能,打不下去可以利用下。和世界树比,世界树X迷宫里的怪也相对简单了不少,虽然第一次打DOE的伤害让我吓了一跳(只有1),找到窍门后,轻松解决,异常很容易上可以说最大程度下降这游戏的难度。 迷宫关底的BOSS很简单恩,很简单,原以为BOSS战变成全手控的SLG会加大难度,结果果然风来和世界树系列1代比1代简单呀。 职业方面骑士、舞者被我打入冷宫,公主由于AI问题,也只能板凳。 剑士只要升3属性追击的技能树就可以,3个debuff一上,配合多段攻击,打DOE和BOSS切菜一样。 枪和法很强,但AI问题,就算只有1个怪,也会用弹射啊,云雷啊这种技能,导致1周目打最后个迷宫我带了10个TP药(包括商店遇到的4个大TP药,1000/个,回复150),枪我走3封印3属性和跳弹系,基本也可以了,法技能点很吃紧,技能基本都要。 奶完全可以交给电脑,单体异常,能力下降点好后,留点点自动治疗,复活,整个迷宫最不缺蓝的职业。 忍者不错,不过我的忍者为何一直不回避呢致死是传说,要不弄把武器,全上致死的效果玩玩。 咒术师好评,异常很容易上,但有时候DOE秒debuff,结果就反复的上,结果空蓝玩脱。交给电脑差评,喜欢用攻击技能怎么破,你倒是上debuff呀。 风来,中规中矩,扔石头绝对垃圾技能,为了后续没办法,学了不要让AI用,不然会对1个怪扔石头扔到空蓝。基本对所有类型的怪都能克制的4个技能很实用,自身加速的技能也别让AI用。本作有些地方是需要挖墙才能去的,里面有道具,但我只遇到过1次,在水上走这技能没发现有啥隐藏的东西,技封印好顶赞。 DOE是本作很麻烦的东西,身下有光环的时候,任何伤害都只有1。小DOE只要1个debuff就可以解除光环,大DOE需要同时存在2个debuff,所以剑士的3追击,咒术师,枪的3封,忍者的异常一起上,是击破的要点,道具能扔就扔,别藏。1路上打4、5个DOE很正常,为了素材。在防御塔所在楼层遇到DOE,可以和防御队员一起打DOE,但防御队员全是AI,有种网游打BOSS的即视感。 右上的蓄力槽是用来放奥义的。奥义都是技能,按X后再命令系列里面有,可以设置成技能快捷键。 1周目前,设施最高7级,1周目后8W不到就可以全设施MAX。2周目目前多3迷宫,3龙任务也出了,其中有个迷宫是 等级1开始,不可带入,不可救助,目测道具全要鉴定,目测99层。诅咒啊,强度下降的怪2周目也来了,没有印(风来的被动技能)表示很害怕这类怪,解除诅咒据说有卷轴,还可以使用祝福奥义。装备强化的卷轴拿到的不多,2周目宝箱里的武器和盾都自带强化数值,但我想要合成同类印石的道具啊混蛋!
3DS《世界树与不可思议的迷宫》游戏使用乐曲公开
《世界树与不可思议的迷宫》限期免费DLC正式公开 猜你喜欢