发布设置截图加部分说明
音乐属性 窗口的截图及部分设置
音乐属性 窗口的截图及部分设置
打开音乐属性窗口的方法是打开库(F11或者ctrl+L),找到你要修改的音乐,双击小喇叭就可以打开了。
相关设置
要做FLASH MV一般都是把音乐变成数据流格式。
所以大家要把有音乐的那个帧选中,再看看属性面板中选择数据流(dream)就行了。
这里也可以设置音乐的播放效果,如左声道、右声道、渐出等,大家自己看看吧。
点击编辑(edit)弹出来窗口接下来马上会讲到
补充:
数据流的特点是会依照场景中的帧的数量而进行播放,如果你的帧有100帧,而音乐却有150帧,那么,音乐只会播放100帧就从第一帧开始重新来过因此设置成数据流后也可不必设置循环了;而其它的几个事件、开始、结束这几个选项个人认为是差不多的,适合放在按钮中。
其他相关设置
上面讲到点击编辑(edit)弹出来窗口相关说明[请配合截图]:
拉动红色的方框中的那个小杆的话,可以把你当前帧的音乐截断到你自己所需要的位置,具体的位置可以自己测试。测试的方法就是点击蓝箭头所指的播放与停止按钮来控制,感觉操作不方便,需要等待过长的时间。当然这里截断了声音只是对当前音乐所在的帧(包括关键帧以及普通帧)效果,如果再新建一个关键帧的话,音乐还是全部都是会有的,并不是你截断的效果。真的要把音乐截断的办法就是利用音乐编辑软件,这类网络上有,大家有需要的话可以自己去找一找,说不定我们的里也有哦(FTP的地址大家看固顶贴)。
在蓝色方框中大家可以看到一条灰色的线,这个具体的是什么我也不知道,但是这个出现的时候我是把声道控制到这里也是我把声音拉到这个位置的,所以这个灰色线具体是指声道结束的位置还是你修改声音后停止位置更或是主场景帧的结束位置我是不清楚的,请大家见谅!
红箭头所指的是控制显示声波的方式,从左至右依次是放大、缩小、以时间的方式显示、以帧数的方式显示。感觉用帧数的显示方式比较好用。
黄箭头所指是声道的控制,也可以自定义设置。自定义设置的方法就是直接在声波的窗口中拉动蓝色方框中类似的空白方框就可以了。
关于声音与歌词一致的方法
其实这个也很简单的,只要大家把音乐设置成数据流格式后,再打开控制器(control)[在窗口菜单中的工具栏(toolbars)中]。在这个工具中大家可以利用各个播放按钮来进行判断歌词出现的位置,具体的大家慢慢测试就会明白的。
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