有关Flash中声音的控制语句请参考《Flash音频使用详解:声音函数》。
这里主要使用了以下声音控制语句:
mysound=new Sound(target);
mysound.attachSound("idname");
mysound.start(secondOffet,loop);
sound.setVolume(volume);
sound.setPan(pan);
示例效果如下:
一、音乐的播放和停止
(1)首先从外部导入一个音乐,也就是用FileImport导入。或直接从WindowCommon LibraieSounds中拖一个到舞台上。
(2)然后选择WindowLibrary。从中选中你刚导入的音乐,并按鼠标右键,选中其中的Linkage,如下图:
(3)在跳出的Symbol Linkage Properties对话框中,在Linkage中选Export this symbol,在identifier中输入你想要取的音乐名字,如"likesound"。如果你用的是flash mx,则选择Export for ActionScript。如下图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)(4)接着从库中选择两个按钮,并放在舞台上,如下图:
(5)在第一个开始按钮上捆绑如下代码:
on (release) {
s=new Sound();
s.attachSound("likesound");
s.start(0,6);
}
(6)在第二个停止按钮上捆绑如下代码:
on (release) {
s.stop()
}
代码说明:其中s=new Sound()是创建一个声音对象,用法是mysound=new Sound(target);,target是你希望声音创建到哪个电影剪辑中,默认的是创建在主Timeline中。
第二句mysound.attachSound("idname")的作用是指定Library中声音的调用,idname就是刚才我们在Symbol Linkage Properties中取的名字。
要使声音开始播放还要用第三句mysound.start(secondOffet,loop);其中secondOffet,就是指定声音从第几秒开始播放,Loop就是播放后的循环次数。最后s.stop()就是停止音乐播放。你也可在括号中指定要停止播放的音乐的idname,在这里就不需要了。
上面实现了对音乐的播放和停止控制,接着我们看看实现如何来控制音量。