我们给她制定的计划有两套,一是减小文件体积,二是让动画播放的更流畅。动画在播放时首先下载第一个影格中的对象(包括图片、音乐、影片等),当所有对象下载完毕后再进入第二个影格下载播放。如果影格中的对象过多或对象过大,都很容易引起动画停滞在这个影格。仅仅减小体积是远远不够的,不要认为Flash动画对机器配置要求不高,矢量图运算是耗费CPU的大户,对几个大矢量图做动画就能让你的CPU手忙脚乱。所以你还要注意在不同的机器中,你的动画能否流畅播放。好!先让我们来看一下这两套减肥计划吧。
一、动画大小减肥计划
1.尽量使用简单的矢量图
矢量图在缩放时不会改变画质,非常适合做缩放、旋转和位置移动的动画,但是大的复杂的也会占用很多的空间,我们应该尽量使用线条简单的矢量图。修改的方法是Modify-optimize(修改-最优化)。
点阵图在固定的尺寸能显示出很好的画质,但是经过放大就会显的画质粗糙。所以点阵图适合做背景,或静态图片,但并不适合去做动画。点阵图的尺寸越大,文件体积也就越大,所以一定要合理调整点阵图的大小。点阵图在存放时,默认是使用JPEG格式压缩存放,这也是推荐的一种方式,你可以根据影片中的需要在文件-发布设定-Flash选项卡调节JPEG格式的品质,降低品质后能够很大节省空间,使你的动画更加流畅。
没有音效,再好的Flash也只是没有盐的鱼香肉丝(俺最爱吃鱼香肉丝了)。音效在动画中也是个大块头,在Flash5支持以格式压缩声音文件,这样既保证了音质又减小了体积。但是在动画制作中最好还是别添加太长的音效,把一小段音乐循环播放是个很好的方法。如果动画对音质要求不是太高,使用8Kbps来压缩就可以了。
4.多使用组件,少使用关键影格
在制作Flash时最好把多次用到的图形都转成组件。这样,会减少很大的一部分空间。在制作动画时最好少用关键影格,因为每个影格内的内容都要被存储。做移动渐变动画时只使用首尾两个关键影格,而做逐帧动画时一般都会用到多个影格,大大加大了动画体积。
二、动画流畅减肥计划
1.减小动画动作的面积
不要在太短的时间内做面积很大的动作。因为这样大面积的矢量动画不仅让CPU为矢量运算忙得不可开交,还要做大量的屏幕重绘,