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3DS《勇气默示录2》全破感想分享攻略

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2016-01-29 13:46

3DS《勇气默示录2》全破感想分享攻略,《勇气默示录2》以前作女主角阿妮耶丝被抢走后为故事背景,同时本作的魔王玛格诺莉亚既威猛又可爱的形象也是吸引了不少玩家。下面为大家带来《勇气默示录2》全破感想分享。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 3DS《勇气默示录2》全破感想分享攻略

虽然很多人说坐等《勇气默示录2》完全版,但对我来说在有时间的时候先买来玩比以后没时间买个完全版,来长灰尘有意义多了,所以我就先买了(社会人的悲哀)。

首先说结论,如果说前一代剧情上是神作的话,这一代大概算是个良作,佳作。

(P.S虽然前一代有人觉得5~8章鬼打墙 不过其实没有强迫症每章都要全打+全龙的话,其实也还好,加强版改良这一点多加一些剧情其实也是好的,但也不用执着说先出的不完整)。

剧情上就是很典型的英雄RPG套路加上一点巧思,外加另外把一些前代的东西拿来延伸。

系统上各种改良,可以说是趋于成熟。

职业上好多好多砍了一些前作的神职技能(EX暗黑骑士的暴走,商人的全部减半等),但是职业的多样化可以让人更去思考怎样配比较好,另外魔法职也增强不少,靠着"装饰句"这个体验版看不出啥用的能力可以作出不少变化。

EX先设定每回合最后自动放复活(装饰句MIST),然后就用自爆攻击接着自动復活(当然自爆魔法也可以设定MIST在敌方这样只要自爆一次就够)但有些职业就相对变的很没必要,像是主教跟白魔,前者很早就拿到,还是用百分比,补血(30,50,100),耗的魔还非常的少(5,16,24MP),死亡补到满也只要32MP,主教补血用来补尸灵就是必杀,还有像是防御时被攻击自动补血,搭配,修饰全体化就可以安全存BP,这样我就不知白魔是出来做啥的....

标题隐藏梗,这次还算是有点创意,不懂日文也没看攻略的应该玩到第四章就会鬼打墙。

不过剧情最后面硬塞个BD THIRD的预告梗我觉得很没必要就是......

剧情中规中矩其实也还好,问题是他加上了太多东西,剧情从原本的救人然后越扯越大,扯到魔王,再往下扯到神界(现实玩家界),让人一路玩下去就会觉得"故事都给你随便展开,就好了"还有,玩到一半悠说"他有一个哥哥",这时99%的玩家都猜皇帝就是他哥,我也这样猜,然后也没让大家失望(就是说也没别出心裁,玩到这边我就觉得剧情差不多就这样了)。

另外还有角色白的太快,刚刚把你这边的小兵砍的论七八糟的反派,被你打赢后嘴砲个两三。

句就洗白白好棒棒,打最后大魔王的时候还组成应援团来帮你加油打气,这是演哪招?

前作最后的平行世界救驾热血太多了。

更不用说前作的妖精姐姐还出来神救援剧情(贬低的意味)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

撇开主线剧情不提,另外还有旧职业所有者,我记得前作最后是回到塬本的世界了吧?当初一路杀到公国以为砍翻了所有的人,双手染了不少血腥的沉重剧情,结果这一作,几乎都出来活蹦乱跳给你看(除了药师,导师跟魔人,但要是药师也没死的话我大概会,直接弃片删游戏吧),不仅活蹦乱跳而且都还在出来搞笑......

EX歌手说要引退结果又复出了(好现实)。

红色中田大叔跑去当教授研究新能源,忍者跑去当私家侦探,骑士带着一堆手下去当警部.........完全破坏前作的沉重感.......................但如果能接受他们没死的这个前提,就当作补完各职业后续的后日谈来看就还好。

这次隐藏职业可以让所有职业练到LV11 (30个职业,每个10-11需要9999经验....)但是地点挑对的话两个多小时就练满了,这点倒是还好,问题是有的职业IMBA过头,像是驱魔的LV11,自动回溯MP和HP到前一回合,就算打最终王也是轻松乱打....

接着来说角色,跟前作比拿掉林克贝尔然后补上一个悠,我觉得剧情有趣度差了很多,更别提悠棒读得非常严重,有一幕在那边大叫"尼桑"的时候,,剧情表现上喊出来的感觉应该要是"尼桑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!",结果表现出来是"桑........................................"我觉得本作最大败笔,还有安奈杰尔(暗黑骑士),在PV的背景叫的那么霸气,结果出来不到两秒就被打翻....

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

P.S帐篷小互动剧场有一小段是林克贝尔暂时回来,那一段小剧情就超棒的,前作的整个感觉,都回来了,超感动的QAQ(而且林克贝尔竟然加入了时空管理局.......是因为有ACE三大美女(地图砲)吧.....)。

另外这次标题梗没有仔细去研究的话会发现无限卡在1~4章LOOP而进入不了第五章,(如果不小心同一格存档下去就真的恭喜你再打一回1~4章)但其实就是要在第一场的时候点SP就是,第四章最后去学园那边会给提示。

最后打大魔王的时候,大魔王也有玩现实梗,感觉就像是"君と彼女と彼女の恋"的那种方式,不过没有那个游戏那么变态,只是小玩一下现实梗。

最后梯子又玩了一次倒下失魂梗,结果这次是冒险家出来救援,还顺便暴了冒险家身分(我觉得冒险家有身分这点也很硬凹就是)。

我整体感想是给70分,不过我个人比较随兴,如果其他人来评外加又有前作期待影响,给的分数,我觉得顶多介于59~61这种及格与不及格的边界吧。

P.S最后在前作梯子沉睡的地方,アニエス问说能不能把名字从アニエス・オブリージュ改成アニエス・オーリア的那一段真是整个闪死我啦(梯子全名ティズ・オーリア)。

就让他们两人安静的生活吧,续作不要再消费梯子了,好吗?

3DS《勇气默示录2》全破感想分享攻略

3DS《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布

日前,3DS游戏《勇气默示录2》公布了主题曲CD相关情报。

ryo(supercell)将于5月20日发售的单曲《Great Distance》将分初回限定盘A、B与通常盘三种,初回限定盘A将附Blu-ray、B附DVD,内容为3DS《勇气默示录2》的OP影像与四种类PV。封面为三轮士郎所绘。售价为初回生产限定盘A 2000日元/B 1800日元/通常盘 1300日元。

3DS《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布

3DS《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布


《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

终于通了《勇气默示录2》了,最后过了冒险家算结束了。由于有1代的基础,2代直接Hard难度起手。H难度初期确实难打,太缺少回复手段了,金钱严重不足。小怪也比较强,从头到尾,都有可能被小怪一轮秒,可能是由于我一直没有特意去练级的原因吧。下面分享下到了中后期我的万用杀Boss阵型,我称呼它叫BP流,它是代替1代寂静流的存在(导师职业已经不存在,所以没有寂静流了),甚至比寂静流更无赖。

阵型的核心是:

糕点师:全体化付着己方属性弱点技能(前提糕点要用月球建设使得可以在冒险家处买),不断增加自己的BP。

赤魔的状态异常BP+1(每个人都要装上)。

皇帝的每两轮敌我双方BP减1(任意一人装上),利用BP限制敌人行动。

只要满足上述条件,所有人的职业可以自由搭配。mp可以忽略,因为负责上糕点的人每回合都有必杀技,法杖必杀技可以回mp。

我的搭配是:

《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

主力魔法输出:黑魔,装备双魔杖和衣服等,尽量堆高魔攻,技能搭配。压缩语言+状态异常BP加1+抢手的每回合重复动作增加效果的技能(日文不会打,看图吧)。必杀技选择适当魔法加必杀技。

《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

主力BP手:圣骑(其实是任意职业,我只是故意找个速度最慢的,或者死灵骑士也可,配置糕点师副职,拖到最后才回复BP),武器要是一个法杖,用来每回合放回复必杀技,必杀技那里要设置为道具使用出必杀(即弱点的往上一个)。技能搭配,皇帝的每两回合BP减1+状态异常BP加1+道具使用全体化+状态异常率强化(这个不是必须,只是我打冒险家要用到)。

《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

主力奶妈:圣骑+副职死尸。圣骑主要用全体加护盾加,死尸使用那个防止对自己的一次动作的技能(日文不会打,耗16点mp那个),技能搭配,状态异常BP加1+任意技能(最好配个加速度的,保证速度在上糕点的前面,我刚刚好这个人未练盗贼)。

《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

主力物攻输出:任意,我使用的是忍者,贪图他高速和有一个不错的攻击。打冒险家的时候,这个忍者要配置最好速度保证早于冒险家的出手,副职配个圣骑的护盾防秒。

《勇气默示录2》困难打法心得与阵容分析攻略

以打冒险家为例吧,其它怪适当调整可以通用。开战前要准备糕点,两种200元的糕点合99个,用来对自己上光属性弱点。因为这个糕点是最便宜的了,到了中后期估计不缺这个钱吧。另一方面基本上没有怪是光属性攻击吧,如果有的话上别的弱点。每上一次弱点就加1bp,必中的。如果上状态,例如给自己上毒还有概率的。

以下行动每个人每回合都可以用尽4个bp。

起手:忍者上个圣骑护盾(2BP),加额外一次行动,保命就上个一次回避吧。然后黑魔如果有辅助的话上一些buff,没有的话就直接放魔吧,记得bp4下。然后圣骑用死尸防一次行动的技能,bp4给四个上防护。注意这个防御和圣骑护盾可以双重防御,而且死尸的防御优先于护盾,能防止任意魔法物理和异常状态。最后是回复Bp.第一轮如果已经有必杀技,就直接放必杀,回复一下bp。然后剩下的bp对自己上弱点。然后其他人的bp又满了,自己的bp基本不会减少。

第二轮,那个每两轮减少1bp的技能触发,如果敌人第一轮已经动过,那么它这轮就是个木偶,如果他爆过bp的话,那么他将会停n轮,这个比寂静流更猛(这个效果打冒险家,会阻断它召唤狐狸)。根据情况开打,如果死尸防护已经被减除,就补回去,没有的话可以猛攻了。由于第一轮用了几次道具,上糕点的人的必杀又可以用了。如此重复。

缺点是消耗糕点,需要一定金钱。99个糕点可以持续二十几个回合吧,应该可以解决战斗了。另一个bp流就是怕恐怖,要适当防止恐怖状态。优点不用说了,类似寂静流打持久战。后期boss我都是这个方法过的,双保险可以防boss的爆bp全体秒杀,攻击手可以自由选择没有固定限制。

《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布

日前,3DS游戏《勇气默示录2》公布了主题曲CD相关情报。

ryo(supercell)将于5月20日发售的单曲《Great Distance》将分初回限定盘A、B与通常盘三种,初回限定盘A将附Blu-ray、B附DVD,内容为3DS《勇气默示录2》的OP影像与四种类PV。封面为三轮士郎所绘。售价为初回生产限定盘A 2000日元/B 1800日元/通常盘 1300日元。

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《勇气默示录2》原画集将发售 拿出勇气来!

SE旗下的3DS游戏《勇气默示录2》确定将推出原画集『BRAVELY SECOND Design Works: THE ART OF BRAVELY 2013-2015』,本原画集将在2015年5月21日发售,价格为3240日元。

《勇气默示录2》原画集将发售 拿出勇气来!

原画集以吉田明彦、大久保笃、土林诚等绘师亲手为『BRAVELY SECOND:END LAYER』所绘製的设定图稿为主。并收录了其他『BRAVELY』相关作品图稿及作者留言。是一本除了角色、背景、怪物等游戏设定稿外,还将其他如週边商品、漫画、线稿等等其他不常见的图稿全都汇集整合的画集。

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《勇气默示录2》续作情报首次公开 全新开始!

3DS游戏《勇气默示录2》在过去的发售中已经取得了不错的成绩,近日,游戏的制作人在接受媒体采访时透露了本作的后续进展以及续作的相关情报。

《勇气默示录2》续作情报首次公开 全新开始!

制作人表示他们已经开始考虑续作的制作,但关于续作的开发方式,目前还存在有分歧。现在制作组内有两种意见,一是以序号形式制作续作,二是另起炉灶,进行全新作的开发。当然,续作的具体形式还是要参考粉丝们的意见来进行。

同时,制作人透露目前还没有本作DLC以及游戏完全版的开发计划,制作组的全部精力都放在游戏美版的开发上。

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